《Exoborne》制作組專訪:裝備即角色

廉頗

2025-03-28

“搜打撤”創(chuàng)新的又一力作

    近幾年,“搜打撤”賽道競爭如火如荼。不久前,我們關(guān)注到一款新游——由騰訊旗下的海外工作室Sharkmob制作的《Exoborne》。游戲故事背景設(shè)定在被科技?xì)绲慕磥硎澜?,精心打磨的美術(shù)風(fēng)格、角色高超的機(jī)動(dòng)性,以及機(jī)甲迷狂喜的外骨骼裝甲設(shè)計(jì),讓本作自首曝起獲得廣泛關(guān)注。

    《Exoborne》制作組專訪:裝備即角色

    感謝制作組的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,與Sharkmob的敘事總監(jiān)、首席社區(qū)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Hultberg、創(chuàng)意總監(jiān)Petter Mannerfelt,以及美術(shù)總監(jiān)Rodrigo Cortes,一同聊一聊本作的設(shè)計(jì)理念,還有那些作為玩家應(yīng)該關(guān)心的關(guān)鍵問題。

    Q:作為服務(wù)型游戲,如果玩家在《Exoborne》中摸索出裝備組合的“完美配置”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將如何通過后續(xù)更新維持平衡?能否闡述武器與裝備的設(shè)計(jì)理念?

    Petter Mannerfelt:平衡PvP和防止超模配置,是競技游戲的共同挑戰(zhàn)。本作核心機(jī)制通過“裝備定義玩法而非單純數(shù)值增幅”,天然降低了失衡風(fēng)險(xiǎn),但團(tuán)隊(duì)仍會(huì)持續(xù)監(jiān)控并微調(diào)平衡性,以確保公平競技。

    《Exoborne》遵循“裝備即角色”設(shè)計(jì)理念,摒棄暴擊概率等隱性RPG機(jī)制。裝備僅提升整體物品價(jià)值,每件裝備都會(huì)直接塑造玩法風(fēng)格與生存策略。

    《Exoborne》制作組專訪:裝備即角色

    不同配置對應(yīng)不同戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢與弱點(diǎn)——霰彈槍巷戰(zhàn)稱雄,卻在開闊地受制,迫使玩家不斷調(diào)整策略。單一配置無法通吃全局,確保戰(zhàn)術(shù)決策的動(dòng)態(tài)變化。

    外骨骼裝甲(Exo-rigs)深化此機(jī)制:某裝甲可免疫雷電傷害,但持有者在面對龍卷風(fēng)或野火時(shí),將處于劣勢。勝負(fù)取決于對配置的理解、最佳運(yùn)用和局勢應(yīng)變能力。 

    開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過監(jiān)控裝備數(shù)據(jù)防止“完美配置”主導(dǎo)環(huán)境,采用技術(shù)分級匹配(SBMM)和專用地圖裝備等級限制,來確保競技公平性。

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    Q:資料顯示本作采用寫實(shí)畫風(fēng),配合大量道具技能與動(dòng)態(tài)天災(zāi)系統(tǒng),如何確保混亂戰(zhàn)場中的敵我辨識度?

    Petter Mannerfelt/Rodrigo Cortes:環(huán)境模糊本就是核心設(shè)計(jì)。動(dòng)態(tài)天氣不只是視覺效果——濃霧降低能見度,但攜帶偵察設(shè)備即可逆轉(zhuǎn)劣勢;同理,雨聲遮蔽腳步,龍卷風(fēng)干擾視野。勝負(fù)關(guān)鍵取決于裝備配置與環(huán)境應(yīng)對能力。

    在確保環(huán)境真實(shí)性的前提下,團(tuán)隊(duì)通過植被調(diào)控、光照優(yōu)化、霧效分層(場景霧與角色霧差異化處理)、角色紋理強(qiáng)化(降低環(huán)境對比度/提高角色對比度)等視覺方案,保障角色的辨識度。

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    Q:常規(guī)移動(dòng)使用第三人稱,瞄準(zhǔn)切換第一人稱的設(shè)計(jì),是否刻意提升了射擊難度?

    Petter Mannerfelt:該設(shè)計(jì)旨在增強(qiáng)武器瞄準(zhǔn)時(shí)的差異化手感。第一人稱利于體現(xiàn)武器特性,第三人稱便于地形觀察與戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)——我們認(rèn)為這樣更有趣!

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    Q:高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的機(jī)制,是否導(dǎo)致新手門檻過高?如何緩解撤離失敗帶來的挫敗感?

    Martin Hultberg:通過敘事驅(qū)動(dòng)的新手教程漸進(jìn)引導(dǎo),配合難度曲線分級任務(wù)幫助玩家成長。采用技術(shù)分級匹配與高危地圖裝備鎖定機(jī)制,來避免碾壓局?;A(chǔ)外骨骼永久保留加局外藍(lán)圖解鎖系統(tǒng),確保敗者仍能東山再起,將失敗轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),而非棄游的理由。

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    Q:作為TPS游戲,取勝關(guān)鍵究竟是精準(zhǔn)槍法還是環(huán)境利用?射擊苦手能否獲得樂趣?

    Martin Hultberg:本作是具備瞄準(zhǔn)鏡機(jī)制的第三人稱射擊游戲,平衡戰(zhàn)術(shù)意識與射擊精度。除槍法外,玩家可通過搜刮物資、利用天災(zāi)(如龍卷風(fēng)位移/燃燒彈制造上升氣流/環(huán)境掩護(hù)突襲)等策略制勝。雖然戰(zhàn)斗不可避免,但交戰(zhàn)方式(潛行/走位/環(huán)境戰(zhàn)術(shù))具有高度的自主性。

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    Q:如何應(yīng)對射擊游戲外掛問題?

    Martin Hultberg:反作弊是PvP游戲共同挑戰(zhàn)?;凇禕loodhunt》經(jīng)驗(yàn),本作將采用反作弊系統(tǒng)檢測違規(guī)行為,嚴(yán)格執(zhí)行賬號封禁(付費(fèi)制使作弊者無法無限注冊新號),全力維護(hù)公平競技環(huán)境。

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    就目前來看,《Exoborne》在測試中的表現(xiàn)尚可,雖然仍然存在一些優(yōu)化方面的瑕疵,但就游戲整體框架而言,對那些熱愛嘗試“搜打撤”的玩家來說,它一定是一款值得期待的佳作。

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