子鯉
2024-01-30
對“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”的粉絲來說,2024年是很重要的一年——時隔二十年,在國內(nèi)觀眾群體中有著非凡情懷的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED》,推出了劇場版動畫續(xù)作《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED FREEDOM》。而在IP改編游戲方面,不久前剛剛登陸Steam平臺的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》,也破天荒地推出了“UC宇宙紀(jì)元”世界觀以外的“自由高達(dá)”。
這個更新內(nèi)容,可以說是所有“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”粉絲都始料未及的。在這背后有著怎樣的考量?在未來,“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”的F2P游戲是否還會有更多人們意料之外的更新?對這些問題,我們也同樣感到好奇和興奮。
在不久前結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,我們采訪到了“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”系列F2P游戲的制作人白陸周佑先生,并得到了這些問題的答案。對“鋼之魂熊熊燃燒”的“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”粉絲來說,這篇采訪的內(nèi)容,絕對是不容錯過的。
Q:未來會有更多不同世界觀作品中的機(jī)體加入嗎?
A:對是否要在游戲中加入“UC宇宙紀(jì)元”世界觀以外的機(jī)體,其實(shí)我們一直都有在構(gòu)思,而在這個過程中,我們也在注意玩家會有怎樣的想法。目前我們是通過了對玩家的問卷調(diào)查,才決定在《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》中推出“SEED”世界觀中的“自由高達(dá)”的。而今后的規(guī)劃方面,我們也同樣會先調(diào)查玩家的想法,然后再根據(jù)反饋去制定相關(guān)的更新計劃。
Q:相信未來也會有越來越多的玩家對“UC宇宙紀(jì)元”和《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》感興趣。但目前《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》中有著大量的機(jī)體,新手玩家該如何挑選適合自己的機(jī)體,從哪上手比較好呢?
A:關(guān)于新手玩家難以上手的這個問題,我們前面介紹過的,最近推出的“自由高達(dá)”,具有很沉穩(wěn)的操作感,在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn)也很好,就很適合拿來上手。
《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》本身也確實(shí)是一個難度比較高的游戲,所以我們在新手玩家剛進(jìn)入游戲時設(shè)置了一些教學(xué)的部分,在網(wǎng)絡(luò)上也發(fā)布了很多新手教學(xué)影片,這些都有助于玩家更快進(jìn)入《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》的世界。
Q:從之前官方放出的信息來看,2024年《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》的新機(jī)體會主要以小型機(jī)為主,那么未來對新機(jī)體的更新計劃,目前有明確的規(guī)劃嗎?比如說之前在劇場版電影《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)·閃光的哈薩維》里大放光彩的“柯西高達(dá)”和“佩涅羅佩高達(dá)”,未來大概會在什么時間點(diǎn)更新呢?
A:現(xiàn)階段還沒有比較詳細(xì)的更新計劃。我們很重視玩家的想法,所以在制定更新計劃時也會充分考慮這部分因素。至于具體將會在什么時候推出什么新的機(jī)體,這一點(diǎn)我們會在確定之后推出相關(guān)的資訊,敬請各位玩家期待。
Q:在《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) U.C. ENGAGE》中,戰(zhàn)斗是6對6,玩家只需要設(shè)置機(jī)體就會自動進(jìn)行,一場戰(zhàn)斗大約需時多久?
A:每場戰(zhàn)斗需要多長時間,這還是得取決于玩家本身操作的技巧和部隊的編成。不過,一般都是30秒到1分鐘左右就可以完成一場戰(zhàn)斗。
Q:《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) U.C. ENGAGE》現(xiàn)在分為日服和國際服兩個版本,今后有統(tǒng)一兩個版本的計劃嗎?
A:其實(shí)我們在最初開發(fā)的時候是希望兩個版本可以同步進(jìn)度的,但是最后因?yàn)橛螒虮旧鞦2P的特性,以及一些開發(fā)層面的考量,還是放棄了這個想法。畢竟作為一個F2P的游戲,游玩時間久的老玩家肯定會擁有更多的游戲內(nèi)資產(chǎn),如果讓不同版本的玩家混在一起匹配,對進(jìn)度較慢版本的玩家來說是很不公平的,所以考慮到玩家的體驗(yàn),我們沒有讓不同版本之間的玩家混在一起的想法。
等不同版本的資深玩家進(jìn)度都比較接近的時候,我們或許會考慮相關(guān)的問題,現(xiàn)階段的話還沒有想到那么遠(yuǎn)。
Q:《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) U.C. ENGAGE》未來是否會進(jìn)入中國大陸市場呢?
A:現(xiàn)階段沒有這樣的計劃。
Q:《SD高達(dá) G世代 永恒》在之前CBT測試結(jié)束后就沒有相關(guān)的消息了,現(xiàn)在的制作狀態(tài)怎么樣?有確定上線日期嗎?
A:上次進(jìn)行CBT測試的時候正好趕上2022TGS,在這個過程當(dāng)中,我們收集了很多玩家的感受,發(fā)現(xiàn)能在手機(jī)上玩到“SD高達(dá)G世代”系列游戲,是相當(dāng)受到玩家期待的一件事。在那之后我們也在不斷地去了解玩家對手機(jī)操作的感受以及對新作的期待。不過由于《SD高達(dá) G世代 永恒》是系列游戲第一次轉(zhuǎn)化成F2P游戲并登錄移動端,所以在開發(fā)中也遇到了很多新的問題,目前在解決這些問題上花了很多的時間。
與此同時,我們也希望“SD高達(dá)G世代”系列游戲在轉(zhuǎn)為F2P之后能夠改善游戲的相關(guān)部分。“SD高達(dá)G世代”系列游戲“收集機(jī)體、進(jìn)行戰(zhàn)斗”的核心玩法是不會變的,但是目前我們還在努力開發(fā)中,發(fā)售日還不能確定,所以也請各位玩家保持對我們今后工作內(nèi)容的關(guān)注。
Q:在制作《SD高達(dá) G世代 永恒》的時候,是如何平衡不同世界觀的機(jī)體戰(zhàn)力的?是否在這方面有獨(dú)特的設(shè)計?
