加入肉體抖動系統(tǒng)后,《第一后裔》的正反饋將俯沖下半身

Marvin

2024-11-21

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作者:MarvinZ

原創(chuàng)投稿

評論:
天不生他韓國人,色道萬古如長夜?

    幾個月前,由Nexon出品的射擊刷寶游戲《第一后裔》正式發(fā)行,一石激起千層浪。它獲得了首周玩家破千萬,同時在線人數超26萬的新游好成績,直接壓了追趕對象《Warframe》一頭,在那個《黑神話:悟空》尚未到來的月份,顯得十分亮眼。

    而更亮眼的,可能還是游戲中“終極Bunny”這個角色的造型,著實讓不少玩家露出會心的微笑。

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    幾個月后,《第一后裔》的熱度斷崖式下跌,Steam整體評價停在了“褒貶不一”,日在線玩家峰值堪堪維持在1萬上下,別說想要對標《Warframe》和《命運2》,它甚至連Steam熱度榜前百都擠不進去。

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    在這個時候,官方在Discord上宣布將會在游戲中加入“物理抖動”效果,讓游戲中的角色可以“搖”起來,已經談不上是多么“喜大普奔”的消息,更多是讓LSP們覺得“早干嘛去了”。

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    某種程度上,《第一后裔》是個新潮又復古的游戲,它幾乎是個次世代級別的“金玉其外,嚼蠟其中”的樣本,高度符合許多玩家對韓國網游“精致皮相,粗糙玩法”的刻板印象。幾個月下來,在最初那波超強熱浪的沖洗下,玩家們早已將這個游戲的優(yōu)缺點吃干抹凈,留下一地“弟弟很喜歡”和“我是傻逼”。

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    Steam上有位玩家的評價頗為辛辣見血,在一串“像《命運2》一樣重復且無止境的無聊任務”“像《Warframe》一樣把獎勵切分成臊子讓你刷”“隨機系統(tǒng)TMD讓人迷惑”,以及“標準韓國網游模板”的吐槽后,他在游戲的優(yōu)點里只寫下了兩個單詞——

    Nice Booty(好臀)。

    精準地描述了游戲里的最大正反饋。

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    當然,這后面還有幾百字的缺點細述

    得益于虛幻引擎5的優(yōu)良底子,也得益于韓國開發(fā)者“天生澀澀圣體”的優(yōu)良傳統(tǒng),《第一后裔》在“看”這方面的表現高得像活在賽博朋克世界,場景、建模、光影、美學,全都出奇的“硬”。

    尤其是在角色方面,“硬”得不行。

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    韓國開發(fā)者祖?zhèn)鞯摹捌ひ?、美女、白大長”的“性感三連拳”,在這部作品里得到了淋漓盡致的表現。

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    無論皮膚露出度如何,《第一后裔》都很擅長讓角色成為“性感”的代言人。

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    讓人不禁感慨,上半年《劍星》那讓人心動的人體呈現,似乎不僅代表著金亨泰個人才華的揮灑,還暗含著韓國游戲共同產業(yè)標準的底蘊。

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    從2004年的《A3》,到2010年的《洛奇英雄傳》,再到2016年橫空出世,創(chuàng)造“油膩師姐”這句流行語的《劍靈》,“成人網游”這個概念早已被韓國開發(fā)者們玩成了產業(yè)鏈,也成了大眾對韓國游戲的某種固有印象。

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    《A3》著名封面角色

    這種印象沒有隨著時間和市場的變化而消退,反而隨著《天命之子》《勝利女神:Nikke》《劍星》等游戲的出現,而被一次次地強化。

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    《天命之子》角色立繪

    Nexon在2015年發(fā)布的《突擊風暴2》宣傳CG,直到今天仍然被人翻出來并津津樂道地討論。

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    2024年度最受玩家們期待的MMORPG新作中,那個游戲CG在國內網站上過不了一點審的《Raven2:渡鴉》,絕對有一席之地。

