廉頗
2023-07-30
先說(shuō)一件有趣的事情。
大概在兩年前,完美世界公開了《誅仙世界》“復(fù)活”后的首支實(shí)機(jī)演示。在約莫五分多鐘的視頻里,展示了游戲從畫面表現(xiàn)到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)等各方面的內(nèi)容。而每每畫面中的角色開始御劍飛行,穿梭過(guò)青云山的各色建筑與郁郁蔥蔥的山林時(shí),彈幕上都會(huì)出現(xiàn)“這到底是不是實(shí)機(jī)演示”的討論。
而兩天后的ChinaJoy 2021現(xiàn)場(chǎng),《誅仙世界》被搬到了完美世界的展臺(tái)上,任何人都可以上手試玩。一支沒(méi)有隱藏UI,完全可以確定為實(shí)機(jī)演示的視頻,也被放了出來(lái)——同樣展示了游戲從畫面表現(xiàn)到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)等各方面的內(nèi)容,也同樣有著不少角色御劍飛行的畫面,但這一次的彈幕卻充滿了截然不同的聲音。
不到兩天的時(shí)間,《誅仙世界》實(shí)現(xiàn)了一次口碑上的“逆轉(zhuǎn)”——而有趣的是,在這個(gè)過(guò)程中完美世界幾乎什么也沒(méi)做。
你看,玩家們顯然是對(duì)《誅仙世界》是抱有期待的。作為完美世界旗下經(jīng)營(yíng)最長(zhǎng)遠(yuǎn)的IP之一,“誅仙”對(duì)每一個(gè)從MMO黃金年代走來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),都是摻雜了舊日時(shí)光的美好回憶。而能夠看著這個(gè)IP在誕生了十余年后,依舊擁有著如此蓬勃的生命力,甚至可以在暌違六年后再度回歸,自然不會(huì)吝嗇鮮花與禮炮。
那既然好評(píng)如此,想必《誅仙世界》一定會(huì)借著這股熱度高歌猛進(jìn)吧?
并沒(méi)有。完美世界在首曝后陷入了一種吊詭的寂靜,僅在一年后開啟了《誅仙世界》的首測(cè),然后又再次消失在了玩家的視野里——這顯然不符合市場(chǎng)規(guī)律,甚至讓人懷疑多年前的情形又會(huì)再一次上演。
他們到底在做什么?《誅仙世界》的未來(lái)又會(huì)如何?這些疑問(wèn)流淌在光纖構(gòu)成的血管里,被不斷舒張與收縮的社交媒體給泵向每一個(gè)角落。
但幸運(yùn)的是,疑問(wèn)很快就得到了解答。
在這個(gè)月的早些時(shí)候,我收到了來(lái)自完美世界的邀請(qǐng),前往北京去參加一場(chǎng)品鑒會(huì)——你知道的,就是去試玩一下游戲,然后回來(lái)寫一篇標(biāo)題為“《誅仙世界》3DM試玩:用一年時(shí)間升級(jí)畫面,值得嗎?”的稿件。不痛不癢,皆大歡喜。
我本來(lái)是這樣打算的,你現(xiàn)在看到的這篇稿件原來(lái)的內(nèi)容也大抵如此。
但我最終決定寫點(diǎn)兒不一樣的東西,這可能會(huì)讓我看到上海凌晨四點(diǎn)的樣子,也可能會(huì)讓一些人感到別扭,可……誰(shuí)在乎呢?我必須得敲下這些僅存于賽博世界的字節(jié),不然那些有趣的、充滿了活力的、屬于游戲玩家的記憶,可能就會(huì)徹底消弭在炎熱且潮濕的天氣里。
這就是上海凌晨四點(diǎn)的樣子
驚呼聲、竊竊私語(yǔ)的討論、散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)的聲音,共同構(gòu)成了記憶的第一幕。
鏡頭開始向前推進(jìn),直到字體逐漸清晰:“引擎升級(jí)”與“玩法迭代”出現(xiàn)在每一個(gè)瞳孔中。
在上一次測(cè)試?yán)铮墩D仙世界》是由“虛幻引擎4”打造的,那么“引擎升級(jí)”這四個(gè)字所代表的,自然是“虛幻引擎5”——沒(méi)錯(cuò),《誅仙世界》在“失蹤”的這一年時(shí)間里,做的第一件事就是給自己換了個(gè)引擎。
這不是個(gè)小工程——或者換句話說(shuō),這是個(gè)近乎要推翻之前全部工作的大工程。
“虛幻引擎5”并不是“虛幻引擎4”的簡(jiǎn)單升級(jí)版本,而是一次在技術(shù)層面上的大跨越。
全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案Lumen,能夠?qū)崟r(shí)對(duì)場(chǎng)景與光照變化做出反應(yīng),還解決了困擾無(wú)數(shù)人的光線反射與漫反射問(wèn)題,讓創(chuàng)作者在不需要烘焙光照貼圖與編輯光照貼圖UV的前提下,制作出更加真實(shí)且動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景。
圖源:Bilibili@虛幻引擎官方
