廉頗
2025-01-16
說(shuō)出來(lái)你可能不信,在完整體驗(yàn)過(guò)《崩壞:星穹鐵道》3.0版本的主線劇情后,游戲中最讓我流連忘返的,不是緊張刺激的BOSS戰(zhàn),也不是人設(shè)戳中XP的新角色,而是地圖中作為主角團(tuán)臨時(shí)落腳點(diǎn)的一座洗浴中心。
好吧,準(zhǔn)確點(diǎn)說(shuō),它在游戲里的專屬名稱叫“云石天宮”。聽(tīng)名字你就能猜到,這是一個(gè)非常氣派的地方。它坐落于行星翁法羅斯上僅存的不受黑潮侵蝕的城邦——奧赫瑪,是當(dāng)?shù)刈钪牡貥?biāo)建筑,雖然只是一座公共浴場(chǎng),但它完全能滿足你對(duì)這兩年在中文互聯(lián)網(wǎng)上十分流行的洗浴文化的全部想象。
儀式感拉滿了
眾所周知,中國(guó)洗浴看東北,而東北洗浴最主要的特點(diǎn),就是造價(jià)不菲的裝潢和豐富的娛樂(lè)項(xiàng)目。尤其是在一些比較老牌的洗浴中心內(nèi),它們的裝修風(fēng)格大多參考了古羅馬浴場(chǎng)的設(shè)計(jì),各種造型浮夸的雕塑立柱,搭配墻上的彩色壁畫(huà)以及頭頂金黃璀璨的燈光,主打一個(gè)金碧輝煌、如夢(mèng)似幻。
但即便是這些現(xiàn)實(shí)中頂級(jí)造價(jià)的洗浴中心,放在《崩壞:星穹鐵道》的云石天宮面前,恐怕也完全不是同一個(gè)量級(jí)的選手。
想要?dú)鈩?shì)恢宏的古羅馬建筑?有!我們直接把浴場(chǎng)給你建在了山上,借助山體的天然構(gòu)造和人造的巨型石柱,支撐起頭頂?shù)膱A形中空穹頂,讓泰坦刻法勒撐起的救世之光永遠(yuǎn)能精準(zhǔn)照射到浴場(chǎng)中央,再加上半空中垂下的金燈、絲綢、巨型的唯美雕塑,以及奔涌而下的飛瀑,就問(wèn)你夠不夠壯觀、夠不夠氣派。
想要豐富的娛樂(lè)?也有!浴池兩邊都是休閑娛樂(lè)的卡座,水果食物酒水不限量供應(yīng),還可以聽(tīng)奧赫瑪當(dāng)?shù)氐难菡f(shuō)家為你講述黃金裔英雄對(duì)抗創(chuàng)世泰坦的史詩(shī)故事。
在此基礎(chǔ)上,云石天宮內(nèi)還配有圖書(shū)館、培育奇美拉的生命花園,甚至專供黃金裔英雄們使用的VIP浴池。每當(dāng)刻法勒所背負(fù)之黎明向天宮灑下金色光輝時(shí),整個(gè)云石天宮的上層都將籠罩在璀璨的金光之中,展現(xiàn)出一種人間罕見(jiàn)的莊嚴(yán)與神圣。
當(dāng)然,作為翁法羅斯星球上僅剩的文明火種,宏偉的云石天宮實(shí)際上也只是奧赫瑪豐富人文景觀的一個(gè)切面。在匯集了來(lái)自不同城邦的避難者后,這里的文化、學(xué)識(shí)、藝術(shù)、習(xí)俗乃至信仰,都迎來(lái)了空前的繁榮與變革,最終呈現(xiàn)在開(kāi)拓者們面前的,其實(shí)是一座類似柏拉圖筆下“理想國(guó)”的夢(mèng)幻國(guó)度。
你可以在這里看到來(lái)自不同城邦,崇尚不同信仰的學(xué)者們,交流星球上最前沿的學(xué)識(shí),公開(kāi)辯論互不相讓,直到一方憑借自己的博學(xué)和口才讓對(duì)手心悅誠(chéng)服。
