海涅
2024-02-24
Evening Star是由曾經(jīng)參與開發(fā)過《索尼克狂熱》的開發(fā)者,所組成的獨立游戲工作室。旗下最新的作品《佩妮大逃脫》,已于2月21日上線各大游戲平臺。
借此機(jī)會,我們找到了Evening Star的首席技術(shù)官兼游戲總監(jiān)Hunter Bridges、設(shè)計總監(jiān)Brad Flick,以及藝術(shù)總監(jiān)Tom Fry,和他們聊了聊有關(guān)《佩妮大逃脫》的一切。
Evening Star受訪者,左起:首席技術(shù)官兼游戲總監(jiān)Hunter Bridges、設(shè)計總監(jiān)Brad Flick、藝術(shù)總監(jiān)Tom Fry
Q:我們都知道,Evening Star工作室有著曾參與開發(fā)《索尼克狂熱》的經(jīng)歷,有無數(shù)的“索尼克”粉絲對你們的2D作品翹首以盼。但《佩妮大逃脫》卻是一款3D作品,是什么促使了你們嘗試這項挑戰(zhàn)。
Hunter: 《索尼克狂熱》之后,我們渴望通過雄心勃勃的新技術(shù)來擴(kuò)展我們的能力。在2018年創(chuàng)辦Evening Star時,我們中的許多人已經(jīng)從事2D游戲多年。當(dāng)我們成立工作室時,我們就知道我們想要擴(kuò)展我們的能力,而3D游戲是下一個合乎邏輯的步驟。在我們看來,我們的旅程就像許多開發(fā)人員在20世紀(jì)90年代從2D到3D的跳躍一樣。
Q:在體驗游戲以前,我以為《佩妮大逃脫》會是一款玩法接近“索尼克”系列的作品。但在體驗后,我發(fā)現(xiàn)它與市場中的同類游戲全都不太一樣,操控悠悠球的獨特玩法十分新穎。是怎樣的靈光一現(xiàn),令你們在平臺跳躍游戲這條賽道中,想到了融入悠悠球的設(shè)計。
Hunter:我和克里斯蒂安在一起成立Evening Star之前,就已經(jīng)有了"悠悠球"機(jī)制的想法。一旦有機(jī)會讓我們創(chuàng)造一個原創(chuàng)游戲概念,我們自然會嘗試3D平臺游戲,因為我們之前曾制作過2D平臺游戲。
我們總是希望為我們的游戲創(chuàng)造與眾不同的元素,當(dāng)我們集思廣益,尋找潛在的獨特功能時,悠悠球的想法再次出現(xiàn)。它立即成為團(tuán)隊中幾位成員的催化劑,讓他們想出了令人興奮的游戲場景。在那一刻,我們知道我們有了一些特別的東西,并選擇了追求它。
Q:在同類游戲中,敵人的出現(xiàn)一般會設(shè)立在特定場景,作為可以動的“場景機(jī)關(guān)”,而《佩妮大逃脫》中的敵人卻會對主角圍追堵截,我個人十分喜愛這些追逐戰(zhàn)??紤]到它較強的競技性,游戲會不會在未來推出團(tuán)隊模式,或是對抗模式?
Hunter:謝謝你對追逐戰(zhàn)的喜愛!我們也喜歡企鵝。
《佩妮大逃脫》是我們的首款3D游戲,我們選擇將所有精力都放在打造強大的單人游戲體驗上。我們很期待看到玩家如何對待開放式游戲,以及他們喜歡這款游戲的哪些方面。
至于多人游戲模式,我們還沒有關(guān)注過,但我們的態(tài)度是"永不言棄!"也許有一天,我們會在佩妮的世界里找到令人興奮的多人游戲選項。
Q:《佩妮大逃脫》目前的主要流程被分為劇情模式與競速模式,玩家可以自由上傳成績打榜,但并未提供聯(lián)機(jī)功能,游戲未來是否考慮推出線上模式?
