廉頗
2024-01-31
作者:廉頗
今時(shí)今日,我們無(wú)法忽視的一個(gè)游戲圈怪現(xiàn)象是——強(qiáng)迫癥可能是不配玩游戲的。
他們可以憑借計(jì)算性?xún)r(jià)比的方式躲過(guò)花樣繁多的氪金陷阱,也可以憑借出色的游戲?qū)徝纴?lái)躲過(guò)一眼坑爹的換皮糞作,但他們終究難以逃脫被“紅點(diǎn)”套牢的最終宿命——如果那些“紅點(diǎn)”通往的是“超值禮包”,那么他們或許連前兩者也沒(méi)能真正地躲過(guò)。
對(duì)當(dāng)下的許多游戲而言,流量是命脈,玩法反而是其次——于是,他們用盡各種方式來(lái)增加游戲的留存和粘性,恨不得玩家放棄真正的那份工來(lái)打這份工,好讓他們報(bào)表上的數(shù)據(jù)好看一些。
平心而論,游戲要恰飯,玩家要樂(lè)趣,增加內(nèi)容量和玩法,橫向拓展游戲的游玩維度是個(gè)雙贏的舉措,適當(dāng)增加一些“紅點(diǎn)”來(lái)為玩家的游玩日常增加些指引,也無(wú)可厚非。
但過(guò)猶不及,正如草莓是好吃的東西,麻婆豆腐是好吃的東西,草莓麻婆豆腐就是個(gè)黑暗料理一樣,游戲里塞太多稀奇古怪的玩意兒,只會(huì)泛出一股異味。
當(dāng)游戲中的玩法越來(lái)越“豐富”,導(dǎo)致一個(gè)玩法對(duì)應(yīng)一種貨幣,一個(gè)貨幣對(duì)應(yīng)一種養(yǎng)成系統(tǒng),玩家每天一上線(xiàn)就得被迫進(jìn)入“金融大鱷”狀態(tài),計(jì)算各種貨幣的獲取效率,同時(shí)被鋪天蓋地的與“媽媽覺(jué)得你冷”有異曲同工之妙的“紅點(diǎn)”包圍時(shí),無(wú)論有沒(méi)有“一條龍”,游戲玩起來(lái)都肯定比上班還難受——上班還能賺工資,玩游戲清“紅點(diǎn)”只能像生產(chǎn)隊(duì)的驢自己拿鞭子抽自己,偶爾還要往里倒貼錢(qián)。
游戲所謂的“負(fù)擔(dān)”,絕不僅僅是“肝”和“氪”,還有“亂”和“煩”,泛濫的多樣性和嚼蠟般的單一性,有著同等的罪惡。
所以,在我們討論“游戲玩法進(jìn)步”的時(shí)候,不僅僅在討論游戲在玩法的橫向維度上做出了多少的拓展,也在討論游戲在縱向維度上,會(huì)不會(huì)因?yàn)樾峦娣ǖ募尤攵鴮?dǎo)致常規(guī)的玩法循環(huán)變得累贅。
正如我們討論《逆水寒2.0》一樣。
《逆水寒》是個(gè)很奇妙的作品,它跟絕大部分持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲一樣,通過(guò)內(nèi)容上的更新來(lái)延續(xù)游戲的生命。但它在進(jìn)行每一次版本更新時(shí),卻又比絕大多數(shù)同類(lèi)要來(lái)得“不安分”。從打出“會(huì)呼吸的江湖”那個(gè)最初Slogan開(kāi)始,每隔一段時(shí)間,它都會(huì)來(lái)一次游戲內(nèi)容上的“翻天覆地”?!赌嫠反蟾攀怯螒蛉铩邦嵏病弊约捍螖?shù)最多的游戲,它往游戲里塞過(guò)“開(kāi)放世界”,它在一個(gè)MMO里做過(guò)單機(jī)ARPG——不見(jiàn)常性,總整花活,是玩家們對(duì)其的固有印象。
《逆水寒》中的單機(jī)玩法“武林舊事·葉雪青”
然而,這次以“開(kāi)辟新紀(jì)元”為題的《逆水寒2.0》,又似乎有著些不一樣的地方——總想要翻天覆地的《逆水寒》,好像真的把自己做成了一個(gè)與大多數(shù)MMO都要不同的物種。踩在新年的關(guān)口,《逆水寒2.0》真的將游戲里里外外翻新了一遍,讓其與以往判若兩“游”。
作為全新主城加入游戲中的“天極”,將帶來(lái)的不僅僅是一座新的城市,還有一個(gè)內(nèi)容豐富度媲美開(kāi)放世界的全新空間。玩家將在這里體驗(yàn)到全新的故事,認(rèn)識(shí)全新的角色,接觸全新的勢(shì)力,擁有全新的區(qū)域聲望,開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)。
