正在席卷日本“本子界”的《蔚藍檔案》,究竟是什么來頭

廉頗

2023-08-03

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
順便聊聊C102上無人能擋的《蔚藍檔案》是怎么入侵你微信群聊的?

    對于那些混跡于ACG圈子時間較久的朋友來說,“Comic Market”(簡稱“Comiket”)的名字應該不算陌生。即使你沒有親自體驗過它,也一定從《現(xiàn)視研》《幸運星》《我的妹妹不可能那么可愛》等以展現(xiàn)“日本御宅族”生態(tài)為主旨虛構作品里,對其有過最基本的認識。

    這個一年舉辦兩次,在早年互聯(lián)網中被稱為“御宅族圣戰(zhàn)”的活動,既是全球最大同人志展銷會,也是不少朋友電腦深處不少“機密資料”的主要產出地。尤其是在線上同人志販賣產業(yè)成型前,幾乎沒有什么地方比這里更能讓人們敞開心扉,相互展示真實自我的了——在這里,不管你是畫手、商販、游客、買家,還是COSER,都無一例外地將對作品的“愛”作為了原動力。從某種意義上來說,“Comiket”可能才是這個世界上最能體現(xiàn)“愛與和平”主題的地方。

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    或者,我們也可以換個角度來看待問題——“Comiket”其實更是最能反映業(yè)界行情的地方,什么東西火,關于它的二創(chuàng)自然也會變多。而作為一名靠著互聯(lián)網和亞文化吃飯的從業(yè)者(以及一名宅齡近二十年的大齡青年),我當然自認為對“接下來什么東西會火”,有著相當?shù)念A見性。

    所以,當群友們紛紛猜測今年夏天Comiket上最熱門的二創(chuàng)主題是什么,我依然信心滿滿地在對話框里,打出了“賽馬娘”三個字。

    可就在前幾個星期,當某位美少女游戲的劇本寫手將一張“C102區(qū)域分布圖”貼到了推特上后,我才意識到,自己終究還是漏看了什么東西。

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    “這是西一廳的地圖(左),當我將《蔚藍檔案》單獨用黃色標記出來后就成了這樣”

    為沒有實地參與過Comiket的朋友們簡單解釋一下,因為Comiket本身具有的非專業(yè)屬性,導致參展的社團之間幾乎不會有什么組織或統(tǒng)一性可言。為了方便前來想參加活動的游客們能夠更快地找到自己感興趣的作品,主辦方通常會將以主推同一主題作品的社團排列在一起。

    在這列地圖上,類似于《原神》《明日方舟》《公主鏈接》這樣有一定人氣的社交手游,往往會因為二創(chuàng)總數(shù)不足,而被統(tǒng)一分類進“網游與手游”區(qū)域。

    但這當中也有例外,比如前年開始運營的“賽馬娘”,就因為爆發(fā)式的人氣增長,在去年的C101上獲得了單獨的分類序號。針對其展開二創(chuàng)的總數(shù),更是直接超越了業(yè)界常青樹的“艦娘”與“東方”,可以見得去年的訓練家們到底有多么狂熱了。

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    C102人氣二創(chuàng)門類的社團總數(shù)統(tǒng)計對比,請注意用紅框標記的地方

    看到這里,你大概也能明白問題出在哪里了——人們對于“賽馬娘”的熱愛其實并沒有降溫,但這反而更能證明輕易就超越了它的“蔚藍檔案”,到底有多可怕了。對此情況,Comiket官方也急忙在上個月末,宣布了將在今年冬季舉辦的C103上,為《蔚藍檔案》追加專屬分類的消息。

    不過你或許也會好奇,如果說“賽馬娘”的大火,是Cygames潛心多年,經過多次推翻重來,配合現(xiàn)實賽馬與動畫等多媒體展開,才攢出的超級大招。那么,《蔚藍檔案》又到底是靠著什么才讓本已經成型的二游界變了天?其實別說你我了,就連不少日本玩家們也經常搞不清楚——這玩意兒到底是從什么時候開始火起來的?

