《湮滅之潮》線下探班報(bào)告:吉光片羽

蛇夫座科技想做的,是某種“又新又舊”的東西——或者說(shuō),他們正在為深埋于時(shí)間長(zhǎng)河下的那幾顆遺珠,尋求一些與時(shí)俱進(jìn)的新表達(dá)。

    在正式開(kāi)始前,我有句不吐不快的話:一個(gè)人把《湮滅之潮》的消息憋了這么久,著實(shí)有些難受——在親眼見(jiàn)識(shí)了又一款畫(huà)面玩法雙管齊下的國(guó)產(chǎn)游戲大作之后,我確實(shí)很難抑制住自己的分享欲。

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    去年年底,我受到蛇夫座科技的邀請(qǐng),從上海飛到成都,線下參觀了工作室,了解了產(chǎn)品的情況,順便上手體驗(yàn)了一下他們正在研發(fā)的買(mǎi)斷制動(dòng)作游戲《湮滅之潮》的早期版本。必須得說(shuō)的是,在正式拜訪蛇夫座科技的總部前,我其實(shí)還并沒(méi)有開(kāi)頭那種豪情萬(wàn)丈的心理活動(dòng)。對(duì)這么一個(gè)新面孔,期待自然有,但這份心情肯定會(huì)被懷疑所壓倒。

    畢竟,“買(mǎi)斷”“動(dòng)作”“單機(jī)”這幾個(gè)標(biāo)簽加起來(lái),在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)現(xiàn)有的大環(huán)境下,通向的基本就是最艱辛難行的一條荊棘之路。

    回顧剛剛過(guò)去的2024年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)前所未有的優(yōu)異表現(xiàn),確實(shí)是極大增強(qiáng)了所有國(guó)內(nèi)從業(yè)者與玩家的信心。等到十年后,或許人們也會(huì)說(shuō),2024年是整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展歷史上的一座里程碑。

    但現(xiàn)在,我更傾向于認(rèn)為,這只是一種偶然現(xiàn)象——距離國(guó)產(chǎn)單機(jī)的繁榮未來(lái),還有很長(zhǎng)的路要走。我并不指望只靠著一兩部作品的成功,就能把整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲環(huán)境拖進(jìn)那個(gè)名為“先進(jìn)”的門(mén)檻。

    盡管《湮滅之潮》的賣(mài)相看起來(lái)相當(dāng)不錯(cuò),但尚未十分明確的市場(chǎng)環(huán)境、瞬息萬(wàn)變的行業(yè)動(dòng)向,以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)本身可能會(huì)遇到的種種難關(guān),對(duì)于自創(chuàng)辦以來(lái)就一直在悶頭做事的蛇夫座科技來(lái)說(shuō),都像是伊卡洛斯頭頂上那顆無(wú)法以人力去干預(yù)的太陽(yáng)。在起飛之前,他們只能把希望寄托在自己的手藝上,期冀著自己已經(jīng)把“蜂蠟和鳥(niǎo)羽”黏合得足夠牢固。

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    當(dāng)然,對(duì)這么一個(gè)投資成本大、開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng),還沒(méi)有先例可循的大項(xiàng)目,蛇夫座科技的自我認(rèn)知,肯定比我這個(gè)局外人要清楚得多。而實(shí)際上,就我參觀時(shí)的所見(jiàn)所聞來(lái)看,他們能夠以“制作買(mǎi)斷制的純動(dòng)作單機(jī)游戲”作為自己的“首秀演出內(nèi)容”,也確實(shí)是有著充足底氣的。

    論規(guī)模,他們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員有著百余人,并且還在繼續(xù)擴(kuò)充;論經(jīng)驗(yàn),他們的核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)有著在海外團(tuán)隊(duì)參與開(kāi)發(fā)“人中之龍”“刺客信條”等單機(jī)大作的經(jīng)歷;而論資金……作為一個(gè)只是受邀進(jìn)行參觀的媒體編輯,這個(gè)問(wèn)題我確實(shí)回答不上來(lái),但想到我偷偷瞥視到的,開(kāi)發(fā)人員電腦屏幕上的那些模型資產(chǎn)的精細(xì)程度,我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題大概也不怎么需要擔(dān)心。

