《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

海星罐頭

2024-12-03

可別真正經(jīng)

    女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來(lái)可真愉快。

    這里是雙點(diǎn)縣廣播電臺(tái),我是你們的老朋友杰克。在這個(gè)美妙的時(shí)間,我們將會(huì)帶來(lái)你們渴求已久的時(shí)事更新。還請(qǐng)你們快快找個(gè)舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。

    而如果你是新居民,請(qǐng)綁好你的下顎骨,可千萬(wàn)別被雙點(diǎn)縣的日常驚掉了下巴!

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    根據(jù)雙點(diǎn)醫(yī)院院長(zhǎng)的報(bào)告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院?jiǎn)T工們與機(jī)械師們的通力合作,我們雙點(diǎn)縣的換頭醫(yī)療技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬(wàn)患者的福音。盡管如此,整個(gè)雙點(diǎn)縣依舊有著3萬(wàn)4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點(diǎn)醫(yī)院得到妥善治療。

    所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見(jiàn)了他們,請(qǐng)保持冷靜不要驚慌。

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    隔壁的雙點(diǎn)校園近期也是捷報(bào)頻傳。旗下騎士學(xué)院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過(guò)一系列正向激勵(lì)促進(jìn)學(xué)員練好肌肉、練大肌肉、練強(qiáng)肌肉,實(shí)現(xiàn)了體能訓(xùn)練節(jié)節(jié)高。就在上周五一周一度的騎士比武大會(huì)上,我縣優(yōu)秀騎士學(xué)員蘭斯洛特更是拔得比武大會(huì)頭籌,還贏得了市長(zhǎng)女兒的芳心。

    哦!我的上帝!連我都不由自主地被這個(gè)年輕小伙的美德與實(shí)力所折服。

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    而我們雙點(diǎn)搖滾學(xué)院也是再創(chuàng)輝煌。就在上一周舉辦的幾十次搖滾演出中,我們的雙點(diǎn)搖滾學(xué)院時(shí)隔數(shù)年終于實(shí)現(xiàn)了學(xué)校盈利,一舉扭轉(zhuǎn)校董議會(huì)“搞搖滾就是在燒錢”的刻板認(rèn)知。不僅如此,這支樂(lè)隊(duì)還乘勢(shì)沖出雙點(diǎn)市,紅遍雙點(diǎn)國(guó)大江南北,有力打響了雙點(diǎn)校園的名號(hào),展現(xiàn)了雙點(diǎn)校園包容開(kāi)放的風(fēng)采。

    太棒了,快讓我們一起為他們鼓掌。讓我看看還有誰(shuí)敢說(shuō)搖滾已死?搖滾的未來(lái)就在雙點(diǎn)校園!

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    而除了這些,我們還有個(gè)振奮人心的好消息——《雙點(diǎn)博物館》已于上周進(jìn)行試點(diǎn)運(yùn)行,目前游客反饋良好,恐怕不日就要開(kāi)門迎客了。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    如果你也好奇這個(gè)神秘的博物館到底有什么值得參觀的,那你可得瞪大眼睛看好了——就像是那部經(jīng)典電影一樣,雙點(diǎn)博物館里的展品……會(huì)動(dòng)!

    等一下,呃……會(huì),會(huì)嗎?

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    還、還是讓我們看看專業(yè)評(píng)論家的看法吧,以下是來(lái)自大亨類游戲?qū)<摇昂P枪揞^”先生的評(píng)論:

    我認(rèn)為《雙點(diǎn)博物館》踩在一個(gè)非常高的基調(diào)上。

    得益于前兩代作品——《雙點(diǎn)醫(yī)院》和《雙點(diǎn)校園》的成功,“雙點(diǎn)”系列成功打響了整蠱與胡逼的名號(hào)。就像是說(shuō)到《雙點(diǎn)醫(yī)院》,玩家第一時(shí)間想起的是什么?是得了亂七八糟病癥的患者和手忙腳亂的醫(yī)生,以及奇詭到細(xì)思恐極只能用搞笑畫風(fēng)讓人不去深究的治療手法。

    而其后的《雙點(diǎn)校園》也續(xù)寫了這股子不正經(jīng)的風(fēng)范。比起物理、天文、化學(xué)、歷史等正規(guī)學(xué)業(yè),作為雙點(diǎn)縣唯一的高等教育機(jī)構(gòu),自然不會(huì)輕視學(xué)生在其他人生道路上的選擇與規(guī)劃。

    你看,考古學(xué)院就是個(gè)巨大的“墳場(chǎng)”,學(xué)生教授直接現(xiàn)場(chǎng)教學(xué),拼接好的恐龍骸骨還能直接展示;騎士學(xué)院則注重身體訓(xùn)練和技術(shù)演示,讓學(xué)生們揮舞著大槍、騎著駿馬在操場(chǎng)上游蕩。

    只要你玩過(guò)這兩款作品,那你肯定忘不掉雙點(diǎn)縣居民夸張、痛苦、詼諧搞笑的表情。而雙點(diǎn)縣這家新開(kāi)的博物館呢?雖然只是一個(gè)試玩的DEMO,對(duì)比前輩們卻實(shí)在有些不一樣。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    《雙點(diǎn)博物館》遵循的是最傳統(tǒng)的輕量化大亨游戲設(shè)計(jì),玩家需要在游玩時(shí)面對(duì)數(shù)個(gè)小關(guān)卡,通過(guò)實(shí)現(xiàn)一些特定需求來(lái)達(dá)成博物館展出目標(biāo),抑或滿足特定的訪問(wèn)群體。

