第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

廉頗

2023-06-12

更細(xì)致與更全面的賽事發(fā)展。

    2023年6月10日,第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽(JOC2)總決賽正式召開。本次賽事會有來自全國各地的八位選手,以18分登頂賽制角逐最后的總冠軍。

    在比賽前,我們與其他媒體一同與《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競負(fù)責(zé)人甘霖先生進行了一場面對面采訪。在采訪過程中,甘霖先生非常詳細(xì)到位地向我們闡述了關(guān)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》的賽事規(guī)劃、賽事籌辦理念,以及他們對于《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事舉辦的一些想法。

    第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

    Q:目前的賽事風(fēng)格是怎樣的?以及我們在賽事發(fā)展中有什么寶貴經(jīng)驗給我們分享一下。

    甘霖:很高興與大家分享,剛才賽高的老師提到了賽事的風(fēng)格,我們整個賽事體系的風(fēng)格、表現(xiàn)、節(jié)奏,主要包含有兩個方面。

    首先是降低參賽的門檻,讓大眾和全民更好地融入到賽事當(dāng)中,也能有更多的機會切身感受到賽事給大家?guī)淼镊攘εc價值。

    另一方面,聚焦于我們自己的產(chǎn)品,從它的策略、對抗博弈的深度來講,是具備極深的策略深度,也是極具專業(yè)性建設(shè)深度的。我們會有非常頭部的選手,他們自己身份有可能是作者、主播,通過我們的賽事能夠體現(xiàn)出非常專業(yè)的表現(xiàn)和水平,整體我們覺得我們自己的賽區(qū),包括以后的建設(shè)風(fēng)格都將會更加專注于全民性和專業(yè)性兩者并重。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》主要面向年輕用戶群體,JOC在參賽的門檻上是怎么考量的?是否也會持續(xù)為新選手提供更多比賽機會?

    甘霖:剛才簡單提到過,我們自己對于賽事構(gòu)建當(dāng)中賽事門檻的設(shè)置,在之前的整個參賽路徑中,除了更多的專業(yè)通道和主要通道以外,我們自己游戲內(nèi)還有一個鏟巔沖榜的機制,能夠保證每一個玩家尤其是高端玩家更好地參與到賽事,通過之前整體的沖榜和自己的表現(xiàn)能夠獲得進入到賽事的機會,這一點是我們之前做到的。

    《符文大陸》版本當(dāng)中我們將會非常高興地看到,我們和研發(fā)、產(chǎn)品、運營團隊一起攜手共同推出了我們自己鏟鏟巔峰賽的系統(tǒng)和機制,它能夠在我們游戲內(nèi)讓所有的玩家都能夠更快捷、更輕便、更沒有門檻地通過自己的游戲行為參與到賽事的組織建設(shè)當(dāng)中。

    我們也相信,隨著對于參賽人口規(guī)模體系化的擴大,產(chǎn)品內(nèi)架構(gòu)性質(zhì)的支持,能夠有更多的新選手涌入到我們賽事的體系當(dāng)中來。讓我們電競的選拔機制更能夠與全民大眾融為在一體,這一點是我們持續(xù)堅持的,而且就在接下來的《符文大陸》版本當(dāng)中就會實現(xiàn)。

    同時,對于我們自己的賽事來講,將會貫穿整個賽季,隨著下一個版本迭代開始,我們接下來每年會有3個JOC的賽事。整個賽事從版本開始之初,一直貫徹到版本結(jié)束階段,能夠保證我們賽事能夠貫穿到整個版本周期以內(nèi),所有的選手都有更多的空間能夠通過賽事來展示自己,這是我們接下來進一步推進做的一些事情。

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    Q:JOC2即將結(jié)束,那么我們想請問一下關(guān)于JOC3的賽程安排,賽事會在哪些方向進行優(yōu)化升級呢?

