阿姨王麗
2024-01-30
作者:阿姨王麗
提到格斗游戲,相信各位下意識(shí)都會(huì)想到“上手難、門(mén)檻高、連段復(fù)雜、沒(méi)人玩”等固有印象。如今,為了能讓玩家改變偏見(jiàn)并主動(dòng)嘗試格斗游戲,很多廠商都選擇去做一些利好新手的簡(jiǎn)化操作改動(dòng)。
其中,《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”,就是改動(dòng)最優(yōu)秀的例子之一。
而在前不久結(jié)束的“2024臺(tái)北電玩展”中,我們收到了萬(wàn)代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),有幸采訪到了“鐵拳”的系列總監(jiān)原田勝弘,以及制作人Michael Murray先生,和他們聊了聊《鐵拳8》的開(kāi)發(fā)初衷,以及“鐵拳”系列的未來(lái)構(gòu)想。
Q:在《鐵拳8》開(kāi)始的CG中,我們看到了風(fēng)間仁和三島一八不死不休的纏斗,并且風(fēng)間仁一直在強(qiáng)調(diào)“斷絕惡魔血脈”之類(lèi)的話(huà),這是否意味著整個(gè)故事要結(jié)尾了?那您能透露一下這個(gè)故事會(huì)怎么結(jié)尾嗎?
原田:“鐵拳”的故事不會(huì)在這里結(jié)束。坦白說(shuō),在20多年前我就已經(jīng)想好了“鐵拳”的主線(xiàn)劇情,只是受限于早期各種條件的不足,沒(méi)法放開(kāi)手腳好好干一番,才一直拖拖拉拉,而這種情況直到最近幾代“鐵拳”才有所改善。并且,我還有很多想法沒(méi)有表達(dá)——因此,說(shuō)不定《鐵拳8》只是個(gè)開(kāi)始呢。
Q:眾所周知,格斗游戲一直以“操作復(fù)雜、門(mén)檻高”讓新玩家望而卻步。所以,市面上的格斗游戲大都在做一些簡(jiǎn)化操作、利好新手的改動(dòng)。而我在正式玩過(guò)《鐵拳8》后,也能明顯感覺(jué)到游戲在朝著這方面發(fā)展。但得承認(rèn),有些招式依然很復(fù)雜,比如三島一八的“電風(fēng)”、豹王的“啃襠”等,因此,“鐵拳”系列在今后還會(huì)推出更多的簡(jiǎn)化嗎?
原田:我們的確有繼續(xù)做簡(jiǎn)化的改動(dòng)打算,請(qǐng)拭目以待。
不過(guò),對(duì)于格斗游戲門(mén)檻較高的這個(gè)印象,我不能認(rèn)同。要知道,當(dāng)年風(fēng)靡全球街機(jī)廳的《街頭霸王2》受眾就非常寬泛,有時(shí)候我們甚至能看到小孩和大人在對(duì)戰(zhàn)。只是,當(dāng)某款格斗游戲不斷進(jìn)步革新,出現(xiàn)了非常厲害的玩家,甚至發(fā)展出職業(yè)賽事和職業(yè)選手后,大家忽然發(fā)現(xiàn),自己好像在游戲中打不過(guò)他們,而且他們的操作看起來(lái)十分復(fù)雜,自己根本沒(méi)法學(xué)習(xí)模仿。久而久之,我們便有了格斗游戲門(mén)檻很高的印象。但說(shuō)回來(lái),我們不一定非要和高手比較,先做好自己,一點(diǎn)點(diǎn)練習(xí)進(jìn)步就好了。
Michael:舉個(gè)例子來(lái)講,當(dāng)我們看邁克爾·喬丹打籃球時(shí),都會(huì)認(rèn)為他在球場(chǎng)上的表現(xiàn)太帥了,但并不會(huì)因此覺(jué)得籃球是一項(xiàng)非常困難的運(yùn)動(dòng)。格斗游戲也是如此,當(dāng)你慢慢上手直到熟練后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己一直都在成長(zhǎng),而那些曾經(jīng)覺(jué)得非常難的操作,也并非遙不可及。
原田:噢,我還要補(bǔ)充一點(diǎn),為了能利好新人玩家,我們也在考慮推出面向“鐵拳”系列新人玩家的活動(dòng)或比賽,讓新人能快速適應(yīng)《鐵拳8》。
Q:“鐵拳”系列曾經(jīng)和其他IP有過(guò)不少的聯(lián)動(dòng)角色,比如“街頭霸王”的豪鬼、《最終幻想15》的諾克提斯等。所以,《鐵拳8》還會(huì)有這樣的打算嗎?如果有的話(huà),能透露一下會(huì)優(yōu)先考慮哪個(gè)IP嗎?
