廉頗
2024-12-19
作為首屆在中國舉辦的CS領域全球頂級賽事,上海Major無疑是國內(nèi)眾多CS玩家的一次盛會。12月15日,上海Major的總決賽在東方體育中心正式打響,得益于上海Major的合作方——AGON品牌的盛情邀請,我們有幸共赴現(xiàn)場,一同見證了冠軍的誕生。
本次上海Major總決賽的戰(zhàn)況異常激烈,Spirit和FaZe一直鏖戰(zhàn)到圖三常規(guī)時間的最后一回合,并打進了1V1殘局。最終,sh1ro贏下最后的單挑對決,幫助Spirit奪得了冠軍。在這場比賽中,Spirit的donk和magixx憑借著強悍的個人實力,打出了一次次精彩的操作,撕開了FaZe的嚴密陣線,給在場的觀眾留下了深刻印象。
在觀看決賽之前,我們也對本次上海Major賽事官方合作方AGON品牌進行了專訪。接受本次采訪的分別是冠捷科技副總裁兼OBM顯示器BU全球總經(jīng)理吳仁魁先生,以及冠捷科技OBM中國區(qū)顯示器BU總經(jīng)理閻立東先生。在本次采訪中,兩位回答了AGON愛攻與上海Major官方合作的具體細節(jié),并與我們分享了AOC/AGON品牌未來的研發(fā)策略,以及在游戲和電競市場的戰(zhàn)略布局。
以下是具體采訪內(nèi)容。
Q:眾所周知,AGON是一個行銷全球的專業(yè)電競顯示器品牌,今年AOC、AGON在全球市場上的表現(xiàn)如何?又取得了哪些亮眼的成績?
吳仁魁:雖然最后一個季度的數(shù)據(jù)尚未完全統(tǒng)計,但根據(jù)2024年Q1至Q3的綜合表現(xiàn),AOC/AGON在全球市場的表現(xiàn)還是很不錯的,整體出貨量增幅超過了6%。特別值得一提的是,即使全球經(jīng)濟大環(huán)境不景氣,但截至Q3,AOC仍是全球前六出貨量顯示器品牌當中,依舊保持增長的品牌之一。中國市場是我們?nèi)蚴袌鲋斜憩F(xiàn)最為突出的,是推動我們成長的主要動力。同時,我們也將中國市場的成功經(jīng)驗應用到歐洲、美國、亞太等其他區(qū)域市場,促進了全球市場的整體發(fā)展。
AOC/AGON在國際電競市場上繼續(xù)保持領先地位,不僅在240Hz高刷新率顯示器細分市場占據(jù)首位,而且今年推出的540Hz迅猛龍高刷新率顯示器,也成為上海Major的官方合作伙伴。此外,根據(jù)目前的數(shù)據(jù),AOC/AGON已經(jīng)連續(xù)五年榮獲全球電競市場的銷量冠軍——與去年相比,出貨量也實現(xiàn)了穩(wěn)定增長。這進一步擴大了我們與全球市場第二品牌間的市場份額差距。
Q:未來,AOC和AGON在全球電競顯示器市場的戰(zhàn)略部署將會如何展開?是否會利用與上海Major合作的契機,全面展開在CS專業(yè)領域的產(chǎn)品與營銷布局?
吳仁魁:我們與上海Major的合作,讓全球頂尖的CS玩家和粉絲群體開始了解并認同AGON愛攻,這是我們在全球電競市場中邁出的關(guān)鍵一步,也是我們戰(zhàn)略布局的重要一環(huán)。
所以,在2025年,我們將進一步加強與全球CS專業(yè)領域的合作,涵蓋賽事合作、聯(lián)名定制產(chǎn)品等多個方面。同時,為了滿足專業(yè)發(fā)燒友玩家的需求,我們也將加大對FPS專業(yè)顯示器產(chǎn)品的研發(fā)力度。目前,我們已有明確的合作意向,計劃正在積極推進中,大家可以拭目以待。
Q:AGON在全球市場上展現(xiàn)出了非凡的競爭力,那么在中國顯示器市場,AOC/AGON今年的表現(xiàn)究竟如何呢?
