廉頗
2025-04-08
熟悉的藍天,熟悉的沙灘,光著屁股的廉頗老師,醒來的第一件事不是找條內(nèi)褲,而是掄起手里的石頭,開始砸樹。
雖然他更想點起一根煙,與沙灘上其他裸屌人士一起說從前……但沒辦法,生活總是要繼續(xù),舒服是留給死人的。
在過去幾千個小時里,這種事情發(fā)生過無數(shù)次。明明昨天晚上大家還圍著篝火唱著歌,有著精致堡壘暖被窩,結(jié)果睡一覺起來就被“麻匪”給劫了。
天堂地獄一夜間,這就是《RUST》不得不品嘗的一環(huán)——
24個小時前,另一群剛剛被廉頗老師劫了的玩家也如是想。
在提起這款2013年發(fā)售的元老級SOC游戲時,幾乎所有玩家都會有一種又愛又恨的心態(tài)。愛它的自由和豐富,恨的也是它的自由和豐富——當然,還有服務(wù)器和外掛。
作為SOC這一玩法類型的奠基作品之一,《RUST》具備一切在我們看來SOC游戲應(yīng)當具備的玩法。但如果粗暴地概括《RUST》的核心樂趣,那就是“建家”和“抄家”。
和所有SOC游戲一樣,每一個《RUST》玩家,都要經(jīng)歷一個在沙灘上一無所有地醒來,只能掄著大石頭四處采集,連頭野豬都打不過的開局,在餓死與求生的循環(huán)里,逐漸成為一個老練的“魯濱遜”。
也和所有SOC游戲一樣,活下來只是進入游戲核心玩法的門檻,活下來之后干什么,才帶來真正的持久樂趣。制作組Facepunch Studios將《RUST》中的這份樂趣,緊緊地鎖在了創(chuàng)造與掠奪上。
玩家能夠在游戲中手搓的道具,有著十分夸張的廣度,上至廢棄鋼材搭建的直升飛機,下至提供生活情趣的各種裝飾……從衣食住行到戰(zhàn)斗與采集,各個方面都有相當豐富的內(nèi)容,可以探索與制造。
只要資源足夠,你能手搓一臺汽車出門打獵,也能拼出一座自動炮臺放在家里防御,但……問題就在資源上。
當你在游戲中遇到另一位玩家時,叢林法則就會啟動——在SOC游戲里,社會的氣質(zhì)總是野蠻的。采集和囤積的效率不如掠奪高,掠奪背包的效率不如掠奪大本營高,一切就順理成章地發(fā)展到“家園保衛(wèi)戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),也進入到《RUST》最具魅力的環(huán)節(jié)。
在“抄家”與“反抄家”的玩法里,濃縮著玩家們無數(shù)的生存智慧。
正如地鐵上密密麻麻的禁止標志背后,總有一個奇葩的故事,《RUST》老玩家的大本營建筑形制上,每一個細節(jié)都蘊藏著沙灘上裸屌玩家的悲傷往事。
為了讓大本營的建筑面積盡量小而隱蔽,他們對空間的利用率,足以讓服務(wù)于“大腦按摩”的收納視頻汗顏。
為了不讓敵人一個自爆式?jīng)_擊就能把門炸掉,每一座大本營的房門都離譜地建在了半人高的地方。
為了增加敵人入侵時的困難,他們總會在家中建造一個三角形的“玄關(guān)”,并安上兩道開啟方向不同的門,順便防止一出門就被蹲點的“老陰逼”爆頭。
組隊合作抄家的玩法,為《RUST》帶來了無窮的生命力——資源積累帶來的房屋穩(wěn)定度、建造水平帶來的炮塔火力點設(shè)計和陷阱編排設(shè)計,以及戰(zhàn)斗水平帶來的對槍勝率……《RUST》的所有玩法內(nèi)容,都在“抄家”這一過程中被串聯(lián)起來,從中也誕生了無數(shù)玩家攻防故事。
有的玩家一夜醒來發(fā)現(xiàn)自己裸著躺在沙灘上,回頭一看自己的房子多了幾扇密碼門。
有的玩家出門搜刮一趟,回來發(fā)現(xiàn)家里遭賊了,因為一開始火力點設(shè)計得太好,導致自己都不知道應(yīng)該怎么打下來,只能用笨方法硬拆一下午。
人與人之間最原始的對抗,在《RUST》中被完全展現(xiàn)。但奇妙的是,《RUST》的游戲體驗,還多少有一些“社會實驗”的意味。當一個服務(wù)器中的玩家度過了一段無序的亂戰(zhàn)階段后,一種相當“廢土文明”的秩序就會建立。
