“地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

我們還是勇敢的步兵隊(duì)

    有著二十多年歷史的“地球防衛(wèi)軍”系列,可以說(shuō)是電子游戲史上的一朵“奇葩”。

    一方面,它的畫(huà)面表現(xiàn)與同時(shí)代的其他游戲相比,總讓人有點(diǎn)“落后于時(shí)代”的感覺(jué);但另一方面,它那獨(dú)特而富有魅力的玩法,又讓眾多的游戲粉絲們感到欲罷不能。

    最近,“地球防衛(wèi)軍”系列的最新作《地球防衛(wèi)軍6》公布了“中文版即將上線”的好消息。感謝云豹娛樂(lè)的大力支持,在中國(guó)臺(tái)北電玩展上,我們得以遠(yuǎn)程連線的方式向“地球防衛(wèi)軍”系列的制作人岡島信幸先生,提問(wèn)了許多關(guān)于《地球防衛(wèi)軍6》中文版的問(wèn)題。

    如果你是“地球防衛(wèi)軍”系列的粉絲,那么你一定不能錯(cuò)過(guò)他的回答。

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    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將在3月14日發(fā)售,相關(guān)的DLC也會(huì)跟著上線嗎?

    A:非常抱歉讓大家久等了,《地球防衛(wèi)軍6》的中文版將搶先于PC版和歐美版,在3月14日發(fā)售,敬請(qǐng)大家期待。

    關(guān)于DLC是否會(huì)跟著上線的問(wèn)題,DLC中追加的武器和裝備會(huì)和日版一樣同步上線,但是追加任務(wù)相對(duì)有一定難度,希望玩家們?cè)诎驯酒獜氐淄嫱辏b備變強(qiáng)之后再去挑戰(zhàn)。

    Q:PC版本的《地球防衛(wèi)軍6》,在畫(huà)面設(shè)置、用戶界面、鍵鼠操作方式、網(wǎng)絡(luò)連接等方面,有沒(méi)有新的特性和優(yōu)化?

    A:在3月14日,PlayStation 4和PlayStation 5版的《地球防衛(wèi)軍6》會(huì)先于PC版發(fā)售。PC版會(huì)追加什么新的內(nèi)容,還是需要在確定之后的新聞發(fā)布會(huì)上通知給大家。

    關(guān)于畫(huà)面設(shè)置、用戶界面這些媒體朋友們問(wèn)到得非常細(xì)致的地方,由于在《地球防衛(wèi)軍5》的PC版本中,我們做出的優(yōu)化受到了玩家的好評(píng),所以這部分還會(huì)繼續(xù)沿用到《地球防衛(wèi)軍6》中。不過(guò)由于還在開(kāi)發(fā)當(dāng)中,所以現(xiàn)在沒(méi)法透露更多細(xì)節(jié),請(qǐng)大家見(jiàn)諒。

    Q:相比之前的PlayStation 4和PlayStation 5版本,這次的PC版是否有加入什么新的機(jī)能或特色呢?

    A:現(xiàn)在還沒(méi)辦法明確回答,不過(guò)在《地球防衛(wèi)軍5》中,相關(guān)的內(nèi)容受到了玩家的好評(píng),所以在《地球防衛(wèi)軍6》中,也會(huì)這樣為玩家提供能夠更方便游玩的環(huán)境,為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)而努力。

    Q:這次《地球防衛(wèi)軍6》是否支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)?購(gòu)買(mǎi)了Epic版本與Steam版本的玩家能一起游玩嗎?

    A:Epic版本與Steam版本的玩家是可以自由聯(lián)機(jī)游玩的,不過(guò)關(guān)于這兩個(gè)版本和PlayStation 5版的聯(lián)機(jī),目前還沒(méi)有預(yù)定的更新計(jì)劃。

    Q:我聽(tīng)說(shuō)《地球防衛(wèi)軍5》和《地球防衛(wèi)軍6》在世界觀上緊密相連,假如我或者其他的新玩家,現(xiàn)在多玩一遍前作,在理解新作劇情上有多大幫助?

    A:《地球防衛(wèi)軍5》與《地球防衛(wèi)軍6》之間的聯(lián)系非常緊密的,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),如果只玩《地球防衛(wèi)軍6》能獲得的樂(lè)趣是100%,那么從《地球防衛(wèi)軍5》玩到《地球防衛(wèi)軍6》,獲得的樂(lè)趣就是150%到200%。

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    Q:和前作相比,《地球防衛(wèi)軍6》在職業(yè)兵種設(shè)計(jì)和關(guān)卡難度上做了哪些調(diào)整?如何確保游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)符合背景故事的敘述需要?

