我最近玩到了這樣一款游戲——
這款游戲有“魂Like”的刺激戰(zhàn)斗體驗(yàn),也有“拳皇、街霸”的傳統(tǒng)FTG玩法,更有“逆轉(zhuǎn)裁判”系列那樣扣人心弦的劇情。
這款游戲還有《底特律:變?nèi)恕防镉珊?yīng)左右的多結(jié)局,有《斑鳩》那樣極致絢麗的彈幕射擊玩法,甚至還有《大神》和《繪真·妙筆千山》那樣獨(dú)樹一幟的美術(shù)解謎。
你肯定要說了,這不就是一純純“縫合怪”?
雖然畫面不太對,但意思對了
你說得對,但是《逆水寒》手游是由雷火工作室群自主研發(fā)的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發(fā)生在北宋末年的武俠世界,在這里,被制作人聽雨選中的人將被授予“縫合怪”稱號,導(dǎo)引縫合之力。你將扮演一位初入武林的俠客,由汴京開始,在自由的旅行中邂逅性格各異、經(jīng)歷獨(dú)特的江湖中人,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時,逐步發(fā)掘隱藏在一切背后的真相。
雖然梗很爛,但也從某種意義上展露了我所想表達(dá)的:《逆水寒》手游里,真的什么都有。
已經(jīng)有3000萬人被“縫合怪”給吸引住了
你喜歡刺激的“魂Like”戰(zhàn)斗體驗(yàn)?
沒問題。這里有完全適配移動端的極致操作手感,以及各種如果不弄清楚機(jī)制,數(shù)值再高也肯定莽不過去的BOSS。
你喜歡需要搓招的傳統(tǒng)FTG?
沒問題。不學(xué)會連招技巧,即使解謎成功,也有很大概率被BOSS搓到墻角碾壓。
你喜歡扣人心弦的復(fù)雜推理劇情?
沒問題。你可以扮演一位臉不黑的名偵探,幫助街坊四鄰洗清冤屈。
想要多結(jié)局?
光一條煙花柳巷的故事,就能衍生出多條路線,處處都藏著蝴蝶效應(yīng)。
來點(diǎn)節(jié)奏?
STG彈幕射擊的戰(zhàn)斗節(jié)奏不錯吧。
再加點(diǎn)美術(shù)?
“人在畫中游”的沉浸體驗(yàn)夠不夠高級?
說實(shí)話,如果不是參加了這次《逆水寒》手游內(nèi)測,我確實(shí)很難相信,它居然真縫了那么多足夠地道的游戲元素——
這不是“縫合怪”,很難說還有什么是“縫合怪”。
好吧,老實(shí)說,就個人角度出發(fā),我其實(shí)并不太喜歡“縫合怪”。
幾年前那款因?yàn)椤翱p合”出名的《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,如果不是因?yàn)槌掷m(xù)數(shù)年的更新,顯然會和大批“縫合怪”游戲一樣——在用“噱頭”吸引住大批玩家后,繼而推辭無法將大量系統(tǒng)整合,迅速宣布開發(fā)周期結(jié)束“割完走人”。
一款很難但感覺也沒必要復(fù)制的作品
而在以“武俠”為背景的游戲作品里,想要成功“縫合”的難度顯然只會更大。畢竟,中國古代的時代背景,已經(jīng)限定了很多玩法內(nèi)容,否則自然會因?yàn)闀r代背景,導(dǎo)致大量OOC出現(xiàn)。
我是說,你不會真喜歡那種,只給你一個單調(diào)的地圖框架,游戲流程完全照搬《腐蝕》那種開局砍樹擼草砸石頭,基本完全用腳在做游戲性,還套著層“武俠”皮羞辱玩家的游戲吧。
“猜猜我是誰?”