擁有最多資源的大團隊所在的區(qū)域,既會成為游戲中的“高難區(qū)”,也會成為游戲中的資源點。一些大團隊會向服務(wù)器中的其他玩家,出售各類道具來換取資源,前期發(fā)展不易的玩家,也能通過這種方式來在大團隊身上獲取高級藍圖。
一個野蠻社會的雛形就此形成。
一邊鼓勵玩家創(chuàng)造自己的夢想家園,一邊又因為其他玩家的存在,而隨時讓玩家自身的努力化為泡影。玩家能夠在《RUST》里享受豐收的喜悅,享受與朋友們一同彈琴跳舞的歡樂時光,同時又每時每刻面臨著“一夜回到解放前”的風險。
有人在沙灘上穿著草裙追斜陽,有人在自家門口被炮塔懟得懷疑人生,輕松詼諧與殘酷并存,宛若鋼筋水泥下的原始叢林……或許,正是這股從玩法野蠻生長年代中脫穎而出的野性魅力,讓《RUST》直至今日仍然站在SOC游戲領(lǐng)域的頂端。
雖然《RUST》是一款發(fā)售了12年的游戲,但它仍然有著SOC游戲中幾乎最高的同時在線人數(shù),近幾個月的峰值甚至超過了26萬。與此同時,在各大直播平臺上,《RUST》也同樣是個常青樹。
在各大玩家社區(qū),《RUST》也一直處于“玩完記得罵,罵完接著玩”的神秘狀態(tài),貼吧里隨處可見游玩時間上萬小時的超級大佬,幾百小時的玩家?guī)缀踔荒芩恪俺壝刃隆薄?
十余年的游戲跨度,也讓很多老玩家都有了玩“游戲真好玩,我就玩了一會”這類梗的資本。
三萬五千個小時,想想都頭禿
在Steam評論區(qū)里,在坑與退坑玩家都紛紛分享著自己的游戲故事,與陌生人相遇又分別的瞬間,在這十余年間上演了許多次,莫名讓這款極為硬核的SOC游戲,平添幾分世間風塵味。
或許正是這些樂趣與難以割舍的故事,讓沙灘上的廉頗老師又一次地掄起了石頭,連內(nèi)褲都忘了穿。
但廉頗老師同時還在想另外一個問題——
《RUST》雖然有趣,但已經(jīng)掄了三萬個小時的石頭,總不能再掄三萬個小時吧?而且,游戲內(nèi)的服務(wù)器和外掛問題,始終有些讓人難頂。
就在這個檔口,《失控進化-Rust正版玩法授權(quán)》來了。
什么是《失控進化-Rust正版玩法授權(quán)》?(對了,下面我要用《失控進化》來簡稱這個游戲,現(xiàn)在的游戲名有種SEO的美)
顧名思義,就是有著《RUST》正版玩法授權(quán)的,名叫《失控進化》的硬核生存對抗游戲。
SOC游戲一直都是個受眾很廣的品類,幾乎每隔一段時間都會有新的熱門游戲出現(xiàn)。尤其是近幾年,市面上大火的游戲中總少不了SOC的身影,如前幾年的《森林之子》和《英靈神殿》,以及去年的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》。
但相較于單機市場的佳作頻出,SOC手游方面卻始終處于比較尷尬的局面。即便拋開玩家對手游這一類型的偏見,SOC手游中也幾乎沒有幾款稱得上“血統(tǒng)純正”的作品。近些年來,各大游戲廠商都在試圖推出一些SOC手游新作,這些作品不少都有著極為出色的商業(yè)成績。但如果你仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)這些作品大多都只是套著SOC游戲外殼的傳統(tǒng)游戲——要么是個看著像SOC實則是個MMO的游戲,要么是個SOC只占很小的一部分,本質(zhì)SLG的游戲。
在純正SOC這個品類上,手游市場仍然是比較空白的。
《霧鎖王國》
這種狀態(tài)下,《失控進化》的到來毫無疑問是個好消息。
從游戲剛剛公布的PV中我們可以看到,《RUST》的正版玩法授權(quán),或許并不是個噱頭——PV內(nèi)容基本展現(xiàn)了《RUST》原作中所有的核心玩法要素,甚至在游戲的美術(shù)表現(xiàn)上還有極大程度的提升,無論是模型貼圖的精細程度,還是光線漫反射的水準,都肉眼可見地跟上了現(xiàn)代游戲的步伐。
對《RUST》老玩家而言,能玩到次世代版本的《RUST》,具備著相當?shù)奈Α?
