《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

伊東

2024-10-10

強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手

    說起日本游戲界最“臭名昭著”的制作人,現(xiàn)Too Kyo Games的CEO小高和剛,絕對(duì)榜上有名。作為“槍彈辯駁”系列的腳本家,他對(duì)自己劇本中的出場角色們可以說是毫無憐憫——充滿惡趣味與黑色幽默的處刑演出,對(duì)毫無心理準(zhǔn)備的新手玩家,造成了難以計(jì)數(shù)的心理傷害。

    在“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,這位制作人也帶著他的最新作品《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》來到了現(xiàn)場,并在活動(dòng)的第二天晚上,召開了一場面對(duì)全球游戲媒體的新聞發(fā)布會(huì),一邊針對(duì)新作的世界觀、出場角色和玩法,展開了詳細(xì)的介紹,并在發(fā)布會(huì)的后半段,回答了來自各國媒體的提問,而一起來到現(xiàn)場的還有來自發(fā)行方Aniplex的制作人稻生舜太郎。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    稻生舜太郎(左)與小高和剛(右)

    Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》和小高先生至今為止創(chuàng)作過的作品,有哪些關(guān)鍵性的不同呢?

    小高:其實(shí)這次是我和打越(打越鋼太郎)首次共同創(chuàng)作劇本。在此之前,我負(fù)責(zé)的作品大多都是單結(jié)局,但打越最擅長的就是多結(jié)局的劇本。所以,本次我們專門將《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》設(shè)定為了多結(jié)局并行的劇本模式,相信大家能從本作中感受到“僅此一家”的獨(dú)特體驗(yàn)。

    Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》和小高先生的代表作“槍彈辯駁”或“超偵探事件簿”之間,是否存在某些聯(lián)系呢?

    小高:一定要說的話,應(yīng)該就是他們的故事都一樣有趣吧(笑)。

    請大家放心,因?yàn)楸咀鞑扇×?/span>“模擬角色扮演”的游戲形式,相信即使是沒有玩過“槍彈辯駁”或“超偵探事件簿”的玩家,同樣也能從本作中感受到樂趣。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》在流程上,選擇了文字冒險(xiǎn)與策略戰(zhàn)斗重復(fù)進(jìn)行的形式,請問這在游戲設(shè)計(jì)上具體是怎樣考量的?

    小高:正如我們在剛剛介紹游戲時(shí)所說的一樣,本作中有著個(gè)性豐富的出場角色,而通過戰(zhàn)斗部分你同樣可以深入了解這些角色,甚至還能幫助玩家更好地喜歡上這些角色。我們認(rèn)為這樣的融合,會(huì)為故事的敘述帶來一種非常有趣的效果,而對(duì)本作故事中的“戰(zhàn)爭”主題來說,同樣也具有一些奇效。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:在剛剛的游戲演示中,看到了故事中有一塊寫著天數(shù)倒計(jì)時(shí)的顯示屏,請問這在故事的展開上具體代表了什么呢?

    小高:簡單來說,你可以把他理解為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》設(shè)定給玩家的最終目標(biāo)——也就是在戰(zhàn)斗中求生直到第一百天。

    還有我現(xiàn)在能說的就是,當(dāng)天數(shù)到了第一百天就會(huì)發(fā)生某些事件,而這個(gè)事件也會(huì)很大程度上左右故事的發(fā)展。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,玩家單位可以以自己的生命為代價(jià)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的必殺攻擊,請問這里的角色死亡,是暫時(shí)從戰(zhàn)場中撤退,還是在故事中永久死亡呢?

    小高:SRPG模式下,我們鼓勵(lì)玩家多多使用這種必殺,但這并不代表角色真的會(huì)死亡——甚至可以說,在這一模式下角色擁有幾乎“不死之身”的設(shè)定,即使不斷死亡也能繼續(xù)戰(zhàn)斗。稍微多說一點(diǎn),主人公在故事中將會(huì)擁有類似于重置時(shí)間能力,也是靠著這個(gè)能力,玩家才可以在戰(zhàn)斗中不斷進(jìn)行重試。

    但在實(shí)際故事中,他們還是會(huì)因?yàn)橥婕易龀龅倪x擇而永久死亡,關(guān)于這一部分具體會(huì)以怎樣的形式呈現(xiàn),就需要請大家實(shí)際去游戲中體驗(yàn)了。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:您剛剛說到玩家做出的選擇會(huì)決定角色的生死,那么請問這是否意味著游戲中有著“全員生存”的結(jié)局呢?

