太空熊
2023-02-02
前天凌晨,一款名叫《黑棉花:悟能》的游戲悄然上線Steam。
頗似《黑神話:悟空》姊妹篇的大名,加上“游戲方程”這個(gè)仿佛“游戲科學(xué)”韓國(guó)分部的工作室,觸發(fā)了不少人的糞作雷達(dá)。
本著認(rèn)真對(duì)待每一款游戲的職業(yè)操守,我們第一時(shí)間購(gòu)入了這個(gè)疑似答辯的東西,并且淺嘗輒止地品鑒了一番。
經(jīng)過(guò)入口苦、細(xì)嚼臭、回甘上頭的九轉(zhuǎn)體驗(yàn),我們與前人的警世名言達(dá)成了基本共識(shí)——如果有個(gè)東西看著像答辯,聞著也像答辯,那么你最好不要跟它發(fā)生進(jìn)一步的關(guān)系。
哎,可事已至此,你也許就要說(shuō)了:八門(mén)答辯臭,路有凍死骨,錢難賺,屎難吃,你們媒體不就指著答辯這點(diǎn)流量嗎?
你說(shuō)的對(duì),但是——
《黑棉花:悟能》是由游戲方程工作室獨(dú)立研發(fā)的一款全新開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“白虎嶺”的幻想世界。在這里,被佛祖選中的二師兄將被授予取經(jīng)重任,拯救中道遇難的師傅與師兄弟。
你將扮演一位名為“豬八戒”的西游角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、臺(tái)詞不多的虛幻高模同伴,和他們一起建設(shè)西游主義新農(nóng)村,收集各色神兵與仙法,消滅吞噬唐僧后功夫大增的白骨精,復(fù)活你親愛(ài)的師傅和師兄弟——同時(shí),逐步發(fā)掘“白虎嶺走失綿羊”背后的真相。
身為文字編輯,讓大家看到去年的過(guò)時(shí)爛梗,我很抱歉。某些生活習(xí)性一旦養(yǎng)成,就很難徹底根除,就好像大部分人出完恭后,都會(huì)扯下若干白紙或輕或重地開(kāi)始摩挲某些部位。自然,當(dāng)數(shù)字沖浪板不小心劃到答辯,我們也會(huì)下意識(shí)地去復(fù)制那么一兩張數(shù)字紙巾。
老實(shí)說(shuō),如果抱著比爛的心態(tài),那么《黑棉花:悟能》未必有多罪大惡極。至少人Steam簡(jiǎn)介里夸下的海口,游戲里都實(shí)裝了——沒(méi)錯(cuò),就是上面這堆游戲特色。拼上九轉(zhuǎn)鑒賞師的名譽(yù),我們可以負(fù)責(zé)任地告訴大家,游戲方程[1] 絕對(duì)保留了食材的原味。
如果開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲要有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的最小定義,我愿稱之為《黑棉花:悟能》——不開(kāi)玩笑。
首先,開(kāi)發(fā)世界要有開(kāi)放世界。雖然這是句廢話,但至少《黑棉花:悟能》做到了。游戲賦予了玩家絕對(duì)的跑圖自由,沒(méi)有任何空氣墻能夠阻攔我們探索的步伐。
沖破三界之外,發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛擬世界的真相
作為一名前神仙,能在水里如履平地,也很合理
再者,作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,理論上自然要有怪打、要掉裝備、要有成長(zhǎng)。只要你能想到,游戲方程就能面面俱到。
《黑棉花:悟能》有著不遜《懲戒魅魔》的無(wú)鎖定動(dòng)作系統(tǒng),支持空手、持械兩種近戰(zhàn)連招與格擋,且敵我雙方都有受擊硬直,都受耐力值管理的影響。要知道,同一動(dòng)作水平的《懲戒魅魔》,可是Steam百萬(wàn)級(jí)銷量的暢銷獨(dú)立大作。
骷髏劍圣,凌厲劍勢(shì)
白骨精破沒(méi)破防我不知道,我是破防了
除了近戰(zhàn)外,《黑棉花:悟能》還加入了弓箭、魔法、暗殺等多種戰(zhàn)斗手段。
其中,作為主要遠(yuǎn)程攻擊手段的弓箭,可謂有著《上古卷軸5》級(jí)別的設(shè)計(jì)品質(zhì)。不僅有反饋爆表的爆頭傷害數(shù)字,更有媲美B社全系開(kāi)放世界的慢動(dòng)作擊殺鏡頭。
完美還原大部分3A游戲的弓箭打擊感
是,手的確穿模了,你就說(shuō)酷不酷吧?