而虛擬微多邊形幾何體Nanite則可以讓“多邊形數(shù)量”這個(gè)詞,進(jìn)入歷史的塵埃中。超高精度的模型將可以直接被導(dǎo)入引擎,既不用考慮“多邊形數(shù)量”相關(guān)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),也不用擔(dān)心烘焙法線貼圖會(huì)導(dǎo)致的畫面質(zhì)量丟失。
圖源:Bilibili@虛幻引擎官方
當(dāng)這兩者結(jié)合在一起的時(shí)候,更高效也更高質(zhì)的工作管線已然初見雛形,我們有理由想象一個(gè)更加美好的未來(lái)——當(dāng)然,這一切都只是對(duì)新游戲而言。
對(duì)《誅仙世界》來(lái)說(shuō),這意味著數(shù)年工作的推倒重來(lái)。
不僅之前的資產(chǎn)需要悉數(shù)調(diào)整,還需要適應(yīng)新引擎的特性、調(diào)整各類代碼工具,以及花費(fèi)更多的人力與物力。
我不知道完美世界的決策層為什么會(huì)通過(guò)這種有些“錦上添花”與“吃了力但不一定討好”的方案,也不知道項(xiàng)目組究竟耗費(fèi)了多少個(gè)精力與多少個(gè)“北京的凌晨四點(diǎn)”,但我知道《誅仙世界》最終呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果,是令人驚訝的。
在全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案Lumen的支持下,《誅仙世界》的每一個(gè)場(chǎng)景都更加貼近現(xiàn)實(shí)世界,光線與各類物體的反射也更加符合邏輯,畫面的整體觀感得到了極大的提升。
在“虛幻引擎5”加持下的氣候系統(tǒng)表現(xiàn),同樣令人驚訝——無(wú)論是波光粼粼的水面,還是被雨水浸濕的建筑,或是日夜交替的變化,都得到了最大程度的還原。尤其是在各類特殊的天氣下,人物的行動(dòng)還會(huì)在地面上留下相應(yīng)的痕跡——從濕潤(rùn)的水跡,到深雪的溝壑,不一而足。
而從《誅仙世界》的整體建模質(zhì)量來(lái)看,虛擬微多邊形幾何體Nanite也功不可沒(méi)。青云山的“虹橋”“云?!迸c“翠屏”、草廟村的茅屋與殘?jiān)?、河?yáng)城的山水與竹林,每一處細(xì)節(jié)的精度都遠(yuǎn)超一款MMO應(yīng)有的質(zhì)量。
這種質(zhì)量,也體現(xiàn)在人物與服裝的建模上。相較于上一次測(cè)試,《誅仙世界》的人物與服裝建模要更加精致,各種面部細(xì)節(jié)與材質(zhì)細(xì)節(jié)都有著非常直觀的改善——你甚至可以直接從屏幕上看見某些時(shí)裝,在處理“紗”這一材質(zhì)時(shí),所帶來(lái)的真實(shí)感。
你不得不承認(rèn),替換引擎所帶來(lái)的效果是顯著的——至少對(duì)我來(lái)說(shuō),在品鑒會(huì)的絕大部分時(shí)間里,都在嘗試探索《誅仙世界》每一個(gè)角落的風(fēng)采。
而這個(gè)過(guò)程是有趣的,僅次于那場(chǎng)圓桌討論。
同樣,這場(chǎng)圓桌討論也是記憶的第二幕——不同的觀點(diǎn)交錯(cuò),讓這段記憶依舊回蕩在我的腦海里。
在品鑒會(huì)上試玩到的《誅仙世界》,相較于上次測(cè)試近乎是兩個(gè)游戲了。除了替換引擎外,“玩法迭代”也是重點(diǎn)——甚至從游戲體驗(yàn)的改變上來(lái)說(shuō),要更為重要。
“天書”系統(tǒng)的調(diào)整與PVP體驗(yàn)的優(yōu)化,讓《誅仙世界》在游玩樂(lè)趣上獲得了極大的提升——當(dāng)然,這不是我的重點(diǎn)。
我的重點(diǎn)是,每個(gè)人對(duì)“玩法迭代”的看法是不一樣的。有人覺(jué)得好,那自然會(huì)有人覺(jué)得差,見仁見智就是這么個(gè)道理。
而完美世界與《誅仙世界》項(xiàng)目組并沒(méi)有試圖去從我們這里聽一些“漂亮話”。他們選擇聆聽每一條意見——從技能的選擇到副本的體驗(yàn),從UI的變動(dòng)到操作的細(xì)節(jié),從優(yōu)點(diǎn)到缺點(diǎn),從期望到不滿,每一個(gè)參與了品鑒會(huì)的玩家,都可以暢所欲言。
在這個(gè)長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)小時(shí)的圓桌討論上,我看見了每個(gè)玩家的不同看法,也看到了完美世界與《誅仙世界》項(xiàng)目組對(duì)待這些反饋的態(tài)度——說(shuō)實(shí)話,一個(gè)好的討論環(huán)境是難得的,尤其是在這個(gè)黨同伐異的互聯(lián)網(wǎng)糞坑時(shí)代,我從未想過(guò)能有這么一群人,可以如此深入地去討論一款游戲的好壞。
這是件好事兒,好到令人難以置信——如果未來(lái)的完美世界與《誅仙世界》項(xiàng)目組可以一直保持這種態(tài)度,那《誅仙世界》可能還會(huì)在未來(lái)再次改頭換面也說(shuō)不定。
你看過(guò)《彼得·潘與溫迪》(Peter Pan and Wendy)嗎?