閻立東:非常感謝。今年是比較卷的年份,從全球經(jīng)濟來講是這樣,大環(huán)境也是這樣,大家也都講了很多消費降級的話題,我想這對任何行業(yè)都是一個挑戰(zhàn)。
然而,對我們DIY這個行業(yè)來說,特別是今年的游戲產(chǎn)業(yè),卻保持了逆勢增長的趨勢。在中國市場,我們30%以上的業(yè)務增長,來自年輕人最喜歡的游戲。今年,眾多國產(chǎn)游戲在市場大放異彩,尤其是《黑神話:悟空》。我認為這是一個分水嶺,一個意義重大的拐點,更是中國文化走出去的一個標志。
而中國作為全球最大的電競和游戲消費市場,為我們的AGON品牌提供了廣闊的發(fā)展空間和機遇。正是在這樣一個充滿活力和潛力的市場環(huán)境下,AGON得以在中國本土發(fā)展和成長起來。
在Gaming電競的細分市場上,AOC/AGON同樣表現(xiàn)出色,排在了市占率之首。前三個季度的出貨量同比提升了26%,增長勢頭非常強勁。同時,值得一提的是,在24寸、27寸FHD專業(yè)電競顯示器領域,AOC/AGON的出貨量也是遙遙領先,這充分證明了AGON愛攻品牌的專業(yè)性和實力。我們正在逐漸成為國內(nèi)資深專業(yè),甚至偏職業(yè)化的那一批選手和玩家們的顯示器首選品牌。
Q:眾所周知,CSMajor賽事已歷經(jīng)十余載,但此前未曾在中國舉辦。因此,本屆上海Major,被眾多國內(nèi)玩家視為CS領域的一次重大變革。AGON愛攻和賽事主辦方完美世界電競,是基于哪些方面的因素達成合作的?
閻立東:首先,從全球賽事的視角來看,上海CSMajor賽事無疑是最為“硬核”,獎金也極具吸引力的頂級賽事之一。CSMajor首次在中國舉辦,自然需要最頂尖的合作伙伴共同參與和協(xié)作。
對于此次上海Major的主辦方完美世界電競而言,我們之間是長期穩(wěn)固的戰(zhàn)略合作關(guān)系。同時,作為全球電競市場的冠軍品牌,AGON在全球范圍內(nèi)擁有龐大的粉絲用戶群體,并且通過與全球職業(yè)賽事、戰(zhàn)隊的合作,已在專業(yè)電競領域建立了極佳的聲譽。因此,雙方的合作幾乎是一拍即合。
在達成合作意向的基礎上,我們提供了540Hz高刷新率顯示器的樣機,交由本次上海Major賽事組進行了嚴格的性能測試。我們同樣欣喜地看到,AGON愛攻的產(chǎn)品在本次大賽中,獲得了全球頂尖CS職業(yè)戰(zhàn)隊成員的廣泛認可,AGON愛攻也幫助他們在上海Major中取得了優(yōu)異的成績。
Q:閻總您與吳總都親臨了Major賽事的現(xiàn)場,您在觀看比賽后的直接感受如何?
閻立東:這是我第一次到現(xiàn)場觀賽,東方體育中心舉辦的這場職業(yè)賽事規(guī)模之大,令我印象深刻。即便我所觀看的僅是一場八強賽,現(xiàn)場的高上座率依然讓我感到驚訝。
此外,現(xiàn)場年輕人的活力感染了我,讓我獲得了“燃”的感覺,有了強烈的現(xiàn)場參與感?;蛟S是因為年紀比較大了,平時我很少能有這樣的體驗。我非常享受身臨其境觀賽所帶來的“燃”感。這與AGON品牌的精神不謀而合,我們AGON的品牌理念就是——“生而好戰(zhàn),只為玩家”。我相信,通過贊助和參與這些賽事,我們不僅踐行了“只為玩家”的宗旨,也深刻體驗到了游戲玩家那股“生而好戰(zhàn)”的激情,以及各支戰(zhàn)隊為夢想不懈奮斗的精神。這與AGON品牌所倡導的拼搏向上的精神內(nèi)核高度一致。
Q:聽說,本次上海Major采用定制高刷新率顯示器,是限量生產(chǎn)的。那么,這款專屬于上海Major賽事的高刷新率顯示器,未來是否會進行大規(guī)模生產(chǎn)呢?
