廉頗
2025-03-28
經(jīng)歷過上線之初的輿論風波,現(xiàn)在的《燕云十六聲》明顯沉淀了許多。
相比初入江湖時的少年意氣,這次的新版本宣發(fā)更像是行走江湖的日常,一切都發(fā)生得非常偶然,不禁好奇他們到底會把上線PV壓到什么時候。不過江湖嘛,松弛一點是反倒更好,對我這種把《燕云十六聲》當單機玩的犟種來說,這游戲簡直休閑到爆炸——前提是你不肝全流派挑戰(zhàn)。
活動當天酷熱難當,杭州的氣溫來到了三十五六度,把場外的幾只大鵝烤得猛叫。同樣火熱的還有現(xiàn)場試玩的幾臺蘋果設(shè)備,一邊跟《燕云十六聲》這位跨重量級的對手過招,一邊被來往的玩家和嘉賓層層包圍。
真有大鵝
對我個人而言,用iPad玩動作游戲有一種令人懷念的感覺,就像當年在3DS上玩《怪物獵人XX》。同樣的內(nèi)容,經(jīng)過不同的實體和觸感,呈現(xiàn)出了尚未褪去生澀的新奇體驗。
就像所有的人生第一次一樣,很有趣,但也有些笨拙。
庫克是突然來到現(xiàn)場的,雖然《燕云十六聲》的工作人員提前知會過,活動現(xiàn)場會空降一位重量級嘉賓,但你又怎會知道,人生中第一次,也許也是最后一次遇見蘋果CEO,是在一個如此低調(diào)的游戲試玩活動上呢?
同樣地,在此之前,我也從來沒想過有朝一日,自己居然會在移動端上玩《燕云十六聲》,而且還是在蘋果設(shè)備上。但就像誰也沒想到,蒂姆·庫克會和丁磊站在一起,與一款國風武俠游戲同框一樣,《燕云十六聲》也完成了在蘋果設(shè)備上拉滿光線追蹤的“壯舉”。
具體原理我不太清楚,但燕云團隊確實把一個開了光線追蹤的高規(guī)格開放世界游戲,給塞進了iPad里。我確實不太懂蘋果,但如果連蘋果CEO都親自肯定了游戲的光線追蹤反射效果,多少還是說明了一些事情的。
誠然,蘋果確實在近期實裝了M3芯片,給自家設(shè)備增添了硬件加速光線追蹤功能,但這種小馬拉工程車的行為,還是相當?shù)暮诳萍肌?
其實,《燕云十六聲》本身也經(jīng)常給我?guī)磉@種不可思議的感覺,它總是在做一些別人看來不合適、不可取的嘗試。比如,把重度單機用戶和重度網(wǎng)游用戶揉進一個游戲里,嘗試在買斷和抽卡之間找平衡點。
絕大多數(shù)人在腦子里誕生這種概念的第一刻,就會把它掐滅——這確實是一件連庫克看了都會覺得非常Amazing的事,但試問,代價又是什么呢?
我不知道,就像我仍未知道那天的光線追蹤版《燕云十六聲》,是如何在iPad上運行的一樣。
當然,庫克的到訪并不是此行的重點,不妨把這位白頭發(fā)老爺爺?shù)男谐逃涗浗唤o科技博主。
我是去玩游戲的。
這次的《燕云十六聲》線下前瞻,放出了全新的地圖區(qū)域——河西。這是一塊神秘的獨立區(qū)域,和開封、清河都不接壤,目前還不知道具體的抵達方法。只能說,同為開闊地形,河西的風格和清河地圖完全不同,不只是自然風光,游戲的整體風格也在向著更加浪漫化的表現(xiàn)形式發(fā)展。
由于試玩時間有限,我沒能看到夜間的河西,但光是想象一下明月當空的無垠大漠,再搭配玄光罩頂?shù)陌最^城,就已經(jīng)能預(yù)估到那種視覺沖擊力了。
對我個人而言,河西的風格變化算是一件好事。首先,它給游戲帶來了一種新的美學體驗,和偏寫實的清河、開封地圖形成了差異化,能提供一定的新鮮感。其次,幻想風格更容易產(chǎn)生奇觀效應(yīng),這一點光說感覺不到,等大家實際看到白頭城,自然也就明白了。
《燕云十六聲》的美術(shù)人員也出席了這場活動
除了美術(shù)風格外,另一種不那么惹眼的改變,也在《燕云十六聲》身上悄然發(fā)生。一路玩過來的人應(yīng)該都能感覺到,最近版本的幾個新Boss都變得和藹可親了許多。哪怕對大多數(shù)玩家來說,無名將軍、寄棺主這樣的Boss,仍然算不上簡單,但和開服那幾位重量級相比,已經(jīng)是相當人性化了。
這次試玩開放的西域大都護Boss戰(zhàn),給人的感覺非常好,就算是初次體驗觸屏操作的動作游戲,我仍然在三把之內(nèi)通過了Boss的一階段。如果不是體驗版本內(nèi)容所限,我有信心在一個小時內(nèi)拿下浴血初見的成就。
如果你沒玩過《燕云十六聲》的話,大概會感慨:一個雙端互通游戲的Boss能難到哪里去?打個十分鐘都算我菜。那我只能說,你不了解《燕云十六聲》而妄下定論,實屬狂妄至極。
想當初,田英和白狼主哪個不是死磕幾個小時,打完直接扔手柄,連喘口氣都費勁?相比之下,大都護的攻擊節(jié)奏和招式可讀性都非常不錯,背板壓力不大,就算試玩提供的是特供數(shù)值,實際版本玩到時的容錯率也不會太高。
我只能說,這就是浴血初見和試煉模式,以及村口大鵝帶給我的自信。
當然,并不是說Boss放水,說簡單只是相對浴血開荒玩家,實際上也是一個類似無名將軍的大體型人形Boss,招式大開大合、類型多樣,設(shè)計上是合格的。加上安西白發(fā)軍的身份設(shè)定,應(yīng)該會是個比較出彩的Boss。
希望《燕云十六聲》的制作組可以保持這種Amazing的節(jié)奏,也希望網(wǎng)易能攥緊這股來之不易的新鮮血脈——《燕云十六聲》無疑是個劍走偏鋒的爭議之作,很多玩家,包括編輯部的很多老師在內(nèi),并不看好這部作品。
但就像所有新事物一樣,有爭議才代表它活著,代表它曾有過掙扎,想去改變什么,或許是某些成見,或許是一種習慣。
我真的很喜歡《燕云十六聲》,它是唯一一個在我列表里活過了一個月的國風武俠網(wǎng)游。正常來說,組成這個品類名稱的六個字、三個詞,全都是我的雷區(qū),但我還是堅持下來了,并且在這個需要緊跟版本的網(wǎng)游里,達到了當前版本的滿級練度,簡直不可思議。
事已至此,看來那個梗是不玩不行了:Only 燕云 can do!
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