我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

廉頗

2023-11-09

在虛擬世界里還原現(xiàn)實體驗。

    在大部分游戲玩家的人生里,肯定不會少了這句話:“你玩游戲有什么用?”

    一開始,我還會試圖解釋。但當我發(fā)現(xiàn)這只是徒勞后,也就報以“沉默是金”的態(tài)度了。站在功利化的角度上來講,大多數時間里玩游戲確實不會有什么實際意義上的“用”。畢竟,就算是玩上千八百遍《金庸群俠傳》與“河洛”全家桶,我也絕學不會“野球拳”的一招半式。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    野球拳都學不會,就更別想其他的了

    但隨著游戲經歷的增加,想要反駁那個詰問倒也不是很難。拋開那些天馬行空的幻想來說,在眾多的游戲類型中,確實有那么一類致力于在虛擬世界里還原現(xiàn)實體驗,以提供別具一格的游玩樂趣——它們就是模擬類游戲。

    相比其他類型的游戲,設計一款模擬游戲在創(chuàng)意成本上有著很大的優(yōu)勢——畢竟,現(xiàn)成的現(xiàn)實擺在面前可供參考,需要考慮的只是如何進行模擬與呈現(xiàn)。也許正因如此,我們能夠看到各式各樣五花八門的“模擬器”型游戲層出不窮。而在它們之中,并不乏制作精良、高度還原現(xiàn)實的佳作。通過它們,玩家們可以相當程度上獲取到相應的現(xiàn)實體驗,甚至在某種程度上掌握相關的技能。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    如今真是什么“模擬器”都有

    說到這里,就不得不提詹恩·馬登伯勒(Jann Mardenborough)這位傳奇人物了。

    這個曾經和無數宅男們一樣,喜歡窩在房間里打游戲的《GT賽車》狂熱愛好者,憑借著自己從游戲里學到的賽車知識和駕駛技巧,在索尼和日產車隊聯(lián)合舉辦的“GT學院”選拔賽中脫穎而出,擊敗了九萬多名玩家,以第三名的佳績收獲了一張通往車手訓練營的門票。經歷了8個月艱苦而殘酷的訓練和選拔后,詹恩正式踏入賽車界,成為日產車隊的一員。并在隔年的迪拜24小時耐力賽上一鳴驚人,初登國際賽場便拿下了組別第三。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    《GT賽車:極速狂飆》正是改編自詹恩的傳奇故事

    可以說,詹恩的存在,是對“游戲無用論”有力的回擊。

    當然,傳奇歸傳奇,有些事實我們也不能忽視——之所以能夠挺過那8個月的訓練營生涯,是因為詹恩并不是個真正的“宅男”。從8歲起,詹恩就被自己的低級別球員父親送進了當地卡迪夫城的少年足球隊。

    換句話說,這哥們兒可是正兒八經練體育的。真換成普通宅男,別說8個月了,8天都不一定能挺得過去。

    而在與詹恩頗有淵源的足球界,也同樣有著與他相似的逆襲傳奇。

    當你在足球模擬游戲當之無愧的王者“足球經理”系列的最新作《足球經理2024》中,點開法甲蘭斯的球隊信息界面,就會看到目前擔任球隊代理主帥的是一個名叫威爾·斯蒂爾(Will Still)的30歲出頭的比利時青年,而他也是目前整個五大聯(lián)賽中最年輕的主帥。

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    實話說,游戲里這屬性相當不錯了

    這位在短暫的球員生涯里從未踢過高級別聯(lián)賽,時至如今都還沒拿到執(zhí)教五大聯(lián)賽頂級球隊所需的歐足聯(lián)職業(yè)教練證,上賽季中途接手球隊的少帥,在上任后帶領當時深陷降級泥潭的蘭斯,打出了一波17輪聯(lián)賽不敗的強勢表現(xiàn),并最終成功保級。

    而本賽季法甲開賽至今,蘭斯更是在10輪過后以5勝2平3負的戰(zhàn)績,高居積分榜第5。

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    如此佳績,也就不難解釋蘭斯為什么寧愿頂著他無證上崗一場2.5萬歐的罰款,也要讓他繼續(xù)帶隊了。

    看到這里,你或許會疑惑我為什么會說威爾是和詹恩相似的逆襲傳奇。答案很簡單,因為威爾·斯蒂爾本身就是個狂熱的“足球經理”玩家。

    根據他在接受采訪時所說,17歲那年第一次接觸到“足球經理”系列后,他一度玩得廢寢忘食,熬夜通宵簡直如同家常便飯。而游戲中扮演主教練的體驗,也讓他萌生了成為一名足球教練的想法——這在同樣身為“足球經理”玩家的我看來,可以說是毫不夸張。畢竟,我在游玩的時候,也產生過與他相似的想法。

    而在體驗過“足球經理”所呈現(xiàn)的球場內外全方位高度擬真的內容后,玩家們確實能夠了解和掌握一些帶隊與戰(zhàn)術方面的知識。

    就拿最新的《足球經理2024》來說,當玩家選擇自己執(zhí)教的球隊之后,便需要從戰(zhàn)術設計、陣容構建、球員關系和臨場指揮等方方面面來開啟自己的“執(zhí)教生涯”。

    在戰(zhàn)術面板中,我們將能夠看到詳細且清晰的戰(zhàn)術選項和為數眾多的球員戰(zhàn)術職責。而通過對它們的搭配,我們就能夠在游戲先進而真實的戰(zhàn)術引擎中實現(xiàn)自己的戰(zhàn)術思路,或是對現(xiàn)實中的經典戰(zhàn)術進行復刻。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    《足球經理2024》中有著全面而豐富的戰(zhàn)術選項