閻立東:本次賽事采用的官方顯示器,是基于我們今年為的職業(yè)CS和FPS類游戲選手研發(fā)并調(diào)校的顯示器——迅猛龍540Hz高刷新率顯示器AG246FK來定制的。我們將其與Major賽事的競技精神和游戲文化相結(jié)合,特別定制了上海Major專屬版顯示器,僅限本次比賽使用。
但是,在賽事期間,我們收到了來自組委會、參賽選手以及廣大粉絲的積極反饋。他們表達了對這款結(jié)合專業(yè)性能與游戲文化的顯示器產(chǎn)品的期待。因此,我們計劃與《CS2》游戲的開發(fā)商Valve展開深入的戰(zhàn)略合作,共同推出一款《CS2》游戲聯(lián)名定制的顯示器。這款顯示器將繼承賽事專屬版的設計理念,融入《CS2》游戲的文化元素。在性能、軟件調(diào)校和光影效果方面,我們參考了眾多職業(yè)選手和專業(yè)玩家的游戲偏好,為《CS2》游戲量身打造。這款產(chǎn)品絕對值得所有《CS2》游戲玩家共同期待!
Q:如今AOC顯示器已經(jīng)穩(wěn)居中國顯示器市場的銷量第一,并且AOC/AGON愛攻也在全球電競細分市場上取得了銷量冠軍。放眼全球市場,未來AOC整體品牌的發(fā)展期許是什么?為實現(xiàn)這一目標,集團又將采取什么舉措?
吳仁魁:我想先分享一下上海Major的觀賽感受,這也是我第一次親臨Major比賽現(xiàn)場,我和閻總一樣,感受到了強烈的震撼。并且這個震撼程度,與我們前往美國觀看NBA,或其他成熟頂級職業(yè)聯(lián)賽時,所感受到的震撼程度不相上下。對于這一點,我也是蠻驚喜的,因為電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)為整個顯示器行業(yè)帶來了諸多機遇。通過這次現(xiàn)場體驗,我深信未來電競將為我們帶來更多的機遇和驚喜。
電競產(chǎn)品領域技術(shù)更新?lián)Q代的速度非常快。通常每隔三到六個月,就會有新技術(shù)和新產(chǎn)品問世。同時,賽事和游戲本身也在不斷進化。因此,如何迅速適應市場變化,并以更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品研發(fā)和顯示技術(shù)來支持電競行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,是我們要求AGON在未來必須重點突破的領域。
同時,AGON在堅持顯示科技創(chuàng)新的同時,將專注于電競顯示領域,持續(xù)完善和擴展我們的電競外設全家桶方案,致力于為全球玩家提供更優(yōu)質(zhì)的電競整體體驗解決方案。我們的目標是推動AGON愛攻,從全球電競顯示器的第一品牌,逐步發(fā)展成為全球領先的電競解決方案品牌。
在AOC品牌未來發(fā)展的展望上,我們計劃進一步深耕全球市場的市占率份額。盡管在國內(nèi)市場,我們已經(jīng)是冠軍品牌,但在全球市場上,我們?nèi)源嬖谝欢ǖ牟罹?。因此,我們希望AOC品牌能在更多細分市場領域,比如OLED、MiniLED、27寸、32寸等方向,以及電競以外的領域,例如攝影、視頻后期、美術(shù)設計,還有交通、金融、教育、醫(yī)療等商用領域,實現(xiàn)市場份額的穩(wěn)步增長。我們的目標是將AOC打造成全球第一的華人顯示器品牌。
Q:剛剛提到,AGON愛攻依托電競顯示器的優(yōu)勢,推出了自己的電競?cè)彝爱a(chǎn)品,是否可以介紹一下目前已經(jīng)推出的全家桶產(chǎn)品,以及下一步產(chǎn)品研發(fā)計劃?
