蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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游蕩在黑墻外的往日之影:賽博朋克、搖滾與小人物
2020年12月12日,《賽博朋克2077》上線兩日后,我的V做出了第一個(gè)選擇——星星結(jié)局。 請(qǐng)忽視這頭綠毛也許是在糞坑一樣的夜之城游蕩的太久,我想要迷醉在與心愛(ài)之人遠(yuǎn)走高飛、共度殘生的童話里;也許是我本良善,自然而然的選擇便讓我與對(duì)的人走到一起;也許,骨子里我就是個(gè)渴望老婆孩子熱炕頭的小人物,一點(diǎn)點(diǎn)蜜棗就能將我的V釣上勾??傊?,在游戲初發(fā)售的兩日后,我打出了游戲最夢(mèng)幻的結(jié)局,也第一次感到后悔——后悔沒(méi)有在游戲開(kāi)局用心捏個(gè)人。 第二個(gè)人生拐點(diǎn)在次日,也就是2020年12月13日。吃飽自己狗糧的我操縱著V一頭扎進(jìn)荒坂華子與“好兄弟”竹村的甜蜜謊言。作為代入黨,我常常會(huì)沉浸式角色扮演游玩游戲的人物,故事的推進(jìn)與劇情節(jié)點(diǎn)的選擇,要完全遵從角色的背景,然后再摻雜“一點(diǎn)點(diǎn)”畫(huà)外音——也就是我的想法。鑒于我第一個(gè)檔便以公司
2023-12-05 17:22:06 0 -
《耀斑紀(jì)元》試玩報(bào)告:第N次工業(yè)革命
《耀斑紀(jì)元》是一款非常眼熟的游戲,你可以在它身上看到許多城市建造類游戲的影子。無(wú)論是基于食物、水源、建筑材料的資源采集,還是基于區(qū)位和產(chǎn)業(yè)鏈的建筑排布,抑或是隨時(shí)間不斷推進(jìn)的科技決策,在同類游戲中都屢見(jiàn)不鮮。試玩Demo中的沙盒模式顯得有些中規(guī)中矩:玩家將會(huì)領(lǐng)導(dǎo)一支末日幸存者組成的殖民隊(duì)伍,在毫無(wú)人類文明痕跡的大自然中搜刮各色資源,興修工坊與民生建筑,從而一步步壯大殖民地的規(guī)模。如此這般,可以說(shuō)是一套非常主流的末世種田模板。 《耀斑紀(jì)元》同樣采用了城市建設(shè)類游戲常用的道路網(wǎng)系統(tǒng),通過(guò)將資源生產(chǎn)建筑連入路網(wǎng),即可加速?gòu)脑镜侥景?,再到高?jí)產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)流程。以此類推,游戲中后期會(huì)陸續(xù)更高級(jí)的生產(chǎn)工藝,從簡(jiǎn)單的冶鐵技術(shù)到復(fù)雜的自動(dòng)化機(jī)械,直到整個(gè)殖民地的科技水平大致回到第二次工業(yè)革命時(shí)期的水準(zhǔn)。物資逐漸豐沛之后,殖民地
2023-12-01 19:29:14 0 -
《潛行者2:切爾諾貝利之心》試玩報(bào)告:細(xì)中有粗
感謝本作亞洲發(fā)行方4divinity方面的邀請(qǐng),我們?cè)谏现艿某啥己司圩儸F(xiàn)場(chǎng),體驗(yàn)到了《潛行者2:切爾諾貝利之心》的試玩版本。本次Demo的流程不長(zhǎng),15分鐘左右。開(kāi)發(fā)者GSC Game World為Demo設(shè)置了一個(gè)非?!皾撔姓摺笔降慕K結(jié)場(chǎng)景——整個(gè)世界變得猩紅可怖,你無(wú)助地跪在地上,窒息,然后慢慢死去。雖然整體內(nèi)容不算太多,但本次Demo確實(shí)展示出了一些“潛行者”系列的優(yōu)良傳統(tǒng),就比如Demo結(jié)尾的那場(chǎng)大排放(Emission)。這是一種類似極端天候的詭異現(xiàn)象。當(dāng)大排放發(fā)生時(shí),隔離區(qū)會(huì)逐漸被可怖的猩紅所籠罩。伴隨著不斷加劇的雷暴和氣旋,暴露在室外的生命體會(huì)緩慢失活。如果一直找不到遮蔽物,那么室外的活物將毫無(wú)征兆地痛苦死去。 《潛行者:普里皮亞季的召喚》中的Emission大排放可以說(shuō)是“潛行者”系列的精神寫照
