2024年,國(guó)產(chǎn)游戲不再需要情懷與憐憫

國(guó)產(chǎn)崛起

    對(duì)剛剛過(guò)去的2024年被很多人稱(chēng)為“游戲小年”這件事,我心里其實(shí)是有一定程度的不滿的。雖說(shuō)去年沒(méi)有像《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》這種能夠名留青史的巨作,但各大廠商的諸多新作也確實(shí)是把我的日歷塞了個(gè)滿滿當(dāng)當(dāng)——能從年初一直玩到年末,這樣的2024怎么能被叫作是“游戲小年”呢?

    更何況,對(duì)我們中國(guó)玩家而言,2024更是有著史無(wú)前例的重要程度。橫空出世的第一部國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,不僅打破了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)無(wú)佳作”的悲觀論調(diào),更是憑借著業(yè)界一流的制作水準(zhǔn),受到了國(guó)內(nèi)外玩家的一致好評(píng),創(chuàng)下了首周1000萬(wàn)銷(xiāo)量紀(jì)錄,還成了“Steam有史以來(lái)同時(shí)在線人數(shù)歷史第一高的單機(jī)游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等人,都紛紛發(fā)推,對(duì)《黑神話:悟空》的高規(guī)格畫(huà)面表現(xiàn),以及獨(dú)具特色的東方奇幻美術(shù)風(fēng)格,表達(dá)了贊譽(yù)。

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    而在《黑神話:悟空》取得成功的同時(shí),其他的國(guó)產(chǎn)游戲也在紛紛發(fā)力??渴钟勿B(yǎng)活自己的《影之刃零》,以硬派的動(dòng)作系統(tǒng)和別具韻味的古風(fēng)寫(xiě)意畫(huà)風(fēng),作為“村里的第二個(gè)大學(xué)生”攬獲了玩家們新一輪的期待;曾經(jīng)飽受質(zhì)疑的《明末:淵虛之羽》,通過(guò)幾年來(lái)的默默耕耘,在新的實(shí)機(jī)演示PV里創(chuàng)造了“士別三日,當(dāng)刮目相看”的佳話;以“整活”內(nèi)容在網(wǎng)上掀起軒然大波的《昭和米國(guó)物語(yǔ)》,更是證明了國(guó)產(chǎn)游戲能夠選擇的風(fēng)格其實(shí)有很多種……

    其實(shí)說(shuō)起來(lái),打破了刻板印象的,又何止買(mǎi)斷游戲——在國(guó)產(chǎn)服務(wù)型游戲這邊,無(wú)論是以“FPS+卡牌”刷新了人們對(duì)FPS類(lèi)游戲的固有認(rèn)知、成功開(kāi)啟了幾輪測(cè)試的《界外狂潮》,還是主打6V6英雄射擊“戰(zhàn)斗爽”、已經(jīng)正式上線的《漫威爭(zhēng)鋒》,也都憑借著自身過(guò)硬的“玩法基本功”,打破了國(guó)產(chǎn)服務(wù)型游戲一直以來(lái)靠“Pay to win”制造玩點(diǎn)的刻板印象。

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    值得一提的是,在“英雄射擊”玩法已經(jīng)成熟的今天,《漫威爭(zhēng)鋒》能夠獲得玩家們的青睞,還是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì)針對(duì)這一玩法嘗試了大量的創(chuàng)新性設(shè)計(jì),為玩家?guī)?lái)了前所未有的新鮮體驗(yàn)。由于《漫威爭(zhēng)鋒》的游戲視角并沒(méi)有采用傳統(tǒng)“英雄射擊”的第一人稱(chēng),而是采用了能夠觀看到角色技能動(dòng)作全貌的第三人稱(chēng),眾多“漫威”超級(jí)英雄的招牌技能也就這樣被完整地呈現(xiàn)到了玩家眼前,為玩家?guī)?lái)了一次前所未有的視覺(jué)盛宴。

    而在游戲性方面,第三人稱(chēng)視角則是為“漫威”英雄們解鎖了無(wú)限的可能性。喜歡“金剛狼”“格魯特”“綠巨人”這類(lèi)英雄的玩家,可以盡情體驗(yàn)原汁原味的近身戰(zhàn)斗,而不用擔(dān)心被“槍位”英雄壓制的抬不起頭;而中意遠(yuǎn)程O(píng)B的玩家,也可以通過(guò)第三人稱(chēng)視角注意到戰(zhàn)局的各種變化并做出反應(yīng)。在這些變化之下,原本的“英雄射擊”玩法也就被《漫威爭(zhēng)鋒》改造成了爽快加倍,但依舊平衡的嶄新模式。