我一直不覺(jué)得這書能算作“童話”——我是說(shuō),這故事里確實(shí)有奇妙仙子,有霍克船長(zhǎng),還有Neverland,但無(wú)論是溫迪還是簡(jiǎn),抑或是瑪格麗特,他們都會(huì)長(zhǎng)大。只有彼得·潘年復(fù)一年地在Neverland做春季大掃除——他甚至都記不住那些奇妙仙子的名字!
在我看來(lái),也許長(zhǎng)大是件很可怕的事情,但永遠(yuǎn)不去長(zhǎng)大只能算是一種逃避行為。
對(duì)《誅仙世界》來(lái)說(shuō),也是如此。
《誅仙》《誅仙2》《誅仙3》《誅仙手游》《夢(mèng)幻新誅仙》,恐怕除了蕭鼎外,沒(méi)有人敢說(shuō)自己會(huì)比完美世界更加了解“誅仙”這個(gè)IP。
《誅仙3》游戲截圖
所以,如果你是《誅仙世界》項(xiàng)目組的一員,你覺(jué)得什么樣的《誅仙世界》是最合理且具有性價(jià)比的?當(dāng)然是做一款沿著前輩們腳步的作品了——你知道的,只要不去創(chuàng)新就不會(huì)犯錯(cuò),只要在原有的基礎(chǔ)上修修補(bǔ)補(bǔ)就行,只要各方面有些提升就可以稱呼自己為新作。而當(dāng)這一切都做好后,那些“完美世界”與“誅仙”十余年來(lái)積攢下的擁躉們,一定會(huì)掏出荷包來(lái)全力支持??上部少R,可喜可賀。
這是絕大多數(shù)MMORPG廠商正在做的事情,甚至完美世界自己也沒(méi)少做。
國(guó)內(nèi)的MMORPG市場(chǎng)就像彼得·潘的Neverland一樣,那里和平、自由、安穩(wěn),待在那里的唯一條件,就是不去長(zhǎng)大。
完美世界完全可以選擇做一款《誅仙4》,然后繼續(xù)待在Neverland的舒適區(qū)中,享受著時(shí)代與粉絲的雙重紅利,開始跪著掙錢——雖然是跪著,但好歹也算是掙著錢了。
但這一次,一切都不一樣了。
在這次品鑒會(huì)前,我一直不理解為什么2015年時(shí)《誅仙世界》會(huì)突然消失,而在看了《誅仙世界》用整整一年時(shí)間來(lái)升級(jí)到“虛幻引擎5”并且大幅修改游戲玩法后,我突然明白了——如果要跪著掙快錢,那《誅仙世界》大可在2015年的時(shí)候上線,然后開始大割特割;也可以在2022年首測(cè)結(jié)束后,盡快推進(jìn)上線流程;或者說(shuō),他們壓根沒(méi)有必要制作《誅仙世界》,而是可以從兜里掏出一個(gè)有些面熟的《誅仙4》。
顯然,他們并沒(méi)有這么做——他們選擇了一條布滿荊棘的道路。要知道,《誅仙世界》是國(guó)內(nèi)首款使用了“虛幻引擎5”的MMORPG游戲。這也就意味著,《誅仙世界》將一個(gè)人踏上這條艱難的道路:沒(méi)有人為它開路,也沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)可以學(xué)習(xí),所有的一切都得由《誅仙世界》從零開始摸索。
至于《誅仙世界》要當(dāng)這個(gè)開拓者原因,我想也很簡(jiǎn)單:電子游戲是一種極度依托于技術(shù)發(fā)展的媒介載體,隨著國(guó)內(nèi)MMORPG市場(chǎng)的發(fā)展,每個(gè)人都在不斷進(jìn)步,而完美世界與“誅仙”也絕對(duì)不可能沉溺在Neverland的夢(mèng)幻中。
于是,他們決定升級(jí)到“虛幻引擎5”,決定大幅修改游戲玩法,決定徹底推翻之前的一切——這是《誅仙世界》的不破不立,也是他們站著掙錢的第一步。
在一些《彼得·潘與溫迪》的譯本中,Neverland被翻譯為夢(mèng)幻島——我不喜歡這個(gè)譯名,這不免有些理想主義。私認(rèn)為,“永無(wú)島”應(yīng)該是更好的譯法。