    這些蛇夫座科技的“硬實(shí)力”,在我觀看宣傳PV樣片時(shí),集中爆發(fā)了出來(lái)。它們化成了我眼前陰云繚繞的現(xiàn)代倫敦,以及點(diǎn)綴于其間的魔幻怪物。盡管這個(gè)搭配聽(tīng)起來(lái)有些怪異,但其實(shí),由于無(wú)微不至的細(xì)節(jié)刻畫(huà),這些魔幻怪物身上所采用的類(lèi)中世紀(jì)盔甲美術(shù)設(shè)計(jì),并沒(méi)有在游戲本身的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格畫(huà)面里顯得格格不入,反而給人帶來(lái)了一種奇妙的和諧感,讓人很容易聯(lián)想到魔界植物與現(xiàn)代建筑相映成趣的紅墓市。

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    而就在我回想著紅墓市里的種種,試圖對(duì)《湮滅之潮》的視覺(jué)風(fēng)格下一點(diǎn)定義的時(shí)候,主角在巨大敵人身上奔跑跳躍的鏡頭,又把我的思緒拉到了那座在主神宙斯神力下運(yùn)動(dòng)起來(lái)的羅德島巨像身上。我開(kāi)始確定,《湮滅之潮》把“買(mǎi)斷”“動(dòng)作”“單機(jī)”等等標(biāo)簽集于一身的風(fēng)險(xiǎn)之舉,背后一定有著某種飽經(jīng)滄桑的理由。蛇夫座科技想做的,是某種“又新又舊”的東西——或者說(shuō),他們正在為深埋于時(shí)間長(zhǎng)河下的那幾顆遺珠,尋求一些與時(shí)俱進(jìn)的新表達(dá)。

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    但這些并不是讓我對(duì)《湮滅之潮》從懷疑轉(zhuǎn)向期待的根本原因——?jiǎng)幼饔螒蚵?,關(guān)鍵還是在于方塊三角交替連打時(shí)透露出來(lái)的那“一點(diǎn)靈光”里面。在今天的動(dòng)作游戲,或者說(shuō)“有動(dòng)作要素”的游戲里,“扳機(jī)+右手四按鍵放技能”幾乎已經(jīng)成了標(biāo)配。更何況,對(duì)國(guó)內(nèi)這樣一個(gè)單機(jī)大作事業(yè)剛剛步入正軌、成熟的玩法設(shè)計(jì)思路相對(duì)缺乏的特殊環(huán)境而言,這也確實(shí)是事倍功半的優(yōu)秀解法。

    但如果要發(fā)點(diǎn)主觀牢騷的話,我也是真的不喜歡這種簡(jiǎn)化后的動(dòng)作玩法。它終究是少了行云流水、如臂使指一般的動(dòng)作游戲快感,也難以實(shí)現(xiàn)“在海量手段中構(gòu)筑自己打法”的上限探求。

    所以,在上手體驗(yàn)游戲的時(shí)候,我首先做的不是加緊探索試玩DEMO內(nèi)的種種細(xì)節(jié),而是翻開(kāi)了面前打印好的出招表,并仔細(xì)瀏覽了起來(lái)。在見(jiàn)識(shí)了讓人夢(mèng)回“老戰(zhàn)神”巨大戰(zhàn),還充滿著“皇牌空戰(zhàn)”演示的PV片段后,我很想知道《湮滅之潮》里是否還會(huì)有著更多“三大ACT”時(shí)代的精神遺產(chǎn)。

    令我感到滿意的是,雖然《湮滅之潮》出招表的復(fù)雜程度不高,但從突進(jìn)、挑空、擊退,到能夠長(zhǎng)時(shí)間壓制敵人的各種手段,這里都一應(yīng)俱全,足以讓玩家打出不少豐富漂亮的連段。

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    而且,《湮滅之潮》還具有一個(gè)頗具獨(dú)創(chuàng)性的“騎士分身”玩法,通過(guò)消耗資源召喚出“騎士分身”,玩家既可以在操作失利時(shí)迅速止損,起到“雪中送炭”之效,也可以以此讓自己的攻勢(shì)變得更為猛烈,以實(shí)現(xiàn)“錦上添花”。