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    除此之外,《漫威爭(zhēng)鋒》在職能劃分這一“英雄射擊”游戲的基本玩法之上,加入了“連攜”系統(tǒng)。當(dāng)陣營(yíng)中出現(xiàn)原作故事中有所交集的幾個(gè)英雄時(shí),相應(yīng)的連攜能力也會(huì)隨之激活,為他們提供常規(guī)陣營(yíng)中沒(méi)有的特殊能力。再加上,《漫威爭(zhēng)鋒》還復(fù)活了“6V6”這一“時(shí)代的眼淚”……以至于在同品類(lèi)游戲面前,一時(shí)讓玩家們紛紛玩起上頭梗。

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    這樣想的,并非只有國(guó)內(nèi)玩家。在全球范圍內(nèi),《漫威爭(zhēng)鋒》都取得了不俗的成績(jī)——在上線Steam平臺(tái)的第一天,《漫威爭(zhēng)鋒》的同時(shí)在線玩家人數(shù)峰值就達(dá)到了44萬(wàn)。隨后,《漫威爭(zhēng)鋒》更是以上線三天玩家突破1000萬(wàn)、上線兩周玩家突破2000萬(wàn)的驚人增長(zhǎng)速度,成為全球范圍內(nèi)持續(xù)火熱的“現(xiàn)象級(jí)”游戲,并在Discord、Twitch等平臺(tái)迅速登上了游戲熱度榜單第一的位置??v觀整個(gè)2024年,年底上線不久就取得了巨大成績(jī)的《漫威爭(zhēng)鋒》,可以說(shuō)是最大的一匹國(guó)產(chǎn)高質(zhì)量游戲“黑馬”,不僅取得了國(guó)內(nèi)外玩家的一致認(rèn)可,更是代表中國(guó)游戲成功走出了國(guó)門(mén),給全世界帶來(lái)了一點(diǎn)小小的“國(guó)產(chǎn)服務(wù)型游戲震撼”。

    之所以這么說(shuō),其實(shí)也與《漫威爭(zhēng)鋒》所采用的題材不無(wú)關(guān)系——有著85年悠久歷史的“漫威”IP,在歐美各個(gè)國(guó)家都是家喻戶曉的存在,而眾多超級(jí)英雄的故事,更是陪伴了幾代人成長(zhǎng)的共同回憶。類(lèi)比起來(lái),說(shuō)它是“歐美西游記”也不為過(guò)。

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    作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》選擇采用這塊“他山之石”作為題材,是所有人都始料未及的事;而在正式上線后,《漫威爭(zhēng)鋒》在海外取得了大量好評(píng)的現(xiàn)象,也證明了游戲制作團(tuán)隊(duì)對(duì)這一海外文化題材的十足把握。也正因如此,對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》中的“漫威”超級(jí)英雄形象與技能,IGN、Game Rant等海外知名游戲媒體都打出了高分評(píng)價(jià),Emiru、Flats、Tenz等Twitch頂級(jí)主播,更是在發(fā)售首日就進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)的直播,并在過(guò)程中頻頻向觀眾表示推薦。甚至主流媒體《福布斯》雜志也表示,“《漫威爭(zhēng)鋒》擁有我們見(jiàn)過(guò)最出色的英雄射擊游戲美術(shù)風(fēng)格”。

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    從這個(gè)層面來(lái)講,除了證明國(guó)產(chǎn)游戲在今天所能夠達(dá)到的品質(zhì)和水平外,《漫威爭(zhēng)鋒》的成功出海,還有著更為深遠(yuǎn)的意義和價(jià)值——除了常見(jiàn)的“武俠”“仙俠”“古風(fēng)”等題材,國(guó)產(chǎn)游戲其實(shí)還有很多的道路可以選。只要用心考據(jù)、認(rèn)真制作,國(guó)產(chǎn)游戲就能夠不僅僅局限于依靠特色文化為海外玩家提供新奇感,而是可以憑借自身的“硬實(shí)力”,真正實(shí)現(xiàn)讓不同文化背景出身的玩家一致認(rèn)可的全球范圍影響力。