    甘霖:剛才您提到了JOC3,這是JOC2之后重點的電競體系工作了,也是我們自己電競體系升級環(huán)節(jié)的一部分。

    第一,賽事安排我們會在7月份啟動我們自己的JOC3的賽事,從我們挑戰(zhàn)者杯開始,9月份完成賽季的舉辦,這是時間節(jié)奏方面的安排。對于賽事的升級來講,涵蓋了幾個方面,一個是剛才提到了我們在產(chǎn)品內(nèi)有一個游戲內(nèi)版本功能的實現(xiàn),幫助到更多的用戶0門檻地參與,這是我們對于賽事功能升級的重大舉措和革新。

    第二,另一方面,我們自己對于賽事整體的資源投入,包括賽事的直播、宣發(fā)、明星選手選拔上面我們都會傾斜投入更多資源。外顯一點,賽事整體的獎金,總獎池會做翻倍的處理,這一點上面我們也希望通過我們自己獎勵模式能夠更好地驅(qū)動大家能夠有更充沛的參賽動力,整體來講會分成這幾個部分來做和推進。

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    Q:請談?wù)劄槭裁聪M麑OC3進行賽事升級,讓所有玩家都能真正零門檻參與到《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競賽事中,這一決策從提出到即將落地的過程中有哪些故事可以分享嗎?

    甘霖:好的,對于做金鏟鏟的電競賽事我們自己有一個逐漸論證到下定決心到堅定不移的過程。

    首先從我們自己《金鏟鏟之戰(zhàn)》這個游戲的機制和底層邏輯來講,本身就是一個博弈性質(zhì)的玩法,而這個玩法就決定了我們自己有非常良好的競技題材的基因,這是貫穿在我們自己游戲以及玩法當(dāng)中的,每一個玩家接收到這個玩法以后就認(rèn)可了這樣的評判機制,這是我們舉辦電競賽事的基礎(chǔ)。

    我們鏟鏟是2021年8月底的時候上線,上線不久后我們在10月初舉行了金鏟鏟線下體驗派對,當(dāng)時分布了全國20多個省市,做了更多和用戶和玩家在線下的溝通交流,當(dāng)時已經(jīng)引入了讓玩家進行參賽比拼的試點方式,受到了比較好的用戶層面的認(rèn)可和歡迎。

    接下來我們嘗試了金鏟鏟的雙城杯,進一步和我們游戲當(dāng)中的頂尖的玩家、知名的主播有一個更好的互動。通過這個賽事,我們當(dāng)時看到了,第一賽事的整體收視情況非常好,用戶和選手們在整體的賽事當(dāng)中也打出了非常多的精彩的表現(xiàn),我們在后面還出了“神之一手”專門的小欄目來更好的剖析和重新回顧這些選手精彩的發(fā)揮和表現(xiàn),這樣的光環(huán)時刻,帶來了整體觀賽用戶當(dāng)中非常高的評價。

    我們看到了這樣的機會,一是我們自己本身選手的土壤已經(jīng)具備了,同時用戶層面非常認(rèn)可利用賽事的方式,更好的關(guān)注他們自己喜歡的選手、主播,同時也能夠通過我們自己的賽事第一時間學(xué)習(xí)到當(dāng)前版本最新、最好、最具時效的打法、玩法,理解這個游戲當(dāng)前版本更好的解讀,獲得自己的成績,通過看比賽能夠很好地學(xué)習(xí)到。有了這樣的積累以后,我們自己的賽事和我們產(chǎn)品本身的發(fā)行和運營有非常緊密的關(guān)系,于是我們決定很堅定地投入在電競方面的持續(xù)的體系化的建設(shè)。再到JOC1和今天的JOC2,其實每一屆都是從我們自己堅定不移地推進和賽制的優(yōu)化、積分體系的優(yōu)化、選手的培養(yǎng),主持和解說的培養(yǎng)當(dāng)中看到了我們持續(xù)的努力,都能夠收到更好的成績,同時也能夠收到更好的用戶評價和認(rèn)可。

    我們覺得這樣的堅持是具備更好的長線的價值,所以我們也會持續(xù)在JOC的舞臺上或者金鏟鏟電競的舞臺上投入更多,希望和各位媒體朋友一起多多關(guān)注,幫助我們賽事能夠做的更好。

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    Q:您剛才已經(jīng)說到,我們的賽事和產(chǎn)品在不斷地調(diào)整、創(chuàng)新和發(fā)展的,我的問題是更加具體的,移動電競和端游電競的發(fā)展邏輯和其中遇到的問題想來有所不同,我想問一下,基于這樣的移動端的產(chǎn)品特性,我們?nèi)绾蝸順?gòu)建我們的金鏟鏟賽事體系的?

