廉頗
2024-01-30
隨著新年的到來,游戲市場也開始勃發(fā)出旺盛的生命力。近幾年的游戲市場上,有近期異軍突起,讓玩家媒體廠商同時(shí)為之側(cè)目的黑馬《幻獸帕魯》,有從本土走向世界,在出海領(lǐng)域大放光彩的《原神》,也有深耕武術(shù)文化,為玩家提供硬橋硬馬動(dòng)作體驗(yàn)的《永劫無間》。
雖然生力軍層出不窮,但當(dāng)我們后退一步,縱觀整個(gè)游戲市場,依舊能發(fā)現(xiàn)些熟悉的老面孔——尤其是那些你我耳熟能詳,可能陪伴很多玩家從校園走到職場的作品。比如那兩款即使不提名字,誰也都知道的MOBA網(wǎng)游,又比如某款即將開啟“春節(jié)”相關(guān)活動(dòng)的橫版動(dòng)作游戲。
眾所周知,游戲行業(yè)歷來有“后浪推前浪”的說法,但卻并不嚴(yán)格遵循這樣的規(guī)律。作為伴隨科學(xué)技術(shù)發(fā)展的文娛產(chǎn)業(yè),游戲同樣可以隨著技術(shù)進(jìn)步進(jìn)行自我提升,滿足更多年輕玩家的需求。而這也是網(wǎng)游能否不斷推陳出新,擁有更多擁躉的關(guān)鍵。
在浩如煙海的傳奇名作網(wǎng)游里,我最想聊的還是一款再傳奇不過的網(wǎng)游——《夢(mèng)幻西游》。
那么,問題來了:為什么是《夢(mèng)幻西游》?
很簡單,因?yàn)椤秹?mèng)幻西游》一直在那里。
很多游戲玩家的啟蒙作品,并不是如今年輕玩家口口相傳的所謂“3A大作”,在曾經(jīng)“3A大作”概念甚至還未興起的年代,擁有國民級(jí)熱度,“人人都玩,不玩才怪”的《夢(mèng)幻西游》是很多玩家的啟蒙作品。
玩家們喜歡“夢(mèng)幻”的原因很簡單,作為一款典型的回合制游戲,《夢(mèng)幻西游》的玩法至今仍不過時(shí)——它在“回合制”的地基上,蓋了一棟足夠高的摩天大廈。
通常情況下,大部分玩家對(duì)“回合制”的觀念,仍然停留在最早期的“你拍一我拍一”回合制對(duì)戰(zhàn)。但在“夢(mèng)幻”里,“回合制”雖然也有經(jīng)典的克制配隊(duì)設(shè)計(jì),但衍生出的諸多養(yǎng)成系統(tǒng),重要性并不輸于戰(zhàn)斗玩法本身。
《夢(mèng)幻西游》給玩家提供了多種多樣的游戲方式。在游戲中,玩家可以選擇培養(yǎng)寶寶、提升等級(jí)、“跑師門”,以及“抓鬼”等眾多方式進(jìn)行游戲,而這些五花八門的游戲方式,都同樣鼓勵(lì)著玩家們彼此間進(jìn)行交流,增加人與人之間的聯(lián)結(jié),培養(yǎng)出更加生機(jī)勃勃的玩家社群氛圍。
那么,問題出現(xiàn)了:如此多又分門別類的游玩方式,是否會(huì)讓玩家們目不暇接疲于奔命,就像某些單機(jī)作品里,被玩家詬病過無數(shù)次的“紅點(diǎn)地獄”?
答案是,如果沒有“卡級(jí)”設(shè)計(jì),玩法多種多樣,角色養(yǎng)成自由這些點(diǎn),確實(shí)有可能成為《夢(mèng)幻西游》的弊端。
但有了“卡級(jí)”設(shè)計(jì)后,一切就不一樣了。
在《夢(mèng)幻西游》中,玩家可以自行選擇將等級(jí)停留在類似69、89、109等的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而此后獲得的經(jīng)驗(yàn)值,則會(huì)在其他養(yǎng)成區(qū)間產(chǎn)生作用。在每個(gè)不同的等級(jí)區(qū)間,都會(huì)有大量停留的玩家組成當(dāng)前等級(jí)的社交圈。
“卡級(jí)”成為《夢(mèng)幻西游》最成功的設(shè)計(jì)之一。
等級(jí)的限制并不意味強(qiáng)度的限制,在每個(gè)不同的等級(jí)段,都會(huì)有特殊的寶寶以及對(duì)應(yīng)玩法,不想太廢肝的玩家,可以停留在自己喜歡的階段繼續(xù)游戲,而愿意花費(fèi)大量時(shí)間與精力去角逐最高等級(jí)戰(zhàn)力的玩家,也可以自由地沖擊強(qiáng)度。
和如今很多網(wǎng)游不同的點(diǎn)是,在《夢(mèng)幻西游》的世界里,玩家才是核心。
圍繞“卡級(jí)”設(shè)計(jì),《夢(mèng)幻西游》開創(chuàng)了中國網(wǎng)游史可說是獨(dú)一檔的玩家經(jīng)濟(jì)循環(huán)——為了提升戰(zhàn)力,大R玩家需要消耗大量游戲資源,而這部分為了換取資源所投入的花費(fèi),會(huì)有一部分循環(huán)到微氪玩家手中,除了補(bǔ)上點(diǎn)卡費(fèi)用外,甚至還有機(jī)會(huì)賺點(diǎn)額外收入,最終形成大R、小R與官方的三贏局面。