2023-12-01 11:57:55 0 -
《七日世界》試玩報(bào)告:新怪談跑對(duì)了賽道
《七日世界》是那種你一眼看上去就能知道它與眾不同的SOC(開(kāi)放世界生存建造)游戲。我的意思是,如果你平時(shí)沒(méi)少玩這類游戲的話,那你應(yīng)該很容易發(fā)現(xiàn)它們之中存在的某種通病,即雖然每個(gè)游戲的世界觀都不太一樣,有末世求生、荒島求生,甚至外太空求生,但具體拿出來(lái)的玩法,無(wú)非還是殺怪、采集資源、建造據(jù)點(diǎn)、種田養(yǎng)殖這一套東西。說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫末日求生,說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)就是把人類千百年來(lái)從原始文明發(fā)展一路發(fā)展到現(xiàn)代文明的歷史,在游戲里重演一遍,玩多了難免會(huì)感到乏味。但“新怪談”主題與SOC玩法的組合,包括我在內(nèi)的很多玩家應(yīng)該還是第一次見(jiàn)到。它會(huì)以怎樣的方式在傳統(tǒng)SOC游戲玩法上掀起變革?“新怪談”的主題將如何在這類游戲中得到呈現(xiàn)?帶著這些好奇,最近我有幸受邀前往杭州線下參與了《七日世界》的玩家媒體試玩活動(dòng),體驗(yàn)了游戲新版本的一些獨(dú)特玩法和流程
2023-11-28 16:25:48 0 -
《戰(zhàn)火英雄》制作人訪談:Sky9從未離開(kāi)
很難去評(píng)價(jià)Flash游戲時(shí)代對(duì)我、對(duì)很多人童年的影響?!栋賾?zhàn)天蟲(chóng)》《彈彈堂》《閃客快打》……以及我們此次采訪的主角——《戰(zhàn)火英雄》。它們很古舊,很簡(jiǎn)單,也很粗糙。但這些粗糲畫(huà)面和笨拙的細(xì)節(jié)所掩蓋不住的,是一顆熱愛(ài)游戲、想要給其他玩家分享快樂(lè)的心。當(dāng)你望向這些Flash小游戲,或許就會(huì)想起在電腦機(jī)房想要大呼小叫,但又提心吊膽,最后只能在課程間隙偷偷玩上一會(huì)的快樂(lè);或許,你也會(huì)想起半夜偷偷打開(kāi)電腦,趁家里人熟睡快樂(lè)一會(huì)的時(shí)間。Flash小游戲承載了太多人回味無(wú)窮的記憶。而當(dāng)我們把視角聚焦在《戰(zhàn)火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回憶,一些白噪點(diǎn)也慢慢涌現(xiàn)出來(lái)。《戰(zhàn)火英雄》與《戰(zhàn)火英雄2》堪稱完美合集,在初代堅(jiān)實(shí)玩法的地基上,搭建出了有如養(yǎng)成系統(tǒng)等優(yōu)秀枝丫。但系列的第三作——《戰(zhàn)火英雄3》,卻遭遇了相當(dāng)程度的滑鐵盧。玩家抱
2023-12-04 23:21:04 0 -
只要幾個(gè)呼吸,你就可以抵達(dá)一片從未踏足過(guò)的大陸
你知道距離我們最近的恒星系是哪一個(gè)嗎?是半人馬座比鄰星系。 如果我們從地球出發(fā),乘坐當(dāng)今世界最快的跑車——科尼賽克Jesko,以483公里的勻速趕往距離太陽(yáng)只有4.22光年的比鄰星B,大概也就需要2877年。這個(gè)時(shí)間在宇宙級(jí)的跨度上其實(shí)并不算長(zhǎng),只要我們從公元前854年——也就是西周歷王二十五年出發(fā),時(shí)至今日我們便可以成功著陸比鄰星B。當(dāng)然,前提是比鄰星B不是一顆恒星的話。 科尼賽克Jesko人類熟知的時(shí)間與空間尺度,被放置在宇宙級(jí)的舞臺(tái)上,總是令人瞠目結(jié)舌的微小。恒星與恒星之間的距離、星系與星系之間的間隙,甚至是河系與河系之間的跨度,哪怕是光都需要超乎常人所想的漫長(zhǎng)旅途才能抵達(dá)。但哪怕是再?gòu)V闊的無(wú)垠宙域,也無(wú)法阻斷我們對(duì)于宇宙深處那瑰麗世界的幻想。自從人類開(kāi)始仰望星空,這般幻想便沒(méi)有停止過(guò)。它推動(dòng)著無(wú)數(shù)技術(shù)與
