黑白之韻
2025-02-21
“煉金工房”系列擁有28年的悠久歷史。作為系列第26部正傳作品,或許是吸取了萊莎“肉腿”破圈成功的經(jīng)驗(yàn),優(yōu)米雅的人設(shè)自公布以來,就引起了玩家的注意——高跟鞋、淚痣、呆毛、半遮眼的劉海,還有那形狀誘人的……咳咳。
據(jù)制作人細(xì)井順三所言,希望玩家在游玩本作的過程中,體會(huì)到角色因服裝變化而展現(xiàn)的魅力,同時(shí)也希望本作的主角優(yōu)米雅,能夠在人氣上超越破圈的前作主角萊莎。感謝光榮特庫摩的邀請(qǐng),讓我們得以在游戲發(fā)售前,體驗(yàn)到流程大約在十個(gè)小時(shí)的媒體測(cè)試版,并為各位讀者帶來這一篇試玩報(bào)告。
既然是“煉金工房”系列的新作,那本作的重點(diǎn)自然在煉金系統(tǒng)上——游戲中絕大部分的道具,都可以通過煉金來合成。
而道具的各項(xiàng)數(shù)值,則由星盤核心來決定。星盤核心主要分為三種,分別決定道具的等級(jí)、品質(zhì)和特性。等級(jí)越高的道具效果也就越好,相同等級(jí)的道具品質(zhì)越高的數(shù)值越強(qiáng),特性則關(guān)系著道具能裝備的結(jié)晶數(shù)量。打個(gè)不那么恰當(dāng)?shù)谋确?,等?jí)就是稀有度,品質(zhì)就是具體數(shù)值,特性就是鑲嵌槽數(shù)量。
玩家通過將素材放進(jìn)星盤材料槽,將其他素材囊括進(jìn)產(chǎn)生的共鳴范圍中,從而強(qiáng)化對(duì)應(yīng)的星盤核心,提升它的等級(jí)。此時(shí),共鳴收集的浮游瑪那,也可以反過來提升道具的各種屬性。
玩家將對(duì)應(yīng)屬性的煉金材料放到槽中,可以激發(fā)各種不同的效果獎(jiǎng)勵(lì),并讓材料本身的特性繼承到高一級(jí)的成品中,而不同的特性可以組合為更強(qiáng)大的高級(jí)特性。
不僅如此,玩家還可以通過收集地圖上散落的“余音斷片”,習(xí)得或強(qiáng)化煉金配方,解鎖更強(qiáng)的煉金材料,獲得更高的基礎(chǔ)數(shù)值。
簡(jiǎn)單來說,玩家從底層素材開始煉金,將特性和品質(zhì)繼承到下一級(jí)的素材中,并重復(fù)這一煉金循環(huán),不斷傳遞直至打造出頂級(jí)裝備,這是“煉金工房”系列一直以來的特色,也是游戲中最重要的系統(tǒng)。
而煉金系統(tǒng)服務(wù)的是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——頗為大膽的是,它取消了以往側(cè)重的即時(shí)回合制,采用了一套全新的真·即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來說,隊(duì)伍中可以上場(chǎng)三個(gè)前衛(wèi)角色,每個(gè)角色擁有遠(yuǎn)近兩套攻擊技能,敵人攻擊時(shí)會(huì)有明顯的范圍標(biāo)識(shí),玩家需要及時(shí)切換攻擊距離或防御閃避來規(guī)避傷害。同時(shí),通過在精準(zhǔn)閃避后更換隊(duì)友觸發(fā)的“完美還擊”,來快速削減敵人的“破防印記”,然后使用對(duì)應(yīng)的克制屬性道具發(fā)動(dòng)“友情合擊”,造成大量傷害。