閻立東:AGON自創(chuàng)立之初便專注于專業(yè)電競顯示器領域,至今已發(fā)展至第六代產(chǎn)品,取得了顯著的成功和廣泛的影響力。然而,我們深知玩家的需求遠不止于一臺顯示設備,他們渴望的是一套全方位的桌面電競解決方案。因此,我們也將這一理念融入了AGON愛攻的發(fā)展戰(zhàn)略中,致力于打造完整的電競生態(tài)系統(tǒng),這正是我們拓展AGON愛攻“全家桶”業(yè)務的初衷。
目前,AGON愛攻以專業(yè)電競顯示器為核心,推出的電競?cè)彝爱a(chǎn)品已經(jīng)涵蓋了為玩家提供極致操控體驗的機械鍵盤和鼠標,專注電競體驗的耳機,以及確保長時間游戲舒適度的人體工學電競椅和顯示器支架。并且在今年,AGON愛攻還布局了一體式熱彎玻璃側(cè)板的主機機箱等產(chǎn)品。
特別值得一提的是,我們推出的系列支架產(chǎn)品,憑借其卓越的性能和高度的可調(diào)性,迅速躋身為細分市場七大品牌之一,已成為眾多電競網(wǎng)吧和網(wǎng)咖的首選。這一快速成長,得益于我們對資深電競游戲玩家需求的精準把握——他們需要顯示器與面部盡可能貼近,例如職業(yè)CS選手,可能需要設備與自己保持特定的角度和位置。因此,一個比標準顯示器支架更靈活的專業(yè)外設支架,就成了他們的必需品。
未來,隨著科技的不斷進步和玩家需求的深入挖掘,AGON愛攻將繼續(xù)擴充電競?cè)彝爱a(chǎn)品線,探索如何利用AI技術(shù)優(yōu)化和提升產(chǎn)品與玩家之間的互動,增加如光影、影音、震動感應等內(nèi)外設交互功能。
Q:近年來,全球顯示器市場的增速都在放緩,甚至一度出現(xiàn)逆增長的情況,對此,AOC品牌是否有應對戰(zhàn)略?未來顯示器還會出現(xiàn)大的增長機會嗎?機會點會在哪里?
吳仁魁:我想大的增長點一定會有,其中之一就是我們一直提到的電競行業(yè)。隨著電競成為亞運會的正式項目,以及明年沙特阿拉伯舉辦的首屆電競奧運會,電競行業(yè)無疑將迎來一次全面的飛躍。作為電競賽事中不可或缺的設備,電競顯示器也將迎來前所未有的增長機遇。
另外我們看到,明年在B2B行業(yè),特別是在企業(yè)層級,PC操作系統(tǒng)從Windows 10升級至Windows 11的趨勢明顯,而新系統(tǒng)中成熟的AI技術(shù)應用,將推動對顯示器產(chǎn)品創(chuàng)新科技和新形態(tài)的需求,這將為顯示器行業(yè)帶來新的增長動力。
為了應對市場逆增長的挑戰(zhàn),AOC選擇集中生產(chǎn)資源,優(yōu)先將供應鏈資源投入符合當前消費者需求的產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)上,如OLED、Mini LED、E-paper技術(shù),以及高分辨率、高刷新率、高畫質(zhì)的“三E三高”產(chǎn)品,通過科技的產(chǎn)品創(chuàng)新力,來抵消一部分需求減少和消費降級帶來的市場影響。
Q:作為游戲媒體,我們對AGON顯示器產(chǎn)品早已不陌生。眾所周知,AGON作為專業(yè)比賽設備,在眾多頂級賽事中頻頻亮相。然而,在我的印象中,AGON首次作為CS專業(yè)賽事的指定比賽用機,這還是第一次。那么,這次與Major的合作,對AGON而言,具有怎樣的意義?