    A:《地球防衛(wèi)軍6》設(shè)定在《地球防衛(wèi)軍5》結(jié)尾三年后的世界,整個(gè)地球已經(jīng)被破壞殆盡,九成以上的人類(lèi)死于這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,人類(lèi)文明也因此陷入了一個(gè)崩壞的局面。所以在《地球防衛(wèi)軍6》最初登場(chǎng)的地球防衛(wèi)軍其實(shí)是處于一個(gè)殘缺不全的狀態(tài)下的。

    關(guān)于關(guān)卡難度方面,《地球防衛(wèi)軍6》也與系列前作一樣,是由日本的開(kāi)發(fā)公司SANDLOT所開(kāi)發(fā),所以在難度上他們也會(huì)維持系列一直以來(lái)的水平。如果選擇“通常”難度的話,那么稍微有玩過(guò)電子游戲的人都可以通關(guān);而如果選擇”困難“難度的話,就需要玩家具有一定的游戲技巧才可以過(guò)關(guān);而其他更難的難度,就需要付出更多的努力了??偟膩?lái)說(shuō),《地球防衛(wèi)軍6》的難度也維持了系列一貫的水平,不會(huì)因?yàn)樽髌穬?nèi)容有所改變就帶來(lái)了難度方面的變化,這一點(diǎn)還請(qǐng)各位玩家放心。

    如何確保游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)符合背景故事的敘述需要,這個(gè)問(wèn)題提得很好。因?yàn)樵凇兜厍蚍佬l(wèi)軍6》中,世界處于一個(gè)即將毀滅的狀態(tài),比如說(shuō)“空襲兵”本來(lái)具有“呼叫空襲”的功能,但因?yàn)椤兜厍蚍佬l(wèi)軍6》中人類(lèi)文明已經(jīng)崩壞,這方面的功能就被封鎖住了。而這些變化,對(duì)《地球防衛(wèi)軍6》的開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),是一個(gè)難度相當(dāng)大的問(wèn)題。所以,為了既兼顧劇情設(shè)定,又保證”空襲兵“的戰(zhàn)術(shù)能力,我們?cè)凇兜厍蚍佬l(wèi)軍6》中把原本的“呼叫空襲”改為了“呼叫無(wú)人機(jī)”,用新的技能讓游戲本身的平衡達(dá)到了一個(gè)新的水平。

    Q:在《地球防衛(wèi)軍6》的新武器和新怪物當(dāng)中,你個(gè)人最喜歡哪些設(shè)計(jì)?

    A:剛剛提到的“空襲兵”的“呼叫無(wú)人機(jī)”技能,就是我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)設(shè)計(jì)。這個(gè)技能為《地球防衛(wèi)軍6》帶來(lái)了前所未有的效果和變化。而且根據(jù)我們的調(diào)查,由于導(dǎo)入了這一新技能,日本《地球防衛(wèi)軍6》的玩家們使用“空襲兵”的幾率相比之前也大大增加了。

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    Q:相比《地球防衛(wèi)軍5》而言,《地球防衛(wèi)軍6》的四大職業(yè)都做出了一定程度的改變,例如“飛翼潛行兵”加入了額外的武器欄,而“突擊兵”增加了翻越障礙物的能力。請(qǐng)問(wèn)你們覺(jué)得這些調(diào)整對(duì)玩家們的實(shí)際游玩體驗(yàn)造成了什么樣的影響呢?

    A:在這一方面,其實(shí)不是只有“突擊兵”,所有兵種都增加了翻越障礙物的能力,而除了“飛翼潛行兵”,“突擊兵”也獲得了額外的武器欄。這就使得“突擊兵”在彈藥用完之后、“飛翼潛行兵”在能量用完之后,也能獲得繼續(xù)戰(zhàn)斗的能力。也正因如此,每個(gè)兵種與前代相比都更加好用了。

    不過(guò),四大兵種中的“劍兵”由于本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,所以在《地球防衛(wèi)軍6》中沒(méi)有受到任何調(diào)整。對(duì)其他的兵種來(lái)說(shuō),我們正是希望它們也能變得和“劍兵”一樣好用,所以才對(duì)他們進(jìn)行調(diào)整的。

    Q:對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō),這可能是他們第一次接觸“地球防衛(wèi)軍”系列,你們會(huì)推薦新手玩家們使用哪個(gè)職業(yè)進(jìn)行游玩?

    A:如果是我來(lái)推薦的話,那我二話不說(shuō)就會(huì)推薦“突擊兵”,可以說(shuō)這是最適合新手的職業(yè)了。

    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的弱點(diǎn)設(shè)計(jì)系統(tǒng)是如何誕生的?

