《燕云十六聲》試玩報(bào)告:武俠版原神?新概念九陰?

中等偏下

2023-06-15

全是既視感。

    說(shuō)實(shí)話,在獲得試玩資格前,我并不太看好《燕云十六聲》?!安豢春谩钡脑驊?yīng)該和大多數(shù)玩家一樣——在看完去年那段很酷炫的“實(shí)機(jī)+CG”播片后,我想大家的心情應(yīng)該都一度變得激動(dòng)過(guò)“臥槽,這光;臥槽,這水”,但在被明晃晃的“全平臺(tái)預(yù)約”澆了桶涼水后,之前的“臥槽”也變成了“手游啊,那沒(méi)事了”。

    好吧,不是說(shuō)手游不行,誰(shuí)還不偶爾玩玩手游呢?只是,那段《燕云十六聲》播片展示的游戲品質(zhì)實(shí)在很不錯(cuò),像是那種會(huì)在夢(mèng)中出現(xiàn)的“中國(guó)武俠3A單機(jī)情游”,現(xiàn)在突然告訴你手機(jī)也能玩,誰(shuí)多少都會(huì)有點(diǎn)心理落差。

    當(dāng)然,現(xiàn)在帶多人玩法的武俠手游到底行不行,你肯定會(huì)有自己的看法,這點(diǎn)也不是咱們今天討論的重點(diǎn)內(nèi)容,今天重點(diǎn)聊的是——這款未來(lái)會(huì)登陸全平臺(tái)的《燕云十六聲》,到底是款怎么樣的游戲,以及這款游戲到底……好不好玩。

    《燕云十六聲》試玩報(bào)告:武俠版原神?新概念九陰?

    這里直接給出答案,就我目前在PC端的內(nèi)測(cè)體驗(yàn)來(lái)看,本作多少帶點(diǎn)“武俠版原神”的味道,而如果你和我一樣,是個(gè)網(wǎng)游《九陰真經(jīng)》的老玩家……你對(duì)這款游戲的感情,可能會(huì)更復(fù)雜一點(diǎn)。

    在某些系統(tǒng)接近于《原神》外,本作確實(shí)有不少《九陰真經(jīng)》的既視感。

    那么,在具體聊《燕云十六聲》方方面面的內(nèi)容之前,需要最先提及的一點(diǎn)是——《燕云十六聲》擁有玩家能夠自主切換的單人和多人模式。

    單人模式就是純粹的單機(jī)體驗(yàn),游戲里不會(huì)有任何其他玩家出現(xiàn);而多人模式看上去類似傳統(tǒng)網(wǎng)游,但其實(shí)差別還挺大。多人部分暫且放一放,接下來(lái)的所有內(nèi)容,在沒(méi)有強(qiáng)調(diào)“多人模式”時(shí),都默認(rèn)是在聊單人玩法。

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    在《燕云十六聲》讓玩家感覺(jué)“一眼原”的理由,主要還是地圖上海量的寶箱。有些寶箱就擺在地上,玩家按下鍵盤(pán)就能開(kāi)啟,有些寶箱需要玩家稍微來(lái)點(diǎn)動(dòng)作或是解謎。每個(gè)寶箱都會(huì)給若干種資源——當(dāng)然,最稀缺的資源往往數(shù)量只有個(gè)位數(shù),需要玩家不斷探索地圖開(kāi)寶箱一點(diǎn)點(diǎn)積少成多。這部分內(nèi)容大家都熟,所以不詳細(xì)介紹,就這么一筆帶過(guò)去就行。

    那么,“原”的部分其實(shí)就到此為止,我只是蹭蹭神作的熱度,《燕云十六聲》確實(shí)不怎么“原”,只是更偏向那種類型。所以,你可以當(dāng)我沒(méi)說(shuō),還是著重聊一聊戰(zhàn)斗部分。

    在此前的演示過(guò)程中,《燕云十六聲》展示的戰(zhàn)斗玩法很吸引人,一方面是BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)大都場(chǎng)景宏大很有魄力,另一方面則是因?yàn)椤包c(diǎn)穴”系統(tǒng)確實(shí)很讓人好奇,誰(shuí)都想知道武俠小說(shuō)里的“點(diǎn)穴”應(yīng)該怎么還原在游戲的戰(zhàn)斗玩法里。

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    先聊BOSS戰(zhàn),就目前的幾場(chǎng)BOSS戰(zhàn)來(lái)看,《燕云十六聲》的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。優(yōu)點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的場(chǎng)景宏大和演出表現(xiàn),成功彈反BOSS技能的爽感是有的,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也都挺宏大,“方寸山”的場(chǎng)景美術(shù)得加大分,二階段BOSS的難度也不低。