    甘霖:這個問題挺好的,我們在構(gòu)建賽事和推動賽事發(fā)展過程當(dāng)中一直持續(xù)思考的問題,我們自己也有一些小的心得給朋友們分享。

    首先,《金鏟鏟之戰(zhàn)》,本身確實就是《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》正版授權(quán)的游戲,它在游戲內(nèi)容結(jié)構(gòu)上確實有相似之處,這一點不可避免。無論是受眾還是參賽選手,您剛才提到了都跟《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的賽事體系有本質(zhì)上的比較鮮明的區(qū)別和不同。

    另外一點,我們都知道,移動端的賽事其實對于我們自己每個用戶來講其實在體驗、觀看和參與門檻上面都會更低,更輕松,這也是我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》發(fā)展良好的非常核心的點,能夠更好地參與賽事和體驗的習(xí)慣。

    有相似之處也有自己的不同之處,對于我們賽事體系來講,我們更聚焦于自己的賽事生態(tài)有一個更好的獨立性和完整性。在通過與這些用戶和產(chǎn)生各個用戶的直播平臺、不同賽道之間更好的良性的交互,更好地幫助我們賽事體系完整化。這是我們做到現(xiàn)在來講,通過所有的無論是直播、賽制、積分體系,之后會推動合作伙伴跟我們一起做授權(quán),都是我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》自有的生態(tài)體系更完整的一部分。當(dāng)然我們也會和《英雄聯(lián)盟》體系內(nèi)的電競本身的積累和建設(shè)有更多的共通之處,大家會看到我們在生態(tài)當(dāng)中非常知名的主持、解說、選手、玩家,在整個游戲生態(tài)當(dāng)中都能夠獲得更好的交流合作機會,這也是電競做到現(xiàn)在有更好積累的基礎(chǔ),我們也希望更好地互通有無,更好地彼此促進的形態(tài),這既是我們的基石,也是我們以后有更高天花板的機會。

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    Q:您剛才也說到了,《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》在具體的游戲內(nèi)容上是有一定的相似之處的,在舉辦比賽時是如何來避免觀眾審美疲勞的產(chǎn)生的?

    甘霖:首先,剛才給那位老師分享當(dāng)中也提到,我們兩個產(chǎn)品的賽事的受眾和觀眾不太一樣,是各自獨立的群體,這是做到現(xiàn)在我們自己的心得。對于賽事本身的內(nèi)容層面,如何保證??闯P?,關(guān)注我們賽事的朋友會發(fā)現(xiàn),我們的電競和其他的產(chǎn)品電競最大的不同是:我們選擇了一個比較艱難的路,也是比較具有挑戰(zhàn)性的路——我們跟隨現(xiàn)有的版本來舉行我們自己的賽事。

    我們也知道從《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線以來,我們自己的版本更新、版本內(nèi)容的迭代是非常高頻的、非常緊密的,用戶也需要適應(yīng)不同版本當(dāng)中最新的、最好的、最優(yōu)解的打法,在游戲或者賽事過程中取得更好的成績。每個版本之后,我們通過這樣的版本迭代,我們選手也投入更多的精力對于新版本的鉆研上面,他們有自己的思考和理解,更好地驅(qū)動和帶動用戶,理解或者了解學(xué)習(xí)到這個版本當(dāng)中我們應(yīng)該怎么更好地來學(xué)習(xí)?這樣能夠幫助到用戶看到我們賽事之后,更好地去在自己游戲當(dāng)中非??斓厣鲜衷囉煤腕w驗,這可能和其他的產(chǎn)品選擇在穩(wěn)定版本環(huán)境當(dāng)中進行比較長時間的比賽,有明顯的區(qū)別,也是更適合我們自己賽事的整體打法。

    包括我們在賽事當(dāng)中,選手自己獨立的思考,整個比賽當(dāng)中取得優(yōu)異表現(xiàn)的陣容的理解,我們及時進行了更多攻略層面的推出,并且在游戲內(nèi)有上架,讓玩家可以快速使用到這些功能,用戶也可以更好地理解到自己當(dāng)前版本的內(nèi)容,從而保證我們自己的賽事??闯P拢械挠脩粼诓煌臅r間段進來都能夠理解這個當(dāng)前版本最好的打法和最優(yōu)的整體表現(xiàn),這一點使我們內(nèi)容有更好的更迭的效率的機會和空間。

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    Q:金鏟鏟對于玩家的反應(yīng)速度要求相對沒那么嚴(yán)格,更加注重策略博弈,未來我們能否有機會見到大齡甚至老年選手參賽呢?