射箭之余,你還可以使用數(shù)量繁多的魔法,用各種酷炫的RGB特效虐殺敵人,或者給自己疊一身BUFF。
咱都改火化了
估計(jì)不止36變
暗殺玩法更是牛逼。游戲方程顯然知道,玩家搞暗殺的初衷,就是節(jié)省時(shí)間,那么《黑棉花:悟能》就將省時(shí)間進(jìn)行到底。
學(xué)到了嗎谷村唯?就你那“魂2”背刺搞得磨磨唧唧,難怪玩家不待見(jiàn)你
可不是硬蹭“黑魂”,看見(jiàn)這微軟輸入法直出的英文沒(méi)有?
本作可謂是貫徹了以近戰(zhàn)攻擊為主體,多種攻擊方式并存的設(shè)計(jì)思路,玩家招式想切就切,絕無(wú)累贅動(dòng)作,隨心所欲。
與其說(shuō)是武,不如說(shuō)是舞
光有戰(zhàn)斗也不行,畢竟我們玩的不是“皇牌空戰(zhàn)”。開(kāi)放世界的戰(zhàn)斗,玩了要有成長(zhǎng),要有收益,要對(duì)世界線產(chǎn)生基本的影響——你別說(shuō),《黑棉花:悟能》齊了。
經(jīng)驗(yàn)漲了,錢也撿了
雖然地圖不大,場(chǎng)景不多,但每個(gè)屋子里都有物資可刮,有武器可撿。
目前,游戲里有兩把近戰(zhàn)武器、一把遠(yuǎn)程武器。其中一把近戰(zhàn)兵器,名喚鐵制雙手劍。聽(tīng)名字就知道,刀身寬大厚重,樸實(shí)無(wú)華,堅(jiān)固耐用。
一看就是魔晄改造人才能揮動(dòng)的兵器。
第二把兵器,柄長(zhǎng)六尺,錘大如斗,渾身浴火。裝在背上跑圖,一路火花帶閃電,糊得你挖不開(kāi)眼。依游戲方程的實(shí)用主義命名法,這把帶火的錘子一定是叫——鐵制雙手錘吧?
有點(diǎn)毛病,但不是很大
雖然目前的可用物品不多,但《黑棉花:悟能》一共為玩家預(yù)留了14個(gè)裝備位、4個(gè)藥水欄,可以說(shuō)是做足了設(shè)計(jì)余量。
正當(dāng)我化身糞??袂?,在這片開(kāi)放世界里被游戲方程顛覆傳統(tǒng)“西游”認(rèn)知的時(shí)候,一種極強(qiáng)的、想要擼樹(shù)的沖動(dòng)突然籠罩了我——這種下三濫的“虛幻引擎”開(kāi)放世界游戲,怎么可能不讓玩家砍樹(shù)造房子呢?二話不說(shuō),直接在敵人面前原地開(kāi)擺。
骷髏:?
不擺不知道,一擺嚇一跳。根本用不著玩家擼樹(shù),省心省力,想造就造。代價(jià)是,目前只能造種地的苗圃。苗圃里一共三種作物:第一種,叫示例植物;第二種,叫鰻魚(yú)植物;第三種,叫另一個(gè)植物。
另一個(gè)植物跟鰻魚(yú)植物長(zhǎng)差不多,估計(jì)是同一個(gè)種屬的
必須承認(rèn),這個(gè)叫鰻魚(yú)植物的東西,徹底把我魅惑住了。當(dāng)時(shí)心里一直記掛著,到底怎么著才能叫鰻魚(yú)植物,其他槽點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)忘得一干二凈。無(wú)奈這玩意兒成熟要20秒,我只能抽空去旁邊暗殺了5頭小骷髏。
回來(lái)發(fā)現(xiàn),不僅鰻魚(yú)植物成熟了,我那不成熟的好奇心,也成熟了。
會(huì)動(dòng),確實(shí)很像那種花園鰻,比《莉可麗絲》里的小姑娘學(xué)得像
就這樣,我在《黑棉花:悟能》里新鮮了20分鐘——一個(gè)大部分開(kāi)放世界能讓我充滿新鮮感的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間,之后就乖乖跑回去做任務(wù)了。
說(shuō)來(lái)也簡(jiǎn)單,村里一共六口人:一個(gè)老村長(zhǎng)、一個(gè)老將軍、一個(gè)老法師,外加三個(gè)村民。別看人不多,實(shí)際上一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,講劇情、給引導(dǎo)、派任務(wù)、學(xué)技能,都給安排完了。
別看任務(wù)都簡(jiǎn)單,不過(guò)殺20頭骷髏,幫人找羊、采藥草而已,但勝在類型涵蓋全面。外加完全無(wú)引導(dǎo)的超硬核沉浸式探索體驗(yàn),讓你開(kāi)放世界找頭羊,你就滿世界找去吧。
?