    A:從《地球防衛(wèi)軍5》開(kāi)始,其實(shí)就已經(jīng)有了類(lèi)似弱點(diǎn)的設(shè)計(jì)概念,比如說(shuō)如果對(duì)巨型青蛙的頭部進(jìn)行攻擊,就可以造成額外的損傷。而且在其他的游戲中,也有類(lèi)似的與“弱點(diǎn)”相關(guān)的設(shè)計(jì),所以對(duì)《地球防衛(wèi)軍6》來(lái)說(shuō),這類(lèi)設(shè)計(jì)的誕生并不困難,我們覺(jué)得也沒(méi)什么想因此向玩家們炫耀的。

    不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),像剛剛提到的,《地球防衛(wèi)軍5》中出現(xiàn)的巨型青蛙,因?yàn)樗男乜诓课挥幸粔K鐵板,所以任何對(duì)那個(gè)部位的攻擊都起不到效果。這么看下來(lái),比起“弱點(diǎn)”,“無(wú)敵點(diǎn)”才是“地球防衛(wèi)軍”系列的特色(笑)。

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    Q:《地球防衛(wèi)軍6》中的不少敵人都設(shè)計(jì)得十分有趣,能舉個(gè)例子和我們聊聊是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的嗎?比如“克魯魯”。

    A:感謝你們對(duì)這些敵人角色的喜愛(ài),至于是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的,這需要感謝開(kāi)發(fā)商SANDLOT的設(shè)計(jì)師們,在制作的過(guò)程中,他們不斷地推出新的草案,又不斷地被推翻、修改,經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次這樣的過(guò)程,才制作出了今天受到各位喜愛(ài)的敵人角色。至于這個(gè)過(guò)程是怎么樣的,我覺(jué)得如果由我來(lái)講的話,對(duì)開(kāi)發(fā)商SANDLOT的設(shè)計(jì)師們很不公平,下次如果有機(jī)會(huì),我會(huì)請(qǐng)他們親自來(lái)講述這個(gè)過(guò)程的。這次還是請(qǐng)先放過(guò)我一馬吧(笑)。

    Q:《地球防衛(wèi)軍6》的任務(wù)數(shù)量達(dá)到了歷史之最,并且我們注意到每一代的“地球防衛(wèi)軍”任務(wù)數(shù)量都在增加,是不是意味著未來(lái)的《地球防衛(wèi)軍7》會(huì)有著更多的任務(wù)數(shù)量?

    A:說(shuō)實(shí)話,《地球防衛(wèi)軍7》到底會(huì)不會(huì)推出,我自己現(xiàn)在也沒(méi)有一個(gè)確切的答案,所以這一點(diǎn)還是請(qǐng)大家還是先保持觀望比較好。

    不過(guò),雖然之后不一定會(huì)有《地球防衛(wèi)軍7》,但“地球防衛(wèi)軍”也推出了很多的外傳作品。每次只要推出新的作品,那么它的任務(wù)數(shù)量是一定比之前作品要多的,這一點(diǎn)我可以打包票。

    Q:在“地球防衛(wèi)軍”系列中出現(xiàn)過(guò)的內(nèi)容,無(wú)論是豐富的武器裝備,還是多樣化的外星怪物,總是能讓玩家們產(chǎn)生某種既視感。它們是怎樣設(shè)計(jì)出來(lái)的?一般取材自哪些流行作品?想要達(dá)到一種什么樣的觀感或氛圍?

    A:這些都是開(kāi)發(fā)商SANDLOT的設(shè)計(jì)師們絞盡腦汁想出來(lái)的,由于每個(gè)設(shè)計(jì)師都有著自己的喜好和特長(zhǎng),所以具體是怎么想出來(lái)的我也給不出一個(gè)具體的答案。不過(guò)這些設(shè)計(jì)師們都跟我一樣是大叔,或許正是因?yàn)椤笆怯纱笫逶O(shè)計(jì)出來(lái)的”,才給予了這些內(nèi)容一種很“懷舊”的感覺(jué)吧(笑)。

    Q:“地球防衛(wèi)軍”一直以多到恐怖的同屏怪物數(shù)量著稱(chēng),而人類(lèi)一方也有應(yīng)對(duì)怪物群的恐怖火力。大量移動(dòng)物體加上光污染的大場(chǎng)面,勢(shì)必會(huì)犧牲游戲的一部分畫(huà)質(zhì),甚至達(dá)到玩家硬件機(jī)能的極限。你是怎樣看待這種取舍的?在游戲優(yōu)化方面,制作團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有碰到過(guò)什么困難?

