蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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中國之星《絕曉》試玩:不只是二次元“老頭環(huán)”
在2024年索尼中國之星第三期發(fā)布會上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對這一項目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機(jī)玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項目開發(fā)體系,同時卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團(tuán)隊,無疑會成為索尼互動娛樂尋求供應(yīng)合作的最佳候選者之一可老實說,這也是我勸大伙對其保持觀望的主要原因。借用中國之星采訪活動中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國之星”已經(jīng)有太多“類魂”游戲了,其中既有對于“類魂”基礎(chǔ)框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應(yīng)該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國之星計劃第三期對這個問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實”說
2024-07-27 23:45:02 0 -
別人都在想辦法騙玩家的錢,怎么你還倒貼錢?
干我們這行能擺在明面上的好處,就是接觸到各種類型的游戲。每當(dāng)瞅著自己的游戲庫發(fā)呆時,你總能體驗到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。但對我來說,最喜歡的游戲類型還得是我們那些國產(chǎn)SLG大作。為什么?你在網(wǎng)上肯定聽過“緬北KK園區(qū)”,但絕對沒實際體驗過。而在國產(chǎn)SLG里,你可以輕松體驗到什么叫沒日沒夜的做“苦力”,游戲會消耗你的所有精力,直到你精疲力盡。聲明一下,我這可不是”陰陽怪氣“。畢竟,這種低人一等、給游戲當(dāng)“牛馬”的感覺,還真就是獨(dú)此一處,你換哪個游戲都不能同時做到這些事。當(dāng)然,你也可以選擇不玩,找其他SLG游戲。然后你就會發(fā)現(xiàn),市面上的國產(chǎn)SLG就這幾家,合起伙兒來坑你沒商量,你不愿意玩這些游戲,那就真沒了。所以說,國產(chǎn)SLG只有一個選項了唄?以前可能是,但現(xiàn)在還真不一定。我是說,如果你還舍不得國產(chǎn)SLG,并且想
2024-07-25 16:05:08 0 -
賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?
今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場國區(qū)的實時數(shù)據(jù)網(wǎng)格——與部分玩家對國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經(jīng)能在國際市場的前五中牢牢占據(jù)其二。《黑神話:悟空》不出所料位列于榜單之中。它是今年國產(chǎn)游戲界最受矚目的超新星,光是預(yù)售就已經(jīng)步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預(yù)售游戲。 而另一個席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因為它是已經(jīng)在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺首頁??赡芎芏啾就镣婕疫€沒有意識到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當(dāng)下正處于國產(chǎn)游戲的又一個奮起年代。本土游戲就算登上國際平臺的榜單第一,這也不會顯得特別稀奇,因為《永劫無間》早就身體力行。 這屬實有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨(dú)身
2024-07-26 09:11:55 0 -
《Forestrike》BitSummit試玩:超自然加……策略功夫片?
要論今年京都BitSummit Drift上最出人預(yù)料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進(jìn)個人心目中的前十……你說你沒聽說過這個游戲?那很正常,因為在此之前,這款游戲確實沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認(rèn)知。《Forestrike》的制作者曾經(jīng)在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨(dú)立游戲愛好者的認(rèn)同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實上,在第一次聽到這款游戲的時候,我真沒反應(yīng)過
2024-07-27 23:54:37 0 -
游戲還沒上線,奇形怪狀的古神就滿天飛了
Man, what can I say!《永劫無間》手游還沒正式上線,就已經(jīng)有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。 前陣子,《永劫無間》手游在抖音提前開放了“云捏臉”功能,通過《永劫無間》手游官號視頻的底部按鈕,玩家可以提前進(jìn)入《永劫無間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無間》手游正式開服前備好幾份捏臉數(shù)據(jù)。等游戲正式開服,就可以把這些捏臉數(shù)據(jù)給導(dǎo)入進(jìn)去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。說實話,這個功能確實是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測開服日的臨近,《永劫無間》手游提前兩天在各大平臺開啟了預(yù)下載,還直接登上了App Store的免費(fèi)總榜第一。作為一個《永劫無間》開服老玩家,能夠“隨時隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。 但就在我打開抖音,搜索“《永劫無間》手游”準(zhǔn)備看看相關(guān)的資訊時,意想不
2024-07-24 18:01:37 0 -
《都市傳說解體中心》BitSummit試玩:既要超現(xiàn)實也要硬推理
“都市傳說”——這是一個帶有時代色彩,同時卻又無比接近現(xiàn)實的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們在討論都市傳說時,總會在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分。“而我們想做的,便是逆向拆解這些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊“墓場文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊在不遠(yuǎn)的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P(guān)東煮”在團(tuán)隊中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“
2024-07-22 22:10:11 0 -
《UNYIELDER》BitSummit試玩:肉鴿、射爆與狂扁機(jī)器人
說實話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對它抱有太多的好感——畢竟,市場上的快節(jié)奏動作射擊游戲已經(jīng)太多了。到了今天,此類游戲已經(jīng)出現(xiàn)了同質(zhì)化的趨勢,誰也不能保證《UNYIELDER》對普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當(dāng)我將這個問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時,他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機(jī),也確實是因為喜愛《雷神之錘》《命運(yùn)》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對這個問題,LESLIE的回答也很簡單:“一對一的BOSS對戰(zhàn)、攻破難關(guān)后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗。” 《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設(shè)計師JO
2024-07-24 22:06:00 0 -
《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂
《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨(dú)立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨(dú)立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績,在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時,一支名為Acrobatic Chi
2024-07-21 22:55:26 0 -
《炎姬》BitSummit試玩:爽快感與動作性的優(yōu)質(zhì)結(jié)合
《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長——在我最開始認(rèn)識它時,它只是一款有著鮮明的動畫風(fēng)格,借鑒參考了《尼爾:機(jī)械人形》與“鬼泣”動作玩法的大學(xué)生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團(tuán)隊正式宣布與日本獨(dú)立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風(fēng)格的體驗版。事實上,它也的確成了獨(dú)立出展區(qū)域中,最受矚目的動作游戲之一。如果你喜歡“扳機(jī)社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動作游戲,玩家所扮演的“炎
2024-07-20 22:43:41 0 -
為什么殲20,能成為那個“國之重器”?