帶著對(duì)“這個(gè)世界之所以存在的意義”的追問(wèn),我回到村頭,找到作者,想要討個(gè)說(shuō)法。作者是一頭綿羊,名字叫Author?!逗诿藁ǎ何蚰堋穼?xiě)UI功能代碼的時(shí)候,沒(méi)有區(qū)分拾取跟對(duì)話的觸發(fā)場(chǎng)景。
按E撿錢,顯示的是“Pick Up 100 Gold”,按E跟作者對(duì)話,顯示的是“Pick Up Author”。
參考它接下來(lái)說(shuō)的話,我只能將“Pick Up Author”理解成某種新型PUA——一種粗制濫造的“搶先體驗(yàn)”階段游戲制作者,用各種答辯的成品和未來(lái)承諾,對(duì)玩家的PUA。
多年混跡貼吧的抽象生活經(jīng)歷,喚醒了寄宿在現(xiàn)代人大腦皮層結(jié)構(gòu)里的解構(gòu)之神。直覺(jué)告訴我,這個(gè)叫游戲方程工作室的組織,或者這個(gè)叫偉堅(jiān)的個(gè)人作者,大概率是個(gè)高呼“上帝已死”的商業(yè)游戲解構(gòu)者。
雖說(shuō)答辯就是答辯,不會(huì)因?yàn)槲覀冑x予某些答辯額外的意義,而改變其存在本身。但嚴(yán)格意義上講,答辯亦有成色之分。在病理學(xué)上,仔細(xì)觀察答辯的性狀,稱職的醫(yī)生可以評(píng)估病人的身體情況。再不濟(jì),哪怕出來(lái)的黃里帶點(diǎn)紅,多少也能反映出下三路的路況。
《黑棉花:悟能》的出現(xiàn),同樣能說(shuō)明很多事情。
在物理世界層面,游戲行業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施逐漸普及,Unity、虛幻等引擎工具賦予了所有個(gè)人游戲制作者以強(qiáng)大的生產(chǎn)力。當(dāng)然,這個(gè)強(qiáng)大是以技術(shù)的迭代而言——很多在過(guò)去的游戲業(yè)界堪稱天花板的畫(huà)面水平、腳本功能,可能只是《黑棉花:悟能》里一個(gè)現(xiàn)成的、直接套用的模組而已。
正如游戲方程的名號(hào)一樣,游戲工業(yè)正在全方位地模塊化、效率化、可計(jì)算化。每一個(gè)成熟的游戲類型背后,都有一個(gè)被解爛了的方程。商業(yè)類型片是電影工業(yè)的基石,電子游戲自然也是如此,只不過(guò)“開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”恰好是罐頭化最高的工業(yè)區(qū)而已。
以前有“男人擱淺”,現(xiàn)在有《黑棉花:悟能》,以后還會(huì)有“艾爾登黑人”。
“男人擱淺”
“艾爾登黑人”
光學(xué)元器件的技術(shù)革命,讓普通人能買得起,也扛得動(dòng)個(gè)人使用的攝影器材,整個(gè)電影工業(yè)因此在70年代至90年代迎來(lái)了B級(jí)片狂潮。那是普通人用手持DV,拍攝色情電影的粗糙年代,也是第一部全第一人稱視角的偽紀(jì)錄片——《女巫布萊爾》誕生的年代。
就像那些海量的、被遺忘的粗糙錄像帶一樣,答辯游戲本身并沒(méi)有意義,但它們的存在是有意義的。
而在更高一維的精神世界層面上,絕大多數(shù)的答辯游戲,也不是因?yàn)榇嬖诒旧矶嬖?,而是先被人們賦予意義,之后才會(huì)存在。網(wǎng)民需要出恭,所以才有貼吧、微博。人們窺污、造污,又無(wú)時(shí)無(wú)刻不想凌駕于污,試圖對(duì)污發(fā)起審判。
就像我寫(xiě)到這3527個(gè)字的時(shí)候,腦子里依然裝滿了控訴答辯游戲所帶來(lái)的原始愉悅與道德優(yōu)越感。絲毫意識(shí)不到自己不止蠢到花30人民幣吃了依托答辯,而且還因?yàn)檫@種惡心的事把大家叫出來(lái)看的現(xiàn)實(shí)。
我突然覺(jué)得,老八也許真的是當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)的知世郎。
至少,他吃答辯的時(shí)候,沒(méi)花自己的錢。
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