Hunter:目前,我們的在線功能僅限于讓玩家在計時模式的在線排行榜上爭奪最佳時間。制作優(yōu)秀的在線游戲又增加了一層技術(shù)復(fù)雜性,而我們的小團(tuán)隊并不具備應(yīng)對這些挑戰(zhàn)的能力。
與離線多人游戲一樣,我們迄今為止的工作重點是創(chuàng)造令人滿意的單人游戲體驗。也許在未來的游戲中,我們可以探索在線模式。
Q:《佩妮大逃脫》中的悠悠球十分引人注目,由它施展的大量技巧能讓玩家在游戲中無往不利,流暢的全程跑酷更是玩家夢寐以求的體驗。但在上手難度方面,游戲的引導(dǎo)是否足夠完善,能讓玩家由淺入深的學(xué)習(xí)游戲玩法。
Hunter:我們特意將控制佩妮設(shè)計成開放式的,讓玩家通過自己的玩法來表現(xiàn)自己。雖然我們會教玩家入門所需的基本動作,但游戲的結(jié)構(gòu)設(shè)計對初學(xué)者來說是易于上手的,同時也鼓勵玩家尋找機(jī)會進(jìn)行更高級的游戲。
我們相信,通過開放玩家的游戲方式,可以讓他們創(chuàng)造出屬于自己的深度。
Q:在個別關(guān)卡中,游戲有偶發(fā)性的掉幀現(xiàn)象,《佩妮大逃脫》在未來的運營中,是否會將游戲體驗的維護(hù)納入更新計劃。
Hunter:我們的團(tuán)隊一直兢兢業(yè)業(yè)地工作,盡最大努力確保在推出時在所有平臺上實現(xiàn)穩(wěn)定的性能。盡管如此,推出后仍有可能出現(xiàn)新的問題。特別是在PC上,不同的硬件配置可能會帶來兼容性或性能問題。
一旦公眾開始體驗這款游戲,我們將對玩家在游戲中發(fā)現(xiàn)的任何問題進(jìn)行監(jiān)控。我們計劃在今后的游戲維護(hù)中加入修復(fù)功能。
Q:考慮到長遠(yuǎn)的游玩體驗,《佩妮大逃脫》是否考慮推出DLC或是季票,來為游戲加入更多的關(guān)卡,以及玩法方面的完善?如果有,DLC內(nèi)容會是免費還是收費。
Hunter:我們目前還沒有任何DLC計劃。現(xiàn)在我們的重點是確保玩家在基本游戲發(fā)布時能夠盡情享受游戲。如果將來有新的DLC計劃,我們一定會通知大家!
Q:游戲中,每個關(guān)卡最后的舞臺表演環(huán)節(jié),這個玩法十分貼合那些音游受眾,會令《勁舞團(tuán)》玩家感到十分親切。游戲是否有考慮將該玩法獨立出來,讓游戲的模式更加豐富?或是設(shè)立單獨的練習(xí)房間?
Hunter:很高興聽到您喜歡舞臺表演環(huán)節(jié)。我們以前沒有想過把它做成節(jié)奏游戲……但我們團(tuán)隊中的很多人都是節(jié)奏游戲的忠實粉絲!
希望在玩過《佩妮大逃脫》之后,玩家們愿意花更多的時間,享受更多的角色體驗。我們希望未來能通過更多類型的游戲來探索佩妮的世界——馬卡龍。
Q:《佩妮大逃脫》中幾乎每個角色身上都或多或少有些動物元素,皇帝的追兵更是直接使用企鵝形象,但主角身上卻看不到太多的類似設(shè)計。是出于什么樣的考慮,才將佩妮的角色形象確定成現(xiàn)在這樣?
Tom:首先,我們以一種更加抽象的方式來考慮人物的整體形態(tài),將一系列原始形狀組合在一起,形成一個獨特的、可識別的輪廓,傳達(dá)出有關(guān)人物的即時信息。除了企鵝之外,包括佩妮和"居民"在內(nèi)的主要角色都是"類人"馬卡龍人——他們的母星馬卡龍的主要居民。
除了他們的輪廓之外,更多的細(xì)節(jié)可以從動物王國等多種來源獲得,但不限于動物王國,根據(jù)設(shè)計的需要而有所不同。以佩妮為例,她的帽子更多地從航空學(xué)中汲取靈感——翅片的設(shè)計是為了讓她看起來更符合空氣動力學(xué),發(fā)揮她蓄勢待發(fā)和長時間保持在空中飛行的能力。在其他地方,她的前臂上穿著橙色的大鎧甲,以吸引人們注意她控制悠悠球的雙手。
Q:盡管平臺跳躍游戲是非常王道的玩法門類,但將其3D化的設(shè)計卻并不多見。一方面,視角是常年難以攻克的難題;另一方面,關(guān)卡的設(shè)計難度也會成倍數(shù)增長。在3D關(guān)卡的設(shè)計方面,Evening Star工作室有哪些屬于自己的獨到見解,3D平臺跳躍游戲?qū)Ρ葯M版卷軸玩法,又有哪些優(yōu)勢?
Brad:我們喜歡設(shè)計那些由玩家決定挑戰(zhàn)的平臺游戲。雖然關(guān)卡的難度會隨著游戲的進(jìn)行而增加,但它主要是作為一種工具,教玩家如何使用悠悠的所有動作。在玩家完成一次游戲后,我們會鼓勵他們回到之前的關(guān)卡,以更快的速度和更高的技巧完成這些關(guān)卡。玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,最終使游戲難度達(dá)到頂峰。難度由玩家控制。
Q:《佩妮大逃脫》更適合哪一類玩家?有什么想要對他們說的話?
Brad:我們設(shè)計的《佩妮大逃脫》適合所有年齡段和所有技能水平的玩家。對于經(jīng)驗豐富的玩家,我們希望您能在游戲中找到令人滿意的深度機(jī)制。我們迫不及待地想看到玩家在游戲的11個古怪世界中盡情馳騁。
對于初次體驗游戲的新手玩家來說,還有很多事情要做,還有很多居民要見,還有很多奇妙的冒險要體驗!在引導(dǎo)佩妮逃離企鵝大軍的同時,我們希望您能學(xué)習(xí)和掌握技能,成為一名老手,真正領(lǐng)略《佩妮大逃脫》的魅力所在!
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