游戲的探索體驗(yàn)在“天極島”將走上一個(gè)全新的臺(tái)階,除了豐富的野外事件與任務(wù)可供探尋外,伏獅“雷宵”、火鳳“燎原”兩位至少需要百人大團(tuán)才能征服的世界BOSS,也將成為整個(gè)大世界的玩法高潮點(diǎn)。
除此之外,在常規(guī)內(nèi)容方面,《逆水寒2.0》也帶來(lái)了頗具誠(chéng)意的更新體量,全新的團(tuán)本“鎮(zhèn)海靈墟·重淵”將為大家揭露血怖宮七尊使“血蛇”的真容,全新的六人副本“南屏鐘晚”“汴京危局”也將加入游戲之中。玩家的日常任務(wù)將擁有新的節(jié)奏,而玩家能夠挑戰(zhàn)的大秘境“神機(jī)天演”也將迎來(lái)全新的調(diào)整。
在PVP方面,除了“鳴火燎原”玩法外,本次賽季服還會(huì)更新一個(gè)真正意義上的“萬(wàn)人團(tuán)戰(zhàn)”的玩法——關(guān)塞爭(zhēng)雄,玩家將以幫會(huì)為單位爭(zhēng)奪地圖據(jù)點(diǎn),通過(guò)個(gè)人實(shí)力與團(tuán)隊(duì)策略在群雄逐鹿中笑到最后。
全局玩法之下,轉(zhuǎn)入到玩家個(gè)體體驗(yàn)之中,《逆水寒2.0》的更新內(nèi)容也將使得玩家自身的體驗(yàn)迎來(lái)全新的面貌。首先是新流派的入場(chǎng),除了全服上線(xiàn)的女鐵衣將以大開(kāi)大合之勢(shì)“御破山河”外,來(lái)自深海的流派“潮光”也將在龍年這一應(yīng)景的時(shí)分,在部分技能調(diào)整后,以更加華麗的身姿加入賽季服中。
其次,各大流派也將隨新流派的入場(chǎng),一同擁有全新氣象。在《逆水寒2.0》當(dāng)中,所有流派的武學(xué)技能體系都將迎來(lái)顛覆,酷炫燃炸、極具視覺(jué)沖擊力的技能特效翻新只是前菜,更重要的是“新紀(jì)元”中玩家還將迎來(lái)“俠影”技能的大革新。不僅有著全新的百家技能融入至體系中,玩家還將能夠?qū)W到來(lái)自金風(fēng)細(xì)雨樓與六分半堂的八位堂主于首領(lǐng)的勢(shì)力技能。這些新增的技能都將在游戲中通過(guò)玩法獲得,它們將有效拓展每一個(gè)流派的打法思路,讓舊事物帶來(lái)新樂(lè)趣,“新紀(jì)元”中,每一個(gè)玩家都能夠重新認(rèn)識(shí)以往熟悉的各大流派。
行至此處,《逆水寒2.0》其實(shí)已經(jīng)完成了一個(gè)普通游戲應(yīng)有的更新工作:加些新內(nèi)容,讓玩家找些新鮮感,有些樂(lè)趣,但仍然常規(guī)——若只是如此,所謂的《逆水寒2.0》未免有些言過(guò)其實(shí)。
當(dāng)然,既然我如此行文,那么《逆水寒2.0》當(dāng)然不會(huì)僅此而已。你若要一個(gè)顛覆過(guò)往的游戲,自然不能只是在舊事物上做加法,最起碼得動(dòng)動(dòng)老東西們的結(jié)構(gòu)。
“新紀(jì)元”下的《逆水寒2.0》,便用“上天下海,江湖百態(tài)”八個(gè)字,打穿了過(guò)往的游戲體驗(yàn),展開(kāi)了一片全新世界。
維度的擴(kuò)張將是新版本《逆水寒2.0》給人帶來(lái)的最直觀(guān)的感受,在“飛劍”和“海戰(zhàn)”兩大玩法的加入后,玩家能夠觸達(dá)的空間一下有了縱軸上的區(qū)分,海陸空三地皆可到達(dá),大概指向的便是傳統(tǒng)武俠中最為讓人艷羨的“海闊憑魚(yú)躍,天高任鳥(niǎo)飛”。
正如前文所言,玩法上的增加很難不讓人討論過(guò)猶不及的問(wèn)題,《逆水寒2.0》之所以能夠被稱(chēng)之為“新紀(jì)元”,是因?yàn)樗粌H僅將新的玩法融入了游戲中,也在架構(gòu)上重構(gòu)了游戲的玩法心流,將我們討論江湖時(shí)一定會(huì)帶上的“自由”,作為“新紀(jì)元”的玩法體驗(yàn)的核心。
新的主城帶來(lái)新的空間,新的“市井百業(yè)”身份“魚(yú)塘主”帶來(lái)新的“人生”,新的“AI寶寶”帶來(lái)新的“生活”,新的“飛劍”養(yǎng)成系統(tǒng)與新的“海戰(zhàn)”玩法,帶來(lái)的自然是新的“天地”。