    這套玩法其實(shí)是大亨類游戲非?;A(chǔ)的循環(huán),而“雙點(diǎn)”系列也確實(shí)沒(méi)有跳出這個(gè)框架——除了胡逼的目標(biāo)、胡逼的解決方案和胡逼的NPC。

    就拿最基礎(chǔ)的《雙點(diǎn)醫(yī)院》舉例:你知道得了心理認(rèn)知障礙,把自己的腦袋視作燈泡的患者,該怎么治愈嗎?是該委托持證上崗多年的心理醫(yī)師,還是請(qǐng)教本碩連讀十年博士后大腦研究員?不,只要給患者換個(gè)腦袋,問(wèn)題不就迎刃而解了?

    那如果是幻想自己是一名小丑,時(shí)刻準(zhǔn)備要去哥譚和蝙蝠俠Battle,又該如何處理?那自然是提供一個(gè)演出舞臺(tái),用過(guò)量曝光殺死患者的表演細(xì)胞。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    雖然本質(zhì)上《雙點(diǎn)醫(yī)院》沒(méi)能跳出“拋出問(wèn)題,解決問(wèn)題”的設(shè)計(jì)思路,但制作組將治病救人這個(gè)嚴(yán)肅的事件,通過(guò)解構(gòu)、重組,并惡趣味化,隨即帶來(lái)了足夠有趣的體驗(yàn)。

    后來(lái)的《雙點(diǎn)校園》也是同樣的思路。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    而落到《雙點(diǎn)博物館》上——至少是這次的簡(jiǎn)短試玩上,“雙點(diǎn)”系列的惡趣味就像消退了一般。雖然場(chǎng)館內(nèi)用專業(yè)的中文配音說(shuō)著頗為整蠱的俏皮話,雖然員工被拎起來(lái)依舊表情夸張、驚惶失措,但玩家要做的反而真真切切回歸了大亨游戲的本質(zhì)。比如,在考古博物館雇傭考古學(xué)家利用探險(xiǎn)功能收集恐龍骸骨、遠(yuǎn)古“凍”物,以及各式化石遺跡;或在海洋博物館聘請(qǐng)海洋學(xué)家捕獲海洋生物,然后分門別類歸納整齊;又或在幽靈叢生的神秘地帶借助神秘學(xué)家,探尋舊時(shí)代的靈體與神秘道具并帶回展出。

    《雙點(diǎn)博物館》似乎把它那層薄薄的荒誕外皮褪去,想要走上正經(jīng)大亨類模擬經(jīng)營(yíng)游戲的路子。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    當(dāng)然,《雙點(diǎn)博物館》確確實(shí)實(shí)有著展覽“會(huì)動(dòng)”展品的能力,試玩版里也把“展出幽靈”當(dāng)成一個(gè)重磅賣點(diǎn)。但制作組顯然沒(méi)有把完整的玩法放出來(lái),或者更糟糕的——他們并沒(méi)有給出太多的選項(xiàng)。

    這些套著正經(jīng)服飾的古早幽靈,真就化身稀有保護(hù)動(dòng)物,乖乖待在籠子里搔首弄姿——除了偶爾出門嚇唬嚇唬觀眾。而看似豐富的三道主體關(guān)卡——考古、深海與靈異博物館,也完全沒(méi)有跳出換湯不換藥的同質(zhì)化循環(huán)。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō):除了頭銜不同,每道關(guān)卡的NPC們——尤其是特色專家們,基本干的都是同一種行當(dāng),拿的也是同一份薪水。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    當(dāng)然,《雙點(diǎn)博物館》也為玩家提供了“惡搞”的選項(xiàng),玩家可以動(dòng)用建筑手段,為游客們創(chuàng)造一個(gè)只進(jìn)不出的錢包地獄,看著他們?cè)诓┪镳^內(nèi)團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),然后饑寒交迫掏空錢包。

    但這種破壞性的玩法最多體驗(yàn)個(gè)兩三次,再多就已經(jīng)膩味了。

    《雙點(diǎn)博物館》試玩報(bào)告:胡逼閾值有待提高

    我衷心希望這次簡(jiǎn)短的試玩,披露的并不是《雙點(diǎn)博物館》的全部,我也期待著不同風(fēng)格不同主題的博物館,能有自己的特色和玩法,或是像《雙點(diǎn)校園》一樣,為一些設(shè)施準(zhǔn)備彩蛋互動(dòng)與小游戲。

    而《雙點(diǎn)博物館》到底有沒(méi)有拋棄系列一貫的胡逼外殼,走上了正經(jīng)的大亨類游戲路子,恐怕也只有正式版能夠給予我們答案。

    以上,就是大亨類游戲?qū)<?/span>“海星罐頭”先生的評(píng)論內(nèi)容??磥?lái),關(guān)于《雙點(diǎn)博物館》的更多細(xì)節(jié),還要等待2025年3月4日的博物館正式開(kāi)放日,才能夠得以知曉了。怎么說(shuō)呢?抱有期待吧。

    好了,這里是雙點(diǎn)縣廣播電臺(tái),我是你們的老朋友杰克。

    我們下次再見(jiàn)。

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