《鐵拳8》臺北電玩展訪談:也許新角色會是肯德基爺爺

阿姨王麗

2024-01-30

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作者:阿姨王麗

原創(chuàng)投稿

評論:
三島家的故事,才剛剛開始

    提到格斗游戲,相信各位下意識都會想到“上手難、門檻高、連段復(fù)雜、沒人玩”等固有印象。如今,為了能讓玩家改變偏見并主動嘗試格斗游戲,很多廠商都選擇去做一些利好新手的簡化操作改動。

    其中,《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”,就是改動最優(yōu)秀的例子之一。

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    而在前不久結(jié)束的“2024臺北電玩展”中,我們收到了萬代南夢宮的邀請,有幸采訪到了“鐵拳”的系列總監(jiān)原田勝弘,以及制作人Michael Murray先生,和他們聊了聊《鐵拳8》的開發(fā)初衷,以及“鐵拳”系列的未來構(gòu)想。

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    Q:在《鐵拳8》開始的CG中,我們看到了風(fēng)間仁和三島一八不死不休的纏斗,并且風(fēng)間仁一直在強(qiáng)調(diào)“斷絕惡魔血脈”之類的話,這是否意味著整個故事要結(jié)尾了?那您能透露一下這個故事會怎么結(jié)尾嗎?

    原田:“鐵拳”的故事不會在這里結(jié)束。坦白說,在20多年前我就已經(jīng)想好了“鐵拳”的主線劇情,只是受限于早期各種條件的不足,沒法放開手腳好好干一番,才一直拖拖拉拉,而這種情況直到最近幾代“鐵拳”才有所改善。并且,我還有很多想法沒有表達(dá)——因此,說不定《鐵拳8》只是個開始呢。

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    Q:眾所周知,格斗游戲一直以“操作復(fù)雜、門檻高”讓新玩家望而卻步。所以,市面上的格斗游戲大都在做一些簡化操作、利好新手的改動。而我在正式玩過《鐵拳8》后,也能明顯感覺到游戲在朝著這方面發(fā)展。但得承認(rèn),有些招式依然很復(fù)雜,比如三島一八的“電風(fēng)”、豹王的“啃襠”等,因此,“鐵拳”系列在今后還會推出更多的簡化嗎?

    原田:我們的確有繼續(xù)做簡化的改動打算,請拭目以待。

    不過,對于格斗游戲門檻較高的這個印象,我不能認(rèn)同。要知道,當(dāng)年風(fēng)靡全球街機(jī)廳的《街頭霸王2》受眾就非常寬泛,有時候我們甚至能看到小孩和大人在對戰(zhàn)。只是,當(dāng)某款格斗游戲不斷進(jìn)步革新,出現(xiàn)了非常厲害的玩家,甚至發(fā)展出職業(yè)賽事和職業(yè)選手后,大家忽然發(fā)現(xiàn),自己好像在游戲中打不過他們,而且他們的操作看起來十分復(fù)雜,自己根本沒法學(xué)習(xí)模仿。久而久之,我們便有了格斗游戲門檻很高的印象。但說回來,我們不一定非要和高手比較,先做好自己,一點點練習(xí)進(jìn)步就好了。

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    Michael:舉個例子來講,當(dāng)我們看邁克爾·喬丹打籃球時,都會認(rèn)為他在球場上的表現(xiàn)太帥了,但并不會因此覺得籃球是一項非常困難的運動。格斗游戲也是如此,當(dāng)你慢慢上手直到熟練后,就會發(fā)現(xiàn)自己一直都在成長,而那些曾經(jīng)覺得非常難的操作,也并非遙不可及。

    原田:噢,我還要補(bǔ)充一點,為了能利好新人玩家,我們也在考慮推出面向“鐵拳”系列新人玩家的活動或比賽,讓新人能快速適應(yīng)《鐵拳8》。

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    Q:“鐵拳”系列曾經(jīng)和其他IP有過不少的聯(lián)動角色,比如“街頭霸王”的豪鬼、《最終幻想15》的諾克提斯等。所以,《鐵拳8》還會有這樣的打算嗎?如果有的話,能透露一下會優(yōu)先考慮哪個IP嗎?

