廉頗
2023-08-01
半年前,由樂(lè)動(dòng)卓越開(kāi)發(fā)、騰訊發(fā)行的西幻大世界MMO《塔瑞斯世界》在公布PV后便一舉獲得了巨大的熱度,甚至一度成為B站的視頻熱門(mén)。之所以如此,除了游戲中那些經(jīng)典元素的運(yùn)用外,最主要的原因,或許在于國(guó)內(nèi)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)正兒八經(jīng)以西幻為主題的國(guó)產(chǎn)大世界MMORPG了。
這一特殊時(shí)期出現(xiàn)的、對(duì)西幻元素運(yùn)用全面且到位的《塔瑞斯世界》,難免會(huì)獲得許多的期待,而在經(jīng)過(guò)半年時(shí)間的測(cè)試與調(diào)整后,《塔瑞斯世界》也在China Joy的現(xiàn)場(chǎng)放出了一個(gè)更為成熟且豐富的游玩版本,我們第一時(shí)間前往現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這個(gè)版本,并根據(jù)游玩的內(nèi)容撰寫(xiě)了本篇試玩報(bào)告。
雖然,本作的畫(huà)面尚未到毛發(fā)清晰可見(jiàn)的黑科技程度,但對(duì)于歐美卡通式3D畫(huà)風(fēng)的熟練運(yùn)用,還是令本作在視覺(jué)上充分展現(xiàn)了一個(gè)西幻式大世界的魅力,秀麗的風(fēng)景、廣闊的天地、風(fēng)格各異的主城,都為這個(gè)大世界帶來(lái)了層出不窮的風(fēng)光。值得讓人注意的是,在試玩版中,游戲中的光照有著不錯(cuò)的表現(xiàn),場(chǎng)地中有著實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)著的光照,建筑的陰影打在地板上隨玩家移動(dòng)而變化,令這個(gè)奇幻世界多了幾分真實(shí)感。
出彩的視覺(jué)表達(dá)并非僅僅帶來(lái)視覺(jué)上的享受,更重要的是本作對(duì)于“西幻”元素的使用,感官上的刺激在本作中更多只是起到輔助作用,輔助游戲回歸純粹西幻MMORPG游玩方式的表達(dá)。
無(wú)論是人類的戰(zhàn)士,還是精靈族的獵人,《塔瑞斯世界》中的一切都滿足了許多玩家對(duì)于西幻MMO的想象,這些熟悉的種族、職業(yè)所構(gòu)建起的傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧鐵三角式玩法,甚至可以說(shuō)是絕大多數(shù)MMO玩家對(duì)于這類游戲最初的印象,也是最為懷念的職業(yè)搭配組合。
而出乎預(yù)料的是,雖然《塔瑞斯世界》一直在強(qiáng)調(diào)著要給玩家們帶來(lái)“回歸最純粹RPG”的游戲體驗(yàn),但他們并未在玩法設(shè)計(jì)上一味因循守舊,游戲中雖然大體遵循著戰(zhàn)法牧鐵三角式的傳統(tǒng)職業(yè)分類,但并未對(duì)其做死板的限制,在每一個(gè)職業(yè)的具體玩法上都頗為靈活。
如我本次試玩中所體驗(yàn)的“吟游詩(shī)人”這一職業(yè),他的每一個(gè)技能都有獨(dú)特的作用,并且與其他技能形成一定的聯(lián)動(dòng)。雖然技能欄位看似不多,只有六個(gè)普通技能格子和兩個(gè)秘技格子,但對(duì)于技能循環(huán)而言這已然足夠。且游戲中隨著玩家天賦加點(diǎn)不同,這些技能還會(huì)有豐富的變化。
另外,在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程中,角色技能的選擇、釋放順序以及釋放時(shí)機(jī),都將會(huì)嚴(yán)重影響最后呈現(xiàn)的效果,可見(jiàn)這套技能框架雖然簡(jiǎn)易,但其實(shí)具備了相當(dāng)?shù)纳疃?,從中能夠看出制作組在對(duì)職業(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)有著相當(dāng)充分成熟的考慮,之所以會(huì)選擇限制技能欄的數(shù)量,或許是考慮到游戲的“雙端”屬性,不希望讓過(guò)多的技能欄位影響移動(dòng)端玩家的體驗(yàn),而是轉(zhuǎn)向豐富技能搭配套路的思路來(lái)提高玩家的游玩樂(lè)趣。
此外,本作中的職業(yè)定位也并非永恒的,每一個(gè)職業(yè)都具備兩條方向不同的專精樹(shù),同時(shí)有81個(gè)天賦點(diǎn)數(shù)可供分配,通過(guò)對(duì)這些專精與天賦的抉擇,同樣的職業(yè)在不同玩家手中能夠呈現(xiàn)出截然不同的面貌。也因此,我所體驗(yàn)的“吟游詩(shī)人”是個(gè)頗為“萬(wàn)金油”的職業(yè),既能夠承擔(dān)輸出的職能,也具備為隊(duì)友提供回復(fù)的能力,具體想要成為什么樣的角色,全看玩家自己。
除了細(xì)致的職業(yè)體驗(yàn)外,《塔瑞斯世界》在PVE方面的表現(xiàn)也相當(dāng)可圈可點(diǎn),這并非是我一家之言,在游戲的相關(guān)論壇里,玩家對(duì)本作最為認(rèn)可與好評(píng)的地方,便是本作在團(tuán)本上做出的“硬核開(kāi)荒”體驗(yàn)。與許多MMO的輕量化團(tuán)本措施不同,《塔瑞斯世界》在這方面貫徹的仍然是他們“回歸最純粹RPG”的方針。
雖然現(xiàn)場(chǎng)試玩的時(shí)間有限,但我也嘗試了游戲的副本玩法,在BOSS攻略的過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)的相互配合,以及BOSS的機(jī)制的確都有別出心裁之處,由于我只是初次嘗試,在這個(gè)過(guò)程中還屢次犯錯(cuò)險(xiǎn)些連累隊(duì)友。
離開(kāi)了副本,我選擇對(duì)游戲的大世界進(jìn)行初步探索,整體而言《塔瑞斯世界》給人帶來(lái)的探索感是充足的,野外之中可以觸發(fā)與互動(dòng)的事件非常多;劇情推進(jìn)時(shí)采用的方式也是更具代入感的扮演式;在劇情與副本之外,這個(gè)世界中的NPC們也彼此組成了自己的勢(shì)力,有著自己的生態(tài)與威望,玩家需要進(jìn)行一定的努力才能融入其中;最后,繁忙之余,游戲也有著充足的“生活”職業(yè)供玩家們選擇不同的職業(yè)規(guī)劃——只能打打殺殺,并不算是足夠鮮活的世界。
總的來(lái)說(shuō),《塔瑞斯世界》是個(gè)值得被推薦的MMORPG游戲,首先他采用的是當(dāng)下頗為匱乏的西幻題材,其次在玩法、體驗(yàn)與細(xì)節(jié)的打磨上,本作也稱得上面面俱到,遺憾的是由于本次試玩時(shí)間較為窘迫,關(guān)于游戲的長(zhǎng)線玩法如賽季更替與角色養(yǎng)成難以深入體驗(yàn),這些就需要等游戲后續(xù)的正式版本再進(jìn)行考察了。
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