《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點

Marvin

2023-06-09

好大的量。

    《匹諾曹的謊言》(Lies of P)自從兩年前公布PV之后,一直都是頗受關注的一部“類魂游戲”,游戲中那股濃烈的“血源”風味,讓許多就盼“PC版血源”而不得的玩家非常贊許。如今兩年過去,《匹諾曹的謊言》的開發(fā)工作都已基本完成,而我們也很榮幸地收到了來自NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請,參與了他們的線下試玩會。

    在試玩過程中,我們還獲得了一次采訪本作制作人“樸星俊”的機會,我關于《匹諾曹的謊言》的設計靈感來源,游戲內(nèi)一些機制的設計意圖,以及游戲內(nèi)容量等方面的問題,我們從制作人處收獲了不少游戲幕后的信息。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點

    本作制作人“樸星俊”

    下面是具體的采訪內(nèi)容:

    Q:本作是一個以“匹諾曹”為主角的黑暗童話故事,同時又是一個難度很高的“類魂游戲”,請問將這兩者相結(jié)合的想法是怎么誕生的呢?

    A:匹諾曹是一個木偶,而木偶的身體是可以被改造的,這讓我覺得讓這種身體可以被改造的角色來當一款“類魂游戲”的主角,是一個很不錯的想法,因此便制作了這款游戲。

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    Q:關于“匹諾曹”,我們所知道的最為著名的特征是它一旦撒謊它的鼻子就會變長,這種特征在本作當中會以什么樣的形式來體現(xiàn)呢?

    A:關于這一點,我們的制作團隊進行了很多次的嘗試,最終在游戲中也有很多的呈現(xiàn)。粗略地說,就是“匹諾曹”會通過撒謊這一行為來真正地成為人類,但具體是如何表現(xiàn)的,還是請玩家到游戲當中去體會。

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    Q:在試玩內(nèi)容中,玩家進入酒店前必須讓“匹諾曹”撒謊說自己是一個人類,為什么要這么設計?

    A:在一開始的酒店進門劇情中,我們讓“匹諾曹”必須撒謊才能進入,這是為了提醒玩家本作中玩家是能夠撒謊的,而在這段劇情之后,后續(xù)的所有劇情或任務里,玩家都能夠自行選擇撒謊與否。

    Q:這是否說明了玩家撒謊與否會直接影響到本作的劇情結(jié)局?

    A:是的,本作的結(jié)局會直接被玩家的撒謊行為所影響。

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    Q:本作在游玩過程中,能看到許多內(nèi)容都有著From Software的作品《血源詛咒》的影子,請問本作是否在制作過程中有致敬《血源詛咒》的意思呢?

    A:我們都是From Software的粉絲,也非常喜歡“類魂游戲”這一類型。所以,在制作《匹諾曹的謊言》過程中,我們從他們身上獲得了很多的靈感,也確實會參考其中的一些東西來進行游戲的制作。

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    Q:本作中,玩家“格擋”住敵人的攻擊后,如果損血了,可以通過進攻敵人來恢復損失的血量,這是否意味著本作在設計理念上更傾向于鼓勵玩家進攻而非防守呢?

    A:我們的確更傾向于讓玩家選擇更具攻擊性的策略,玩家在游戲中攻擊得越兇猛,相對應獲得的獎勵也會越多。

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    Q:游戲中,玩家如果使用完了所有血藥后,可以通過持續(xù)進攻敵人來為血藥充能,最后獲得一瓶額外的血藥,這是個相當有趣的機制,請問它是怎么誕生的呢?

    A:我覺得玩家們在戰(zhàn)斗過程中,如果把所有的回復道具都消耗完了,會進入非常絕望的狀態(tài),所以我加入了這個機制,希望這個機制能夠給予絕境下的玩家們一些鼓勵,讓他們獲得一些希望。

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    Q:從From Software大獲成功開始,我們可以看到有許多“類魂游戲”的出現(xiàn),《匹諾曹的謊言》顯然也是其中的一員,請問你覺得本作相較于同類游戲最大的優(yōu)勢是什么呢?

    A:我們與同類游戲相比,最為差別化的地方應當是武器體驗上的不同,相較于同類游戲,《匹諾曹的謊言》中的武器組合玩法是頗為獨特的,我們也有相當多不同類型的武器組合能夠體驗。

    Q:本作中武器拆分重組的這個系統(tǒng)確實非常有趣,請問在本作中一共會提供多少種這樣的武器類型?

    A:《匹諾曹的謊言》中武器其實是有兩種類型的,有一些特殊武器是不能拆分的,而能夠拆分的武器一共會有29種。

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    Q:本作中,角色的穿著,場景的樣式,都非常有十九世紀歐洲建筑的風格,請問這種美術風格是如何被確定的呢?

    A:其實很多“類魂游戲”在時代背景的選擇上都是以中世紀幻想為基礎的,但我們想要做一些不一樣的東西,所以也嘗試了很多不同的風格。最后,經(jīng)過跟我們美術導演的討論,我們決定了現(xiàn)在的這種風格,因為我們覺得十九世紀末法國浪漫時代是非常美好的。

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    Q:游戲過程中,玩家可以將敵人的血條打成白色,然后通過蓄力攻擊將敵人打進眩暈狀態(tài),從而將之處決,請問游戲中計算這一狀態(tài)的出現(xiàn)是單純看玩家的傷害量,還是有一套獨立的韌性系統(tǒng)?

    A:《匹諾曹的謊言》中敵人都是具備韌性值的,有很多因素會造成敵人韌性值的削減,連續(xù)攻擊造成傷害只是其中一種,“完美格擋”則是另外一種比較重要的方式。

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    Q:本作中,玩家有著非常多樣的鋼鐵義肢可以選擇,通過這些義肢,玩家能夠?qū)崿F(xiàn)一些僅憑武器無法做到的事情,請問這個系統(tǒng)是怎么被設計出來的呢?

    A:因為在設計的過程中,我們不想使用盾牌,這樣的話就會有一只手空出來,考慮到“匹諾曹”是個可以被改造的木偶,所以我們就自然而然地萌生了對其左手進行改造的想法。

    另外我們希望玩家能夠不要只嘗試單一的武器,因此我們給玩家設計了非常多種的選擇,多樣化的義肢便是其中的一種。我們也設計了不同類型的敵人,讓玩家能夠以不同的方式來對抗他們,不同種類的義肢便是在這個過程中豐富玩家體驗的一個設計。

    Q:既然如此,那么除了服務于戰(zhàn)斗之外,本作中的義肢是否能服務于地圖探索,比如通過“人偶提線”這個義肢前往新的區(qū)域?

    A:在《匹諾曹的謊言》中完全沒有這樣的設計。

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    Q:本作的流程大概有多長?

    A:《匹諾曹的謊言》在難度設計上是比較高的,所以熟練程度不同的玩家耗時也會不同,玩家在一周目初見的情況下,如果能夠熟練地掌握游戲的操作,那么至少需要三十個小時來完成一周目,如果要更進一步的探索支線等其他內(nèi)容,則需要更多的時間。

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    根據(jù)試玩版的表現(xiàn)來看,《匹諾曹的謊言》在制作水準上已經(jīng)相當成熟,游戲本身的戰(zhàn)斗與武器設計也具備著相當大的亮點,在近幾年的“類魂游戲”新作中是個頗為突出的作品,而本作也即將于2023年9月19日正式發(fā)售,不僅登錄各大主機平臺與Steam,同時也首發(fā)登錄XGP,感興趣的玩家屆時不妨體驗一番。

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