伴隨1月24日0點的鐘聲響起,暴雪游戲國服正式關(guān)閉的時刻終于來到,各個游戲分批關(guān)閉服務(wù)器,宣示著暴雪國服的離開。作為創(chuàng)造了多款人氣游戲IP(知識產(chǎn)權(quán),代指單個游戲作品內(nèi)容)的知名開發(fā)商,暴雪娛樂進(jìn)入中國市場也已有25年之久??梢哉f,中國游戲娛樂的發(fā)展過程中,暴雪游戲也在其中留下了一抹濃厚的色彩。
回顧這場風(fēng)波的始末,或許誰也沒有想到,暴雪在這熱熱鬧鬧的25年之后,來了一出令自己“痛失晚節(jié)”的大戲。
北京時間2022年11月17日,暴雪美國總部突然發(fā)布了一則聲明信息,表示由于同網(wǎng)易公司的授權(quán)協(xié)議到期,2023年1月23日將會暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務(wù),包括《魔獸世界》《爐石傳說》等戰(zhàn)網(wǎng)游戲,但網(wǎng)易并沒有同時發(fā)布該聲明。隨后,網(wǎng)易的回應(yīng)徹底做實了這則消息,暴雪中國也在微博平臺發(fā)布公告證實,讓這場風(fēng)波開始攪動游戲市場。
或許暴雪搶先發(fā)表聲明的同時也在考慮向網(wǎng)易施壓,但不巧的是網(wǎng)易并沒有對此妥協(xié)。隨后的幾天,一些“內(nèi)幕”消息開始傳出,讓這場風(fēng)波的起因逐漸清晰了起來。
相關(guān)人士透露出此次風(fēng)波的核心原因——暴雪與網(wǎng)易的續(xù)約談判失敗。究竟是什么原因才能令合作長達(dá)14年的兩個合作伙伴一拍兩散?眾所周知,談判續(xù)約的要點無非是利益的糾葛和條件的共識,傳言暴雪提高了對網(wǎng)易的條件和要求,令網(wǎng)易難以接受。聯(lián)想到此前微軟意欲收購暴雪,暴雪乘此機(jī)會再賺一筆,也并不難想象。
網(wǎng)易旗下的合作公司網(wǎng)之易隨后開始解散,人員離職,辦公室關(guān)閉,園區(qū)建立的暴雪游戲相關(guān)雕塑也開始拆除,在一個多月中,網(wǎng)之易過去十四年的時光逐漸被濃縮,消去,變成了回憶,而那些當(dāng)初園區(qū)內(nèi)建造的氣派雕塑,也最終被拆得只剩鐵架。
暴雪甩鍋公告,玩家再難忽悠
正當(dāng)大家都以為這兩個多月是最后的平靜時光,甚至有可能迎來轉(zhuǎn)機(jī)時,暴雪卻再次發(fā)表聲明,稱其再次與網(wǎng)易進(jìn)行協(xié)商,想基于2019年的續(xù)約協(xié)議延期六個月時間,讓國服玩家繼續(xù)游戲,同時讓暴雪繼續(xù)探索在國服未來的發(fā)展,但這個協(xié)商被網(wǎng)易拒絕了。有過先前消息的種種鋪墊,玩家們并沒有無條件相信暴雪的說辭,在質(zhì)疑聲過后,網(wǎng)易解釋了這一場再次失敗的協(xié)商。
網(wǎng)易回應(yīng)稱,暴雪協(xié)商延期六個月,同時并不放棄要與新的合作商進(jìn)行洽談,網(wǎng)易在當(dāng)時表示同意延期,但最少需要續(xù)約一年。暴雪則并不接受一年的續(xù)約,于是談判再度破裂。暴雪在先行聲明協(xié)議到期的情況下,只愿意與網(wǎng)易續(xù)約六個月,同時又以三年的協(xié)議期與其他公司尋求合作,這種違背公平原則的行為無視了公司團(tuán)隊運作的基礎(chǔ)管理條件,網(wǎng)易根本無法接受。得知這個消息的玩家也徹底對暴雪失望,暴雪的公眾形象跌落到了谷底。
在正式的代理協(xié)議中所包含的戰(zhàn)網(wǎng)游戲均受到了此次停運風(fēng)波的影響,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等。很快,1月23日的最后運營日來到,眾多玩家也在這一天進(jìn)行了紀(jì)念,各種作品也在近期被上傳。畢竟在網(wǎng)易14年的運營下,暴雪游戲從落后國際版本到全球同步,留給玩家們的早已不是單一的記憶,而是一種難以忘卻的情懷。最終,無數(shù)玩家選擇在游戲中面對停服的時刻,陪伴游戲直到服務(wù)器最終關(guān)閉。