我原本以為《逆水寒》手游就是這樣一款游戲。直到我的游戲時長超過了三十個小時后,我發(fā)現(xiàn)它確實(shí)有些不一樣——不一樣就不一樣在,它“縫”成了。
它宣傳中的“殊途同歸”設(shè)計(jì)并沒有止步于宣傳,那些海量的游戲元素,確實(shí)嚴(yán)絲合縫地嵌進(jìn)了時代背景和武俠主題中。
多種復(fù)雜的戰(zhàn)斗機(jī)制不必說,武俠主題前一個字畢竟是“武”;那些需要輕功完成的類“隨風(fēng)逐花”挑戰(zhàn),很符合神乎其技的“飛檐走壁”(無情的輕功了解一下);探索特定副本后獲取的“偷師”玩法,允許玩家攜帶一個其他門派的專屬技能,多出了大量自由搭配的DIY玩法,也增加了“錦上添花”以及“雪中送炭”的可能性。
至于幫助斷案的“大宋名偵探” 玩法……拜托,這可是溫瑞安先生的《逆水寒》,《四大名捕》看過沒有?知道神候府是哪個單位的吧。
碎夢舉盾,沒見過吧,我教你啊
于是順理成章地,量變引起了質(zhì)變——玩家?guī)缀蹩梢栽凇赌嫠肥钟蔚娜魏螆鼍爸?,觸發(fā)任務(wù)、完成挑戰(zhàn)、撞上“奇遇”。
此前的一場測試時,僅僅在開篇屬于“新手村”范疇的兩個場景,我就泡了足足六個小時——但這個時候,我在桃溪村的探索進(jìn)度也僅僅只有百分之五十。
直到現(xiàn)在,我都能很清楚地記起,在那六個小時的游玩體驗(yàn)中,除了因?yàn)樽约菏謿垖?dǎo)致重復(fù)部分動作解謎以外,完全沒有垃圾時間。
原因也很簡單,這個武俠世界的任務(wù),都不是作為“個體”單獨(dú)存在。
就像陸小鳳會為了找西門吹雪,陷入連環(huán)迷局中一樣,我們在《逆水寒》手游中也會如此。幫助一位姑娘找到香水,可能會讓你間接救下一條人命;滿足溪邊孩子“炸水花”的小小愿望,你甚至可能領(lǐng)悟到一門全新的功法。
江湖事無分大小,即使是路旁的一顆珍珠,也有可能來自一條華美的珠串;幾條華美的珠串聯(lián)起來,又會形成一面巨大的簾幕;在這片簾幕的背后,則就有可能藏著會顛覆整個江湖的大事。
這就是最正統(tǒng)的武俠故事發(fā)展脈絡(luò),起初只是件雞毛蒜皮的小事,但順藤摸瓜抽絲剝繭后,每個初入江湖的“小卒”,都有可能被卷入暴風(fēng)的中心,左右著江湖的未來。
更何況,他們路旁的珍珠,實(shí)在是太多了。
就本次測試的情況來看,當(dāng)我們刨除掉奇遇以及風(fēng)箏任務(wù),作為“初始之地”的桃溪村,足足埋有325個探索謎題,無論是溪邊、巷口還是客棧,每個場景都存在大量可探索支線。
當(dāng)我們把視角拉遠(yuǎn),俯瞰整個《逆水寒》手游中的大宋河山,隱藏在這片開放世界中的謎題,數(shù)量完全可以用恐怖來形容。從桃溪村到汴京周邊,除了桃溪村的325個謎題,三清山有109個,汴京有284個,杭州有257個,磁州有295個,雁門關(guān)有218個……
僅僅新手村和周遭城池,就有數(shù)千個謎題等待著玩家的探索,這還是在忽略如宋遼邊境、滄州、碧血營、白帝城、藥王谷等大量地圖之后。相信在游戲正式上線之后,開放世界里的謎題數(shù)量,還得做個更加恐怖的乘法。
白云深處,顯然還留有余地
更何況,在謎題上堆料的同時,《逆水寒》手游還沒有忽視劇情上的精雕細(xì)琢,設(shè)計(jì)了大量極其優(yōu)質(zhì)的“紅塵”故事。
以“當(dāng)時明月在·蓮音”為例,起初,玩家只是陪著位風(fēng)雅的老伯一同聽曲,因?yàn)橼呇赘絼莸男∪吮浦鴵Q桌,經(jīng)歷了一段任何年代都不過時的“商家趕人”橋段。
