星河
2024-10-08
作為知名漫畫IP《妖精的尾巴》的改編游戲,《妖精的尾巴2》預(yù)計于 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation4|5、Switch,及PC 平臺。本作將以 RPG 形式呈現(xiàn)原作精彩的最終章“阿爾巴雷斯帝國”。玩家將可以操控納茲、露西為首的妖精尾巴公會成員,在精彩的冒險途中大顯身手。
在近期的“東京電玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,我們采訪了本作的制作人片岡宏與松濤明子。在采訪過程中,兩位制作人回答了不少關(guān)于《妖精的尾巴2》游戲的疑問。
片岡宏
Q:相比前作,兩位制作人認為《妖精的尾巴2》最大的進步是什么?
片岡宏:2020年時,前作發(fā)布后我們收到了許多玩家的反饋,比如“希望游戲能包含更多原作內(nèi)容”與“強化角色表現(xiàn)”等。基于這些反饋,我們在《妖精的尾巴2》中做了很多改進,以提升玩家的游戲體驗。
松濤明子:另外,我們還采納了玩家們關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的建議,特意聘請了擅長戰(zhàn)斗系統(tǒng)開發(fā)的團隊成員,使本作的戰(zhàn)斗更加華麗、激烈,突顯出“動作RPG”的特點。這既是我們的一個亮點,也是一個挑戰(zhàn)。
Q:真島浩先生(《妖精的尾巴》原作者)有參與到本作的開發(fā)嗎?他對本作的評價如何?
片岡宏:真島先生作為本作的監(jiān)修人員,參與了劇情、角色,以及臺詞的監(jiān)督,并提出了許多建議和反饋。對最終完成的游戲內(nèi)容,真島先生給出了非常積極的評價。
Q:很多玩家對漫改游戲通常不太滿意,《妖精的尾巴2》要如何避免這種情況呢?
片岡宏:我們認為,漫畫、動漫和游戲是三種不同的媒介形式,帶來的是不同的體驗方式。如果玩家既喜歡游戲又喜歡原作IP,就能夠更好地體驗到游戲的樂趣。我們的開發(fā)初衷就是希望原作粉絲能夠盡情享受《妖精的尾巴2》,同時也希望能夠吸引那些對原作不太熟悉的玩家。
松濤明子:開發(fā)團隊的成員大多都是《妖精的尾巴》的原作粉絲,這讓我們能夠更好地站在粉絲的角度去理解他們的需求,從而開發(fā)出更符合粉絲期望的游戲內(nèi)容。此外,這次我們在游戲中還原了原作的最終章劇情,并以讀者的視角去開發(fā),希望這能成為我們的優(yōu)勢之一。
Q:在不同的平臺上,《妖精的尾巴2》會有什么內(nèi)容區(qū)別嗎?
片岡宏:無論在哪個平臺上游玩,游戲內(nèi)容都是一致的。只是PlayStation和PC平臺上,能更好地展示視覺效果。如果玩家更喜歡便攜體驗,可以選擇Switch 版本。我們希望玩家能夠以最舒適的方式來游玩這款游戲。
Q:對非原作粉絲的玩家,本作會有哪些幫助初步了解原作的內(nèi)容嗎?
片岡宏:我們發(fā)現(xiàn)前作的玩家中不僅有原作的粉絲,也有一些不太了解原作的玩家,他們對游戲的劇情理解較為困難。因此在本作中,我們加入了前情提要,讓玩家能夠輕松了解之前的故事與劇情走向,更好地理解故事發(fā)展。
Q:對《妖精的尾巴2》來說,把漫畫改編成游戲最困難的地方是什么?
片岡宏:在游戲中再現(xiàn)原作中的戰(zhàn)斗場景確實存在一定難度。為此,我們在游戲設(shè)計上投入了很多心思,并且也參考了真島老師的一些建議。
松濤明子:部分敵方角色獨特能力的展示形式,以及一些原創(chuàng)故事內(nèi)容的開發(fā),對我們而言也是一個挑戰(zhàn)。
Q:最后,請對亞洲玩家說幾句話吧。
片岡宏:感謝各位支持《妖精的尾巴2》。此次,我們?yōu)閬喼尥婕覝蕚淞颂貏e的游戲特典,并對亞洲地區(qū)的語言習(xí)慣進行了詳細調(diào)研,確保翻譯質(zhì)量。劇情方面,我們忠實再現(xiàn)了漫畫的最終章,希望大家能夠好好享受游戲。
此外,我們還加入了原創(chuàng)的劇情故事,希望大家能夠多多期待!
漫改游戲《妖精的尾巴2》預(yù)計 2024 年 12 月 12 日發(fā)售,登陸 PlayStation 4|5、Switch,及PC 平臺。
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論