    A:對(duì)“地球防衛(wèi)軍”系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這一直是個(gè)比較大的難題。關(guān)于畫(huà)質(zhì)和大量單位之間怎樣做到平衡,這一點(diǎn)不止“地球防衛(wèi)軍”系列,其他的游戲也會(huì)遇到這種問(wèn)題。但是對(duì)“地球防衛(wèi)軍”系列來(lái)說(shuō),如果同屏的單位太少,那么就失去了這個(gè)系列的精髓了。所以在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們才決定,與其追求高畫(huà)質(zhì),不如追求大量同屏單位給玩家?guī)?lái)的震撼感。

    關(guān)于優(yōu)化的部分,其實(shí)也是我們一直以來(lái)面對(duì)的一個(gè)難題。PlayStation 5的機(jī)能水平現(xiàn)在已經(jīng)可以呈現(xiàn)非常美麗的圖像畫(huà)面,所以在玩家的眼中,《地球防衛(wèi)軍6》的畫(huà)質(zhì)可能會(huì)顯得貧弱了一點(diǎn)。不過(guò)相比于畫(huà)面表現(xiàn),我對(duì)《地球防衛(wèi)軍6》能夠帶來(lái)的震撼感和游戲的平衡方面有著相當(dāng)程度的自信,也希望玩家們?cè)谟瓮娴臅r(shí)候,能夠更加側(cè)重于這些方面。

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    Q:《地球防衛(wèi)軍4.1》和《地球防衛(wèi)軍5》都登陸了PC端和Steam平臺(tái)。請(qǐng)問(wèn)PC端的玩家為系列銷(xiāo)量和口碑做了多大貢獻(xiàn)?

    A:PC端的游戲銷(xiāo)量目前我不方便公布具體的數(shù)字,但我要說(shuō)的是,PC端的玩家為系列的銷(xiāo)量和口碑真的做出了十分巨大的貢獻(xiàn),非常感謝PC玩家們對(duì)我們的支持。

    Q:《地球防衛(wèi)軍5》首次添加了中文版本和中文配音。在你看來(lái),中文區(qū)玩家對(duì)“地球防衛(wèi)軍”系列的訴求,和日本、歐美玩家有何不同?

    A:“地球防衛(wèi)軍”是一個(gè)非常注重語(yǔ)音的游戲,所以我們?cè)谔砑又形呐湟舻臅r(shí)候也會(huì)去考慮,該怎樣添加更本土化的配音,來(lái)給玩家?guī)?lái)更好的游玩效果。

    與其他版本不同的地方的話,日語(yǔ)配音采用的是比較一板一眼的講話方式,但在添加中文配音的時(shí)候,我們覺(jué)得這樣會(huì)對(duì)玩家的投入感造成一定的負(fù)面影響,所以采用了更加口語(yǔ)化的臺(tái)詞。所以雖然中文配音的基調(diào)可能與日文版有所區(qū)別,但也更能展現(xiàn)出角色的精神。

    Q:《地球防衛(wèi)軍5》的臺(tái)灣腔配音很貼合游戲的臺(tái)詞風(fēng)格,有時(shí)很幽默,有時(shí)卻很熱血。《地球防衛(wèi)軍6》中文版本的配音,是否也要繼承《地球防衛(wèi)軍5》的配音演員陣容和風(fēng)格呢?

    A:因?yàn)椤兜厍蚍佬l(wèi)軍6》延續(xù)了《地球防衛(wèi)軍5》的劇情發(fā)展,在為《地球防衛(wèi)軍6》的中文配音選角的時(shí)候,我們也考慮了這一層關(guān)系,要求本地化團(tuán)隊(duì)盡量讓參與了《地球防衛(wèi)軍5》中角色配音的演員繼續(xù)參與《地球防衛(wèi)軍6》的演出,從而延續(xù)玩家在《地球防衛(wèi)軍5》中的體驗(yàn)。當(dāng)然,其中也有因?yàn)榉N種原因無(wú)法回歸本作的配音演員,對(duì)這種情況,我們也要求了新的配音演員能夠盡量按照角色在《地球防衛(wèi)軍5》中的精神和風(fēng)格來(lái)進(jìn)行配音。

    在翻譯的時(shí)候,我們也有一個(gè)特別的要求。因?yàn)樵诜g的過(guò)程中,最大的問(wèn)題就是如何讓角色之間的對(duì)話更加的口語(yǔ)化。如果是不需要配音的游戲,玩家通常會(huì)講究原汁原味的感覺(jué),但對(duì)有配音的游戲,為了能夠更加貼近口語(yǔ),所以我們必須研究該怎樣去改編。

    Q:同樣預(yù)計(jì)在2024年發(fā)售的還有外傳作品《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》?!皵?shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”的畫(huà)風(fēng)和敘事風(fēng)格不似正傳那般嚴(yán)肅,內(nèi)容則類(lèi)似于系列歷代作品的大雜燴。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)外傳的制作初衷為何?這個(gè)外傳如何對(duì)系列忠誠(chéng)粉絲和普通玩家同時(shí)產(chǎn)生吸引力?