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    如何把“性感胴體”直接拍到玩家們的臉上,讓玩家大喊“Shut up and take my money”,幾乎成了韓國游戲業(yè)界“文脈”一樣的東西。

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    《第一后裔》的致富之路,毫無疑問遵循著這條“文脈”的發(fā)展。

    憑借著“你給我歐派,我給你錢”的樸素邏輯,《第一后裔》在最初著實收獲了不少的關注。其發(fā)售之初盛大的聲勢,毫無疑問有著樸素的玩家在背后搖旗助威。

    然而,《第一后裔》的成功有些烈火烹油的意味,喧鬧一時后,很快就開始衰退?,F如今,即便不看《第一后裔》發(fā)行至今仍然只有55%的總體好評率,單看其發(fā)行以來玩家在線人數的曲線圖變化,就足以說明廣大玩家正在拋棄這款游戲。

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    關于這類喜歡給玩家們提供“好康的”內容的游戲,我們總愛用“澀澀是第一生產力”來形容,仿佛真的只要足夠澀澀,就能無往而不利。

    在這方面,嚴格來說《第一后裔》是忠實地貫徹著韓國老前輩們的思想的。

    游戲中無論是角色造型、服裝皮膚、演出動畫,還是不同角色的待機動作,全都濃縮著“無上澀澀之道”。某種程度上,你幾乎可以認為《第一后裔》是個“屁股先鋒”的豪華Plus版。

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    除游戲本身外,從他們官方的宣傳路徑上看,他們其實從未放松過對游戲中性感女性角色的營銷。

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    在他們的官方X上,時不時就會放出一些精度極高的女性角色組圖,在這方面玩家也一直感到滿意。

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    甚至由于他們發(fā)圖的頻率太高、質量太好,還常常引起一些潛在LSP用戶的誤會。

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    另外,由于“搞澀澀”的意圖過于明確,他們還意外地獲得了海外“反政治正確”的支持。

    近些年來,由于韓國游戲人一如既往的創(chuàng)作風格,讓他們成為“反政治正確”的“急先鋒”代表之一。他們的官方X動態(tài)下,始終洋溢著不同國家地區(qū)的網友們的贊揚聲,仿佛在這面大旗的掩護下,LSP們在暢快無阻地緊握對方雙手大喊“理解萬歲”。

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    韓國游戲一如既往的“文脈”,讓他們在新的輿論環(huán)境中,遇上了全新的玩法。

    上半年的《劍星》,與其在商業(yè)上的大獲成功并行的,是社交媒體領域的巨大風波,一度發(fā)展到某些反對派KOL面臨死亡威脅的程度。

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    我們此前報道過這件事,文章名是《發(fā)動七萬人反對《劍星》和諧的行業(yè)老兵,被人花三萬美金追殺》

    與《劍星》發(fā)行時間僅僅相隔3個月的《第一后裔》,也相當自然地成了下一個代表人物,為海外玩家們所簇擁。

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    無巧不成書的是,在《第一后裔》最為火熱的7月份,剛好撞上了今年初發(fā)售的另一款持續(xù)服務型游戲《自殺小隊:消滅正義聯盟》新內容公布的時間點。與《第一后裔》相比,“自殺小隊”堪稱是“萬物的反面”,兩者新角色公布的動態(tài)在輿論場內相撞,宛若沸水遇滾油。身處其中的玩家們,心中那股無處宣泄的“蛋疼”感,大家能從下方這條推文里感受一二。

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    當冰凍夫人的“暴露著裝”,遇上Luna的“清涼泳裝”,歷史的正確不言而喻

    更為絕妙的是,在“政治正確”的細分戰(zhàn)場“種族歧視”上,《第一后裔》的表現在外網玩家們眼中,也是更為出色的——僅僅因為它沒有使用在黑人眼中極為刻板的“艾克同款”辮發(fā)。

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    說句題外話,這個黑人發(fā)型的問題,在外網的討論之廣可能會遠超大家意料。