老有人說俺們泱泱華夏的頂級四代戰(zhàn)斗機(jī),看起來就像是個飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國軍隊的現(xiàn)代化確實在轟轟烈烈地進(jìn)行,哪個大好男兒不會對帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級裝備產(chǎn)生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機(jī),自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會說,這個“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機(jī)動和高氣動的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關(guān)鍵。這一點(diǎn)也對,你可確實別小看這個“土”—
2024-07-18 22:39:07 0 -
《星鳴特攻》試玩報告:底子不錯但仍待打磨
在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長達(dá)半個小時的發(fā)布會上,它不光打頭陣出場,而且從CG播片到實機(jī)演示畫面,直接占據(jù)了整場發(fā)布會近三分之一的時間,足見作為發(fā)行商的索尼對其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對這款第一人稱太空科幻題材的團(tuán)隊射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實夠高,無論是CG還是實機(jī)畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點(diǎn)類似《守望先鋒》的團(tuán)隊競技模式,加上每個角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對它的實際游玩內(nèi)容和體驗有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗了一下目前它在測試階段開放的角色和玩法。不得不承認(rèn)
2024-07-17 21:42:19 0 -
在現(xiàn)實世界遇到“迷途巴士”,是一種什么樣的體驗?
不開玩笑,我是真覺得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場一年一度的ACG文化盛會里,除了在“游戲王”展臺駐足圍觀,把Cos成“黑魔導(dǎo)女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說,去各大國內(nèi)外游戲廠商的展臺排隊,提前一睹那些嶄新的游戲資訊。可以預(yù)料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺活動里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過頭而遲到19天的我也起了個大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會場的路上了。 但讓我沒想到的是,會場里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進(jìn)場前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結(jié)果進(jìn)場后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過了長達(dá)十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達(dá)了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺。然后我有點(diǎn)絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密
2024-07-17 15:29:34 0 -
兩年不吭聲,轉(zhuǎn)頭給我整了個二次元GTA出來?
“這都2024年了,怎么還有人把游戲宣傳片當(dāng)真?”作為一名閑得蛋疼的中年游戲玩家,我總喜歡實時跟進(jìn)各大游戲的宣傳語發(fā)布活動。時間長了,“在第一時間看到那些酷炫狂拽的宣傳片”這件事情本身,倒也成了一件頗具儀式感的事情??梢泊蟾攀且驗檫@個習(xí)慣背后存在的“戀物癖”屬性,讓我成為編輯部中有名的“預(yù)告片反詐專家”,不停用血的教訓(xùn)告誡著身邊的同事們警惕“預(yù)告片看看就好,游戲到底是什么樣還得看實機(jī)”。 好消息是上當(dāng)?shù)拇螖?shù)少了,壞消息是盼頭也少了還記得在我小時候,“預(yù)告片”確實具有更多正面意義,那時的圖像技術(shù)還沒有那么成熟,而預(yù)告片則能幫助我們補(bǔ)足對游戲世界觀與出場角色的臆想。但不知道從什么時候開始,某些歐美大廠開始牽頭搞起了“預(yù)告片經(jīng)濟(jì)”,預(yù)告片做得堪比電影大片,中間還摻雜一些所謂的“游戲畫面”,騙得一波又一波的“冤種”玩家
2024-07-16 18:18:53 0 -
熬了半宿,看了個什么完蛋玩意兒?
四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。從今年小組賽C組四支球隊踢六場平五場總共只進(jìn)七個球,被球迷們調(diào)侃為“歐洲杯最無聊小組”,到淘汰賽開始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時賽和點(diǎn)球,即便最近的兩場半決賽踢得還不錯,有絕殺也有值得紀(jì)念的進(jìn)球場面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯誤了,由此導(dǎo)致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價最高的隊伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯(lián)賽時候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過,這其實也沒啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯?兩天不見跑去做新游戲了?