    令人感慨的是,歐美玩家見(jiàn)到《漫威爭(zhēng)鋒》的反應(yīng),其實(shí)與之前國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)到“真·三國(guó)無(wú)雙”等有關(guān)中國(guó)文化的游戲時(shí)的反應(yīng),是極為相似的——只不過(guò),這次兩者之間的立場(chǎng)算是徹底互換了。

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    并且,作為一款國(guó)產(chǎn)游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》也沒(méi)有忘記自己“講好中國(guó)故事”的文化交流與傳播任務(wù)。在熟練運(yùn)用外國(guó)文化背景的同時(shí),《漫威爭(zhēng)鋒》同樣十分重視自身對(duì)于中國(guó)文化的表達(dá)。游戲中的英雄“鐵拳”林烈,不僅戰(zhàn)斗技能化用了“燕子三抄水”“日字沖拳”等八卦掌、詠春拳中的招式,終極技能語(yǔ)音“氣貫長(zhǎng)虹”更是因?yàn)槿Z(yǔ)音包統(tǒng)一使用中文,而成了海外各大游戲社群里的流行梗。

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    而隨著游戲的不斷更新,在未來(lái),我們一定還能夠見(jiàn)到更多像林烈這樣,能夠體現(xiàn)中華文化特色的英雄。

    并且,在近期的更新中,除了“漫威”粉絲期待的“神奇四俠”新英雄,隨著中國(guó)農(nóng)歷新年到來(lái)的中國(guó)風(fēng)主題皮膚,更是成了玩家們的意外之喜。

    從目前爆料的演示中不難看出,“月光騎士”新皮膚吸收了不少中國(guó)傳統(tǒng)甲胄的美學(xué)元素;“松鼠女”新皮膚則是加入了蹴鞠等中國(guó)傳統(tǒng)文化內(nèi)容……這些《漫威爭(zhēng)鋒》的中式美學(xué)表達(dá),給習(xí)慣了“歐美畫(huà)風(fēng)”的海外玩家,帶來(lái)了前所未有的新鮮體驗(yàn),也弘揚(yáng)了中國(guó)的游戲工業(yè)之美。

    當(dāng)然,今天的海外玩家們可能暫時(shí)還無(wú)法完全理解這些外觀中包含的深刻文化內(nèi)涵。但就像《黑神話:悟空》在海外網(wǎng)友中掀起了一股“西游熱”一樣,我相信在《漫威爭(zhēng)鋒》的努力下,中式甲胄、中國(guó)蹴鞠等文化元素,也終將走向世界,實(shí)現(xiàn)令交流雙方都能夠受益匪淺的文化輸出。

    2024年,國(guó)產(chǎn)游戲不再需要情懷與憐憫

    說(shuō)起來(lái),恐怕誰(shuí)都不會(huì)想到,在過(guò)去的許多年里因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲的頹勢(shì)而逐漸變得具有諷刺意味的“國(guó)產(chǎn)之光”這個(gè)詞,竟然能在去年一年的時(shí)間里,就完成了一次“觸底反彈”的大逆轉(zhuǎn)。如今,面對(duì)著《黑神話:悟空》和《漫威爭(zhēng)鋒》這兩個(gè)分別在買(mǎi)斷制游戲和服務(wù)型游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了文化輸出的精品游戲,我想,它們確實(shí)配得上真正的“國(guó)產(chǎn)之光”的名號(hào)。

    《黑神話:悟空》和《漫威爭(zhēng)鋒》在2024年開(kāi)了一個(gè)好頭。隨著2025年的到來(lái),我相信還會(huì)有更多的“國(guó)產(chǎn)之光”涌現(xiàn)在不同的游戲市場(chǎng)中。我相信,在“國(guó)產(chǎn)之光”們的影響下,“國(guó)產(chǎn)游戲”這個(gè)概念本身,最終會(huì)脫離早年間只能靠著“情懷”和“憐憫”在國(guó)內(nèi)小圈子里博出位的刻板印象,成為與“日式游戲”“美式游戲”等并肩、意在彰顯自身文化特點(diǎn)的游戲界新標(biāo)簽。

    說(shuō)真的,作為一名中國(guó)玩家,我為自己能親眼見(jiàn)證這個(gè)歷程而感到自豪。

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