2023-11-21 15:45:43 0 -
《遺跡2》制作人訪談:故事仍在繼續(xù)
《遺跡2》的成功不是偶然。 作為系列續(xù)作,《遺跡2》無(wú)論是在內(nèi)容量上還是在質(zhì)量上,都遠(yuǎn)超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯?shù)拢袊@于羅斯曼的光怪陸離,也哀嘆根蔓地球的慘景。Gunfire Games用誠(chéng)意創(chuàng)造了遠(yuǎn)超玩家預(yù)期的雄壯世界。而我也已經(jīng)和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺跡2》的世界里消磨了整整一百七十個(gè)小時(shí),也徹底將地圖里所有的可收集物搜刮殆盡。但仍回味綿長(zhǎng)。 獨(dú)一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人后續(xù)又會(huì)如何?尼姆埃又與翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇為何茍且偷生?《遺跡2》的故事在劇情的高潮點(diǎn)結(jié)束,但遺留下來(lái)的問(wèn)題卻更多。多的就像是,在為后續(xù)內(nèi)容更新鋪路。于是我們帶著這些問(wèn)題,有幸采訪了Gunfire Games總裁兼《遺存者II》游戲總監(jiān)——大衛(wèi)·亞當(dāng)斯(D
2023-11-14 22:52:06 0 -
不走尋常路的“終末地”會(huì)成為鷹角通往頭部的敲門磚嗎?
2023年11月,距離《明日方舟》開(kāi)服正好過(guò)去了四年半的時(shí)間。對(duì)一名打2017年大學(xué)畢業(yè)后便投入游戲行業(yè)的游戲媒體人來(lái)說(shuō),一路走到今天的鷹角網(wǎng)絡(luò),也正好成為觀察當(dāng)下中國(guó)游戲行業(yè)時(shí)最有趣的參照模型:從它的身上,你既能看見(jiàn)對(duì)于中國(guó)游戲行業(yè)未來(lái)的滿腔希望,卻又能瞥見(jiàn)普遍存在于當(dāng)下市場(chǎng)中的困境與擔(dān)憂。關(guān)于鷹角網(wǎng)絡(luò)的帶有傳奇色彩的發(fā)家故事,我們已經(jīng)聽(tīng)過(guò)了不知道多少遍——一只小團(tuán)隊(duì),幾個(gè)有夢(mèng)想沒(méi)錢的游戲人,用著工作室的創(chuàng)作模式在競(jìng)爭(zhēng)激烈的上海租下一間辦公室……轉(zhuǎn)眼間,只用了兩年時(shí)間就在吃下了“二次元游戲”這一品類在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的小半江山,讓同樣眼饞于二次元游戲市場(chǎng)利潤(rùn)的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戲行業(yè)的發(fā)展實(shí)在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鷹角網(wǎng)絡(luò)早已成長(zhǎng)為了上海地區(qū)最具影響力的游戲公司之一,質(zhì)疑與爭(zhēng)議,卻也隨之
2023-11-11 17:17:37 0 -
《星之破曉》與不愿摒棄的那些東西