    盡管讓本就忙碌的右手再分出一根手指去控制“騎士分身”,確實(shí)有一定難度,但經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間的習(xí)慣后,我很快就體會(huì)到了這套玩法的潛力——從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),“騎士分身”其實(shí)依然是“扳機(jī)+右手四按鍵放技能”模式的變種,但關(guān)鍵在于,“騎士分身”能夠?qū)崿F(xiàn)的功能,是高于基礎(chǔ)的攻防轉(zhuǎn)換之上的。只有當(dāng)你決定在“通關(guān)”的基礎(chǔ)上更上一層樓時(shí),“騎士分身”就能夠真正地走到臺(tái)前,派上用場(chǎng)。

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    試玩中我接觸到的四種“騎士分身”和兩套搭配方案(這兩套在戰(zhàn)斗中也是可以實(shí)時(shí)切換的),并不是這套玩法的終點(diǎn)。據(jù)隨行的工作人員介紹,在后續(xù)的游戲流程中,玩家還將獲得更多的“騎士分身”,而互相之間的搭配種類(lèi)也會(huì)更加豐富。

    對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō),這免去了“上手之前先要進(jìn)行大量準(zhǔn)備工作”的掃興。而對(duì)有志于流程觀賞性的高手,“騎士分身”則讓他們避免了當(dāng)代動(dòng)作游戲里常見(jiàn)的“等CD”或“等充能”一類(lèi)不夠爽利的局限性,從而收獲到更加接近于經(jīng)典動(dòng)作游戲的流暢戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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    到這時(shí),我先前對(duì)蛇夫座科技自?xún)赡昵傲㈨?xiàng)以來(lái),就從未有過(guò)任何聲音的困惑,才算是真正得到了解答——在《湮滅之潮》所選擇的這條“經(jīng)典動(dòng)作游戲之路”上,流量和話題度其實(shí)都起不到太大的作用。就算蛇夫座科技能夠選擇用精致的畫(huà)面與華麗的特效來(lái)為自己造勢(shì),他們最終還是得面對(duì)眾玩家心目中那桿“游戲趣味性”之秤的考驗(yàn)。

    比起之前見(jiàn)到的種種硬實(shí)力,初出茅廬的蛇夫座科技對(duì)作品本身屬性主次順序的認(rèn)知,才是我在這次線下試玩中最為驚喜的發(fā)現(xiàn)——生意上的種種事情固然重要,但只有真正打算把自己的想法和理念傳遞給人們,使之不必埋沒(méi)的人,才會(huì)采取如此小心謹(jǐn)慎的態(tài)度。

    于是,在試玩結(jié)束后,還沒(méi)等旁邊的工作人員反應(yīng)過(guò)來(lái),我就搶先一步向他們吐露了所有自己的感想。我知道這樣做是不太禮貌,但面對(duì)《湮滅之潮》身上所具備的潛力,我也確實(shí)很難忍住這個(gè)話頭——不說(shuō)別的,就比如動(dòng)作大開(kāi)大合、深得我心的“拳騎士”動(dòng)作模組,要是沒(méi)些能夠提供霸體的蓄力技能,可就太遺憾了。

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    隨后我就發(fā)現(xiàn),與參加過(guò)的其他線下活動(dòng)相比,這或許是我最接近制作團(tuán)隊(duì)的一次。在旁邊的工作人員頻頻點(diǎn)頭后,我聽(tīng)到的回應(yīng)并不是預(yù)想中的“今后會(huì)注意這方面的改進(jìn)”之類(lèi)的片湯話,而是從“霸體”到“GP判定”再到“積累傷害后技能效果增幅”等等幾套言之有物、切實(shí)可行的內(nèi)部備選方案。當(dāng)然,出于保密協(xié)議的要求,其中的具體內(nèi)容我無(wú)法與各位分享。但可以說(shuō)的是,我作為一個(gè)動(dòng)作游戲玩家能想到的一切內(nèi)容,蛇夫座科技都早已想過(guò)了。

    雖說(shuō)這段經(jīng)歷給我?guī)?lái)了“被反將一軍”的微妙感覺(jué),但從踏進(jìn)蛇夫座科技的大門(mén)開(kāi)始,我就沒(méi)有正式面對(duì)過(guò)的《湮滅之潮》的前途問(wèn)題,倒也在這里迎刃而解了——

    在這樣的一批創(chuàng)作者手里,即便《湮滅之潮》會(huì)在漫長(zhǎng)的后續(xù)開(kāi)發(fā)中,遭遇到種種不確定因素,但這些艱難險(xiǎn)阻所能夠決定的,大概只會(huì)是它能夠攀上多高的山峰。

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