原田:其實(shí)我們之前從未有過(guò)聯(lián)動(dòng)其他IP的打算,只是沒(méi)想到玩家的呼聲那么熱烈,于是聯(lián)動(dòng)也成了順?biāo)浦鄣氖虑椤V劣凇惰F拳8》是否有聯(lián)動(dòng)的角色,我們會(huì)根據(jù)玩家的反饋?zhàn)龀鱿乱徊接?jì)劃。
Michael:我個(gè)人其實(shí)特想和肯德基來(lái)一場(chǎng)痛快的合作。我是說(shuō)……你們不覺(jué)得讓肯德基爺爺在格斗游戲里出現(xiàn),并且和其他人來(lái)一場(chǎng)“真男人大戰(zhàn)”實(shí)在是太酷了嗎?只是這個(gè)想法一直被同事們否認(rèn),直到今天都還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。(笑)
訪者注:維克多不就很像嗎
Q:在《鐵拳8》正式發(fā)售后,我們也看到其中一些角色的造型有了明顯變化,比如保羅招牌的“飛機(jī)頭”也變成了“一九分”,這是為什么呢?
原田:其實(shí),保羅的發(fā)型有一個(gè)傳統(tǒng)——在“4” 或“4” 的正整數(shù)倍作品里,就會(huì)變成其他發(fā)型,比如曾經(jīng)的《鐵拳4》和如今的《鐵拳8》。所以請(qǐng)大家期待吧,等到下一作誕生,保羅的頭發(fā)就會(huì)恢復(fù)最初的模樣了。(笑)
但要認(rèn)真地說(shuō),其實(shí)是因?yàn)椤惰F拳8》的所有模型都重新制作了。
最初,我們考慮讓所有角色來(lái)一次“大變身”。但也怕太過(guò)夸張,讓角色失去自己的錨點(diǎn),比如,豹王的特征是一直戴著豹子面具,如果給他換成兔子面具,那大家可能就認(rèn)不出他是誰(shuí)了。所以,這種改動(dòng)只在個(gè)別角色中淺淺嘗試了一下。
Q:在《鐵拳8》中,我們看到了新的角色麗奈,而且在劇情模式最后也知道了她是三島家的新成員,所以我們很好奇,麗奈會(huì)在今后的系列里成為常駐角色嗎?或者說(shuō),她會(huì)成為故事的核心角色嗎?
原田:我現(xiàn)在沒(méi)法給你一個(gè)準(zhǔn)確的回答,但我相信這是有可能的。坦白說(shuō),在設(shè)計(jì)這個(gè)角色之初,我十分沒(méi)有底氣,因?yàn)槲也恢劳婕夷芊窠邮芤粋€(gè)毫無(wú)鋪墊的角色。但現(xiàn)實(shí)是公布新角色PV沒(méi)多久,玩家的反應(yīng)就非常激烈且熱情,因此,如果我不把她當(dāng)成人氣角色對(duì)待,那玩家可能會(huì)很傷心吧。(笑)
Michael:就個(gè)人而言,我非常喜歡藍(lán)紫配色,以及和三島家有關(guān)的角色。所以我的主力角色是三島一八和風(fēng)間仁,所以,我希望三島家的新角色能有這些元素繼續(xù)存在,當(dāng)然也要加入一些三島家角色沒(méi)有的要素進(jìn)去。
Q:最后,有什么想讓我們帶給玩家的話(huà)嗎?
原田:如今,《鐵拳8》正式發(fā)售了,我們相信不管是新人還是老玩家,都可以在本作有全新的游戲體驗(yàn)。并且,我們希望大家去認(rèn)真體驗(yàn)各個(gè)角色的故事模式,因?yàn)檫@是我們投入了最多精力的一次。當(dāng)然,游戲發(fā)售只是一個(gè)開(kāi)始,我們會(huì)持續(xù)完善《鐵拳8》,讓玩家感受到格斗游戲真正的樂(lè)趣。
Michael:說(shuō)實(shí)話(huà),我是一名格斗游戲苦手。但我想和各位分享的是,今天在主舞臺(tái)活動(dòng)中,我和“GamerBee”來(lái)了一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),要知道,他可是一名職業(yè)選手,實(shí)力自然不是我能比的,但觀眾們也看到了,通過(guò)《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”我也小勝了他一場(chǎng)。顯然,“操作難度”并不是妨礙玩家游玩《鐵拳8》門(mén)檻——因此,我真的希望感興趣的玩家能夠親自上手試一試。
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