初上手時(shí),茫茫多的按鍵讓我不禁手忙腳亂,畢竟又要換人,又要閃避,還要兼顧切換遠(yuǎn)近距離,甚至還有一套道具系統(tǒng),根本按不過來。但經(jīng)過一段時(shí)間的熟悉操作后,華麗的演出讓戰(zhàn)斗出奇爽快,尤其是在第一個(gè)地區(qū)結(jié)尾的BOSS戰(zhàn)——寬松的閃避判定讓我不斷觸發(fā)“完美閃避”,對(duì)BOSS造成大量傷害的同時(shí),強(qiáng)烈的視效和操作感取得的正反饋,明顯而有效。
另一方面,本作標(biāo)榜為次時(shí)代的“煉金工房”作品,是首次采用大量時(shí)間開發(fā)的開放世界新作。但你肯定知道,開放世界是一種十分考驗(yàn)制作組設(shè)計(jì)理念的玩法類型,興趣點(diǎn)位的設(shè)計(jì)直接關(guān)系到玩家探索的內(nèi)驅(qū)力。這一類型擁有太多的反面例子,有的開放世界看似金玉其外,實(shí)則乏善可陳;有的開放世界則巴不得用問號(hào)填滿玩家的地圖,讓人感受到在游戲中上班搬磚的錯(cuò)覺。好在,本作交出的答卷介于兩者之間,既不是空洞無一物,也不是填鴨式地清問號(hào),而是恰到好處的標(biāo)準(zhǔn)開放世界。
展開來說,制作組在主線任務(wù)推進(jìn)的途中,設(shè)置了諸多興趣點(diǎn)位供玩家探索。
就拿里古那斯地區(qū)來說,零星坐落的起源神廟,以及圍繞在其附近,藏匿于各處的小神祠,再加上輕度的謎題設(shè)計(jì),使得玩家在探索的過程中不容易感到疲倦,反而更多感到“一步一驚喜,三步一收獲”。而這些遠(yuǎn)古科技能為玩家?guī)斫怄i技能樹和強(qiáng)化瑪那精華的關(guān)鍵道具“強(qiáng)化棱鏡”,也進(jìn)一步促使玩家去探索地圖。
而地圖上存在的大型遺跡,則是一個(gè)綜合的謎題基地。但稍顯遺憾的是,本作的謎題系統(tǒng)目前來看就是“讓我考考你的眼力”,用來測(cè)試玩家能否在犄角旮旯里找到制作組設(shè)置的開關(guān),并沒有多大的亮點(diǎn)——至少在游戲第一個(gè)區(qū)域的大部分謎題,都是如此。
值得一提的是,優(yōu)米雅的機(jī)動(dòng)性十分之強(qiáng),不僅可以使用瑪那抵消墜落傷害,還可以使出蹬墻二段跳等攀高的操作,也沒有其他游戲中常見的耐力系統(tǒng),而宣傳中的載具目前尚未解鎖,具體細(xì)節(jié)不得而知——但顯而易見的是,這只會(huì)讓優(yōu)米雅的機(jī)動(dòng)性更上一層樓。因此,玩家基本上不會(huì)在游玩過程中遭遇“怎么去”的難題,更多的是這個(gè)東西“在哪里”的情況。
地圖上還存在著需要用寶箱鑰匙才能打開的寶物庫,里面往往藏有大量的獎(jiǎng)勵(lì)。于是,通過合理的地圖編排,結(jié)合技能點(diǎn)數(shù)、“強(qiáng)化棱鏡”等獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng)玩家探索,大大減輕了前作開放世界中令人詬病的缺點(diǎn)。
本作中還引入了背包管理系統(tǒng),但它在大部分時(shí)間中存在感薄弱,這是因?yàn)橹谱髡{(diào)和的素材基本處于溢出的狀態(tài),而背包中的道具可以隨時(shí)傳送到基地中,除非處于高濃度瑪那地區(qū)中,否則基本上不會(huì)影響到玩家的游玩策略。
在探索的過程中,玩家常常需要使用素材合成不同種類的探索道具,例如能夠觸發(fā)高空滑索的手套、為全隊(duì)恢復(fù)血量的繃帶,以及全員就地休息的露營(yíng)套裝等等。而我在游玩中最常做的,就是根據(jù)環(huán)境現(xiàn)場(chǎng)制作道具,背包一滿就把多余的道具傳回基地。
