今天,萬眾期待的《誅仙世界》,宣布公測將定檔12月19日。
這是個相當突然的消息,明明在昨天,他們才剛剛結(jié)束了游戲的三測。
而在三測期間,他們也一度陷入“是好是壞?”的輿論風波中,讓人完全意料不到,游戲公測的腳步其實一直在有條不紊地推進著。
《誅仙世界》,既是一個在萬眾期待中毀譽參半的名字,也是一個在眾多輿論中面目越發(fā)模糊不清的游戲。
有的人說它的畫面表現(xiàn)不行,說這個做了八年,升級換代用上了虛幻引擎5的游戲,結(jié)果畫質(zhì)還不如一些八年前的網(wǎng)游。
然而,許多玩家又在評論區(qū)里拿出了自己在測試期間的游戲截圖,發(fā)出了“哪里不如了”的疑問,兩者說的仿佛不是同一個游戲。
有的人說,這游戲可能確實畫面比較好,但根本是個“只有超級有錢人才能玩的游戲”。他會在視頻里詳細說明自己4060Ti的顯卡加上13代i7的處理器,用來跑這個游戲都會5分鐘內(nèi)閃退3次,且運行極其卡頓的故事。
但他評論區(qū)里玩家對此卻感到疑惑:視頻里作者的游戲不僅一點都不卡,反而十分流暢。
《誅仙世界》仿佛在給游戲營銷號開辟了一道全新的流量入口:越多人關(guān)注、越多人期待的新游戲,“展示其陰暗面”就越有流量價值。一夜間,眾多MMO、二游甚至類塔科夫的視頻作者,都仿佛找到流量密碼一樣開始轉(zhuǎn)向了《誅仙世界》。
但這些營銷號在視頻里提及的內(nèi)容,卻遭到了許多真正體驗過游戲的玩家們的反擊。許多玩家都認為游戲雖然在測試過程中有過一些問題,但其實際上的品質(zhì),都與營銷號所說的有巨大的差異。
雖然有些游戲內(nèi)容設(shè)計上的爭議,但在目前關(guān)于《誅仙世界》的客觀討論里,其實并非一面倒的聲音。而且,大家所提出來的缺點,比如“星魄”系統(tǒng)帶來的平衡問題,在三測中就有了全方位的調(diào)整。目前在主流玩家口中,這款游戲并沒有那么不堪,反而有一些做法獲得了不少好評。
不談對游戲美術(shù)的喜好,許多玩家都認可了《誅仙世界》對原作一些經(jīng)典場景的還原,高規(guī)格制作下的“陸雪琪月下舞劍”,相當直接地回應(yīng)了不少玩家當年看書時的具體想象。
談到游戲具體的玩法,許多玩家也認為游戲在“團本”這一傳統(tǒng)MMO保留項目上的表現(xiàn)出色,是它早期在具備一些問題時仍然能讓玩家們給予好評的重要原因。那些在團本里融入劇情、表達,以及各色各樣機制的玩法設(shè)計,都讓不少玩家找回了最初MMO打本時的樂趣。
另一個大受好評的系統(tǒng),在于游戲?qū)?zhàn)斗的設(shè)計?!墩D仙世界》非?!氨靖瘛钡刈裱私?jīng)典MMO的戰(zhàn)斗設(shè)計邏輯,甚至還更進一步——不僅沒有對游戲的技能鏈進行簡化,反而增加了“彈反”“解控”等額外的博弈窗口,甚至還圍繞游戲的Z軸做了一些戰(zhàn)斗上的交互,許多玩家都對此給出了十分正向的反饋。
至于爭議的最中心,關(guān)于游戲的氪金系統(tǒng),也有越來越多的玩家給出了游戲的真實情況,在大多數(shù)玩家看到的游戲內(nèi)容里,除了必要的游戲時間付費外,完全沒有任何必需的額外付費。雖然游戲內(nèi)有商城,但售賣的全都是外觀道具和一些輔助道具,沒有任何數(shù)值相關(guān)的內(nèi)容。