也正是因?yàn)閺挠螒驒C(jī)制到社區(qū)氛圍的這種獨(dú)特到可以說獨(dú)一檔的“人本”設(shè)計(jì)思路,“夢(mèng)幻西游”IP如今依然有著蓬勃的生命力。而這種生命力,也沿著IP從電腦端延伸到了手機(jī)端——《夢(mèng)幻西游》手游在《夢(mèng)幻西游》電腦版本的基礎(chǔ)上,深化了MMORPG的核心玩法,并且不斷調(diào)優(yōu)各種細(xì)節(jié)、升級(jí)玩家體驗(yàn)、適配移動(dòng)端游玩習(xí)慣,讓玩家在移動(dòng)端獲得了全新的“夢(mèng)幻”體驗(yàn)。
《夢(mèng)幻西游》手游相較于電腦版本,幾乎保留下了全部的特色玩法,譬如以寶寶為核心的對(duì)戰(zhàn)玩法基礎(chǔ),到圍繞寶寶養(yǎng)成玩法,衍生出的諸如特化寶寶、經(jīng)濟(jì)循環(huán)和“卡級(jí)”設(shè)計(jì)等。
同時(shí),《夢(mèng)幻西游》手游還針對(duì)移動(dòng)端的特點(diǎn)進(jìn)行了深度優(yōu)化,相關(guān)任務(wù)以及諸多日常系統(tǒng)也都有所調(diào)整,充分發(fā)揮了移動(dòng)端對(duì)碎片化時(shí)間的高利用率優(yōu)點(diǎn),讓玩家可以更加自由地“點(diǎn)開即玩”。
顯然,無論是電腦版本還是手游版本,都是“夢(mèng)幻西游”IP結(jié)出的碩果,而作為玩家,我們也很高興地看到這個(gè)陪伴漫長歲月的IP,在新時(shí)代依舊能夠“伴我同行”。當(dāng)新的記憶被制造,這同時(shí)也意味著,那些舊的記憶擁有了更多記憶點(diǎn),不會(huì)輕易消失在玩家的腦海中。
而就在最近,官方還舉辦了一場夢(mèng)幻西游嘉年華“驚喜寶藏夜”,以高質(zhì)量的演出水準(zhǔn),吸引了海量玩家的踴躍參與。
這場“驚喜寶藏夜”的開場,官方除了讓幕后研發(fā)團(tuán)隊(duì)下場來了首再契合不過的《好久不見》,還為“夢(mèng)幻”玩家們邀請(qǐng)到一位再讓人驚喜不過的歌手——“大師姐”楊千嬅。
在很多玩家的心中,“大師姐”形象幾乎一直和楊千嬅牢牢綁定,在《夢(mèng)幻西游》剛推出不久時(shí),楊千嬅就作為首位代言人,開始了和玩家“夢(mèng)幻”記憶的深度綁定。
而除了“大師姐”楊千嬅,“夢(mèng)幻西游”官方還邀請(qǐng)到了著名歌手戴荃,在嘉年華上為玩家們演唱《逍遙年少》,以新的方式演繹著玩家們記憶里的那個(gè)“大圣”。
除了著名歌手的獻(xiàn)聲,官方還為玩家們準(zhǔn)備了力與美結(jié)合的節(jié)目“打鐵花+空舞”,在傳承非遺文化的同時(shí),為玩家們帶來了精心編排的舞蹈節(jié)目。
此外,嘉年華活動(dòng)中還有大量精彩節(jié)目,比如《夢(mèng)幻西游》和居庸關(guān)長城的夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng),官方選取了大量玩家情懷拉滿的留言,制作成燈牌后設(shè)置在居庸關(guān)長城上,通過航拍技術(shù)和無人機(jī)燈光表演,為玩家們帶來了一場美輪美奐的燈光秀。
而和非遺皮影結(jié)合的舞蹈戲“夢(mèng)啟西游”同樣讓人驚喜。青年舞蹈藝術(shù)家王韜瑞和汪氏皮影非遺進(jìn)行合作,將游戲中經(jīng)典的“天命副本”用舞蹈與皮影融合的全新方式進(jìn)行了演繹,讓每一個(gè)參與進(jìn)來的玩家都可以身臨其境般體驗(yàn)到大圣波瀾壯闊的一生。
顯然,這場嘉年華再一次為玩家們展示了“夢(mèng)幻西游”IP蓬勃的生命力。
作為再傳奇不過的“國民級(jí)IP”以及西游題材扛鼎之作,“夢(mèng)幻西游”以行動(dòng)為玩家們展示了,如何在傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的同時(shí),為經(jīng)典的“西游”故事注入新的活力。
作為玩家,我們當(dāng)然會(huì)希望明年、后年,乃至于下一個(gè)十年的嘉年華,都能和陪伴我們成長,同行漫漫取經(jīng)長路的“夢(mèng)幻西游”在一起。
順理成章地,我們自然也會(huì)好奇,當(dāng)下一場嘉年華開始時(shí),“夢(mèng)幻西游”又將會(huì)為玩家們帶來哪些新的驚喜。
不妨拭目以待。
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