    A:“地球防衛(wèi)軍”系列的正傳為了符合玩家的期望,在圖像表現(xiàn)上會(huì)不斷進(jìn)步,打倒敵人時(shí)的特效也變得越來(lái)越暴力、血腥,這些內(nèi)容讓“地球防衛(wèi)軍”系列的年齡分級(jí)變得越來(lái)越高,到了《地球防衛(wèi)軍6》這邊,就已經(jīng)是17歲以上的玩家才能游玩的游戲了。

    但是,因?yàn)椤暗厍蚍佬l(wèi)軍”本身的游戲結(jié)構(gòu)是非常的單純、明快的,主要就是玩家拿著各種武器打倒巨大的敵人而已,所以我們也希望有更多的玩家能夠加入“地球防衛(wèi)軍”的行列,這里面當(dāng)然也包括小朋友們。

    就在我們檢討“怎樣讓小朋友們也能玩到地球防衛(wèi)軍”的時(shí)候,有一天突然發(fā)現(xiàn),原來(lái)小朋友們很喜歡像《我的世界》這種由方塊構(gòu)成角色的游戲,于是我們就從中獲得了靈感,做出了“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”。

    對(duì)忠誠(chéng)粉絲來(lái)說(shuō),他們肯定希望在“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”系列中也能找到“地球防衛(wèi)軍”系列特有的梗,但對(duì)初次接觸這一系列的小朋友來(lái)說(shuō),他們可能就不是很了解這一方面。所以在“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”中,我們沒(méi)有像在正傳中那樣放入大量的游戲梗。不過(guò)在戰(zhàn)斗方面,“數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍”能夠帶來(lái)的體驗(yàn)與正傳是一樣的。

    “地球防衛(wèi)軍”系列制作人岡島信幸訪談:“大叔”們的奇思妙想

    Q:在《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》后,你和團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有制作《地球防衛(wèi)軍7》,或者其他外傳的相關(guān)企劃?打算在未來(lái)的作品中做出哪些改變?

    A:對(duì)這個(gè)問(wèn)題我只能說(shuō),我也不知道。當(dāng)然,就算我知道,也是不能講的(笑)

    Q:十分好奇一件事:在制作過(guò)程中,“地球防衛(wèi)軍”系列的任務(wù)關(guān)卡,是以劇情為主導(dǎo)進(jìn)行設(shè)計(jì)的,還是以玩法為主導(dǎo)的?

    A:這個(gè)問(wèn)題也是個(gè)很好的問(wèn)題。事實(shí)上,“地球防衛(wèi)軍”系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,是先想到“如果讓玩家用這樣的方法去游玩一定會(huì)很有趣”,然后再去想“什么樣的故事劇情能夠匹配這個(gè)玩法”的。不過(guò)為了保證主線劇情進(jìn)展順利,也有一些任務(wù)是為了推進(jìn)劇情而被創(chuàng)造出來(lái)的。

    但總的來(lái)說(shuō),大部分的任務(wù)還是先考慮的玩法,然后再去匹配的故事。

    Q:有什么話想對(duì)一直以來(lái)支持您的中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?

    A:在日服發(fā)售《地球防衛(wèi)軍6》之后,真的是讓亞洲玩家們等了很久的一段時(shí)間?,F(xiàn)在能向所有亞洲地區(qū)的“地球防衛(wèi)軍隊(duì)員”們宣布《地球防衛(wèi)軍6》即將上線,真的是讓我非常激動(dòng)、非常高興的一件事。希望亞洲地區(qū)的“地球防衛(wèi)軍”粉絲們能夠保持對(duì)《地球防衛(wèi)軍6》發(fā)售的期待。

    《圓滾地球變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍》早先在日本推出時(shí),受到了大量的好評(píng),所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)們?cè)诖酥笠埠芟M荛_(kāi)發(fā)《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》。希望廣大“地球防衛(wèi)軍”玩家在玩完《地球防衛(wèi)軍6》后,也能夠享受之后推出的《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》。謝謝大家對(duì)我們的支持。

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