游戲仍然有著基于《RUST》原版的游玩節(jié)奏,再現(xiàn)玩家居于一個荒島上,在保證溫飽的同時,從用石頭砸石頭,發(fā)展到穿上一身護甲用AK狩獵的全過程。
PV中展示的密碼門、野外搜刮,以及武器墻等要素,相當還原地展示了《RUST》中頗具“廢土味”的美術(shù)風格,以及游戲中庇護所建造、野外對抗與資源獲取、武器工具制造等玩法模塊。
有趣的是,在后續(xù)的攻防玩法展示中,PV里乘坐快艇攻打油井的畫面,以及乘坐直升機攻打敵人庇護所的畫面,都更進一步地展示了游戲在各種維度上的玩法拓展。玩家能夠觸碰到的空間囊括了海陸空等各個場景,十分完美地繼承了《RUST》的玩法自由度。
可以預見的是,如果《失控進化》真的能夠完整地將《RUST》的內(nèi)容移植過來,那么憑借《RUST》本身扎實的SOC游戲內(nèi)容設(shè)計,在很長一段時間內(nèi),《失控進化》都將會是未來生存類手游的鄙視鏈頂端——甚至,可能在未來的生存手游領(lǐng)域,就只有“《失控進化》與其他”的說法。
同時,由于《失控進化》背后的發(fā)行方是騰訊,因此在長線運營與持續(xù)更新上,本作也有相當堅實的基礎(chǔ)——背靠大樹好乘涼嘛。
而根據(jù)游戲官方透露出來的信息,《失控進化》還會針對《RUST》所存在的一些問題,專門進行調(diào)優(yōu)。
《RUST》原版在近些年來,其實一直存在著巨大新手門檻問題。一方面,游戲本身硬核的制作玩法,就具備著相當?shù)膶W習成本;另一方面,激烈的玩家對抗節(jié)奏,也讓萌新近乎淪為水準高超的老玩家們的資源包。
針對這些問題,《失控進化》調(diào)整了游戲中的新手引導教學環(huán)節(jié),并設(shè)定了不同的服務(wù)器劇本。劇本是游戲中給玩家更具體的指引,會階段性地調(diào)整地圖中的事件刷新、物資產(chǎn)出等內(nèi)容,同時也會改變服務(wù)器中的PVP規(guī)則。在標準服務(wù)器中,游戲前期玩家都將處于和平模式,玩家的領(lǐng)地攻防會隨服務(wù)器劇本階段而逐步開放。對新手玩家而言,這能夠保證玩家更完整的游戲體驗。而即便是老玩家,也對一段比較穩(wěn)定的發(fā)展時期,有著相當?shù)目是蟆?
如果玩家想要更貼合原版的體驗,可以進入“挑戰(zhàn)模式”。
此外,《失控進化》也為玩家新增了一些游戲目標與玩法模式。
在原作中的生存、建造、掠奪、統(tǒng)治外,《失控進化》新增了一種目標物——情報。這是一種玩家能夠在野外搜刮到的文件,只要帶回庇護所破譯就能夠獲得一定的獎勵,為原本的游戲玩法增添了一環(huán)樂趣。
為了滿足玩家在碎片時間內(nèi)的娛樂需求,《失控進化》還將游戲中最核心的“抄家”,玩法獨立出來做成了一個單獨的玩法,成為“領(lǐng)地攻防”。在這個玩法里,玩家可以直接扮演攻守方進行一場持續(xù)15分鐘的領(lǐng)地攻防戰(zhàn)。這種玩法讓玩家不需要去面對原版中“抄家”玩法所需要承擔的資源成本,也不必擔心失敗后產(chǎn)生資源上的損失,可以很單純地享受玩法本身的樂趣。
當然,相較于這些玩法上的還原與增改,《失控進化》為玩家們帶來的體驗優(yōu)化中,最重要的一點就是對服務(wù)器和外掛問題的改善。相較于Steam本身的開放環(huán)境,《失控進化》作為在國內(nèi)架設(shè)服務(wù)器的手游本身就在這些問題上,具備著一定的優(yōu)勢。同時,官方還將針對這兩個問題做進一步的優(yōu)化與調(diào)整,提供更出色的外掛治理與聯(lián)機體驗。
可以說,無論是在畫面上、玩法上還是體驗上,《失控進化》都全面地吸收了《RUST》的養(yǎng)分,很大概率會成為一款青出于藍而勝于藍的作品。
至于游戲具體究竟如何,等到游戲上線時就一目了然。
在2023年10月,《失控進化》就已經(jīng)成功拿到了游戲版號,游戲也在近期逐漸開始了宣發(fā)流程——從這點來看,我們真正看到游戲的真實面貌那天,已經(jīng)不遠。
屆時,希望大家可以在游戲里分廉頗老師幾塊南瓜。
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