我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

泥頭車

2024-02-18

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作者:泥頭車

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我真的很想把圖片展示出來,但太色了,過不了審

    最近這段時間,卡普空旗下的幾款游戲又一次遭到了差評轟炸。作為“卡婊”的老粉絲,對此我已是司空見慣了——不就又是服務(wù)器爆炸、聯(lián)動作品暴雷、三番五次炒冷飯、付費(fèi)皮膚超難看、太刀俠又被砍等等的其中一種嗎?小事,小事。

    我看都沒看新聞,就提前表示“情緒穩(wěn)定”,還準(zhǔn)備久違地打開《怪物獵人:崛起》,掄起塵封已久的盾斧給可愛的金獅子修修腳。

    我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

    怎料,游戲反復(fù)啟動失敗,曾經(jīng)百試百靈的“驗(yàn)證文件完整性”也毫無效果。當(dāng)我?guī)捉?jīng)排查后發(fā)現(xiàn),問題的根源是游戲目錄底下那十幾個G的“清涼服裝Mod”時,我徹底破大防了。

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    由于硬盤里的外觀Mod過于清涼,不宜展示,這里用托馬斯小火車Mod替代

    2024年1月22日,早已發(fā)布了“最終更新”的《怪物獵人:崛起》上線了一個小補(bǔ)丁。補(bǔ)丁的內(nèi)容除了停止了一系列限時聯(lián)動任務(wù)的發(fā)布外,就只剩下了補(bǔ)丁末尾的一行小字——更新部份系統(tǒng)資料。

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    而這所謂的系統(tǒng)資料,就是卡普空用來對付“作弊”玩家的秘密武器——Enigma Protector,簡稱為“E加密”。

    顧名思義,這玩意和在玩家圈子里臭名昭著的“D加密”一樣,是用來給游戲文件“套殼加密”的,主要用于游戲發(fā)售之初的反破解和發(fā)售之后的反作弊?!豆治铽C人:崛起》已經(jīng)發(fā)售挺長一段時間了,在它身上用“E加密”,目的顯然是后者。

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    由于原理是“加殼”,D加密會降低運(yùn)行效率,從而對性能產(chǎn)生明顯的影響

    按理來說,游戲?qū)Ψ醋鞅咨闲模瑢ν婕覀儊碚f應(yīng)該是好事一樁才對。相信不少玩家都曾在《怪物獵人:世界》中被“救難信號”中突然殺出來一刀99999秒殺怪物,甚至反向給怪物加血的“彩虹戰(zhàn)士”惡心過;也曾被《街頭霸王6》中“一鍵反迸”“一鍵精防”的“輪椅人”氣暈?,F(xiàn)在,卡普空要用“E加密”來管控作弊了,大家的火氣為啥這么沖呢?

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    原因只有一點(diǎn),那就是“卡婊”對“作弊玩家”的定義,似乎有那么億點(diǎn)點(diǎn)小寬泛。他們在去年11月的發(fā)布的“PC 反作弊和反盜版措施的建議”視頻中表示,所有“非官方支持的Mod,都是作弊”。

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    也就是說,不管你是用動作Mod在游戲中添加更多的招式,還是享受與BOSS單挑而使用去除小怪Mod,是想在擊殺怪物時來個帥氣的慢鏡頭回放,還是和我一樣單純只是個想讓獵人的外表變得“養(yǎng)眼”的老色批。在“卡婊”的面前,統(tǒng)統(tǒng)一視同仁。

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    笑什么笑,你也是路飛

    在卡普空眼里,我們和那些蓄意破壞他人游戲體驗(yàn)的“掛逼”,和那些自瞄鎖頭、飛天遁地、吸圈鎖血的“神仙”沒有半點(diǎn)區(qū)別,都是該被一棒子打死的存在。而“卡婊”給出的理由,也令所有的Mod玩家群情激奮——

    “在操作上,很難把Mod和作弊完全區(qū)分開來。雖然大多數(shù)Mod 對玩家的游戲體驗(yàn)有著積極的影響,但個別Mod 可能會對公司的聲譽(yù)和形象有害,并且還會帶來更多的工作量。而且,在技術(shù)層面上,Mod與作弊工具‘沒有本質(zhì)上的不同’?!?

    此言一出,立刻在全球玩家界引發(fā)廣泛討論,就連大洋彼端的麥克阿瑟都評價道:“卡婊這么找借口,真是臉都不要了。”

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    其實(shí),卡普空的這個說法也不是完全沒有道理。

    首先,不可否認(rèn)Mod和作弊的那一條界限確實(shí)相當(dāng)模糊?!豆治铽C人:崛起》的Mod中,就有許多打著“護(hù)肝”旗號的Mod,它們通過增加商店購買選項(xiàng)、修改鍛造素材需求,甚至直接虛空打造非法裝備等方法,達(dá)到“減少勞作量”的目的。前文提到的“彩虹戰(zhàn)士”,有許多就是這么誕生的。

