《綠茵信仰》訪談:站穩(wěn)腳跟

廉頗

2023-08-07

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
你很難否認(rèn)《綠茵信仰》的成功。

    作為一款足球題材的移動(dòng)端游戲,《綠茵信仰》所需要面對(duì)的壓力,是來源于各種方向的。而有趣的地方在于,《綠茵信仰》很好地頂住了這些壓力,成功站穩(wěn)了腳跟。

    而我們也有幸與《綠茵信仰》的主策劃羅伊斯進(jìn)行了一次對(duì)談,希望這些對(duì)話能夠解答你的一些疑惑。

    Q:嘿!方便和我們介紹一下自己?jiǎn)幔?/strong>

    A:我是在18年加入了網(wǎng)易大家庭,懷揣著對(duì)游戲和足球的一腔熱愛和信仰,和團(tuán)隊(duì)一起努力至今,作為一個(gè)球迷,非常希望國內(nèi)的足球發(fā)展和市場(chǎng)能夠重新回到正軌,猶記02年世界杯那時(shí)的氛圍,街頭巷尾討論的都是足球、國家隊(duì);作為一個(gè)游戲開發(fā)者來說,我更希望把足球這項(xiàng)世界上最受歡迎的體育項(xiàng)目搬進(jìn)每個(gè)人的心中,能夠幫助足球和體育文化進(jìn)行普及,能讓更多青少年熱愛這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),所以這么多年來一直堅(jiān)持在足球游戲的開發(fā)和推廣的道路上。

    《綠茵信仰》訪談:站穩(wěn)腳跟

    Q:對(duì)于《綠茵信仰》能成功在市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,您覺得最大的原因是什么?

    A:還是持續(xù)的、投入的在體育和足球這個(gè)品類賽道去深耕,腳踏實(shí)地,保持謙虛。我們一直堅(jiān)持在每個(gè)版本迭代中都能給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn),想辦法增加產(chǎn)品的可信度和玩家的代入感,我們希望《綠茵信仰》能夠“面目鮮明”,而且符合一種存在感美學(xué),能夠引人入勝,把大家引領(lǐng)到真實(shí)的足球中。當(dāng)然,在市場(chǎng)能夠穩(wěn)步前進(jìn),步步為營,對(duì)于我們來說是期望也是一場(chǎng)硬仗,“我們必須看得比別人遠(yuǎn),走得比別人堅(jiān)決。”

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    Q:《綠茵信仰》有很多特色玩法,備受玩家喜愛。在研發(fā)過程中,大家是傾向繼續(xù)深挖玩法,還是考慮設(shè)計(jì)更多新的創(chuàng)新玩法,為什么?

    A:可以說是兩個(gè)方向都是必要的,對(duì)現(xiàn)有核心玩法的深挖是改善和拓展長(zhǎng)線運(yùn)營的必經(jīng)之路,拿一個(gè)PVP玩法舉例,玩家在體驗(yàn)排位賽時(shí)歷經(jīng)多個(gè)賽季,那么如何在不同賽季里做出目標(biāo)感、差異化和涌現(xiàn)式的樂趣?以減少玩家在重復(fù)比賽或戰(zhàn)斗中感受到的循環(huán)感和PVP壓力。這時(shí)上面說到的足球文化的普及就理所當(dāng)然地展開了,在賽季主題中融入文化教育,比如在意大利聯(lián)賽主題中我們?cè)黾訉?duì)意甲豪門的定制關(guān)卡,向玩家講述那個(gè)時(shí)代的背景。通過PVE和PVP的穿插、階段獎(jiǎng)勵(lì)的心流刺激等讓玩家能夠在激烈的比賽后靜下心閱讀足球,對(duì)于玩法來講也是一種沉淀。

    《綠茵信仰》訪談:站穩(wěn)腳跟

    Q:目前版本中,您最滿意的內(nèi)容是什么,而哪些部分覺得還有優(yōu)化與改進(jìn)的空間?

    A:我們?cè)跇?gòu)建整個(gè)產(chǎn)品是從體驗(yàn)線、升級(jí)線、目標(biāo)線和培養(yǎng)線出發(fā),整個(gè)核心模式玩法的搭建是我們前期做的比較完整的部分,團(tuán)隊(duì)很多同學(xué)都是深度的游戲愛好者或者是同類競(jìng)品的體驗(yàn)專家,整個(gè)玩法庫建立很早就成為我們?cè)谡{(diào)研和設(shè)計(jì)期就穩(wěn)步準(zhǔn)備的一環(huán);那么如何能夠把上面說到的四條線合理的連接,形成一個(gè)良好閉環(huán)生態(tài),是極具挑戰(zhàn)的。比如玩家可能會(huì)說“成長(zhǎng)太慢,玩了好久沒感受到樂趣”,那么此時(shí)我們就要去冷靜地復(fù)盤,是玩法失去了趣味感還是比賽戰(zhàn)斗的體驗(yàn)不佳。

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    Q:對(duì)于加盟球星的選擇與順序,有什么考慮標(biāo)準(zhǔn)嗎?大家都有自己喜歡的球星,如何取舍的?