    它被認為是“政治正確”群體看似尊重,實則只是套用著另一重“刻板印象”的表征。這種發(fā)型的存在,在一些黑人玩家看來是完全不了解黑人文化的“另類歧視”,也是許多黑人玩家認為“政治正確群體”只不過是“欺世盜名”的關鍵原因之一。個中涉及的文化細節(jié),非常復雜且有趣,建議大家去“BB姬”上搜索“怪物馬戲團”老師寫的相關文章,文章名是《各大游戲公司的“媚黑”發(fā)型,怎么反被黑人玩家們罵到狗血淋頭了?》

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    回歸整體。既有著相當優(yōu)秀的“澀澀”表現,又獲得了海外“反政治正確”浪潮的支持,按照某種固有思路來評判,《第一后裔》應該已經“贏麻了”才對。

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    但現實遠遠比幻想來得骨感。

    持之以恒的,在“性感”方面的好口碑,并沒能讓《第一后裔》常勝常青,反而在新鮮感過后,他們的玩家在線率就在迅速下降。

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    在這期間,他們嘗試過不少方式來挽回游戲的口碑,但大都沒能止住游戲的頹勢。

    唯一的例外,是上個月月初,新角色“終極弗雷娜”遠超規(guī)格的性感表現,讓《第一后裔》的玩家在線人數久違的實現了增長,峰值直接翻倍,達到了3萬多人,但仍然與最初超過26萬的數據相去甚遠。

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    而且,在這波峰值過后,盡管玩家們非常滿意“終極弗雷娜”,為她創(chuàng)作了無數色圖、視頻、模型,甚至把她做成了MOD放進了《寂靜嶺2:重制版》,但在線人數該掉還是掉,甚至比“終極弗雷娜”推出前的最低點還低。

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    這部在野望上似乎想要對標《Warframe》和《命運2》的作品,在發(fā)行4個月后跳起來都打不著《Warframe》的膝蓋。

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    僅以“澀澀”效果論,《第一后裔》不可謂不出色。

    不談游戲中的表現,光他們在官方X上發(fā)的圖,就有很多我都不敢在這里放出來的,白花花的容易蠱惑人心。明確擁抱“性感”和“福利”,讓游戲的玩家二創(chuàng)都透著一股里番味,在X上搜索這個游戲,很容易讓人產生進了某個黃黑網站的3D區(qū)的錯覺。

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    在當下的游戲界,像《第一后裔》這般,以頂尖工業(yè)規(guī)格產出“福利”內容的游戲,基本是鳳毛麟角,在許多玩家的印象中恐怕只能想起上半年發(fā)售的《劍星》。

    做到這種程度仍然遭遇滑鐵盧,其根源,或許仍要歸回到韓國游戲的那條“文脈”上。

    雖然韓國游戲創(chuàng)作者們在20多年前就相當懂得“小頭指揮大頭”的道理,對人類基本欲望的考量,他們始終拿捏得頗為精準。但他們在玩法創(chuàng)作上的同質化,也同樣為玩家們所詬病。

    在多人網絡游戲領域,韓國創(chuàng)作者留下了不少經典的作品,比如《傳奇》與《天堂》。但同樣的,他們也留下了更為經典的“玩法復用”的印象。

    上述那些游戲,能夠在多年來的韓國網游中找到無數“同位異形體”——在游戲的工業(yè)流水線式生產上,韓國游戲創(chuàng)作者們,似乎做得要更為徹底。

    比如說,今年因為尺度突破了R18界限而備受玩家們期待的《Raven2:渡鴉》,在進入到具體的游玩環(huán)節(jié)和裝扮環(huán)節(jié)后,許多玩家都很難不露出“我已經明白一切”的表情。

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    放在《第一后裔》上,也是如此。在回歸到純粹游戲討論的視角下時,我們再去看《第一后裔》,一切都會變得無比通順。

    《第一后裔》讓玩家感到不滿意的地方,都是些在游戲邏輯里非?;A的問題。

    有的玩家認為游戲缺乏終盤玩法,常規(guī)玩法重復性太高、趣味性差,整體像個半成品。

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    有的玩家認為游戲本身的“倉檢”設定和隨機性設計純粹是在惡心人,犯了刷寶游戲的大忌。