縱軸上的空間拓展,橫向上的玩法增加,《逆水寒2.0》帶來(lái)的豐富可能性是毋庸置疑的,而更難能可貴的是,他們并沒(méi)有讓這份豐富和自由信馬由韁,讓玩家反受其害,反而很好地約束了其對(duì)玩家精力和時(shí)間的占據(jù),讓“自由”和“豐富”能夠在《逆水寒2.0》中真正展現(xiàn)其魅力。
讓《逆水寒2.0》能夠做到這一點(diǎn)的關(guān)鍵,便是“賽季制”。
上一個(gè)賽季的內(nèi)容在新的賽季中迎來(lái)重置,玩家將獲得全新的空間去提升自己,也將體驗(yàn)到全新的內(nèi)容。《逆水寒2.0》能夠放開(kāi)手腳地去大幅度改變游戲玩法內(nèi)容,其根本原因也在于賽季制中,每一個(gè)新賽季對(duì)于玩家而言都將是個(gè)全新的游戲。而完備的新手指引以及成熟的玩法設(shè)計(jì),都將極大程度地降低游戲的上手難度,讓新老玩家都站在同一條起跑線(xiàn)上體驗(yàn)全新的游戲。
并且,“賽季制”不僅僅為《逆水寒2.0》帶來(lái)了卸下重負(fù)重新出發(fā)的機(jī)會(huì),項(xiàng)目組也在“賽季制”的框架下,找到了進(jìn)一步解開(kāi)玩家束縛的方式——重構(gòu)游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
在《逆水寒2.0》中,游戲?qū)⑷∠敖蛔印保浴般~錢(qián)”作為整個(gè)游戲的通行貨幣,游戲中絕大部分的裝備材料都能夠在統(tǒng)一貨幣系統(tǒng)下流通,玩家不必再為多個(gè)貨幣體系的繁雜而擔(dān)憂(yōu)。
重構(gòu)“銅錢(qián)”體系,象征著《逆水寒2.0》希望玩家在新版本中游戲體驗(yàn)的形態(tài)——簡(jiǎn)單、直接、輕松,所以他們?nèi)∠硕喾N多樣的貨幣,以銅錢(qián)來(lái)作為主要流通的等價(jià)物。
與此同時(shí),《逆水寒2.0》還做出了一系列改動(dòng)來(lái)為玩家的日常行為進(jìn)行兜底和解放。以“青鋒令”作為“保底獎(jiǎng)勵(lì)”,玩家的日常游玩一定能夠獲得一些可以?xún)稉Q裝備和材料的保障。
此外,游戲中的PVE和PVP玩法都將被統(tǒng)合到“天威積分和神威點(diǎn)”兩種玩法積分之下,這兩種玩法積分都能夠通過(guò)對(duì)應(yīng)的玩法獲得,共同享受材料兌換的上限,以此成為《逆水寒2.0》中的“殊途同歸系統(tǒng)”,讓玩家能夠自由選擇不同的玩法方向,也絲毫不用擔(dān)心游戲的收益問(wèn)題。
豐富玩法,拓展自由度,降低游玩門(mén)檻和負(fù)擔(dān),《逆水寒2.0》便是在這三個(gè)方面做出了徹底的變革,才讓游戲在版本更新后,呈現(xiàn)出與以往截然不同、煥然一新的面貌。
而他們?cè)诋?huà)質(zhì)、操作體驗(yàn)、UI界面上的優(yōu)化,以及新版本長(zhǎng)達(dá)43天的點(diǎn)卡免費(fèi)行為,則無(wú)疑是向玩家們大開(kāi)方便之門(mén),多少有些向玩家們?cè)V說(shuō)“反正不要錢(qián),要不試一試”的意思。
在當(dāng)下這個(gè)玩游戲越發(fā)成為玩家的負(fù)擔(dān),甚至因?yàn)辄c(diǎn)不完的紅點(diǎn)成為逼死強(qiáng)迫癥的工具時(shí),《逆水寒》這種從玩家體驗(yàn)出發(fā),多個(gè)方面同步推倒重建游戲,讓游戲在擁有全新體驗(yàn)和內(nèi)容的同時(shí),還能夠不為玩家?guī)?lái)額外的負(fù)擔(dān),無(wú)縫銜接上一個(gè)版本的體驗(yàn),著實(shí)是難能可貴的事情。
甚至,因?yàn)檫@次《逆水寒2.0》做得太過(guò)出色,反而讓人開(kāi)始疑惑一個(gè)問(wèn)題——
2.0已經(jīng)玩這么大了,3.0又該怎么整呢?
《逆水寒》的下一次整活,已經(jīng)讓人開(kāi)始期待了。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論