你也可以在這里欣賞到得天獨(dú)厚的生態(tài)環(huán)境。穿梭在城邦交通要道上的大地獸,是圣城居民重要的伙伴,也是奧赫瑪中最受歡迎的交通工具,城市中有專為它們修建的工坊,喜歡大地獸的人們可以隨時(shí)去那里給它們喂食新鮮開(kāi)采出來(lái)的紅土。而由生命樹(shù)種培育出來(lái)的獨(dú)特生物奇美拉,由于外形混合了多種生物的特征,因此被翁法羅斯的人們以傳說(shuō)中的奇獸來(lái)命名,除了長(zhǎng)相可愛(ài)外,它們也經(jīng)常樂(lè)意幫助人們干活,雖然體型小巧但也很難干,被很多人稱為翁法羅斯的天選打工人。
如果實(shí)在不知道該干什么,隨便在奧赫瑪?shù)慕诸^逛逛,你也能發(fā)現(xiàn)不少隱藏的收集品和有趣的奇人軼事。就拿我自己初到這里的經(jīng)歷來(lái)說(shuō),本來(lái)前一秒我還在城市的屋頂上追著黃金短矛完成尋寶任務(wù),下一秒我就和屋頂?shù)囊粚?duì)情侶偶然發(fā)生了對(duì)話,知道他們跨越階級(jí)的戀愛(ài)關(guān)系受到了來(lái)自家庭的阻撓,結(jié)果等我剛回到地面上準(zhǔn)備開(kāi)始跟蹤這條支線任務(wù)時(shí),遠(yuǎn)方傳來(lái)的水漫琴演奏又立刻吸引了我的注意。
這種通過(guò)大量支線任務(wù)和環(huán)境細(xì)節(jié)鋪設(shè)完成的場(chǎng)景塑造,帶給我的體驗(yàn)確實(shí)比之前去過(guò)的羅浮仙舟和匹諾康尼都更好,因?yàn)槲椰F(xiàn)在多了很多在冒險(xiǎn)時(shí)駐足停留觀察周遭的機(jī)會(huì),從而也讓整片地圖區(qū)域的探索過(guò)程,都有了更強(qiáng)烈的代入感。
不過(guò),到這里你大概也發(fā)現(xiàn)了,奧赫瑪作為翁法羅斯上僅存的人類文明聚集地,其設(shè)計(jì)靈感很大程度上源自古希臘城邦體系中最具代表性的城市雅典。而說(shuō)到城邦,這也是《崩壞:星穹鐵道》在未來(lái)2025年內(nèi)更新計(jì)劃的核心之一——在整個(gè)翁法羅斯篇章的故事中,將有六座風(fēng)格迥異的城邦相繼成為玩家開(kāi)展冒險(xiǎn)的舞臺(tái),開(kāi)拓者將在這些城邦中邂逅不同的黃金裔英雄,幫助他們戰(zhàn)勝曾立誓守護(hù)城邦的泰坦們,完成神權(quán)的交替。而僅目前3.0劇情中,玩家已經(jīng)可以親自前往探索的就有“永恒之城”奧赫瑪、“千門(mén)之城”雅努薩波利斯,以及“蠻都”懸鋒城這三座城邦。
具體到場(chǎng)景美術(shù)和玩法構(gòu)建上,這三座城邦顯然各有各的特點(diǎn)。
奧赫瑪前面已經(jīng)提過(guò)了,它是整個(gè)翁法羅斯的文化和社會(huì)中心,擁有繁榮的城市和永不停歇的白晝。而雅努薩波利斯和懸鋒城則是與之完全相反的對(duì)立面,由于常年被“黑潮”籠罩,前者作為命運(yùn)三相殿的所在地,本該是祭司們從“歲月泰坦”歐洛尼斯處獲取神諭的地方,如今卻已變?yōu)樗莱腔膹U許久,其標(biāo)志性的巨大圓頂拱門(mén)常年封鎖,似乎也暗示了隱于迷霧的泰坦,不愿再出手干涉任何人類世界的紛爭(zhēng)。
后者則是3.0核心反派BOSS——“紛爭(zhēng)泰坦”尼卡多利的藏身處,整個(gè)城邦中最顯眼的地方就是高懸在主城上空的那柄巨劍,它是過(guò)去懸鋒城作為軍事重地的象征,也很容易讓人聯(lián)想到古希臘傳說(shuō)中經(jīng)典的達(dá)摩克利斯之劍,一旦被人錯(cuò)誤使用,就會(huì)釀成無(wú)可挽回的悲劇。