有些沒能玩到的玩家,質(zhì)疑這種展示不夠完全:即便商城不售賣付費道具,游戲都可以在數(shù)值成長和其他玩法系統(tǒng)上,用進度來倒逼玩家去氪金購買游戲幣。但在進一步了解過后,會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)幾乎所有跟數(shù)值養(yǎng)成和經(jīng)濟相關(guān)的系統(tǒng),都被加上了很嚴謹?shù)碾唇鹣拗啤@種限制不影響正常玩家的成長,但會限制“氪佬”試圖用揮舞錢包的方式與普通玩家拉開差距。
在一些玩家口中,他們很有創(chuàng)意地將這一做法形容為“給土豪錢包的賽博電子鎖”,直觀且貼切。
從游戲還沒上線就招惹到了如此多輿論上的紛爭來看,《誅仙世界》的到來,對國內(nèi)MMO游戲環(huán)境而言,是一件頗具影響力的大事,許多玩家們對它的期待,甚至到了影響MMO格局的地步。
或許,這便是《誅仙世界》在今天突然宣布游戲?qū)⒍n12月19日的原因所在——友商周末不上班,玩家周末有精神,這個游戲正式亮相于游戲界的第一聲啼鳴,將在一個最純粹的討論環(huán)境中展開。
曾經(jīng)的《誅仙》,可以說是MMO時代的一顆耀眼的明珠,在那個網(wǎng)絡(luò)遠沒有現(xiàn)在發(fā)達的時代,甚至拿下過現(xiàn)在許多游戲仍難以企及的同時在線30萬人的記錄。
作為“誅仙”這一網(wǎng)游IP的“終極完全體”《誅仙世界》,在2015年剛剛亮相時,也讓無數(shù)玩家產(chǎn)生巨大的期待。在完美世界官方的說法里,《誅仙世界》將是完美未來十年的開端。
然而,這個帶來無數(shù)討論的“十年開端”,卻一直難以將自己真正的身姿展示在玩家面前,歷經(jīng)八年的開發(fā),游戲引擎從完美自研的第四代引擎幻境,換到虛幻引擎4,再到首測過后為了游戲的效果進一步升級的虛幻引擎5?!墩D仙世界》的開發(fā)一直在追趕著時代的步伐,玩家們對這款游戲的想象也一直在醞釀、爆發(fā)、衰落,在醞釀中循環(huán)。
玩家代際的更迭,讓對游戲的討論與對游戲的想象都有了翻天覆地的變化。新生代玩家中,《誅仙》或許已不再是個具備分量的經(jīng)典游戲,《誅仙世界》也可能在漫長的坎坷開發(fā)中讓人忘卻。
八年的回響,自然為《誅仙世界》帶來了期待的沉淀,與質(zhì)疑的滋生。
而這空白的八年,也不禁讓玩家們感到好奇,《誅仙世界》將如何去面對新時代的玩家,尤其是那些已經(jīng)忘卻了上一個時代的游戲,究竟是哪般模樣的玩家。這會讓他們被迫面臨一個選擇——究竟是做舊時代的殘黨,還是徹底擁抱新的時代。
《誅仙世界》兩個都沒有做,或者說,它兩個都要了。
從形態(tài)來看,《誅仙世界》是個純粹的舊時代殘黨。
現(xiàn)在這個世界,時髦的游戲應(yīng)該是端手雙平臺,應(yīng)該是免費游戲,然后通行證或抽卡付費,甚至,在現(xiàn)在的游戲觀念里,MMO這個幾乎已經(jīng)和“打工”綁定在一起的游戲概念,都已經(jīng)被踢入了沉船。
但《誅仙世界》還是做了一個純粹的端游MMO,沒有三端,也沒有雙端,純粹的PC平臺,還是已經(jīng)多年沒有在游戲行業(yè)出現(xiàn)的“包月點卡制”。
但它的這種舊,在現(xiàn)在看來,反而讓人覺得新。
在許多玩家的認知中,多端互通對游戲而言雖然是個聽上去很便利的特性,但如果認真想玩游戲,都會發(fā)現(xiàn)這種所謂的“多端互通”常常都會淪為一種噱頭。為了兼顧端游,需要提升畫面表現(xiàn)、操作維度和樂趣、玩法多樣性和深度,但為了兼顧手游表現(xiàn),卻又需要降低畫面表現(xiàn)、性能負擔、操作復雜度等。