不知為何,有點(diǎn)懷念《300英雄》了。 假如你對這個名號相對陌生,可能會好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動畫粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當(dāng)共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場狂卷RTS、FPS等任何游戲愛好者基本盤時,動畫粉絲也毫無疑問地受到了極大的影響。于是,在動畫粉絲與MOBA愛好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過召喚的都是廣泛存在于動畫與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動畫界“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無論兩者紙面數(shù)據(jù)孰強(qiáng)孰弱,拉到永恒競技場來把Solo一試便知。 桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬如果你從小到大看過不少動畫作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無數(shù)熟悉的身影。如果你是時長神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0 -
在憑空多了一名隊友之后,“吃雞”游戲會更好玩嗎?
《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競技”這個游戲品類里,“四人小隊”幾乎可以說是一個不成文的慣例。三人組成一隊的《Apex英雄》,在其中確實顯得有點(diǎn)異類。當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說,《Apex英雄》是我在整個游戲生涯里,遇見過的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對我個人來說,還有一個死得最有心無力)的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲?!禔pex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強(qiáng)大的位移能力這兩個要素。所以在版本更新前夕,對于這個即將推出的四人模式,玩家們其實也多少會產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會不會讓“勸架”時刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊伍數(shù)量,會不會放慢游戲的節(jié)奏?老實說,這些問
2024-07-11 20:17:51 0 -
都說自己是開放世界,為什么做出來一個比一個要公式化?
最近這些年,給電子游戲的名字加個后綴,似乎成了廠商之間不約而同的一個選擇。從“奧德賽”到“起源”再到“歸來”……同樣的后綴,被不同的廠商用了許多次,玩家們也漸漸練成了“看名字識內(nèi)容”的功夫。 一般來說,“奧德賽”出自荷馬史詩《奧德修斯》,帶這個名號的游戲,內(nèi)容里都會包含宏大的史詩冒險;“起源”則基本是系列作品的前傳,追溯了整個系列故事的起源;而“歸來”就不用我解釋了,它往往都是字面意思,指的是經(jīng)過了重啟或重置之后的老IP作品。不過,一路說下來,相信你也看出來了:在這些公式命名法里,還有一個重量級的后綴我沒有提到——說起來,最近這些年里在游戲標(biāo)題中出現(xiàn)最多的,還得是“世界”。 顧名思義,帶有“世界”之名的游戲,它們最大的賣點(diǎn)就是講究“沉浸感”的開放世界題材。雖然“開放世界”這個概念本身并沒有那么新,但隨著技術(shù)的不
2024-07-10 22:00:18 0 -
我的電子游戲陽痿被這款“老游戲”給拯救了
前段時間,國外游戲媒體PCGamesN公布了一項挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,估算出Steam上大約有7300萬名玩家,在“買了但從未玩過的游戲”上花費(fèi)了190億美元,相當(dāng)于中美洲國家尼加拉瓜在2023年的全國生產(chǎn)總值。 鄙人不才,正是這7300萬玩家之一。而根據(jù)我的Steam個人資料統(tǒng)計,目前我的Steam游戲庫里共有597款游戲,但其中真正玩過的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少??梢娫贕胖這兒,我應(yīng)該是個十足的大善人,每到平臺大促的時候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。 不僅如此,作為一個全平臺玩家,我在其他平臺上買游戲和玩游戲花的錢,并不比單獨(dú)在Steam上消費(fèi)得少,再加上偶爾碰到個別真的喜歡的游戲,還要入個實體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類玩家
2024-07-10 09:26:26 0 -
電影化敘事?這年頭MMO都進(jìn)化到這個地步了?
上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時,我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。這還真不是夸張。作為一個“星球大戰(zhàn)”迷,面對屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場景,我確實很難不去想些什么。 作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實實在在地掌握在自己的手里。在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。從第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0 -
夏促游戲推薦:《女神異聞錄3 Reload》《人中之龍8》
隨著酷暑的日漸逼近,許多玩家開始有意識地避免長時間的戶外活動,空調(diào)、冰鎮(zhèn)飲料,與室內(nèi)娛樂,開始成為人們在假日中的首選。正是因為看中了其中的商機(jī),各家游戲廠商們才紛紛選擇了當(dāng)下時間點(diǎn)里展開自己的“夏日特賣”活動。而作為中國玩家老朋友的SEGA與ATLUS,自然也沒有放過這個機(jī)會,截至7月11日為止,SEGA與ATLUS將會推出Steam與主機(jī)平臺的數(shù)字游戲促銷活動,詳情可見:SEGA&ATLUS數(shù)字下載版游戲促銷活動專頁。如果五花八門的折扣信息讓你感到選擇困難,那也沒有關(guān)系,因為我們專門整理出了站內(nèi)與本次折扣游戲相關(guān)評測與采訪,希望它們能為你的游戲選購過程時提供一些簡單的參考?!杜癞惵勪? Reload》七折優(yōu)惠:系列經(jīng)典的重新填裝 對于如今享譽(yù)盛名的“女神異聞錄”系列來說,2006年發(fā)售的《女神異聞錄
2024-07-06 21:18:41 0