從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

如果你也曾是《傳說法師》的擁躉,或是熱衷于肉鴿玩法的老饕,10月27日記得鎖定TapTap《傳說法師》的上線——享受獨家折扣福利,暢玩七大元素,與傳說中的元素領主角逐真正的“傳說法師”。

    2018年,一款由洛杉磯2人組開發(fā)的肉鴿游戲《傳說法師》,橫空出世。它通過多達一百種的奧術聯(lián)動,為當時的業(yè)界帶來了量變產生質變的設計思路。即便在以嚴苛著稱的Steam市場中,它也獲得了超過一萬五千條評價,好評率高達91%——可以說,只要你是名肉鴿老饕,在推薦新人入坑時就絕不會漏下《傳說法師》的大名。

    而在2023年的今天……起猛了,居然能在手機上玩到《傳說法師》了?

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    更令人高興的是,手游版《傳說法師》不僅沒有像其它移植游戲那樣對游玩內容刪減,反而百分百復刻了端游的所有表現——炫目華麗的魔法對轟,變幻莫測的BD搭配,秦王繞柱的猥瑣走位,以及魔法暖暖的變裝體驗,這些歷歷在目的端游記憶,正逐一從手機屏幕中得到復現。

    就連端游最新版本中,隱藏BOSS“蘇拉先生”的三階段,也在手游版中得到了還原,這讓本想用100%閃避流在移動平臺偷個雞的想法,早早落了空——看來,終極挑戰(zhàn)的成就,邪道流派還是走不通。

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    在數個小時的體驗中,手游版《傳說法師》為我?guī)砹伺c端游如出一轍的肉鴿體驗——構筑深度、高速戰(zhàn)斗、極具挑戰(zhàn)性的關卡,它一個也沒落下。

    甚至由于適配移動平臺而重新設計的交互UI,還讓手游版《傳說法師》的感官體驗有了更進一步的表現力。

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    得益于此,游戲中奧術的CD時間,招式的使用時機,以及鑲嵌在各個功能欄的奧術配置,都有了更清晰明了的視覺體現。

    原作中,《傳說法師》的流程節(jié)奏奇快無比,玩家又需要在基礎、沖刺、標準、特殊幾個功能欄中搭配不同的奧術,而這些奧術又被一股腦地擱置在屏幕的左下角,這讓置身于戰(zhàn)斗的玩家總是來不及顧忌奧術CD的運轉,危急時刻只能憑感覺誤打誤撞。

    移動端中,奧術的CD則直接在映射按鍵上得到了更直觀的展示,玩家大可以哪里亮了點哪里,不再需要透過鍵盤、手柄的介質。由于搓玻璃獨特的點擊式交互,玩家也不再會出現串招,按錯鍵的尷尬窘境。

    全新的交互模式,對于一款主打高速戰(zhàn)斗的游戲而言,令玩家十分受用。

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    全新的平臺,自然要嘗試全新的套路。

    端游時,由于大地奧術并不擅長聚怪,且攻擊頻率較低,很容易在見招拆招的博弈中被群毆反擊,所以我很少使用這個體系的流派。

    而水系奧術則擁有非實體的召喚物水龍,還有著相當不錯的控制、打斷、聚怪功能,更有著酷似“螺旋丸”的高人氣奧術,但我本身對召喚流沒興趣,也不喜歡近身纏斗,也就很少使用水系奧術。

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    于是,移動端的冒險中,我便選擇了不常用的水系召喚物來搭配控制型大地系奧術,采取控住了讓水龍自己動,玩家則操控角色到處跑的風箏戰(zhàn)術。

    一方面,作為搓玻璃小白的我還在適應新操作模式的階段;另一方面,硬碰硬慣了的我,也想難得偷懶一把。畢竟,端游時期我都是靠火系奧術一路秒,總是把數值的花樣翻來覆去地思考,只為了挺過領主的攻勢再火力全開。

    現在好了,先讓我用水系的召喚物偷偷懶,等我適應了新的操作方式,再來給你們上點強度——火系高爆發(fā),大地重控制,風系多靈動,水系能聚怪,電系高頻率,混沌搖人多。將端游內容一比一復現的手游版《傳說法師》,賦予了我足夠多的選擇空間,沒有讓它損失一絲一毫的原有樂趣。

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    但話又說回來了——這不就是個2018年的老游戲,至于嗎?

    至于,真至于?!秱髡f法師》作為當年現象級的肉鴿作品,以夸張的流派數量,浮夸的氛圍演出,超高自由度的BD組合,以及快節(jié)奏的魔法對轟為核心賣點。它從“搶先體驗”階段的素人出道,到正式版的完整上線,每一次流程內容的更新都會成為玩家社區(qū)的主要談資。

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    但就是這樣一款風頭無兩的作品,卻因為手柄的鍵位設置遭到了玩家社區(qū)的大量吐槽,遲遲沒能好評如潮。其訴求,主要圍繞著不可變更的鍵位,以及不夠科學的默認鍵位展開。

    這就導致,一些熱衷于使用手柄體驗游戲的玩家,沒能于端游中體驗到如愿的游戲效果,不合手的鍵鼠又難以成為平替,所以《傳說法師》上乘的戰(zhàn)斗體驗,并非人人都能品嘗,這成了不少玩家如鯁在喉的遺憾。

    這么多年,沒等到手柄支持的完善,卻等到了移動端的移植,你說這能不驚喜嘛?盡管搓玻璃與搓手柄不可同日而語,但這也為不習慣鍵鼠的玩家提供了一種全新、折中的選擇,讓他們有了再一次回味《傳說法師》的理由。

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    距離好評如潮,只差一個手柄自定義改鍵,《傳說法師》的游戲玩法絕對不會有人質疑

    老饕們都值得反復品鑒,新血液自不必多說,《傳說法師》絕對是一款玩就對了的肉鴿作品——它沒有大多數喜好另辟蹊徑的作品中,古怪的毒點設定;亦沒有冗長、繁雜的門檻壁壘。盡管刻板印象并不是什么好事,但《傳說法師》能讓你聯(lián)想到的信息,就是地地道道的RogueLike。

    海量的奧數,豐富的飾品,甚至還有稱得上暖暖級別的著裝行頭,配合著琳瑯滿目的奇珍異寶,攻克傳說中的元素君主?!秱髡f法師》將流派、數值、體系的側重點貫徹于流程,令玩家總是能享受到關乎BD搭配,推敲過程與驗證結果的流程式快感,最終通過高速的魔法對轟,再將它們一一兌現。

    如果你還在尋找一款心儀的肉鴿游戲,趕緊瞧瞧這里——最地道的RogueLike,不摻一絲雜質,爽就一個字。

    從Steam玩到手機,這游戲讓我把玻璃都要搓爛了

    所謂魔性上頭的體驗,說的就是《傳說法師》這種動不動再來億局,人剛倒下身子還沒涼透,就想爬起來再戰(zhàn)一輪,喊著我還能打的肉鴿樂趣。

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