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    時間正值日服開服2.5周年,正適合聊聊這個話題

    先來簡單了解一些關于《蔚藍檔案》的基礎信息吧。

    2021年2月,《蔚藍檔案》在日本地區(qū)開服,它背后的悠星網絡(Yostar)在此前,已經成功在日本地區(qū)發(fā)行了《雀魂》《明日方舟》《碧藍航線》等多款“二次元”品類游戲。在游戲類型上,《蔚藍檔案》被定位為了“戰(zhàn)術RPG”,并伴以了“學園”“青春”“劇情”以及“在日常中發(fā)現(xiàn)奇跡”等關鍵詞。

    其實到了今天,不少玩家都已經產生了這樣的共識——即使是免費游戲,也應該以“更高規(guī)格”的游戲體驗為第一目標。也因為這樣,那些一眼就能看出在開發(fā)上投入巨資的游戲,往往都能在開服時獲得更多的關注,晚于《蔚藍檔案》半個月上線的《賽馬娘》,就是最好的例子。

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    但《蔚藍檔案》的情況卻多少有些不同。

    老實說,如果從賣相上來看,《蔚藍檔案》其實并不像那種能夠爆火的游戲——一方面,放在抽卡手游里,“SRPG”的玩法早已不是什么新鮮東西,“立繪加文本”“主線劇情沒有全語音”的敘事方式,也讓它很難和那些真正的高成本游戲一較高下;而另一方面,配合Q版三頭身建模形式表現(xiàn)的戰(zhàn)斗演出,更是很難從視覺效果上抓住玩家。

    可《蔚藍檔案》最聰明的地方,恰巧就在于它將這些本應該是其他同類游戲“缺點”的東西,當成了自己最大的賣點。

    和大部分抽卡手游一樣,有著大量出場角色的《蔚藍檔案》背后,有著多達數(shù)十人的插畫師團隊在負責著角色設計??僧斶@些角色實裝到游戲中后,卻展現(xiàn)出一種驚人的“統(tǒng)一感”。即便是那些個人風格最突出的畫師,也在盡可能地貼合著游戲本身清新通透的賽璐璐基調,這讓《蔚藍檔案》在展現(xiàn)角色魅力上,形成了一種得天獨厚的優(yōu)勢——畫師們的個人風格賦予了角色們外表上個性和特點,統(tǒng)一的上色模式又注定了她們不會跳出《蔚藍檔案》獨特的世界觀背景。

    事實上,不管是主線故事中快速閃過的關鍵場景,還是發(fā)生于單獨角色身上的個人故事,《蔚藍檔案》都盡可能維持著其獨有的透明感。

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    玩家在游戲中能夠看到第一個“個人好感度劇情”

    事實證明,這種統(tǒng)一感其實遠比單純意義上的“畫師陣容豪華”,要來更有意義。

    靠著這種通透統(tǒng)一的視覺表現(xiàn),《蔚藍檔案》順利地在開服當天,獲得了下載榜第一的成績——但這種情況,并沒有持續(xù)太長時間。很快,《蔚藍檔案》就因為運營和開發(fā)方技術上的不足,陷入了頻繁的服務器維護中,加上上線初期可玩內容的單薄,皆成了導致用戶流失的主要原因。而半個月后《賽馬娘》的強勢入場,更是進一步加速了這個過程。

    其實到這時為止,玩家和市場都普遍認為《蔚藍檔案》會走上和大部分二次元手游類似的道路,在不溫不火的人氣中進入兩到三年的平穩(wěn)運行期。

    正是在這樣的關鍵時間點下,《蔚藍檔案》的另外兩大賣點——“青春”和“劇情”,反而起到了積攢口碑的關鍵作用。

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    在這個過程中起到關鍵作用的,便是《蔚藍檔案》最具代表性的故事“伊甸條約篇”

    是的,《蔚藍檔案》并不是一款空有角色外殼的氪金抽卡手游。幾乎沒有玩家能想到,就在看著美少女們每天端著槍嘻嘻哈哈的時候,游戲的編劇已經在故事中埋下了重磅炸彈。

    2021年5月,日服實裝的主線故事第三章“伊甸條約篇”,就讓不少純粹沖著游戲可愛通透的畫風,或“美少女打槍”元素而來的玩家,大吃了一驚——本以為你是沒什么深度的廢萌,誰想到你來真的???

    說到這里,我們自然也要簡單聊聊本作的故事部分?!段邓{檔案》的背景設定在一座虛構的巨型聯(lián)邦都市“基沃托斯”中——在這里,各個學院都掌握著自己所在地區(qū)的直接管轄權。也是因為這樣,各個學院或團體之間的沖突,才時有發(fā)生。

    玩家所扮演的角色,是一名擁有特殊干涉權的“教師”。在游戲中,玩家既要輾轉于各個獨立的學院與地區(qū),處理各式各樣的麻煩事,更需要解決潛藏在“基沃托斯”背后的未知威脅。