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    但缺點(diǎn)也不能忽視,主要體現(xiàn)一個(gè)“各打各的”,BOSS的普通攻擊并不能被常用的機(jī)制彈(需要另一種機(jī)制),只有專門(mén)出白圈黃圈等官方提示“要彈了哦”的技能才能彈,這就像“易武”不能無(wú)縫打斷普攻的設(shè)計(jì)一樣,大大降低了戰(zhàn)斗的爽快感。

    再聊“點(diǎn)穴”,就目前來(lái)看,“點(diǎn)穴”系統(tǒng)確實(shí)能作用在戰(zhàn)斗里,但不太能起到?jīng)Q定性作用?!皢吸c(diǎn)”和“群點(diǎn)”都可行,但可能是因?yàn)槟壳罢故镜挠螒騼?nèi)容還不夠多,“點(diǎn)穴”系統(tǒng)看起來(lái)仍然有一些發(fā)揮空間。

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    基于這些體驗(yàn),《燕云十六聲》現(xiàn)階段的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大概就是這樣了。它沒(méi)那么讓人驚艷,但你不能說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不行,只能說(shuō)是看和誰(shuí)打擂臺(tái)。如果是和帶點(diǎn)動(dòng)作,主打甩技能和走位的國(guó)產(chǎn)武俠MMO比,本作的動(dòng)作系統(tǒng)基本能“秒”絕大多數(shù)作品,但是要和專門(mén)搞戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲比嘛……就確實(shí)差了不少意思。

    武的講了,接下來(lái)聊聊文的?!堆嘣剖暋防锏拈T(mén)派設(shè)計(jì),是目前我最驚喜的部分,這和以前的《九陰真經(jīng)》體驗(yàn)可能有關(guān)。玩家可以選擇“無(wú)門(mén)無(wú)派”,做個(gè)江湖孤兒去偷學(xué)其他門(mén)派的武功(是真“偷學(xué)”,有個(gè)小機(jī)制,不是點(diǎn)幾下屏幕那種),也可以選擇在地圖中探索,完成某些隱藏條件完成前置入門(mén)任務(wù)。

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    你看,這點(diǎn)和“找到地圖中的門(mén)派接引人,再點(diǎn)擊加入”就完全不同,這些門(mén)派也和傳統(tǒng)的“少林武當(dāng)”不太一樣,主打一個(gè)“新概念江湖”。玩家可以加入的門(mén)派包括“三更天”“九流門(mén)”“文津館”甚至“梨園”等分門(mén)別類一共九種,每個(gè)門(mén)派不僅名字聽(tīng)著挺新穎,“門(mén)規(guī)”也都很有意思。

    門(mén)派武學(xué)可以先晾一晾,但“門(mén)規(guī)”設(shè)計(jì)必須得聊一聊或者說(shuō)夸一夸。所有選擇加入門(mén)派的弟子都會(huì)受到“門(mén)規(guī)”影響,從而順著門(mén)派宗旨“你要去XX”以及“你不允許XX”進(jìn)行游戲,這是在角色扮演上很加分的理想化設(shè)計(jì)。

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    這部分必須得舉點(diǎn)例子。比如,“狂瀾”要求弟子每周必須喝十次以上的酒,但同時(shí)還要求弟子不能喝醉,不管是喝少了還是喝大了,都會(huì)受到門(mén)規(guī)處罰;“九流門(mén)”要求弟子必須保持“清白之身”,不能觸發(fā)任何捕快追捕,但同時(shí)要求弟子每周至少偷十次東西;“三更天”的弟子可以不斷挑戰(zhàn)門(mén)派高層搶椅子坐,每周必須擊敗一定次數(shù)的玩家,還不能被其他玩家擊敗次數(shù)過(guò)多。

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    你可以明顯看出來(lái),這里有不少帶點(diǎn)浪漫色彩,但在具體實(shí)現(xiàn)上有點(diǎn)難度的設(shè)計(jì),《九陰真經(jīng)》當(dāng)年就是這么嘗試的——名門(mén)正派弟子不能衣衫不整,不能殺孽過(guò)重,少林派的和尚還不能喝酒。喜歡角色扮演的玩家們,可以從這些規(guī)則中感受到自然而然的沉浸感。

    當(dāng)然,比起門(mén)規(guī),輕功和內(nèi)功修煉更是讓人一眼夢(mèng)回“九陰”。不管是那款老MMORPG里的“壁虎游墻”“扶搖”和“上天梯”,還是在多人模式出現(xiàn)的“多人團(tuán)練”,幾乎都有程度不等的既視感。