這是我第一次參加《王者榮耀》的“共創(chuàng)之夜”。說(shuō)句實(shí)話,這比我想象中的要更加有趣一些——我是說(shuō),你能看到很多從未窺見(jiàn)的光景。無(wú)論是無(wú)處不在的COSER,還是聚集在露天市場(chǎng)中的玩家,抑或是伴隨著每一個(gè)新消息公布而洶涌的歡呼,都讓人真切地感受到了《王者榮耀》作為國(guó)民級(jí)游戲的魅力。而最讓我印象深刻的,是坐在我后排的幾位玩家。從“共創(chuàng)之夜”開(kāi)場(chǎng),每一個(gè)懸念揭曉的瞬間,他們總是會(huì)發(fā)出飽含期待的疑問(wèn):會(huì)不會(huì)是“破曉”?這句疑問(wèn)在期待與失望中不斷流轉(zhuǎn),直到“王者榮耀2023共創(chuàng)之夜”行進(jìn)過(guò)半——《星之破曉》在一段宣傳視頻與兩場(chǎng)友誼賽中華麗登場(chǎng)。身后的聲音也從一開(kāi)始的期待轉(zhuǎn)化為歡呼,并最終落到了對(duì)《星之破曉》的討論中,“阿通”這個(gè)名字開(kāi)始頻繁出現(xiàn)。這很奇妙——我的意思是,如果你在當(dāng)天下午剛剛才參加過(guò)一場(chǎng)有關(guān)于《星之破曉》的交流會(huì)
2023-11-08 17:49:28 0 -
《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點(diǎn)無(wú)論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無(wú)法忽視的。 扎根于前作基礎(chǔ)扎實(shí)的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂(lè)趣上不僅僅沒(méi)有掉鏈子,甚至可以說(shuō)是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗(yàn)異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。尤其是在前作幾乎毫無(wú)建樹(shù)的潛行玩法。 誠(chéng)然,制作組為玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計(jì)上容錯(cuò)率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會(huì)踩點(diǎn)攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開(kāi)干。固然聽(tīng)著激情四射的搖滾樂(lè),然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦
2023-11-08 17:32:31 0 -
從零開(kāi)始成為游戲制作人,要有多難?
最近,《蛋仔派對(duì)》又整了個(gè)大活。在游戲于11月2日發(fā)布的更新公告中,官方除了介紹“羊村冒險(xiǎn)”活動(dòng)的正式返場(chǎng)外,還特意提到了由作者“啡色小熊”利用“蛋碼”功能創(chuàng)作的1V1 BOSS戰(zhàn)地圖——“啡色小熊的疾風(fēng)之劍”,該地圖將在本次更新后上線游戲中的樂(lè)園妙妙屋。 老實(shí)說(shuō),《蛋仔派對(duì)》里離譜的玩家自制地圖我見(jiàn)多了,但這個(gè)用“蛋碼”創(chuàng)作地圖的方式,我倒也是頭一次聽(tīng)說(shuō)。于是帶著強(qiáng)烈的好奇心,在今天更新完游戲后,我立馬上線去體驗(yàn)了這張地圖。 一開(kāi)始,我其實(shí)并沒(méi)察覺(jué)出它有什么不一樣的地方。畢竟,地圖素材都還是原來(lái)那些,區(qū)別無(wú)非是我的蛋仔這次有了開(kāi)局選擇武器的權(quán)利,之后穿過(guò)傳送門,我就來(lái)到了BOSS所在的開(kāi)闊房間。 但從開(kāi)始討伐BOSS的那一刻開(kāi)始,我就能越發(fā)明顯地感覺(jué)到“蛋碼”地圖與常規(guī)自建地圖的差異。在一場(chǎng)常規(guī)的樂(lè)園妙妙屋模
2023-11-02 23:50:24 0 -
《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》多人模式試玩報(bào)告:如改!