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    “基沃托斯”的日常風景

    毫不夸張地說,“伊甸條約篇”的實裝,幾乎算是將《蔚藍檔案》獨特世界觀參透的最好體現(xiàn)——這個故事以學院里的日常風光為開端,引出了多方勢力間的明爭暗斗,結合了“謀殺”“背叛”等大量與“日?!北车蓝Y的元素,賦予了出場角色們用更具深度的形象和個性,卻又能在最后將主題落到“青春”與“友情”上。

    在這個過程中,《蔚藍檔案》使用了大量調動玩家情緒的技巧進行敘事,比如在關鍵環(huán)節(jié)穿插大量連續(xù)的CG和鏡頭特寫,只對特定臺詞進行配音等等。跌宕起伏的情節(jié),讓追著更新讀完故事的玩家們大呼過癮。同樣的情況,也出現(xiàn)在了兩周年的“最終章”活動上——

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    靠著角色和獨特畫面風格吸引玩家入坑,又以優(yōu)質的故事讓玩家對于角色產生更深刻的理解,借此產生更強的用戶黏性,這種良性循環(huán)在很大程度上,成了幫助《蔚藍檔案》從一度的失利中,重新回到市場領先位置的重要原因。

    而與此同時,極度寬松的二創(chuàng)環(huán)境,也在這一個過程中起到了相當關鍵的作用。在同一時期里,出于對游戲中具有中毒性音樂和個別角色的喜愛,大量以《蔚藍檔案》為主題的二創(chuàng)與迷因視頻開始在社交網絡傳播,進一步增加了《蔚藍檔案》在普通玩家中的知名度——也順帶造就了文章開頭,同人社團在C102上對《蔚藍檔案》瘋狂追捧的盛況。

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    在2022年冬天舉辦的C101上,連“Comiket”的主辦方都以《蔚藍檔案》為主題的推出了二創(chuàng)性質的“設展手冊”

    基于近乎完全相同的原因,這些源于互聯(lián)網的迷因,在國內也面臨著病毒式的傳播。如果你最近半年里,經??吹接信笥言谖⑿呕騋Q群里,經常喜歡用發(fā)些怪異的美少女表情,那么他們的表情包有很大幾率已經被來自《蔚藍檔案》的迷因所“污染”——正如去年年底的那段時間里,他們同樣喜歡用《孤獨搖滾》的表情包來騷擾你那樣。

    但和那時候有些不同的是,礙于某些客觀存在的原因,很多人對《蔚藍檔案》的了解,僅限于“圖片上露出有趣表情的美少女們”,或某些視頻網站中的劇情節(jié)選,對游戲本身也沒有太多興趣。

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    群里日常

    不過,作為2023年首批獲得版號的海外游戲,《蔚藍檔案》的國服在8月3日的正式上線,還是在不少二游圈子里,掀起了不小的討論度——在驚訝于游戲可以如此順利通過審核的同時,很多玩家也對國服正式上線后的狀態(tài),表現(xiàn)出了異常濃厚的興趣。

    其實就結果而言,初期狀態(tài)的《蔚藍檔案》并不會與日服有太大差距。它們最大的區(qū)別,反而在于國服版本為所有角色都追加了完整,且質量合格的中文語音,原版中許多拗口的專有名詞,現(xiàn)在也有了明確的官方簡體翻譯版本。

    當然,相較于剛剛進入2.5周年活動后半的日服來說,國服不可避免地在進度上會有些落后。在開服初期,玩家預計能夠體驗到的內容,將被局限于玩家作為“老師”,來到“基沃托斯”后處理的第一個來自學院的委托——“對策委員會篇”。

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    “阿拜多斯停辦對策委員會”的五名成員

    從某種意義上來說,“對策委員會篇”也是《蔚藍檔案》第一個大篇章中最重要的篇章。在故事中,玩家除了可以看到“阿拜多斯停辦對策委員會”為了阻止學院被廢止所做的努力,更可以初步瞥見《蔚藍檔案》獨特的世界觀,了解“基沃托斯”復雜的勢力分部,看到少女們是如何在“不受傷”的前提下,以熱兵器展開戰(zhàn)術對抗的。

    也是在開服后馬上就能夠體驗到的內容里,玩家便會看到幾名人氣角色在故事中的重要活躍場景,包括本作的“女主角”兼最早的迷因形成元兇——對策委員會的砂狼白子、千禧年學院研討會的會計早瀨優(yōu)香、崔尼蒂學院的阿慈谷日富美、便利屋68的社長陸八魔愛露,以及無論是在角色設計還是戰(zhàn)斗性能上都非常優(yōu)秀的日服的萬年人氣冠軍:歌赫娜學院風紀委員會會長空崎日奈。要知道,因為空崎日奈的人氣過高,使得Yostar還專門在上個月推出了以她為主角的ASMR作品,結果當天便在某同人售賣網站上,創(chuàng)下了可怕的年度銷售記錄。