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    “團(tuán)練Q5”

    至于其余的部分嘛,用圍觀同事們的評(píng)價(jià)就是“全縫了”。說(shuō)實(shí)話,這也是我第一次在近年的武俠游戲中,擁有到這樣的體驗(yàn)——當(dāng)我在市井“點(diǎn)”住小偷,發(fā)現(xiàn)小偷不會(huì)被“天道之力”送去虛無(wú)縹緲的大牢,而是需要被我放到馬背上送到捕快手上……你知道我沒(méi)說(shuō)的那個(gè)游戲名。

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    當(dāng)然了,這里只是簡(jiǎn)單吐個(gè)槽,這種設(shè)計(jì)再合理不過(guò),畢竟玩法上的縫合誰(shuí)都能接受,縫得好是本事,縫不好才該到被批判的輪次。

    由于目前剛公測(cè)沒(méi)多久,多人玩法還不怎么成熟,大部分玩家應(yīng)該都在單人模式里泡著,所以多人玩法確實(shí)還沒(méi)看到太多細(xì)節(jié)。

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    就目前來(lái)看,樂(lè)子主要集中在玩家們可以互點(diǎn)笑穴整活這點(diǎn),一些多人玩法類似“智力搶答題”的社交內(nèi)容已經(jīng)初見(jiàn)雛形,預(yù)計(jì)未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)兩批玩家,一批在多人泡著主PVP和社交,一批“自閉”的沉浸在單人模式里非必要不開(kāi)“多人”。

    當(dāng)然,“靦腆害羞內(nèi)向社恐三更天小殺手”類型的玩家,估計(jì)也有自己的扮演空間。多人模式提供了喜聞樂(lè)見(jiàn)的“懸賞”機(jī)制,玩家可以主動(dòng)“下單”活“接單”,和其他玩家發(fā)生親密互動(dòng)。相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),圍繞“目標(biāo)對(duì)象,買兇者和兇手”的關(guān)系,會(huì)出現(xiàn)不少有趣的江湖故事。

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    如果不出現(xiàn)比較大的改動(dòng),未來(lái)《燕云十六聲》的單人內(nèi)容應(yīng)該是大于多人內(nèi)容的。雖然多人模式可能會(huì)和類似“周常”的設(shè)計(jì)綁定,但因?yàn)橥婕铱梢宰孕星袚Q單人/多人的大前提,更喜歡充實(shí)單人體驗(yàn)的玩家,應(yīng)該也不用過(guò)于擔(dān)心“強(qiáng)制性社交”的出現(xiàn)。

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    黑色物體是被“乾坤大挪移”的熊先生

    就目前主線劇情第一章的體驗(yàn)來(lái)看,我對(duì)游戲整體還是比較滿意的。一方面,可能是因?yàn)榇饲坝螒蛴洃涬y以避免的情懷加成,就是老玩家說(shuō)爛了的“意難平”;另一方面,則是因?yàn)椤堆嘣剖暋反_實(shí)方方面面質(zhì)量都不低。

    雖然目前看不出特別出彩到讓人驚艷的地方,但我也確實(shí)很難說(shuō)目前的《燕云十六聲》有哪些特別短的短板,地圖足夠漂亮的同時(shí)還有些隱藏地點(diǎn)設(shè)計(jì),文本質(zhì)量高的很高,低的也沒(méi)那么低,戰(zhàn)斗打擊感不算差,甚至還有些剛剛好的操作難度。

    《燕云十六聲》試玩報(bào)告:武俠版原神?新概念九陰?

    無(wú)論如何,沒(méi)有相同類型武俠游戲的《燕云十六聲》會(huì)是款很獨(dú)特的作品,至于未來(lái)這款游戲公測(cè)時(shí)會(huì)是什么樣,在上線以后又會(huì)發(fā)展向怎么樣的方向,那都是未來(lái)的事了。

    相信在這次測(cè)試結(jié)束后,很多武俠迷都會(huì)認(rèn)真地關(guān)注這款作品,并且會(huì)愿意在未來(lái)嘗試。說(shuō)到底,中國(guó)武俠迷實(shí)在是期待大眾概念的“武俠3A”太久了,久到大家都懶得提,明面上默認(rèn)那款游戲出現(xiàn)的概率是0。

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    但話又說(shuō)回來(lái),在未來(lái)的那款開(kāi)創(chuàng)性的作品出現(xiàn)前,玩家們的期待值大概一直會(huì)是100%。至于信任危機(jī)嘛,無(wú)所謂的,反正也不是第一次了。

    在玩不動(dòng)之前,想玩的心情,是不會(huì)變的。

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