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    有的玩家的確是游戲“澀澀”內容的忠實受眾,但他們會認為游戲在這方面雖然“硬”,但太“硬”了,應該“軟”一點。

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    多方面的負面評論共同發(fā)力,成就了《第一后裔》的今天。

    只能說,“你給玩家歐派,玩家給你錢”,雖然是個經久不衰的名梗,但真實玩家在考量游戲時,可能并不會那么樸素。

    在討論游戲整體的時候,游戲玩家們常常有著不盡相同的多樣評判標準。

    幾乎不可能會有一套放之四海而皆準的模板,可以用在任何一個游戲的討論上——這是游戲評測者感到格外難辦的地方,也是游戲討論存在的意義。

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    大多數時候,對游戲玩家而言,“澀澀”要有,“游戲”也要有,這樣才稱得上是健全。

    這大概是韓國游戲的“文脈”,在當下真正面對挑戰(zhàn)的地方。

    隨著工業(yè)水平以及設計水平的上升,近些年來韓國游戲其實已經在逐漸擺脫“金玉其外敗絮其中”的刻板印象。你既能看到《潛水員戴夫》這類獨立游戲,也能看到《匹諾曹的謊言》這類規(guī)格頗高,設計也相當打動玩家的作品。

    而最為突破性的作品,其實還是在于今年最亮眼的韓國游戲《劍星》。

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    許多玩家都樂此不疲地討論著游戲內伊芙的性感,以及服裝的多樣性。但在他們的討論中,其實還有相當一部分,是關于游戲那純粹“戰(zhàn)斗!爽!”的動作體驗,和規(guī)格頂尖的游戲演出。

    無論是“澀澀”還是“游戲”,《劍星》的兩條大腿其實都粗得不行。

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    至于《第一后裔》,顯然卡在了一個不上不下的窘境,撞上了游戲細分市場的壁壘。

    它既沒有把游戲變成一個只為了展示“性感”要素的“澀澀”舞臺,用更加大量的“軟大白長”填滿玩家的所有想象空間。又沒有完成足夠支撐起玩家長時間持續(xù)游玩的“刷寶”循環(huán),讓玩家在度過初期的新鮮感后熱情迅速消退。

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    對這類射擊刷寶游戲而言,只靠一句“Nice Booty”,恐怕并不能支撐玩家成百上千小時的游玩。

    雖然在發(fā)行的這幾個月間,《第一后裔》的官方始終在不斷修補著玩法上的缺陷,但對他們的玩家來說,這些改動和修補,卻常常顯得小打小鬧。只有游戲在“澀澀”方面的保持初心,始終讓它的玩家們舉起雙手歡迎。

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    或許,上個月“終極弗雷娜”所掀起的那陣熱潮,終于讓《第一后裔》官方意識到,成年人也得做選擇,“全都要”不是什么時候都能玩得轉的。他們總歸需要去強化游戲中最吸引玩家的地方,讓玩家愿意繼續(xù)留在游戲里,見證他們把“澀澀游戲”的兩條大腿都發(fā)育起來那天。

    所以,即便仍有些“政治正確”群體,因為官方在Discord上的“物理抖動”宣言而發(fā)出“那種事情不要啊”的聲音,《第一后裔》的官方還是選擇補完了這塊,在許多LSP玩家們看來,早就該補上的拼圖。

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    畢竟,在一些玩家看來,即便游戲本身還存在著諸多問題,但如果有一個目標能給他們帶來強勁的吸引力,那么問題也并非不能忍受。

    開槍后抖動效果的魅力,《勝利女神:Nikke》的商業(yè)成績已經給出了強而有力的證明。而作為一款畫面規(guī)格頗高、現實感也更強的3D射擊游戲,這份魅力顯然會有層次上的提升。

    雖然尚不明確官方會如何去體現這種抖動,但X上已經有迫不及待的玩家,利用二創(chuàng)的模型模擬了一些效果——

    大概能讓不少LSP進入腦死亡射擊狀態(tài)半小時。

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