    小高:其實(shí)在以前創(chuàng)作“槍彈辯駁”的時(shí)候,我就經(jīng)常聽到這樣的意見——如果游戲做成多結(jié)局就好了。但考慮到今天“槍彈辯駁”的游戲形式,使得這很難被實(shí)現(xiàn),但正是因?yàn)楸敬挝覀冞x擇了以“戰(zhàn)爭”為敘事的關(guān)鍵,才讓這種設(shè)計(jì)成為現(xiàn)實(shí)。

    至于“全員生存”的可能,我不會(huì)說沒有,但從游戲的角度來說,想要實(shí)現(xiàn)絕對(duì)不會(huì)是一件簡單的事情。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:對(duì)一部“模擬角色扮演游戲”來說,深入養(yǎng)成與進(jìn)階玩法要素自然是不可舍棄的一部分,請問在《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》中,這一部分內(nèi)容是如何表現(xiàn)的呢?

    小高:就像我們現(xiàn)在已經(jīng)公布的那樣,游戲中玩家可以通過角色交流,使各個(gè)角色獲得相應(yīng)的數(shù)值成長,這和傳統(tǒng)“模擬角色扮演游戲”其實(shí)沒有太大區(qū)別。

    但不同的是,我的粉絲很多人其實(shí)更想體驗(yàn)純粹的故事,所以即使你不花費(fèi)太多時(shí)間在角色培養(yǎng)上,也不會(huì)影響到游戲的進(jìn)行——事實(shí)上,如果你實(shí)在打不過去,游戲還會(huì)允許玩家以幾乎無敵的方式,重新開啟戰(zhàn)斗。當(dāng)然,如果玩家愿意多花一些工夫鉆研系統(tǒng)和培養(yǎng)角色,那本作一定會(huì)變得更加有趣。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:我們在預(yù)告片中看到了一名地位與“黑白熊”等吉祥物角色非常相似的角色“SIREI”,它的形象像一只半透明的幽靈,請問它是怎樣被設(shè)計(jì)出來的?

    小高:關(guān)于我們現(xiàn)在所看到的角色形象,基本上都是我和角色設(shè)計(jì)師小松崎類在商量中決定的。但本次的“SIREI”,基本上是全權(quán)交給了他負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。所以說實(shí)話,我也不清楚他到底是怎么想的,為什么明明是幽靈卻能看到大腦我也覺得挺奇怪的(笑)。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:您說《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》中并不需要過于注重角色培養(yǎng),那是否意味著玩家可以全程僅僅使用一兩名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗呢?

    小高:因?yàn)楸咀饔兄陨鼮榇鷥r(jià)發(fā)動(dòng)必殺的設(shè)計(jì),所以如果你想玩得較為爽快,那我并不推薦你只集中培養(yǎng)一兩名角色——當(dāng)然,如果你想問的是可不可以,那確實(shí)是可以的。

    Q:說起小高先生所負(fù)責(zé)的游戲,我們立刻就會(huì)想到“人氣角色的死亡”,請問在設(shè)計(jì)這些橋段的時(shí)候,您是抱著怎樣的目的去安排故事的呢?另外,為什么《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》會(huì)繼續(xù)將舞臺(tái)設(shè)定為“學(xué)園”呢?

    小高:說實(shí)話,人氣角色退場并不是因?yàn)槲蚁霘⑺浪麄?,而是我覺得某個(gè)角色在特定時(shí)間點(diǎn)里退場,對(duì)故事來說更加有趣和合理,玩家們的情緒也更加容易被調(diào)動(dòng)。當(dāng)然,將舞臺(tái)設(shè)定為“學(xué)園”,確實(shí)是因?yàn)槲曳浅O矚g描繪少年少女在絕望中掙扎和成長的情景,認(rèn)為這作為故事來說有著某些難以言喻的特殊魅力——畢竟,你要讓我去描寫中年大叔們的求生,也沒什么意思吧(笑)。

    《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》制作團(tuán)隊(duì)訪談:在絕望中掙扎與成長

    Q:《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的劇本是您和打越鋼太郎先生共同負(fù)責(zé)創(chuàng)作的,請問你們在創(chuàng)作的時(shí)候是否商量過什么?比如誰把角色寫死、誰來安排結(jié)局等。

    小高:我和打越是本著互不干涉的原則在創(chuàng)作劇本的。所以說實(shí)話,我也不知道他到底寫了什么,他也不知道我寫了什么。

    稻生:關(guān)于這點(diǎn)我倒是可以給出一些補(bǔ)充,因?yàn)槲彝瑫r(shí)看過了兩位的劇本,所以可以在這里向大家保證,不管是誰創(chuàng)作的劇本都會(huì)非常有趣。

    作為玩家來說,能夠親眼見證這樣一部作品的誕生,實(shí)屬幸事。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論