說到基地,就不得不提本作中的新系統(tǒng)“建裝”,玩家可以在各個(gè)據(jù)點(diǎn)規(guī)定的范圍內(nèi)建造建筑,并根據(jù)舒適度獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲過程中,“建裝”系統(tǒng)也會(huì)和其他玩法產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。舉個(gè)例子,據(jù)點(diǎn)中有時(shí)會(huì)遇到向你求助的NPC,他的農(nóng)田深受野獸侵?jǐn)_,會(huì)請(qǐng)求你在其周圍布置柵欄。諸如此類的任務(wù),完成后就可以獲得技能點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
除此之外,隨著劇情的推進(jìn),玩家還可以在任務(wù)中獲得新的建筑藍(lán)圖。玩家可以消耗對(duì)應(yīng)素材在據(jù)點(diǎn)中建造它們。通過這些建筑,能夠解鎖新的功能,比如可以復(fù)制煉金道具的溫室,可以增加庫存儲(chǔ)量上限的倉庫等。
自由度極高的建造系統(tǒng),讓玩家可以充分發(fā)揮自己的想象力。而對(duì)不想玩城建的玩家,本作也提供了建筑模板和隨機(jī)生成的功能,來快速完成舒適度獎(jiǎng)勵(lì)的要求。
有趣的是,游戲中存在著瑪那精華的設(shè)定,玩家在高濃度瑪那區(qū)域行動(dòng)會(huì)自動(dòng)消耗瑪那精華,如果瑪那精華歸零,則會(huì)使怪物進(jìn)入十分棘手的“狂暴化”狀態(tài)。而簡(jiǎn)單調(diào)和、開啟據(jù)點(diǎn)、打碎巖石等許多行動(dòng),都需要消耗瑪那精華來完成。
而如何在時(shí)間限制中,最大化瑪那精華的作用,是玩家常常需要面臨的抉擇點(diǎn)。
總體來說,本作前十個(gè)小時(shí)流程給我的第一印象是量大管飽的大雜燴,各個(gè)部分的玩法系統(tǒng)結(jié)合得非常融洽。但不可否認(rèn)的是,本作中大量的游戲系統(tǒng)淺嘗輒止,就連最為復(fù)雜核心的煉金比起前作也是“小巫見大巫”,或許這是“煉金工房”系列為了吸引新人所做出的妥協(xié),是順應(yīng)時(shí)代趨勢(shì)的不得已而為之。
但要說本作相較系列前作做出的最大變革,那恐怕就是劇情風(fēng)格的改變??梢酝嘎兜氖?,煉金術(shù)在本作故事的大背景下是一種禁忌的技術(shù),主角團(tuán)的成員也大多曾因煉金術(shù)而遭遇不幸。因此,作為調(diào)查團(tuán)成員之一的煉金術(shù)師優(yōu)米雅,在據(jù)點(diǎn)中并不受人待見。
在收集煉金記憶的過程中,逐漸拼湊起帝國(guó)往日的榮光,并揭開煉金大災(zāi)難背后隱藏的滔天陰謀。要知道,這更像是《異度之刃》之類作品才會(huì)采用的劇情走向——至少在游玩的前十個(gè)小時(shí)中,我并沒有因劇情的“白開水”而感到昏昏欲睡,反而在推完第一個(gè)地區(qū)的主線劇情后,迫不及待地想要開啟下一個(gè)地區(qū)的主線劇情。
說句實(shí)話,我已經(jīng)迫不及待地準(zhǔn)備在游戲發(fā)售后,操縱優(yōu)米雅,駕駛著摩托,展開一段波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程了。
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