閻立東:首先,與上海Major攜手合作,對AGON愛攻而言,是一種認證。無論是在CS領域,還是在玩家和戰(zhàn)隊心中,CSMajor賽事始終是級別最高的殿堂級職業(yè)比賽。CS是歷史最悠久、對顯示設備性能要求極高的電競游戲。我們能夠與CSMajor合作,成為官方指定的顯示器品牌,這本身就意味著,AGON愛攻已經(jīng)獲得了CS/FPS領域最專業(yè)、最權(quán)威的認證。這證明我們的品牌與產(chǎn)品,已經(jīng)躋身于全球CS/FPS領域頂級的電競顯示器品牌之列。
其次,這次與上海Major賽事的合作,也是我們AGON愛攻品牌理念的一次重要體現(xiàn)。這次合作,展示了冠捷作為全球最大顯示器制造商、生產(chǎn)商和品牌運營商的實力。我們與這種頂級賽事共同成長,實現(xiàn)門當戶對、珠聯(lián)璧合的共同合作,進而推動了全球電競賽事的發(fā)展。我認為,這是非常重要的。
從整個行業(yè)的發(fā)展趨勢來看,我們更傾向于向上去卷創(chuàng)新、卷更好的產(chǎn)品規(guī)格、更好的產(chǎn)品技術(shù),這比向下卷價格,來得更有意義。作為品牌廠商,我們最重要的使命和責任是引領整個行業(yè)突破和成長。
最后,作為首次在中國舉辦的CSMajor,上海Major所蘊含的打破傳統(tǒng)、勇于創(chuàng)新的精神,與AGON愛攻的品牌理念高度契合。因此,我們與上海Major的合作,對于雙方品牌而言,無疑是一次“1+1>2”的共贏局面。
Q:近年來,電競行業(yè)在國內(nèi)市場很“卷”,從外設裝備的性能參數(shù),再到價格,甚至到電競網(wǎng)咖、電競酒店這種剛涌現(xiàn)出來的新興生態(tài),都“卷”得十分厲害。請問閻總?cè)绾慰创袠I(yè)內(nèi)“卷”的趨勢?AGON愛攻未來會“卷”嗎?
閻立東:從中國區(qū)作為“世界工廠”的立場出發(fā),我認為這不僅是國內(nèi)市場面臨的問題,也是全球市場都在思考的話題。在這個背景下,我認為在一段時間內(nèi),行業(yè)內(nèi)“卷”的趨勢會持續(xù)存在。然而,從國內(nèi)的角度看,我們?nèi)绾螐摹笆澜缱畲蟮墓S”轉(zhuǎn)變?yōu)椤笆澜缱罹哂绊懥Φ钠放啤保俏覀冎袊髽I(yè)必須肩負的責任和使命。對于AOC、AGON來說,這意味著我們需要不斷推進產(chǎn)品的創(chuàng)新科技與品質(zhì)提升,以滿足玩家和用戶的多樣化需求。
所以,未來AOC、AGON將加大力度,在產(chǎn)品創(chuàng)新研發(fā)投入,和產(chǎn)品提升帶來的用戶體驗升級上進行“卷”。在這個方向上“卷”得越激烈、參與的品牌越多,就越能推動整個行業(yè)的快速發(fā)展和革新,這對于行業(yè)發(fā)展和用戶體驗來說,無疑是一件多方受益、共贏的好事!
Q:眾所周知,電子競技已成為奧運會的正式比賽項目,而2025年,首屆電競奧運會將在沙特阿拉伯舉行。請問吳總,您能否為我們展望一下未來電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢?明年AGON愛攻品牌將如何應對這一趨勢?
吳仁魁:這是一個很好的話題。正像我之前提到的,2025年沙特阿拉伯首屆電競奧運會的舉辦,以及今年開始的次世代游戲主機的革新迭代,無疑都在向我們釋放一個信號——未來,電競和游戲產(chǎn)業(yè)將迎來一個迅猛的增長期。每一次新主機和游戲賽事的推出,都會激發(fā)玩家對顯示設備的更高追求。特別是《CS2》這類頂級賽事游戲,它們內(nèi)置通過聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)提升排名的競技機制,使得用戶對于專業(yè)電競裝備的需求持續(xù)旺盛。對于AOC/AGON而言,這既是機遇也是挑戰(zhàn)。
對此,AOC/AGON已經(jīng)做好了充分的準備。我們的首要目標,便是整合集團的全球研發(fā)資源,致力于創(chuàng)新產(chǎn)品的開發(fā)。明年,AGON也將推出多款突破現(xiàn)有電競產(chǎn)品性能極限的新品,去助力電競顯示行業(yè)的快速發(fā)展。
此外,我們將利用今年與全球頂級戰(zhàn)隊和賽事合作,所積累的專業(yè)玩家和選手反饋,以及對全球電競市場不同區(qū)域玩家需求的長期研究和洞察,對AGON愛攻Gaming電競產(chǎn)品進行針對性的區(qū)域化和定制化優(yōu)化。我們的目標是為全球用戶打造更貼合他們游戲習慣、喜好和體驗期待的專業(yè)產(chǎn)品。這不僅將全面提升玩家的桌面電競體驗品質(zhì),也將進一步提升AGON愛攻品牌的影響力。
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