    甘霖:確實,《金鏟鏟之戰(zhàn)》相較于其他的更偏快速反應(yīng)操作的電競項目來講,我覺得我們有更好的游戲機制和游戲環(huán)境,能夠讓我們可以通過自己更好的決策和判斷,更多腦力的博弈在賽場當(dāng)中取得更優(yōu)秀的表現(xiàn)。

    我們這一次比賽當(dāng)中,參賽年紀(jì)最小的選手有19歲的夢辰隅,年紀(jì)相對大一點的選手,這一次參賽當(dāng)中有37歲的魔術(shù)師選手,這兩位年輕的選手和年長的選手,都在整個賽事當(dāng)中有著自己非常亮眼的表現(xiàn),這也堅定了我們賽事全民化以后能夠帶來用戶和我們自己賽事當(dāng)中更好的交互和體驗。我們也相信隨著我們自己游戲機制的堅持,會有更多的年長選手,甚至更年輕的選手,可以在我們游戲當(dāng)中發(fā)光發(fā)熱的,也找到他們屬于他們自己的,下出他們“神之一手”的好的機會,我們也希望通過賽事更高頻次,和產(chǎn)品機制更好的結(jié)合,給他們更多的空間。

    您剛才提到的我們也拭目以待,以后能夠看到在賽事當(dāng)中有更具備特色的,可能是年齡,也可能是其他的獨特表現(xiàn),上面的選手可以更好地在賽事當(dāng)中能夠和大家見面。包括高校杯的賽事當(dāng)中,第二屆奪冠的選手也是來自山東大學(xué)的小涵神,大家也看到了她其實在很多場比賽當(dāng)中也有很好的表現(xiàn)。我們自己的賽事無論是對于年紀(jì)大的選手,還是年紀(jì)小的選手,男選手還是女選手都希望給他們更好的舞臺和空間。

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    Q:想提問一下,未來《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事對體系內(nèi)選手發(fā)展的維護與扶持方面是如何規(guī)劃的?

    甘霖:這個問題也是我們持續(xù)關(guān)注的方面,一個賽事良性的發(fā)展,賽制生態(tài)結(jié)構(gòu)需要非常完整,也需要每一個參賽選手,特別是有優(yōu)異表現(xiàn)的明星選手,得到官方更多的資源傾斜和幫助,這也是我們以后更多堅持做的事情。通過賽事這個舞臺,以選手的身份更好地和用戶交流,也能夠為自己積累更好的激勵、名氣、粉絲、更多流量關(guān)注,這是我們通過賽事舞臺提供的。

    我們在接下來的賽事內(nèi)容的直播,賽事整體宣發(fā),還有更多的活動,接下來新版本的表演賽,周年慶,跟我們產(chǎn)品生態(tài)本身結(jié)合得比較緊密,也可以給到明星選手更好的曝光的機會、空間,包括我們自己在獎勵、投入方面,下一屆我們已經(jīng)做到了翻倍。

    我們將堅定地持續(xù)地來推進這樣的方式,爭取更多的資源,更好的資源能夠融入到賽事體系當(dāng)中,能夠幫助到他們在生態(tài)當(dāng)中找到自身合理的生態(tài)位,并且有更好的發(fā)展,這是我們賽事整體推進的初衷,希望整個生態(tài)內(nèi)的所有相關(guān)人員都能夠從中受益。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競賽事會從哪些方面提升用戶的觀賽體驗?

    甘霖:其實做鏟鏟的賽事和我們做傳統(tǒng)其他的電競項目有蠻多的不同。本身鏟鏟賽事游戲的機制決定了觀看比賽的時候,信息量特別豐富,特別繁雜,這一點上,第一,需要做到更好的優(yōu)化觀眾接收到信息的精確度,控制好這樣的顆粒度,能夠保證最關(guān)鍵的有效的信息是敏感的、直接的,讓對于收看賽事或者理解賽事最有幫助的信息給用戶做直接呈現(xiàn),比如說我們現(xiàn)在符文強化的選擇,能夠讓大家第一時間看到每一位選手自己的判斷,包括我們自己在游戲整體觀賽當(dāng)中,大家可以看到我們在比賽當(dāng)中引入了心率監(jiān)測,也能夠感受到選手在場上第一時間自己內(nèi)心的狀態(tài)。

    同時,我們類似于賽事的積分、當(dāng)前的血量、不同的傷害量,整體的經(jīng)濟體系,都是我們在賽事制作過程當(dāng)中一直非常聚焦的關(guān)鍵,幫助用戶做好這樣的信息梳理和信息過濾,這是一方面。