    原田:其實我們之前從未有過聯(lián)動其他IP的打算,只是沒想到玩家的呼聲那么熱烈,于是聯(lián)動也成了順?biāo)浦鄣氖虑?。至于《鐵拳8》是否有聯(lián)動的角色,我們會根據(jù)玩家的反饋做出下一步計劃。

    Michael:我個人其實特想和肯德基來一場痛快的合作。我是說……你們不覺得讓肯德基爺爺在格斗游戲里出現(xiàn),并且和其他人來一場“真男人大戰(zhàn)”實在是太酷了嗎?只是這個想法一直被同事們否認(rèn),直到今天都還沒有實現(xiàn)。(笑)

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    訪者注:維克多不就很像嗎

    Q:在《鐵拳8》正式發(fā)售后,我們也看到其中一些角色的造型有了明顯變化,比如保羅招牌的“飛機(jī)頭”也變成了“一九分”,這是為什么呢?

    原田:其實,保羅的發(fā)型有一個傳統(tǒng)——在“4” 或“4” 的正整數(shù)倍作品里,就會變成其他發(fā)型,比如曾經(jīng)的《鐵拳4》和如今的《鐵拳8》。所以請大家期待吧,等到下一作誕生,保羅的頭發(fā)就會恢復(fù)最初的模樣了。(笑)

    但要認(rèn)真地說,其實是因為《鐵拳8》的所有模型都重新制作了。

    最初,我們考慮讓所有角色來一次“大變身”。但也怕太過夸張,讓角色失去自己的錨點,比如,豹王的特征是一直戴著豹子面具,如果給他換成兔子面具,那大家可能就認(rèn)不出他是誰了。所以,這種改動只在個別角色中淺淺嘗試了一下。

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    Q:在《鐵拳8》中,我們看到了新的角色麗奈,而且在劇情模式最后也知道了她是三島家的新成員,所以我們很好奇,麗奈會在今后的系列里成為常駐角色嗎?或者說,她會成為故事的核心角色嗎?

    原田:我現(xiàn)在沒法給你一個準(zhǔn)確的回答,但我相信這是有可能的。坦白說,在設(shè)計這個角色之初,我十分沒有底氣,因為我不知道玩家能否接受一個毫無鋪墊的角色。但現(xiàn)實是公布新角色PV沒多久,玩家的反應(yīng)就非常激烈且熱情,因此,如果我不把她當(dāng)成人氣角色對待,那玩家可能會很傷心吧。(笑)

    Michael:就個人而言,我非常喜歡藍(lán)紫配色,以及和三島家有關(guān)的角色。所以我的主力角色是三島一八和風(fēng)間仁,所以,我希望三島家的新角色能有這些元素繼續(xù)存在,當(dāng)然也要加入一些三島家角色沒有的要素進(jìn)去。

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    Q:最后,有什么想讓我們帶給玩家的話嗎?

    原田:如今,《鐵拳8》正式發(fā)售了,我們相信不管是新人還是老玩家,都可以在本作有全新的游戲體驗。并且,我們希望大家去認(rèn)真體驗各個角色的故事模式,因為這是我們投入了最多精力的一次。當(dāng)然,游戲發(fā)售只是一個開始,我們會持續(xù)完善《鐵拳8》,讓玩家感受到格斗游戲真正的樂趣。

    Michael:說實話,我是一名格斗游戲苦手。但我想和各位分享的是,今天在主舞臺活動中,我和“GamerBee”來了一場對戰(zhàn),要知道,他可是一名職業(yè)選手,實力自然不是我能比的,但觀眾們也看到了,通過《鐵拳8》的“特殊風(fēng)格模式”我也小勝了他一場。顯然,“操作難度”并不是妨礙玩家游玩《鐵拳8》門檻——因此,我真的希望感興趣的玩家能夠親自上手試一試。

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