太空熊
2023-08-02
這是萬(wàn)代南夢(mèng)宮ChinaJoy期間的第3場(chǎng)專訪,也是7月28日下午的最后一場(chǎng)專訪。3場(chǎng)專訪從下午3點(diǎn)開始,到晚上6點(diǎn)結(jié)束,連續(xù)3小時(shí)不間斷,累得現(xiàn)場(chǎng)的翻譯老師啃起了士力架。還是那句話,大家時(shí)間緊任務(wù)重。ChinaJoy一天,外面一年。
總之,最后一場(chǎng)專訪是比較倉(cāng)促的,鑒于此前有些媒體同行們已經(jīng)有過(guò)《裝甲核心6:境界天火》(以下簡(jiǎn)稱AC6)的試玩專訪,所以我們這次一切從簡(jiǎn)。但還是感謝PlayStation與萬(wàn)代南夢(mèng)宮方面的采訪邀請(qǐng),讓我們有了和制作人小倉(cāng)康敬,以及游戲總監(jiān)山村優(yōu)面對(duì)面交流的機(jī)會(huì)。
內(nèi)容不算太多,還請(qǐng)各位玩家多多擔(dān)待。
Q:作為系列正統(tǒng)續(xù)作,AC6在劇情方面與前作有沒有一些關(guān)聯(lián)?對(duì)于沒有玩過(guò)這個(gè)系列前作的玩家來(lái)說(shuō),如果直接玩本作的話,會(huì)不會(huì)存在一些門檻?本作又是如何吸引更多的新玩家來(lái)玩這款游戲的謝謝?
A:此次AC6會(huì)是全新的故事,因此跟過(guò)去的作品在故事上沒有關(guān)聯(lián)性。即便是從AC6開始第一次游玩“裝甲核心”系列也沒有關(guān)系,可以直接把它當(dāng)作獨(dú)立的作品來(lái)體驗(yàn)。
玩家在組裝機(jī)甲時(shí),需要調(diào)整很多的參數(shù),然后還要去調(diào)整很多的零件,這部分的玩法是很復(fù)雜的。但也正因如此,玩家才能組裝出心目中最適合自己的機(jī)甲,這也正是AC系列的核心樂趣所在。我們希望新玩家也可以感受到其中的樂趣,所以一直有在放低游戲的游玩門檻。具體的話,就是本作開頭會(huì)加入一個(gè)循序漸進(jìn)的教學(xué)模式。
同時(shí),我們也對(duì)本作的操作模式進(jìn)行了一些調(diào)整,使得機(jī)甲的控制手法更加簡(jiǎn)潔直觀。對(duì)于新玩家而言,AC6會(huì)是非常適合入門的一款“裝甲核心”。
Q:能否詳細(xì)介紹一下本作類似《只狼:影逝二度》軀干值的一個(gè)關(guān)鍵設(shè)定要素,它會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生什么樣的影響?
A:確實(shí)和《只狼:影逝二度》的軀干量表有類似的地方,但AC6本質(zhì)上還是個(gè)射擊游戲,所以我們并沒有完全照搬《只狼:影逝二度》的近戰(zhàn)概念。本次引入的類似軀干值的系統(tǒng)叫做“狼暢”(現(xiàn)場(chǎng)只知道讀音langchang,沒有具體文字介紹),只要進(jìn)入“狼暢”狀態(tài),玩家就能施展出更為直接有效的攻擊手段。
本作的玩家機(jī)甲可以同時(shí)使用4把武器,混合搭配使用這4把武器,就能施展出更加高階的不間斷連擊。找出一個(gè)更適合自己的連續(xù)攻擊模式,可以說(shuō)是本代最大的樂趣所在。
同時(shí),通過(guò)不同的組件配置可以影響“狼暢”值的積累,從而讓玩家擁有更加高昂的戰(zhàn)斗意志。雖然進(jìn)入“狼暢”狀態(tài)需要一定時(shí)間,但一旦進(jìn)入狀態(tài)后,戰(zhàn)斗節(jié)奏就會(huì)變得非???。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,玩家可以感受到新奇的亢奮感。
Q:本作采用了任務(wù)式關(guān)卡機(jī)制,而不是目前流行的開放世界,是出于怎樣的考量?