雖說(shuō)“使命召喚”系列早就成了FPS游戲里最具代表性的年貨,但動(dòng)視今年還是做出了一個(gè)違背祖宗的決定——系列的第二十部作品既非T組的“黑色行動(dòng)”新作,也不再是滿足部分玩家懷舊念想的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),而是緊跟前作《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? II 2022》的熱度,直接把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”三部曲的終章給玩家端上了餐桌。高情商點(diǎn)說(shuō),這叫迎合戰(zhàn)役玩家對(duì)游戲劇情連貫性的期待——雖然也沒(méi)多少玩家對(duì)前作的戰(zhàn)役是滿意的;低情商點(diǎn)說(shuō),這也給游戲降低開(kāi)發(fā)成本和工期提供了一個(gè)不錯(cuò)的借口??偠灾诮?jīng)歷了游戲上線前的Beta測(cè)試和不久前結(jié)束的公開(kāi)測(cè)試后,《使命召喚?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)? III 2023》多人模式目前的玩家口碑并不算好。雖然這次多人模式改由大錘工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在對(duì)局體驗(yàn)上相較前作有著明顯變化,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)
2023-10-31 09:07:22 0 -
《阿凡達(dá):潘多拉邊境》試玩報(bào)告:融入潘多拉星
在2009年的科幻電影《阿凡達(dá)》中,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆動(dòng)用了當(dāng)時(shí)全球最頂尖的特效團(tuán)隊(duì)和技術(shù),為觀眾呈現(xiàn)了一顆名為潘多拉的迷人星球。這顆星球上存在著不同于地球的生態(tài)環(huán)境和大量造型奇特的外星生物,而電影中主角與這些外星物種的互動(dòng),還有之后逐步融入星球原住民——納威人生活方式的過(guò)程,也成了整部影片在視聽(tīng)體驗(yàn)上,最震撼人心的部分。 很多人可能不知道的是,在電影上映的同期,育碧還曾推出過(guò)一款同名改編游戲。在該作中,玩家將和電影主角杰克一樣,扮演一位來(lái)自人類陣營(yíng)的阿凡達(dá),并通過(guò)自己的選擇,最終決定星球的命運(yùn)??上?,受限于當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)技術(shù),育碧并沒(méi)能像電影中那樣為玩家呈現(xiàn)一個(gè)鮮活的潘多拉星球。雖然游戲里也有著多樣的外星植被和生物,但交互內(nèi)容的缺失,讓玩家很難切身感受到潘多拉星上獨(dú)特的生態(tài)面貌,游戲玩起來(lái)自然也和普通的第三人稱射
2023-10-31 00:00:42 0 -
這個(gè)大大大了幾十年的游戲系列,為什么能讓玩家沉溺其中?