    另一方面,我們賽事當(dāng)中有一個非常良好的機制,會邀請到我們在賽事當(dāng)中表現(xiàn)非常出色的選手能夠登上解說臺,通過他們自己非常優(yōu)秀的對于游戲的理解,引導(dǎo)觀眾更好地去閱讀賽事,第一時間幫我們所有的用戶和受眾剖析這些不同的場上的選手,每一個決策、判斷,背后的邏輯,相應(yīng)的收益或者損失,這是更良性的形態(tài)能夠幫助到用戶更好地去理解賽事、觀看賽事。

    坦白來說,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還是具備一定門檻的,我們也會在這些方面持續(xù)進行優(yōu)化,能夠幫助以后新玩家在看到賽事的時候能夠更好更方便地理解和閱讀,也能夠更好地Get到比賽當(dāng)中的名場面和爽點。

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    Q:玩家們現(xiàn)在對“腦力博弈”的追求越來越高,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在賽事與賽制設(shè)計上是如何進一步放大自身“智力對抗”樂趣的?

    甘霖:首先,游戲大家如果玩了會發(fā)現(xiàn),游戲的底層機制決定了整個游戲?qū)Q過程當(dāng)中,第一時間需要快速地做出響應(yīng)和判斷,以及對于對手的決策做出自己相應(yīng)的應(yīng)對,這是游戲底層機制。另一方面,我為什么非常強調(diào)“腦力博弈”這一點,因為每個玩家都是通過自己的決策和選擇,馬上在場上第一時間收獲到?jīng)Q策選擇的正向收益或者負(fù)反饋。這兩個機制能夠保證我們自己賽事在腦力對抗這個環(huán)節(jié)上面,做到更具備我們自己產(chǎn)品策略深度所帶來的表現(xiàn)和影響,這是一點。

    另外,我們自己在整個賽制、賽程設(shè)計當(dāng)中,也選擇了不同的階段,使用不同的積分體系、晉級體系,更能夠讓我們自己的參賽選手通過賽事更全面的展示自己,也是降低運氣因素對于他們的更多的影響,比如說小組賽的8進6,我們采用的積分機制和我們在決賽圈最后采用的18分登頂?shù)臋C制,這些不同機制上面每個選手對于整個賽事過程中,自己應(yīng)該使用什么樣的打法會有非常多的不同點,這一點也是值得我們持續(xù)深挖,我們也會持續(xù)地關(guān)注,不斷地進行賽制的優(yōu)化設(shè)計的。

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    Q:有人認(rèn)為在數(shù)字棋類游戲中,運氣對于比賽結(jié)果的影響較其他的電競賽事更大,對于這種說法,官方是怎么認(rèn)為的呢?

    甘霖:運氣不只是對賽事吧,我們生活當(dāng)中可能都會有一些玄學(xué)的影響,不僅僅是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的賽事,可能其他的賽事,都會有或多或少的偶然的因素,大家會歸結(jié)于“運氣”,《金鏟鏟之戰(zhàn)》游戲過程當(dāng)中也會出現(xiàn)隨機性的元素,導(dǎo)致不同選手在場上受到的反饋或者收益不一致,這一點是游戲機制整體來講都會存在的隨機因素,但有幾方面。

    一方面,我們本身賽事設(shè)計方面拉的足夠長,像我們自己鏟巔的排行榜的選擇,我們會有直邀的選手從鏟巔當(dāng)中出來,鏟巔本身來講是非常長線的,用戶一直持續(xù)沖榜、沖分的機制,它其實是非常大量的游戲?qū)Q的積累。通過我們自己長線積累的過程,削弱了所謂“運氣”成分對于他真實實力體現(xiàn)的影響。

    剛才我們也提到了賽事賽程設(shè)計當(dāng)中,最新啟用的類似于雙敗的賽制,也就是給到選手有更多的對局的機會,通過我們對局過程當(dāng)中適度的延長和拉長,更好地去平衡每一個選手的所謂的運氣影響和成分。

    舉一個例子,JOC1我們進入最終決賽圈的選手有4位,這一次有自己非常好的發(fā)揮,進到了我們JOC2最終的決賽圈,今天晚上會登臺表現(xiàn),他們4位選手持續(xù)的、好的、優(yōu)秀的發(fā)揮更多的是基于自己準(zhǔn)確的游戲版本的理解,和賽場上的決策和判斷帶來的自己最終很好的賽事成績上面表現(xiàn)的結(jié)果,不能說上一次你是運氣進來,這一次還有那么好的運氣,這個對于他們自己的努力未必是那么公允的評價。我們自己也有一個開玩笑的說法,運氣只存在于你和你自己實力相弱的選手,當(dāng)實力相差懸殊的時候,那個不能被歸結(jié)為運氣了。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》在賽事內(nèi)容生態(tài)建設(shè)(包括賽事主持解說、賽事內(nèi)容作者、直播平臺等方面)上會如何進一步提升?