A:我們?cè)陂_發(fā)初期的確也考慮過(guò)開放世界的形態(tài),對(duì)此也是有進(jìn)行研究討論。但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn),要打造開放世界的話,就需要結(jié)合兩個(gè)要素:一個(gè)是移動(dòng),另外一個(gè)探索。移動(dòng)的話,開放世界會(huì)要求操控的角色能保持一個(gè)恒定的移動(dòng)速度,要不然整個(gè)游戲的體驗(yàn)會(huì)變得非常不安定。
而AC系列一直強(qiáng)調(diào)可調(diào)整速度的高機(jī)動(dòng)性,兩者的核心體驗(yàn)存在沖突。如果是開放世界的話,玩家的體驗(yàn)會(huì)受到一定的影響。
采用任務(wù)關(guān)卡制的原因在于,本作的游玩體驗(yàn)會(huì)很重視故事導(dǎo)向。比方說(shuō),有些關(guān)卡需要玩家探索巨大的建筑物,直到探索到最核心的Boss處。配合這些任務(wù)導(dǎo)向式的關(guān)卡,我們也為機(jī)甲設(shè)計(jì)了許多3D 立體式的機(jī)動(dòng)手段。
Q:自定義機(jī)體一直是AC系列的核心玩法,但想要徹底掌握這個(gè)玩法需要花費(fèi)大量學(xué)習(xí)時(shí)間,門檻其實(shí)有點(diǎn)高。本作是否有會(huì)有針對(duì)新人入門的相關(guān)系統(tǒng)優(yōu)化?
A:針對(duì)新玩家,我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)時(shí)有刻意留出空間,讓玩家可以階段性地不斷學(xué)習(xí)成長(zhǎng)。比方說(shuō),通過(guò)只能操作初級(jí)機(jī)甲的第一章之后,玩家就能在游戲里的商店買到一些對(duì)應(yīng)的優(yōu)化組件,用來(lái)替換機(jī)甲身上的部位。而游戲中的某些任務(wù)就是針對(duì)這些新?lián)Q組件進(jìn)行設(shè)計(jì)的,玩家可以在替換組件之后馬上就找到這些組件的用武之地。
同時(shí),我們?cè)谟螒虻拈_始階段加入了訓(xùn)練模式,可以讓玩家體驗(yàn)到不同機(jī)甲零件的使用效果。玩家可以在這個(gè)階段慢慢地掌握各個(gè)機(jī)體的實(shí)際性能。
Q:這一代會(huì)不會(huì)加入新的組件,可以徹底改變游戲中機(jī)甲的近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊模式?
A:嗯,如果從足部組件的角度來(lái)講,本作有四種足部可以使用,比方說(shuō)二足、四足、逆關(guān)節(jié),以及坦克四種類型。替換足部組件的話,就可以帶來(lái)在移動(dòng)、回轉(zhuǎn)上的性能差距。比方說(shuō)使用四足機(jī)甲的話,就可以讓你的機(jī)甲長(zhǎng)時(shí)間懸停在空中;是坦克的話,那么上半身機(jī)甲和下半身機(jī)甲的動(dòng)作就是分開的,可以像汽車甩尾一樣實(shí)現(xiàn)特定的回避效果。這些都是我們?cè)谶@一次作品中,帶來(lái)的全新戰(zhàn)斗方式。
Q:AC系列一向以高難度著稱。那么這一次的AC6,它的難度等級(jí)相比《艾爾登法環(huán)》這樣的游戲會(huì)更高還是更低?如果是魂類游戲苦手的玩家,還能否好好體驗(yàn)這個(gè)游戲呢?
A:主要還是看具體的任務(wù)內(nèi)容。有一些任務(wù)只需要面對(duì)Muscle Tracer這種很弱的敵人,這樣的話玩家基本上就是碾壓級(jí)的強(qiáng),但如果是面對(duì)比較強(qiáng)的頭目敵人,游戲的難度就會(huì)和我們過(guò)往推出過(guò)的游戲一樣,非常有挑戰(zhàn)性。
加之,這次AC6的玩法類型更偏動(dòng)作一些,所以并不存在數(shù)值碾壓的選項(xiàng)。那取而代之的是通過(guò)自定義組裝,來(lái)讓大家挑戰(zhàn)新的進(jìn)攻方法,找到克敵制勝的最優(yōu)解,從而循序漸進(jìn)地提升攻關(guān)體驗(yàn)。
最后,是例行的中國(guó)玩家寄語(yǔ)環(huán)節(jié),制作人小倉(cāng)康敬與總監(jiān)山村優(yōu)向我們表示了自己對(duì)于AC6的期待,也希望本作能夠成為值得玩家期待的游戲。
A:這一次的《裝甲核心6:境界天火》是“裝甲核心”系列時(shí)隔十年的新作,可以說(shuō)既讓人感覺懷念,卻又十分新奇。這次作品融合了AC系列所有的核心樂趣,同時(shí)也結(jié)合了近年來(lái)From software動(dòng)作游戲的一些精華設(shè)計(jì),我們希望《裝甲核心6:境界天火》作為一款動(dòng)作游戲,能夠邁出整個(gè)系列的全新一步。
接下來(lái)的話,也希望大家能夠多多支持,期待我們的后續(xù)消息。
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