《都市天際線II》給我一種非常強(qiáng)烈的熟悉感。 這倒不是說(shuō)《都市天際線II》和《都市天際線》完全沒(méi)有區(qū)別。實(shí)際上,《都市天際線II》的初售版在體量上反而被前作碾壓。當(dāng)然,這里要說(shuō)的熟悉感與的“DLC狂魔”P社的詛咒無(wú)關(guān)?!抖际刑祀H線II》喚醒了我關(guān)于《特大都市》(City XL)系列的遠(yuǎn)古回憶,而這個(gè)系列“老城建”們肯定不陌生。 《特大都市》其實(shí)是一款非常有意思的城建模擬器。這個(gè)系列最讓人熟知的除了自動(dòng)鋪路式的懶人區(qū)域建造手法,還有個(gè)優(yōu)點(diǎn)便是——大。為什么“大”也是特色?這就要好好說(shuō)道說(shuō)道同時(shí)期的其他城建模擬執(zhí)旗手——《模擬城市2013》,或者“模擬城市5”。 《模擬城市2013》用所有人都不曾想象的微型城市體量和強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)游玩,以及EA招牌巨爛服務(wù)器三重臭手,成功殺死這款城建模擬界的教父。在整個(gè)城建模擬類別的開(kāi)創(chuàng)
2023-10-24 22:36:21 0 -
當(dāng)國(guó)內(nèi)最知名的“二游”公司走進(jìn)買斷制市場(chǎng)
對(duì)于“鷹角”這家年輕的游戲公司,我了解得一點(diǎn)都不比在座的各位要多。畢竟,比起那些能夠一手遮天的互聯(lián)網(wǎng)大廠,它的成立時(shí)間不過(guò)短短的六年,要是再拋開(kāi)那些關(guān)于主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)前世今生的故事,它所剩下的屬性更純粹了——一家產(chǎn)品線單一的“國(guó)產(chǎn)二游廠商”。而這,也是我從開(kāi)始時(shí)便對(duì)它抱有的主觀印象……至少,在我們受邀前往他們的辦公室之前,我都是這么認(rèn)為的。 早些時(shí)候,鷹角網(wǎng)絡(luò)正式公布了他們新的買斷制游戲——一款主打復(fù)古科幻風(fēng)格,并以“多人合作”和“顏色消除射擊”為特色的3D平臺(tái)跳躍動(dòng)作解謎游戲。老實(shí)說(shuō),在首次從媒體同行那里聽(tīng)到這些關(guān)鍵詞時(shí),我并沒(méi)有很好消化這些信息的自信,以至于在實(shí)際玩到游戲之前,這款叫做《泡姆泡姆》的游戲都充滿了有趣的神秘感——或許它的目的是為某款游戲的面世鋪平道路,又或許鷹角需要一款不那么核心的游戲試探市場(chǎng)前景,
2023-10-10 22:42:52 0 -
什么年代了,吃雞還能突破1000萬(wàn)玩家?
中國(guó)網(wǎng)游史上,曾經(jīng)有過(guò)兩款現(xiàn)象級(jí)的作品,讓全國(guó)網(wǎng)吧的電腦配置集體升級(jí)。其中之一,是當(dāng)年一碼難求的韓國(guó)《劍靈》,后者并不是火遍大江南北的《英雄聯(lián)盟》,而是在2017年開(kāi)啟“吃雞”風(fēng)潮的《絕地求生》?!督^地求生》當(dāng)年的全球玩家數(shù)以千萬(wàn),大有打下網(wǎng)游半壁江山的勢(shì)頭,但在無(wú)數(shù)模仿者的圍攻之下,多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲這池子水很快就被攪渾。曾經(jīng)的吃雞玩家要么被固步自封的開(kāi)發(fā)商逼走,要么被花樣百出的競(jìng)品分流,同類游戲再難出現(xiàn)爆款。而在大家都死馬當(dāng)活馬的縮圈時(shí)代,卻有一款多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新游真正吃到了一口雞肉——自9月21日正式全平臺(tái)上線之后,《高能英雄》僅用不到一周的時(shí)間,就吸引了超過(guò)1000萬(wàn)玩家,再現(xiàn)了吃雞游戲當(dāng)年出道即巔峰的盛況。 今時(shí)不同往日,本世代玩家們吃過(guò)的雞比廠商見(jiàn)過(guò)的還多,甩個(gè)新品就有人玩的貧瘠年代早已過(guò)去。隨著游戲市
2023-09-27 20:13:36 0 -
《人中之龍8》TGS試玩:夏威夷的日本人
如果讓我在剛剛結(jié)束的“東京電玩展2023”上,選出一款最喜歡,或是“最期待”的游戲,那么即將于明年一月份發(fā)售的《人中之龍8》,絕對(duì)可以排進(jìn)前三。說(shuō)真的,你絕對(duì)無(wú)法想象我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),第一次看到那支整整十分鐘,信息量大到爆炸的宣傳片時(shí),究竟有多么興奮——我是說(shuō),“桐生一馬癌癥”這事兒除外。 我知道,國(guó)內(nèi)的不少朋友并不喜歡“回合制”游戲,更不喜歡一款原本就走“實(shí)時(shí)動(dòng)作”的游戲,愣是“退化”成了回合制游戲。但事實(shí)也證明了《人中之龍7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個(gè)討人喜歡的主角,對(duì)戰(zhàn)斗與玩法框架的合理構(gòu)建,也讓“人中之龍”系列在競(jìng)爭(zhēng)激烈的日本RPG市場(chǎng)中,為自己找到一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的位置。 很顯然,龍工作室太清楚自己的強(qiáng)項(xiàng)在哪里了。因此,我們才能在《人中之龍8》的宣傳片中,看到巨大的鯊魚(yú)與烏賊,變