    A:主要是從球星的綜合影響力和我們玩家的主要年齡層出發(fā)。對(duì)于較年輕的玩家來說他們可能接觸足球的時(shí)間會(huì)晚一點(diǎn),那么如果加入一些早期的球星或者上古球星,那么可能會(huì)較難的產(chǎn)生共鳴。相反,有一定年紀(jì)的玩家他們對(duì)于這類球星的情懷更加深刻,所以我們會(huì)綜合很多因素來考慮球星加盟這件事,最后就是和玩法的深度結(jié)合,讓球星能夠最大化地融入綠茵信仰中。

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    Q:擬真類運(yùn)動(dòng)游戲的研發(fā)成本普遍偏高,如何看待這個(gè)問題,這對(duì)研發(fā)有什么影響嗎?

    A:重要是提前做好版本規(guī)劃和時(shí)間管理,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)非常年輕,大家都充滿活力和熱愛,但大家也都在不斷地累積經(jīng)驗(yàn)和踩坑,作為挑戰(zhàn)者我們需要驗(yàn)證一些設(shè)計(jì)的合理性、可行性,在沒有市場(chǎng)較成熟的例子的前提下這也是較難的,這里也需要做大量的用戶測(cè)試和調(diào)研,我們需要保證每一個(gè)新的玩法設(shè)計(jì)不會(huì)破壞現(xiàn)有的游戲生態(tài),但又能讓玩家喜歡以及解決之前的一些問題。

    同時(shí),我們也在和時(shí)間比賽,需要做很多內(nèi)容,但這些玩法和功能需要完整且自洽,還有足夠扎實(shí)的內(nèi)容量。而我們每一個(gè)里程碑的內(nèi)容單獨(dú)拎出來都可能是競(jìng)品半年甚至更久周期的研發(fā)量。

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    Q:新版本的研發(fā)過程中如何考慮創(chuàng)新與特色,有什么獨(dú)特的竅門嗎?

    A:我們?cè)谶@個(gè)賽道中還處于發(fā)育和挑戰(zhàn)的狀態(tài),所以目前會(huì)以一個(gè)快速版本迭代和保持長(zhǎng)線精細(xì)化運(yùn)營的節(jié)奏進(jìn)行開發(fā)。在新版本中,我們?nèi)匀粫?huì)以自身的角度,從玩法創(chuàng)新跨越到題材創(chuàng)新的模型出發(fā),生涯模式是我們?cè)诤罄m(xù)版本中重點(diǎn)的模式玩法,在這里玩家將可以體驗(yàn)到足球世界中的每一個(gè)細(xì)節(jié),球員自己的競(jìng)技狀態(tài),與教練、球員相處的關(guān)系,職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)會(huì)計(jì)劃還有日常生活均會(huì)展現(xiàn)給大家。

    那么目前我們的開發(fā)工作一直在穩(wěn)定地進(jìn)行中,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人,不管原來做什么工作的,現(xiàn)在都要學(xué)會(huì)變成一個(gè)會(huì)搭積木的人,全局思維思考,要能擁抱新事物,去解決研發(fā)和創(chuàng)作上的問題,大家一起突破、回歸創(chuàng)作,最后希望能在游戲周年的時(shí)候給玩家呈現(xiàn)一個(gè)完善和更加有趣的版本。

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    Q:對(duì)版本未來發(fā)展有什么布局或想法,能否描繪一下您心中未來的《綠茵信仰》?

    A:大目標(biāo)還是能讓《綠茵信仰》成為一款大DAU的產(chǎn)品,玩家通過我們的游戲熟知足球,從了解逐漸變成熱愛。未來我們的著手點(diǎn)和要做的事情非常多,改善玩家的社交生態(tài)、電競(jìng)玩法方向的拓展(包含玩法UGC上的嘗試),生涯模式玩法等等,在這些內(nèi)容的落地中我們有很多細(xì)節(jié)需要打磨,過程中可能還要做一些加法和減法。當(dāng)然,設(shè)定較高的目標(biāo)的同時(shí)也會(huì)帶來挑戰(zhàn)和壓力,我們自己會(huì)對(duì)產(chǎn)品有較高的預(yù)期,不僅是從手游角度,更是要向AAA游戲的方向努力,踏實(shí)落地,把每一個(gè)玩法故事講完。讓這些世界觀包裝和玩法都更符合足球,更加舒適的體驗(yàn)。

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