A:“SD高達(dá)G世代”游戲系列有著悠久的歷史,所以在開發(fā)過程中,有很多的參考經(jīng)驗(yàn)。考慮到不同世界觀的機(jī)體強(qiáng)弱,要把它們都調(diào)整到一個玩家可以接受的范圍,這一點(diǎn)是比較困難的。但在我自己進(jìn)行試玩的過程中,感受到,如果我們制作團(tuán)隊主要關(guān)注于機(jī)體的特征、性能、功能等方面,然后再用相關(guān)的技能進(jìn)行調(diào)整和融合,就能夠達(dá)到一個游戲體驗(yàn)很好的平衡效果。
Q:在《SD高達(dá) G世代 永恒》的CBT測試中,“導(dǎo)彈”武器的表現(xiàn)似乎有些過于強(qiáng)力了,今后會不會有所修改?
A:有關(guān)“導(dǎo)彈”部分我們將會在日后的開發(fā)中進(jìn)行調(diào)整,還請玩家們繼續(xù)等待我們今后的更新信息。
Q:《SD高達(dá) G世代 永恒》會把“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”系列中的各個經(jīng)典戰(zhàn)役在游戲中進(jìn)行復(fù)現(xiàn),讓玩家去挑戰(zhàn)。但是“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”系列畢竟內(nèi)容眾多,很難詳細(xì)地把各種“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”作品中的經(jīng)典戰(zhàn)役全部收錄,所以我想問的是,在《SD高達(dá) G世代 永恒》,主要會以哪些“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”作品為中心呢?
A:其實(shí)這個問題對其他的系列游戲作品,比如《SD高達(dá) G世代 創(chuàng)世紀(jì)》或者《SD高達(dá) G世代 火線縱橫》,也是一樣的。面對這個問題,我們會優(yōu)先考慮已經(jīng)動畫化的“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”作品,然后也會根據(jù)游戲的特性和發(fā)展進(jìn)行考量。
Q:那么根據(jù)《SD高達(dá) G世代 永恒》的特性,會優(yōu)先加入哪些內(nèi)容呢?
A:最基本的基準(zhǔn)是以動畫化過的“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”作品為優(yōu)先,如果再進(jìn)一步地說,就是有OVA版或在電視上上映過的“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”作品為主?;谶@樣的考量,前陣子上映的TV動畫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 水星的魔女》和劇場版動畫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) SEED FREEDOM》都被加入了《SD高達(dá) G世代 永恒》之中。
當(dāng)然,也不是說不符合上述要求的作品就不會被加入進(jìn)來,這一點(diǎn)最終還是要根據(jù)游戲具體的開發(fā)情況進(jìn)行考慮。
Q:《SD高達(dá) G世代 永恒》同時存在扭蛋系統(tǒng)和機(jī)體開發(fā)系統(tǒng),通過開發(fā)能夠獲得所有的機(jī)動戰(zhàn)士嗎?還是說有些機(jī)動戰(zhàn)士只能通過扭蛋獲得?
A:這個部分我們現(xiàn)在還在進(jìn)行構(gòu)思,等吸納了各類的玩家或媒體的意見之后,我們會再正式針對這一方面進(jìn)行通知。
Q:《SD高達(dá) G世代 永恒》是否是由家用機(jī)前作的開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)制作的?是如何確定自己的定位的?
A:《SD高達(dá) G世代 永恒》的開發(fā)團(tuán)隊人員構(gòu)成確實(shí)和前作是有所重疊的。在一開始要推出手游版“SD高達(dá) G世代”的企劃階段,就已經(jīng)有很多前作的開發(fā)人員加入了進(jìn)來。
至于游戲本身的定位問題,與家用機(jī)上的前作“一發(fā)售就有完整的內(nèi)容”不同,作為F2P游戲,《SD高達(dá) G世代 永恒》很難把全部的內(nèi)容都在初版上線的時候公布,所以我們會用不斷更新的方式,讓玩家一邊熟悉游戲的操作,一邊體驗(yàn)到“游戲的世界正在不斷擴(kuò)充”的樂趣。
Q:最后還有什么想對玩家們說的話嗎?
A:今天主要向大家介紹了“機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)”系列的三個F2P游戲:《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) U.C. ENGAGE》和《SD高達(dá) G世代 永恒》。
在《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》中,我們在最近的更新中試著更新了“UC宇宙紀(jì)元”世界觀以外的“自由高達(dá)”,正如剛才所說,我們開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部的想法,也都是在充分吸取玩家意見之后才形成的,希望大家能夠試試這次的更新?!稒C(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) U.C. ENGAGE》從去年開始上線并不斷更新,最近也會配合《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá) 激戰(zhàn)任務(wù)2》,進(jìn)行相關(guān)的更新。
在以后的日子里,不管是哪一部游戲作品,我們也都希望能夠更多與玩家互動、交流,在共同努力下讓游戲變得更好。謝謝大家的支持。
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