在永無(wú)島,那里充滿了虛假的生機(jī),你需要蒙上眼睛,堵住耳朵,假裝快樂(lè)。但只要你蒙上眼睛,堵住耳朵,假裝快樂(lè),就可以在永無(wú)島度過(guò)永無(wú)止境的童年。
當(dāng)然,你也可以選擇忘記飛行——腳踏實(shí)地,然后面對(duì)一個(gè)成年人應(yīng)該面對(duì)的所有艱難險(xiǎn)阻。
“天哪,我多希望你能一直保持著這個(gè)樣子不長(zhǎng)大啊!”——你知道的,達(dá)林夫人出的這可不是什么好主意。
你應(yīng)該有自己的選擇。
而《誅仙世界》已經(jīng)做出了自己的選擇——它要逃離永無(wú)島。
ChinaJoy 2023依舊人山人海。大多數(shù)時(shí)間里,我都分不清是我在跟隨著人流,還是人流在裹挾著我。
因?yàn)楣ぷ餍枰?,我ChinaJoy行程的第一站,就放到了《誅仙世界》的展臺(tái)——不出意料,同樣的人山人海。
我擠在人群中排隊(duì)。受職業(yè)習(xí)慣的影響,我找了前后左右的不少人搭話。我就是這樣認(rèn)識(shí)魚餅的。
魚餅和我差不多大。他自稱“《完美世界》國(guó)際版開始的老玩家”,但在我詢問(wèn)“國(guó)際版的區(qū)別在哪里”的時(shí)候,選擇了顧左右而言他——這讓我對(duì)他的身份產(chǎn)生了一定程度上的懷疑。
當(dāng)然,這種懷疑只是基于時(shí)間段上的,而不是基于身份上的。畢竟,在排隊(duì)的間歇中,他成功給我解釋清楚了《誅仙世界》一測(cè)時(shí)的職業(yè)強(qiáng)弱問(wèn)題,然后推薦我在試玩的時(shí)候使用“鬼王”,因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)“能坦能輸出”。
我告訴他我已經(jīng)玩過(guò)游戲了,然后指了指胸前紅色的媒體證。
在知道了我的媒體身份后,他有些迫不及待。
“你覺(jué)得能成嗎?”
一個(gè)很直接的問(wèn)題,直接到讓我不知道如何回答。
我并不算一個(gè)非常專業(yè)的MMORPG玩家,我沒(méi)辦法在品鑒會(huì)的兩天時(shí)間里判斷《誅仙世界》的命運(yùn)。
我只能回答“我覺(jué)得他們很有勇氣,你看都給換虛幻5了……”
魚餅悶聲悶氣地嗯了兩聲,然后掏出手機(jī)開始在屏幕上劃拉。好一會(huì)兒,他才抬起頭“我覺(jué)得難,現(xiàn)在(MMORPG)玩的人少了?!?
“那你還玩一測(cè)?”我反問(wèn)。
魚餅沒(méi)回答我。他看著展臺(tái)上的Coser出了神。半晌,他才回答我“好玩啊,你不懂?!?
想了想,我決定不告訴他“鬼王”被調(diào)整的事情。
現(xiàn)在是上海的凌晨四點(diǎn)。
我終于完稿——拖拖拉拉了許久,希望它能趕上一些ChinaJoy的余溫。
我試圖讓自己盡快入睡,但總有些想法在大腦的溝壑上橫沖直撞。于是我從床上爬起來(lái),開始翻找自己曾經(jīng)看過(guò)的那些書。
直到天邊已經(jīng)被暈染上一層霧蒙蒙的灰白后,我終于找到了想要的書——《殺死一只知更鳥》,哈珀·李著。
我找到了一段話,然后一字一字地把它轉(zhuǎn)移到手機(jī)上,發(fā)給了魚餅。
對(duì)了,我把它放到下面,權(quán)當(dāng)這篇文章的結(jié)尾——
“我想讓你見識(shí)一下什么是真正的勇敢,而不要錯(cuò)誤地認(rèn)為一個(gè)人手握槍支就是勇敢。
“勇敢是:當(dāng)你還未開始就已知道自己會(huì)輸,可你依然要去做,而且無(wú)論如何都要把它堅(jiān)持到底。
“你很少能贏,但有時(shí)也會(huì)?!?
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