但如果只是擁有自己的特殊建筑的話,這兩座城邦頂多也就算是拿奧赫瑪?shù)脑O(shè)計(jì)原案換個(gè)調(diào)色,加幾處廢墟的素材復(fù)用罷了,真正能讓它們給玩家留下深刻印象的,是游戲引入“時(shí)空穿梭”和“晝夜變化”機(jī)制后(二者實(shí)際是一回事),它們所展現(xiàn)出來(lái)的與當(dāng)下時(shí)空中截然不同的往昔光景。
以懸鋒城為例,當(dāng)它第一次出現(xiàn)在玩家面前時(shí),黑夜中高懸的巨劍、懸崖邊斷裂的巨大鐵鏈、不斷流下巖漿的斗技場(chǎng),這些都讓人覺(jué)得充滿兇險(xiǎn)和壓迫感。但當(dāng)劇情后期開(kāi)拓者利用能力穿越回往世后,同樣的地點(diǎn)給人的感覺(jué)卻是繁華仍在、莊重威嚴(yán)。前后鮮明的反差對(duì)比,加上不同時(shí)空下地圖場(chǎng)景搭建的細(xì)微差異,使得即便是同樣的地圖從頭再走一遍,也不會(huì)讓人感到重復(fù)乏味。
在此基礎(chǔ)上,依托“時(shí)空穿梭”機(jī)制打造的場(chǎng)景解謎玩法,在這兩張城邦地圖中也著實(shí)給我?guī)?lái)了不小的驚喜。
比如,在“歐羅尼斯奇跡”的解謎任務(wù)中,玩家需要把正確的道具放在正確時(shí)空下的正確位置上。
類似的還有玩家們?cè)谥骶€劇情中需要頻繁使用的時(shí)空回溯能力,它的原理并不復(fù)雜,但當(dāng)用來(lái)和時(shí)空穿梭等玩法組合成一個(gè)大謎題時(shí),就需要玩家多花些心思去思考其中的邏輯順序,由簡(jiǎn)到繁的難度升級(jí),在給玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)的同時(shí),也很好地調(diào)劑了連續(xù)戰(zhàn)斗的單調(diào)感。
從這兩種謎題的設(shè)計(jì)上,你不光能看到《崩壞:星穹鐵道》的關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),相比制作上一章匹諾康尼玩法時(shí)更成熟的技術(shù)力——最關(guān)鍵的是,他們現(xiàn)在已經(jīng)完全有能力做到用玩法去服務(wù)敘事,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,玩家剛來(lái)到翁法羅斯,對(duì)所謂十二泰坦和他們的能子自然不太了解,但隨著接觸相關(guān)的解謎任務(wù),玩家既能更容易理解并記住不同泰坦的能力。不同玩法也可以和劇情乃至世界觀設(shè)定保持高度的一致性。
基于這一點(diǎn),我們甚至可以更大膽地猜測(cè),在3.0后續(xù)的游戲內(nèi)容中,“過(guò)去改變現(xiàn)在”和“無(wú)限輪回”,是否會(huì)成為游戲在玩法和劇情設(shè)計(jì)上的一種主基調(diào)。畢竟,在現(xiàn)有的3.0劇情中,官方已經(jīng)多少向我們暗示的,要想解決翁法羅斯的問(wèn)題,最直接的方法就是穿越回過(guò)去改變某個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)故事的走向——只是這個(gè)過(guò)程,大概不會(huì)有我們預(yù)想的那么順利。而且既然官方說(shuō)了要用未來(lái)一整年的時(shí)間和八個(gè)版本來(lái)更新翁法羅斯篇章的劇情,它的節(jié)奏自然會(huì)比匹諾康尼更慢,有更多內(nèi)容值得玩法反復(fù)推敲,規(guī)模也必然會(huì)是《崩壞:星穹鐵道》至今為止最為宏大的。