如今,隨著戰(zhàn)網(wǎng)的停運,在雙方公告中被提到的游戲也僅剩一款仍在發(fā)行,另有協(xié)定的《暗黑破壞神:不朽》手游。
在十四年前暴雪游戲就已經(jīng)經(jīng)歷過更換代理的事件,在有網(wǎng)易確定接手的情況下也仍然導(dǎo)致游戲停服了一個半月。如今,尚未有明確廠商愿意重新代理暴雪游戲的現(xiàn)在,按照國內(nèi)規(guī)定,游戲這類出版物都需要版號才可以上線運營,而在此次暴雪網(wǎng)易合作到期后,再次變更運營商需要重新申請版號,這就導(dǎo)致暴雪游戲再次回歸的日期成了未知數(shù),加之暴雪與微軟之間的收購案件結(jié)局未明,眾多因素都難以預(yù)計這次的“終止運營”后又需要多少時間。
因此,國服接下來一段時間內(nèi)還算能和暴雪沾點關(guān)系的,恐怕只有《暗黑破壞神:不朽》了。
《暗黑破壞神》是暴雪早期推出的IP系列作品,動作冒險加隨機(jī)地圖的玩法十分經(jīng)典,鋪墊的劇情也引人入勝,多年間已經(jīng)積累了大量人氣。在當(dāng)今經(jīng)典作品手游化的趨勢下,《暗黑破壞神:不朽》應(yīng)運而生,成了暴雪IP授權(quán),網(wǎng)易聯(lián)合開發(fā)的手游作品。盡管暴雪出于對“IP控制權(quán)”對這款游戲有很多限制,但網(wǎng)易還是盡力打造了一個十分還原的手游版《暗黑破壞神》游戲。
從美術(shù)風(fēng)格,再到玩法體驗,再到系統(tǒng)機(jī)制,都足以說是承襲自系列作品的核心特點。單獨設(shè)計的劇情,也讓這部作品有了一些獨立的內(nèi)容要素。它的綜合品質(zhì)過硬,可以說如果去掉手游UI界面,畫面甚至足以與端游相比。
《暗黑破壞神:不朽》的制作水平在國內(nèi)算得上是端游級別的品質(zhì),遠(yuǎn)超同類動作冒險游戲。這款作品也讓暴雪高層深受震撼,讓他們對IP手游化這一點有了新的認(rèn)知,開始對廠商的大型手游開發(fā)能力提出要求,以至于在尋求后續(xù)合作商時被曝出因?qū)η⒄剰S商的手游開發(fā)能力不滿意而未能達(dá)成合作的消息。
是暴雪最后的波紋,還是網(wǎng)易留給暴雪最后的體面
《暗黑破壞神:不朽》嚴(yán)格來說只是一個授權(quán)作品,因為被暴雪多次提過的“IP控制權(quán)”限制,它并不是完全自由的。但在網(wǎng)易豐富的開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)能力的支撐下,這款手游的推出在當(dāng)時還是給許久不見新作品的暴雪帶來了不少新鮮感。如今,隨著戰(zhàn)網(wǎng)的停運,《暗黑破壞神:不朽》的存在究竟會是暴雪最后的波紋,還是成為精心開發(fā)的網(wǎng)易留給暴雪最后的體面呢?
回望這兩個月以來的這場風(fēng)波,暴雪的離開原本并不是唯一選項,但動視暴雪高層的管理決策隨著公司之間利益的牽扯,最終還是導(dǎo)致了多年的合作頃刻破滅,這場風(fēng)波的最終影響可能還是需要一些時日才能塵埃落定,相比之下,有著獨立協(xié)議的《暗黑破壞神:不朽》或許也是網(wǎng)易有所考慮的結(jié)果,否則,所有的玩家就真的無處可去了。
但不管怎么說,這款手游的誕生和存在還是為暴雪指出了一個新的方向,而戰(zhàn)網(wǎng)國服何時恢復(fù),是否還會有新手游推出,這一切只能交給時間去解答了。
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