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    作為“護(hù)肝”Mod大頭的“改護(hù)石”,“改珠子”,在整個怪獵圈子里也是個非常有爭議的話題。兩派玩家各執(zhí)一詞,“原版黨”指責(zé)“改派”破壞了游戲流程,讓稀有的道具失去了意義;“改派”對此則嗤之以鼻,甚至有人認(rèn)為,就是因?yàn)椤霸纥h”們底線太低,才讓“卡婊”搞出了一大堆“箱子檢測”之類惡心人的操作。

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    但不論玩家輿論風(fēng)向如何,卡普空無疑是不愿見到自己設(shè)計(jì)的游戲流程被人為縮短和破壞的。更何況,其中不少M(fèi)od不僅會導(dǎo)致玩家自己的游戲壽命縮減,還可能對其他線上玩家的游戲體驗(yàn)造成嚴(yán)重破壞。從這個角度上來看,Mod和作弊確實(shí)是難以鑒別。

    另一方面,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)第34條規(guī)則——只要它存在,就必然存在它的色色。

    成人Mod是個幾乎所有PC游戲都無法回避的問題。

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    卡普空作為當(dāng)今國際大廠里為數(shù)不多還在堅(jiān)持創(chuàng)作俊男靚女的寶貴廠商,自然少不了色色Mod們的惦記?!巴醢⒁獭焙汀暗K事梨”可能還無法撼動3D區(qū)的“耶路撒冷”,但封個“圣城麥加”肯定是夠了。

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    正常情況下,這些色色Mod不會登堂入室地被廠商討論——Mod作者們在N網(wǎng)之類的地方悄悄地發(fā)、玩家們偷偷地下、在家里一個人靜靜地色,才是常態(tài)。畢竟這些Mod文件都存在本地,即便你屏幕中的角色春光乍泄、艷絕人寰,在聯(lián)機(jī)的其他玩家眼中也只是個普通角色罷了。

    也正因如此,這類Mod長久以來都是開發(fā)者與玩家之間心照不宣的秘密。

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    還有不少游戲索性就把裸露內(nèi)容做進(jìn)游戲本體里了,省得玩家們再去自己搗鼓

    然而這次,色色Mod卻作為典型,專門被卡普空抓出來“拷打”了一番。他們在開發(fā)者會議上特別點(diǎn)名批評了“違反公序良俗的模組”,也就是俗稱的“果體Mod”。事出反常必有妖,而這個妖就出在了一次非官方的《街頭霸王6》比賽上。

    去年七月底,由Corner2Corner主辦的一場街霸6錦標(biāo)賽上,Packz選手的春麗和Lensta選手的金伯莉即將進(jìn)行一場激戰(zhàn)。只是,在賽前的“表情立回”環(huán)節(jié),春麗的肩膀似乎有點(diǎn)不太對勁——什么時候春麗阿姨有了這么一件露肩衣服了?

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    下一秒,春麗阿姨的大光腿就這么堂而皇之地展露在了上千Twitch觀眾的眼前。兩位選手的操作瞬間陷入了呆滯狀態(tài),觀眾們的眼睛也都瞪圓了卻不知往哪兒放。最后還得是“身經(jīng)百戰(zhàn)”的解說打趣解圍——

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    “呃……這是一套非常有趣的春麗服裝,最近才放出的。大家可要注意啊,如你們所見,《街頭霸王6》是一款18+游戲。”

    比賽很快在移除了涉事Mod之后恢復(fù),但Packz選手的狀態(tài)卻沒有跟著春麗的衣服一起回來。心亂了,腿慢了,他很快敗下陣來,最終在敗者組撐了四輪后遺憾離場。想想也是,自己的角色身上出了這么一檔子莫名其妙的事,真的只怕是連“綠沖”都沖不到位了。

    賽后的大量新聞報(bào)導(dǎo)也讓Packz選手以他不想要的方式走紅——明明是主辦方的硬件問題,大量的新聞報(bào)導(dǎo)卻把矛頭指向了選手。主辦方不得不出面辟謠,為慘遭“社死”的Packz選手挽回名譽(yù)。

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    此事無疑給了卡普空打擊外觀類Mod的口實(shí),再加上他們最近頻繁推出外觀換膚類DLC,那些做出精美服裝和皮膚Mod的作者們,也就自然成了擋在“DLC商法”路上的絆腳石。畢竟,許多Mod作者的作品比卡普空官方做出的外觀DLC還要好看,要是玩家們都跑去用Mod,那還要誰去買DLC呢?