但隨后,玩家會跟隨著箏曲的彈奏者,接觸到數(shù)十年前的故事,感受到時過境遷,才子佳人們歡宴后別離,時隔數(shù)十年再次相遇的惆悵。
一種屬于婉約的惆悵。
《訴衷情·憑觴靜憶去年秋》·宋·晏幾道
屬于詞人“詩成自寫紅葉,和恨寄東流”“雁書不到,蝶夢無憑,漫倚高樓”的惆悵。
在體驗(yàn)這段“紅塵”過往時,游戲中的雨聲未曾連綿不絕,但優(yōu)質(zhì)的劇情,卻讓我有種蔣詞人當(dāng)年聽雨的既視感。
也許,這就是將來體驗(yàn)到這段劇情的,玩家們都會感受到的情感。
不只是順著主干自由地生發(fā)枝條,也會細(xì)心地打磨江湖背景,塑造擁有優(yōu)質(zhì)配音配樂的“紅塵”玩法,正是我對《逆水寒》手游最滿意的一部分。
作為一款移動端MMO,它在地圖場景藏上了海量的謎題,時刻調(diào)起著玩家們的探索欲;作為一款主打戰(zhàn)斗玩法的武俠游戲,它將符合設(shè)定的江湖技能以及“偷師”還原在游戲中,讓玩家愿意主動嘗試五花八門的技能搭配;作為一款以宋朝為時代背景的作品,它還將那些著名的歷史人物還原在游戲中,用別樣的方式,讓玩家們感受歷史文化的厚重與美感。
別惹“老頭”.jpg
甚至,作為一款移動端開放世界游戲,它還巧妙地設(shè)計(jì)了開放世界游戲最著名的“無縫切換場景”,在構(gòu)建鮮活世界的同時,還不斷讓玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)更加絲滑。
照理說,這樣的《逆水寒》手游,已經(jīng)觸到了手游MMO的天花板,沒什么可以繼續(xù)提升的地方了——
畢竟,它已經(jīng)完全做出了一個真正會呼吸的江湖。
當(dāng)然了,如果只有這些、只是這樣,這篇稿子其實(shí)并沒有什么特別值得注意的。誰都知道,《逆水寒》手游會像端游一樣,繼承“會呼吸”的“傳統(tǒng)”。
但這一次,即使已經(jīng)面面俱到,將“會呼吸的江湖”實(shí)現(xiàn)在移動端的《逆水寒》手游,還是整出了個又大又新的活——
是AI,《逆水寒》手游加了AI。
隨著近年AI聊天的爆火(可能就是今年),你肯定對這種技術(shù)或這種技術(shù)的表現(xiàn)形式并不陌生。畢竟,甚至已經(jīng)有“老滾5”的MOD作者,將AI聊天技術(shù)用在了游戲NPC上,讓天際省的本地人們嘗了嘗鮮。
但這一次,是我首次體驗(yàn)官方在游戲中正式加入AI聊天技術(shù)。
首先,《逆水寒》手游里的AI系統(tǒng)并不僅僅作用于AI和玩家的交互,同樣搭載有AI聊天系統(tǒng)的NPC們,也會和彼此發(fā)生各種互動。
比如你在街上閑逛時,看到兩個NPC正在因?yàn)轭愃啤盎ハ嘧驳健钡男∈掳l(fā)生口角,先別急著走開,仔細(xì)觀察互相口吐芬芳的NPC,他們很大概率就是兩位正在扮演宋朝路人進(jìn)行對話的AI。
其次,玩家們當(dāng)然也能自由地和AI NPC們展開交互,我們可以在《逆水寒》手游的街巷閑逛時,輕松地加入和AI NPC聊天的對話。
你可以選擇將角色扮演貫徹到底,用打字或直接語音轉(zhuǎn)文字的方式,問問路邊的行人最近都在忙些什么。
你也可以選擇更天馬行空的對話,比如問一問路邊雜耍的小姑娘,怎么看待大宋內(nèi)憂外患的局勢,又或是威脅位看上去手無縛雞之力的文弱書生,讓書生把身上的包裹交給你。