    甘霖:您剛才問到我們本身在做賽事生態(tài)的時候非常聚焦的三個環(huán)節(jié),一個是作者,一個是各個合作方、平臺,我們自己的主持解說生態(tài),首先,心態(tài)來講更開放,我們歡迎對于金鏟鏟電競或者金鏟鏟更感興趣的每一個人能夠融入到我們自己的電競生態(tài)當(dāng)中,我們提供這樣的路徑,加上我們會不斷的追加我們在電競建設(shè)方面的資源的投入,這是一個大的整體的決策。

    另外一點對于選手來講,剛才提到了,我們自己作者來講,會給到更多關(guān)于電競內(nèi)容的梳理、產(chǎn)出的平臺機會,我們在宣發(fā)層面會非常緊密地和這些作者做更多的聯(lián)動和配合。這是一方面。

    在各個平臺方來講:

    第一是我們自己挑戰(zhàn)者杯,JOC接下來會有挑戰(zhàn)者杯的新的賽事機制,來舉辦之前的JSL超級聯(lián)賽,也會和各個平臺保持非常緊密的聯(lián)系,選擇他們平臺向我們輸送的頭部的優(yōu)秀的選手,這是在平臺合作方面。

    第二是主持解說生態(tài)建設(shè)方面,剛才提到了,我們會更好地利用我們自己在英雄聯(lián)盟大電競當(dāng)中的積累和建設(shè),會更多頻繁的看到知名的電競的主持人、解說,更多地出現(xiàn)在金鏟鏟的賽事舞臺上面。我們自己自有的主持解說的建設(shè),也會更多地去深挖我們自己的選手,我們自己頭部優(yōu)秀內(nèi)容的作者,他們只要對電競和產(chǎn)品有更好的理解,都希望給到他這樣的空間和平臺,讓他們在我們自己的電競生態(tài)位當(dāng)中取得更好的資源幫助和支持,謝謝!

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    Q:想問一下,《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事未來的發(fā)展方向會是什么?是否有構(gòu)建國際賽事體系的計劃?

    甘霖:金鏟鏟本身賽事的發(fā)展方向跟剛才提到的一樣,我們會非常堅持全民化和專業(yè)化這兩個維度的更好融合,并且堅定不移地在它身上投入更多的資源,這是我們整體賽事的規(guī)劃。

    剛才提到的賽事的升級內(nèi)容,也包括賽事生態(tài)內(nèi)容、賽事內(nèi)容建設(shè)、賽事宣發(fā)以及賽事資源投入類似于獎金類的,這是我們金鏟鏟電競當(dāng)中的初衷和決心。

    對于金鏟鏟賽事本身,目前階段不會對金鏟鏟舉辦自己獨立的國際的賽事,但是我們已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的賽事取得了良好的溝通,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的世界賽,也會直接邀請到JOC3的冠軍去參與這樣的賽事,也會給到我們JOC的優(yōu)秀的選手一個全新的舞臺,更多元的,和不同的選手,通過這樣的舞臺去更好地展示自己,也有更多獲取空間和榮譽的機會,希望通過這樣的好的開始,能夠引領(lǐng)到我們自己賽事影響力的進一步提升,也給到我們選手更多的發(fā)展的路徑和空間。

    第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

    通過與負(fù)責(zé)人甘霖的對談,我們對《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽這個賽事有全方位的了解,從它的由來,賽事體系的搭建,賽事理念的詮釋,以及這個賽事的未來發(fā)展上,可以看出這是個以全民化為目標(biāo)進行發(fā)展的賽事,同時也沒有遺漏對于專業(yè)性的呈現(xiàn)。在未來,《金鏟鏟之戰(zhàn)》還會有更多獨特的賽事動作,我們可以對其抱有期待。

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