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    備受吐槽的《間諜過家家》聯(lián)動外觀

    經(jīng)歷了這么幾檔子事情,卡普空的這次重拳出擊,似乎也就能夠理解了。只是,卡普空似乎只看到了Mod對“撈金”的阻力,卻沒有發(fā)現(xiàn)它們對PC游戲巨大的正面作用,更沒有心思去和Mod社區(qū)搞和諧共存。

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    全球最大的Mod社區(qū)Nexus,擁有四千六百萬用戶和近百億次的下載量

    Mod——自PC游戲誕生以來就與之相伴相生,哪怕是誕生于遙遠(yuǎn)1993年的初代《毀滅戰(zhàn)士》,在今天仍有活躍的Mod社區(qū)。

    PC平臺相對開放的系統(tǒng)給了Mod社區(qū)茁壯生長的土壤,而PC游戲廠商也和它們一同成長壯大??ㄆ湛账?jīng)歷的,許多廠商同樣經(jīng)歷過。不同的是,他們沒有選擇像卡普空這樣搞一刀切,而是盡力去探索一條能讓雙方和諧共存的道路。

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    Garry’sMod——一款直接把Mod寫進(jìn)名字的游戲,常年霸占Steam好評榜

    V社和他們旗下的《求生之路2》就是絕佳的例子。

    可以說,Valve這家公司的發(fā)跡史就是一部他們與Mod社區(qū)互利共生的史詩——全球最知名的FPS游戲《反恐精英》,就是從《半條命》的Mod中衍生出來的。

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    而Valve在發(fā)跡之后也沒有忘記Mod社區(qū),他們在自家的Steam推出了創(chuàng)意工坊功能。它將“打Mod”繁瑣的步驟簡化為了一鍵式的訂閱,也讓作者們做出的Mod得到更多的曝光機(jī)會,大大降低了普通玩家接觸Mod的門檻,也讓旗下各大游戲的Mod社區(qū)空前的繁盛了起來。

    憑借活躍的Mod社區(qū),《求生之路2》這款十五年前發(fā)售的游戲硬是火到了今天。就在剛剛,全球還有一萬七千多名玩家在《求生之路2》中暢游,而那款全新推出,音畫表現(xiàn)全面領(lǐng)先的“精神續(xù)作”,《喋血復(fù)仇》的日活躍量卻已不到千人。

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    而針對Mod玩家聯(lián)機(jī)和“作弊”的問題,不少廠商也早已給出了他們的答案。

    同樣作為“DLC狂魔”的P社,給每一個Mod列表對應(yīng)了一個單獨(dú)的版本號,玩家們只能和版本號相同的游戲互聯(lián)。也就是說,“改派”只能和“改派”聯(lián)機(jī),原版玩家只能和原版玩家聯(lián)機(jī)。

    這從根本上杜絕了Mod對聯(lián)機(jī)體驗(yàn)造成的不利影響,雙方玩家能各自在自己舒適的領(lǐng)域中游玩,各得其所、悠然自樂。雖然這招或許不適用于所有的游戲,但也起碼能說明Mod與聯(lián)機(jī)體驗(yàn)絕不是簡單的互逆二擇。

    我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

    近日大火的《艾爾登法環(huán)》無縫聯(lián)機(jī)Mod,走的也是這個路子

    至于外觀Mod與外觀DLC的互斥性,這個問題看似無解,二者之間似乎真就存在天然的沖突。只是,不知道卡普空是否知曉,當(dāng)今業(yè)界外觀Mod最多的游戲,名叫《模擬人生4》,而這些Mod一點(diǎn)沒妨礙它成為賣外觀DLC最多,賺錢最狠的游戲。

    我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

    卡普空和他代表著的一大批“守舊派主機(jī)廠商”在登陸PC之后,早已吃到了數(shù)不清的“Mod紅利”。只是他們非但沒有意識到Mod社區(qū)中蘊(yùn)藏的機(jī)會,還急于將賣給玩家的游戲完全掌控在自己手中,不肯站在PC玩家的立場上思考與Mod共存的解決方案,才出了這么一招一刀切的“懶策”。

    殊不知,就在卡普空更新“E加密”后僅僅一天,Mod社區(qū)的作者們就把被干掉的Mod重新修好并上架。這招除了為卡普空帶來了如潮的差評、為玩家們帶來了折騰與掉幀之外,毫無意義。這一記重拳不僅打在了棉花上,還閃了自己的腰。

    我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

    這不是Mod玩家對抗廠商的第一次勝利,事實(shí)上,幾乎所有小瞧Mod社區(qū)力量的廠商都在這事兒上吃過癟。不僅是卡普空,就連那個以Mod支持度聞名,旗下“少女卷軸”常年霸占N網(wǎng)Mod數(shù)量榜首的貝塞斯達(dá),也曾多次因惹怒Mod玩家而遭到社區(qū)的制裁。

    貝塞斯達(dá)不止一次眼紅Mod的潛在收益,以至于不惜損害作者們的利益,推出自家的付費(fèi)Mod平臺——Creation Club。他們希望把Mod社區(qū)圈養(yǎng)在被自己控制的一畝三分地,甚至連Mod的版權(quán)都想要染指。其結(jié)果自然是遭到了社區(qū)激烈的抵制,不僅在各大平臺被打下大量差評,Creation Club也無人問津。

    我硬盤里的色色Mod,到底怎么招惹卡普空了

    猜猜是誰背鍋?對啦,我們的老朋友,陶德哥哥

    不知道經(jīng)此一役后,卡普空會不會醒悟堵不如疏的道理,放Mod玩家們一條“生路”。我勸卡普空“好自為之,好好反思,別在犯這樣的小聰明”——要是再對咱們硬盤里的色色Mod動刀,到時候往下掉的可能就不是好評率,而是購買率了。

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