而在這樣宏大的劇情愿景下,如何平衡黃金裔英雄們的群像劇和開(kāi)拓者的冒險(xiǎn)故事在整體劇情中的比重,對(duì)《崩壞:星穹鐵道》的編劇團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),必然也會(huì)是個(gè)難題。
畢竟,相較之前在羅浮仙舟和匹諾康尼的冒險(xiǎn)中,開(kāi)拓者在主角團(tuán)里當(dāng)之無(wú)愧的C位存在,這次從PV《論泰坦與地上萬(wàn)邦》和3.0主線劇情所透露的信息來(lái)看,黃金裔英雄們?cè)趧∏橹械菆?chǎng)的頻率,或許并不會(huì)比開(kāi)拓者少到哪去。如果后續(xù)劇情真是這樣發(fā)展的話,那么在3.0劇情早期便已獲得“記憶”命途這項(xiàng)“畢業(yè)條件”的開(kāi)拓者,究竟會(huì)在黃金裔與泰坦的對(duì)戰(zhàn)中扮演怎樣的角色,確實(shí)還是很耐人尋味的。
很多人猜測(cè)PV中臺(tái)詞“無(wú)名的救世主會(huì)接過(guò)神的火種”,是在預(yù)示著開(kāi)拓者最后會(huì)成為黃金裔的一員,肩負(fù)起拯救翁法羅斯的重任,但我自己的腦洞可能會(huì)更加浮夸點(diǎn)——考慮到翁法羅斯星球外圍還存在著一圈象征無(wú)限輪回的莫比烏斯之環(huán),再結(jié)合古希臘神話中幾代神明不斷延續(xù)的弒父“優(yōu)良傳統(tǒng)”,我覺(jué)得保不準(zhǔn)黃金裔的英雄們其實(shí)各自都還有些不為人知的秘密沒(méi)有被揭示。如果這些秘密最終會(huì)干預(yù)他們的弒神之路,甚至出現(xiàn)“屠龍者終成惡龍”的局面,那么或許作為外來(lái)無(wú)名客的開(kāi)拓者,還將在劇情中擔(dān)起更重的擔(dān)子。
當(dāng)然,這些都是我個(gè)人在體驗(yàn)完3.0劇情后的胡思亂想,如果劇本真按我猜測(cè)的發(fā)展,那我確實(shí)也很佩服《崩壞:星穹鐵道》制作團(tuán)隊(duì)的勇氣和腦洞。
說(shuō)到底,我并不認(rèn)為他們花費(fèi)一年時(shí)間去構(gòu)思一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)位置程度未知的龐大故事篇章會(huì)是什么壞事。要知道,上一個(gè)能讓米哈游花費(fèi)一整年的時(shí)間去醞釀的劇本,是《崩壞3》中備受玩家好評(píng)的“往世樂(lè)土”。我當(dāng)然無(wú)法斷言,《崩壞:星穹鐵道》在這之后一整年的故事,一定會(huì)比當(dāng)初的《往世樂(lè)土》更精彩、更成功,但《崩壞:星穹鐵道》的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)愿意走出自己的舒適圈,迎接更高難度的挑戰(zhàn),這起碼會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。
而我們現(xiàn)在的二次元游戲市場(chǎng),缺的恰好是這種敢于邁出未知一步的勇氣,不是嗎?
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論