雙方拉扯的結(jié)局是造出一個尷尬的四不像,所謂的端手互通最后做出來的不過是個手機無法負載,PC呈現(xiàn)出的質(zhì)感又很糟糕的事物。
反倒是只做一端的游戲,固然在游戲特性上為玩家們帶來了不便,但卻因此而呈現(xiàn)出上古游戲的那種,純粹為了一種玩家的體驗出發(fā)的匠人感。不必向移動端的表現(xiàn)力和性能妥協(xié),讓這個游戲能夠完全根植于PC平臺的空間去設(shè)計,也因此誕生了一些對傳統(tǒng)MMO玩家來說難能可貴的品質(zhì)。
而且,《誅仙世界》只是在形式上“開歷史倒車”,具體內(nèi)容上仍然銳意進取。在網(wǎng)游領(lǐng)域吃下了第一只名為虛幻引擎5的螃蟹,讓他們的確在畫面表現(xiàn)力這些硬件上有著強勁的現(xiàn)代感。動作系統(tǒng)和玩法系統(tǒng)的改進,讓他們在體驗上也具備現(xiàn)代游戲所具備的豐富和流暢感,對傳統(tǒng)MMO玩家來說,一切都熟悉又新奇。
至于氪金系統(tǒng),它從現(xiàn)在的免費游戲時代,倒退回了時間付費的時代,對許多玩家來說,反而是件更加讓人放心的事情——
因為在當下,已經(jīng)有越來越多的玩家認識到了“免費的才是最貴的”這句話的真諦,也越發(fā)意識到,在免費游戲體系下,廠商建立的封閉呆板經(jīng)濟系統(tǒng)對玩家的束縛。
新時代網(wǎng)友總是給人一種數(shù)值逼氪的感覺,不斷開放的游戲內(nèi)容,不斷拔高的角色強度,都是一個個金錢的吸金洞。這種不自由越發(fā)讓現(xiàn)代的玩家,懷念起了久遠時代古早網(wǎng)游那種建立于玩家之間交易的經(jīng)濟體系——
因為在那個時代,玩家在游戲中的付出,能夠得到應(yīng)有的回報。
《誅仙世界》回歸的便是這樣的時代面貌,它以點卡為入門門票,剩下的都是玩家自由發(fā)揮的空間。游戲商城內(nèi)不售賣任何付費數(shù)值道具,玩家角色的養(yǎng)成進度,也完全取決于玩家在此之上付出的時間和精力。
甚至有許多商城內(nèi)容,其實也是玩法獲取的
強化道具均由玩法產(chǎn)出,而玩家富余的資源,也能通過面對面交易和拍賣行進行二次流通,自由且平等——這讓MMO新玩家感到新奇,讓MMO老玩家感到懷念,時代的殘響就此奏起新的篇章。
在越來越快,越來越“先進”的游戲發(fā)展下,其實我們會驚訝地發(fā)現(xiàn),滿街跑的三端互通游戲帶來的噱頭,已經(jīng)越來越難以讓玩家產(chǎn)生真正的游戲樂趣。而《誅仙世界》這樣的“純血端游”,因為自身的純粹和創(chuàng)新,反而能由對空洞的形式主義極強的殺傷力。
《誅仙世界》,既是一個舊時代的殘黨,也是一個新時代的踐行者。某種程度上,它的出現(xiàn)對當下許多只顧形式創(chuàng)新,而忽視游戲玩法質(zhì)感的游戲開發(fā)者來說,是一種警醒,也是一次挑戰(zhàn)。
無來由的爭議,與無數(shù)的期待,都將捧著這次挑戰(zhàn),走向輿論的最前端。
在它最終上線,與眾人真正見面之時,我們或許都將見證,這次挑戰(zhàn)將怎樣有力。
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