2023-09-27 00:22:59 0 -
《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》TGS試玩:海上娛樂(lè)街一日游
在剛剛過(guò)去的“東京電玩展2023”上,世嘉所搭建的展臺(tái)無(wú)疑是最具吸引力的展臺(tái)之一——圍繞著一塊巨大的長(zhǎng)條形電子屏幕,你既能看到ATLUS的《女神異聞錄3:Reload》,也能看到擔(dān)任世嘉看板的《索尼克:超級(jí)巨星》,但如果你要說(shuō)最讓玩家們感興趣的,大概還是要屬被作為核心展示項(xiàng)目,放到了舞臺(tái)正中間的“人中之龍”系列。很有趣的是,“東京電玩展2023”的“人中之龍”試玩展區(qū)被分為了左右兩塊,現(xiàn)場(chǎng)的工作人員分別身著起了“夏威夷T恤”與“黑色西裝”。前者所代表的,自然是系列首次“出海”的《人中之龍8》;而后者所代表的,則是講述“桐生一馬特工生活”的《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》——而我們本次的試玩,便開(kāi)始于一位黑西裝男人的帶領(lǐng)下。 值得一提的是,作為全球最大的日本游戲發(fā)行商之一,世嘉展臺(tái)中的大部分試玩項(xiàng)目都從一開(kāi)始便準(zhǔn)備了
2023-09-26 23:47:03 0 -
《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》TGS試玩:方塊EDF再出擊
恰巧是距今二十年以前的2003年,一款充滿老式特?cái)z風(fēng)格,講述人類用肉身對(duì)抗外星威脅的廉價(jià)游戲,毫無(wú)征兆地出現(xiàn)在了競(jìng)爭(zhēng)激烈日本市場(chǎng)。讓人沒(méi)想到的是,就這么一款突如其來(lái)的作品,卻在日后逐漸培養(yǎng)出了龐大的粉絲群體——到了今天,“地球防衛(wèi)軍”更是成了發(fā)行商D3PUBLISHER最重要的頭牌商品之一?;蛟S也正是因?yàn)槿绱耍珼3PUBLISHER在會(huì)在今年的“東京電玩展2023”上,將《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》(以下簡(jiǎn)稱《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》)作為自己的主打展示項(xiàng)目。而我們也非常有幸地受到了云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),在展臺(tái)中提前玩到了本作的試玩版本。 作為系列用于承上啟下,吸收新玩家的外傳作品,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》與我們所熟知的“地球防衛(wèi)軍”系列,并沒(méi)有劇情上的直接聯(lián)系。而正如前作標(biāo)題中所寫的那樣,它最大也最突出
2023-09-26 01:16:19 0 -
《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議
在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥(niǎo)山明想要?jiǎng)?chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個(gè)故事相當(dāng)少見(jiàn)地有著明確的開(kāi)端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥(niǎo)山明作為創(chuàng)作者的專長(zhǎng)——一個(gè)發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險(xiǎn)故事,這便是短篇冒險(xiǎn)漫畫(huà)《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會(huì)迎來(lái)爆發(fā)性的話題增長(zhǎng)。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬(wàn)代南夢(mèng)宮展臺(tái)的重點(diǎn)展示項(xiàng)目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺(tái),共同尋找傳說(shuō)中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對(duì)于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)面的描寫。而從早前公開(kāi)的片段來(lái)看
2023-09-25 21:39:07 0