    比如,通過在后衛(wèi)線上使用本作新加入的“自由人+邊后腰”組合,我們便可以還原上賽季那支三冠王的曼城以右中衛(wèi)約翰·斯通斯和右邊衛(wèi)凱爾·沃克的組合為依托所呈現(xiàn)的列位式戰(zhàn)術。

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    而通過拉高整體防線、加快節(jié)奏、增加緊逼頻率、點亮兇狠搶斷和逼搶門將,我們就能讓克洛普的高壓戰(zhàn)術在游戲中重現(xiàn)。

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    而打開球隊的陣容,我們便能看到球隊與現(xiàn)實一致的本賽季陣容。如果你對陣容仍不滿意,想通過轉會市場買賣球員組建心目中的夢幻陣容,《足球經理2024》也為玩家們提供了相當真實的體驗。

    基于游戲引以為傲的翔實數據庫和廣受贊譽的球員屬性設置,玩家們能夠一目了然地看出一個球員的能力水平,并輕松找到自己喜歡的球員。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    《足球經理2024》中的貝林厄姆

    想買人,最好的選擇是先和感興趣球員的經紀人聊聊轉會可能性,確定有戲之后,向對方球隊提出報價,討價還價成交之后,再和球員談合同,談妥之后,球隊就將迎來一位新援。

    想賣人,我們也能從找經紀人幫忙推銷、直接標價掛牌、花錢雇交易中間人負責賣人中靈活選擇。

    再說到球員關系。正如現(xiàn)實中的球員有著迥然不同的個性和人際關系,在《足球經理2024》中,這些球員們也有著不同的“球員性格”。和不同性格的球員交流,也要“投其所好”,采取他們喜歡的態(tài)度,才能保持和諧,避免爭吵。

    而具體到執(zhí)教一支球隊上,玩家們需要特別注意球隊“層級”中地位較高的球員——尤其是“球隊領袖”。要是你和他們鬧得不愉快,很快全隊都會跟著他們一起在更衣室鬧事,到時候,你可能就得卷鋪蓋走人了。看看最近曼聯(lián)主帥騰哈格和球員桑喬之間的爭端,不得不說,這真是太真實了。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    這兩個層級的球員,就跟現(xiàn)實里的球隊功勛一樣,在球隊更衣室中有著舉足輕重的話語權

    不僅如此,以球員的性格、國籍、在隊時間等因素為因素,球隊中還會形成不同的“社交圈”同一個圈子里的球員們,在場上也會更加通力協(xié)作。如此種種,都在告訴我們,足球不僅是踢球,更是人情世故。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    能否融入社交圈很多時候也是玩家買人需要考慮的要素

    做好了上面這些,到了游戲里的比賽場上,玩家們也不能高枕無憂,穩(wěn)坐釣魚臺,而是要仔細觀察場上形勢,時刻準備做出場邊喊話甚至戰(zhàn)術調整。當然,就如現(xiàn)實中一樣,這些可都是真正的技術活,做得不好,很可能會起反效果——君不見伊斯坦布爾之夜半場開香檳的米蘭乎?

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    無論是否真的半場開了香檳,2005年伊斯坦布爾之夜的米蘭已經成了世界足壇的經典老梗之一

    想象一下,當一個玩家從“足球經理”小白一步一步成長為老鳥,他的心中恐怕難免會有“我上我也行”的念頭閃過。甚至,在一些足球水平相對落后的國家,比如阿塞拜疆,真的出現(xiàn)了“‘足球經理’資深玩家當教練”的事;不少球員和教練也都是“足球經理”系列的忠實玩家,比如登貝萊、格列茲曼、索爾斯克亞等等。但說歸說,現(xiàn)實足球可遠比“足球經理”要復雜得多。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    登貝萊絕對算是職業(yè)球員中“足球經理”的忠實玩家了

    對一個真正的足球教練員來說,他不可能像游戲里一樣,在安排戰(zhàn)術時告訴球員“你去踢全能組織核心”或是“你去踢突前前鋒”,而是要充分考慮球隊整體戰(zhàn)術框架和球員特點后,設計出一個球員在場上的站位、跑位、行為套路和配合套路。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    游戲里給球員選個職責加點指示就可以完成個人戰(zhàn)術設計,但在現(xiàn)實中,事情可遠沒有這么簡單

    正如真正讓詹恩·馬登伯勒成為職業(yè)賽車手的并不是他的《GT賽車》游戲生涯,而是在訓練營中8個月的艱苦訓練;讓威爾·斯蒂爾成為五大聯(lián)賽最年輕主帥的,也不是他廢寢忘食狂玩“足球經理”的往事,而是從小的球員經歷、產生當教練這個念頭之后的深入學習和在低級別聯(lián)賽及球隊其他崗位上的歷練。

    我玩了1000小時的《金庸群俠傳》,為什么還是學不會野球拳?

    “足球經理”絕非威爾·斯蒂爾的足球啟蒙,雖然踢球水平有限,但他也是從小練球的

    作為他們職業(yè)之路的起點,游戲當然功不可沒,但更重要的,始終是堅定不移、腳踏實地的追求與努力。

    但話又說回來,在《足球經理2024》里享受掌管一支球隊生殺予奪大權的體驗,一邊和董事會對線,一邊帶著自己喜歡的球星們征戰(zhàn)賽場勇創(chuàng)新高,這樣的體驗對任何球迷來說都是難以抗拒的。

    而誰又能保證,如今的這些玩家中,不會出現(xiàn)下一個威爾·斯蒂爾式的人物呢?

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