你甚至可以同時將兩個搭載有AI系統(tǒng)的NPC拉進(jìn)“群聊”,看看同樣的問題,兩個不同身份的NPC會做出怎樣不同的解答,甚至讓NPC在言語中,表現(xiàn)出對你和另一個NPC交好的濃濃醋意……
說實(shí)話,這確實(shí)太超前了——超前到如果不是我真體驗(yàn)了這個系統(tǒng),大概率會認(rèn)為這只是個噱頭。
當(dāng)然,在實(shí)際體驗(yàn)過后,我們能夠很明確地知道,這個AI系統(tǒng)目前確實(shí)不算完美,畢竟很多過于天馬行空的對話,還不能觸發(fā)和游戲?qū)嶋H有關(guān)的交互。
舉例來說,我通過路邊搭話(打劫)NPC的方式,成功地把NPC的“保護(hù)費(fèi)”從二十兩,慢慢抬價提高到了五百兩。但可惜的是,這位不太會還價的小哥,并沒有付錢,讓我很是失落。
當(dāng)然,在這次失敗的經(jīng)歷后不久,我就成功搭話(打劫)了一位路人,在嫻熟的“夸夸”之后,成功地抱著袋包子回了家。
而在某些和AI NPC綁定的奇遇任務(wù)中,AI對話的質(zhì)量會有顯著提高。
這種提高不僅表現(xiàn)在直接可以通過對話完成交互,甚至某些NPC還能和你聊起自己被介紹去相親的故事細(xì)節(jié),心理描寫像極了你那位被家人催婚逼,無奈只能去相親的朋友。
目前,已經(jīng)有很多參與測試的玩家,在各種社交媒體分享著自己在游戲中遇到AI的有趣體驗(yàn)。有人因?yàn)檫^于粗鄙,被AI NPC單方面“拉黑”,記下了仇(他們真的會記仇),也有人和我一樣成功地“乞討”到了“保護(hù)費(fèi)”。
很大程度上,這確實(shí)展示出了MMORPG,甚至是所有角色扮演游戲未來的可能性。
試想一下,在那些最真實(shí)的虛擬世界作品中,“真實(shí)”從來是最為我們玩家關(guān)注的點(diǎn)。
在目前的科技水平,游戲制作者們當(dāng)然還不能把真實(shí)的人腦意識上傳進(jìn)電子網(wǎng)絡(luò),但如果是AI呢?如果是為不同NPC,設(shè)置不同的聊天規(guī)則,讓他們盡可能真實(shí)地和玩家溝通,完成游戲中的交互呢?
這似乎并非完全不可行。
已經(jīng)有NPC會請我“滴滴打人”了
畢竟,在科幻元素“完全潛行技術(shù)”實(shí)現(xiàn)前,基于畫質(zhì)、配樂甚至觸摸反應(yīng)等多方面的未來,依然在現(xiàn)今玩家們的理解范疇之內(nèi)。
但一個龐大的游戲世界,各行各業(yè)的NPC們都能和我們自由溝通,會對我們的游戲行為做出反應(yīng),并且引發(fā)實(shí)際作用上的交互?
這確實(shí)是在如今玩家們“想象之外”的內(nèi)容了。
因此,很大概率上, AI聊天技術(shù)在游戲中的實(shí)現(xiàn),可能就是在“畫質(zhì)、音效”等技術(shù)外的,電子游戲進(jìn)化的嶄新道路了。
雖然在此刻的《逆水寒》手游,也就是當(dāng)下的這場測試中,AI聊天技術(shù)的實(shí)現(xiàn)并不完美——
但即使是這樣并不完美的AI,也足夠讓玩家們感到驚喜,讓這個本就鮮活的武俠大世界,變得更加鮮活。
那么,如果未來《逆水寒》手游真的將AI聊天技術(shù)在游戲中,以更完整的面貌實(shí)現(xiàn)了呢?
說實(shí)話,這讓我確實(shí)有些期待《逆水寒》手游Slogan里那句“讓MMO再次偉大”的未來了。
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