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    空崎日奈

    而另一方面,《蔚藍檔案》對那些沖著故事而來的玩家,也表現(xiàn)得異常友好。日服能夠順利靠著“劇情”積累口碑的關鍵,在很大程度上也歸功于它不會在看故事這件事上“難為玩家”。

    和大部分強行在“劇情”中綁定玩法,動不動就向玩家要求“練度”或“策略”的RPG不同,《蔚藍檔案》特地將專門用于體驗劇情的“故事模式”與用于戰(zhàn)斗的“任務模式”區(qū)分了開來,玩家只要在“任務模式”中完成了最低限度的戰(zhàn)斗,便可以閱讀后續(xù)的章節(jié)故事。也就是說,如果你是一名單純沖著角色或劇情來的玩家,《蔚藍檔案》絕對能夠提供最“休閑”的體驗,絲毫不用擔心上班式的壓力。

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    戰(zhàn)斗玩法方面,《蔚藍檔案》采用的是操作難度較低的SRPG模式。在戰(zhàn)斗開始前,玩家需要按照“四名突擊加兩名支援”的規(guī)格,并以每名角色的“攻擊屬性”和“定位”為基準進行編組。因為《蔚藍戰(zhàn)斗》的玩法是以半自動形式進行的,所以玩家在編隊時采取的策略與角色成長練度,便會在很大程度上決定每場戰(zhàn)斗的走向。

    說實話,《蔚藍檔案》的玩法放在現(xiàn)在,其實也沒有什么特別的。在實際戰(zhàn)斗過程中,角色們將在自動前進的同時進行戰(zhàn)斗。根據定位的不同,她們會自己選擇行動模式,是躲進掩體進行射擊,還是沖在最前線吸收敵人的火力。

    玩家在游戲中唯一能控制的,是每名角色所獨有的“必殺技能”。必殺技能的釋放需要消耗畫面右下角按時間積累的“COST”,越是強大的必殺技,必然要消耗越多的“COST”,加之這些必殺技不少都帶有“使角色位移”“BUFF賦予”等特殊效果,讓“何時釋放”和“如何釋放”成了一種簡單的主動博弈,這些都讓本作保留了最基礎的戰(zhàn)術編排深度。

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    日奈的必殺雖然消耗極高,但卻擁有開服階段最強大的傷害收益

    如果你實在想要追求一些更加進階的玩法,《蔚藍檔案》也提供了難度頗高,用于凹分的“總力戰(zhàn)”,以及玩家之間對抗的“戰(zhàn)術大賽”。

    我知道,其實光是看到這些,你大概就已經能對《蔚藍檔案》的玩法有個基本的了解了。說白了,它本來就不是什么以“玩法”見長的游戲——就像我在前面段落說過的那樣,對大部分玩家來說,《蔚藍檔案》就是一款主打“輕松休閑”,并和美少女們嘻嘻哈哈的游戲,沒有“日常上班”的痛苦,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成反而更像是“劇情”和“角色”的附屬品。至少就我個人而言,享受與廚力角色間的日常對話,并解鎖相應的“回憶大廳”就要有趣多了。

    更重要的是,《蔚藍檔案》中收集角色的成本遠比其他抽卡游戲要小多了,即使是最高稀有度三星的角色,也只需要抽出一次,往后就可以通過積攢資源強化到最終階段,這也讓發(fā)散廚力的成本低了不少。

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    是我本人了

    值得一提的是,因為《蔚藍檔案》會在主線更新的時間點上,推出相應的特殊活動,讓實時推進劇情的玩家能夠獲得更加豐富和立體的體驗——就像日服在“最終章”故事上線的同時,特地安排過一場覆蓋于“基沃托斯”全域,同時針對多場BOSS戰(zhàn)的大型“討伐活動”那樣。到了現(xiàn)在,匆忙入坑的玩家們也確實很難再次獲得那場完整的體驗了。

    當然,就像日服在剛剛開服一個月后,曾經因為單薄的玩法而面臨過用戶流失一樣,我也同樣也對國服抱有類似的擔心。但也正是因為這樣,我們也才有理由猜測,有了其他地區(qū)運營經歷的打底,國服完全可以避免大部分潛在的運營事故,以更快的速度追上主線故事的更新——

    我是說,如果真能做到這點,那么在這個時間點上入坑國服,或許還真是一個不錯機會。

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