暴雪游戲國(guó)服停運(yùn)后:《暗黑破壞神:不朽》仍舊在堅(jiān)持

都結(jié)束了

    在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月的觀望和爭(zhēng)論后,暴雪游戲的國(guó)服玩家們,最終還是沒能等來奇跡的出現(xiàn)。1月24日零點(diǎn)到來后,包括《魔獸世界》《守望先鋒:歸來》《爐石傳說》在內(nèi)的所有暴雪游戲國(guó)服版本,正式進(jìn)入停運(yùn)狀態(tài),具體再次開服的時(shí)間,至今未知。

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    對(duì)于玩家來說,因?yàn)槭孪扔辛顺渥愕木彌_時(shí)間,所以當(dāng)停服這一刻真正到來時(shí),很多人心里或許并未產(chǎn)生多少情感波動(dòng)。不舍自然是有的,你可以看到很多玩家都在停服前,自發(fā)上線和游戲合影留念。但說到底,只要一起玩游戲的這幫人還在,玩什么游戲其實(shí)并沒多大差別。加上暴雪在停運(yùn)前整的那些爛活,反倒讓停服看上去不再是件多么令人悲傷的事情。

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    當(dāng)然,也有人選擇徹底放飛一次自我

    而在這之后,玩家還得面對(duì)一個(gè)更為現(xiàn)實(shí)的問題,那就是既然暴雪的游戲沒了,這些曾經(jīng)的暴雪玩家們,現(xiàn)在又該何去何從呢?

    實(shí)際上,很多玩家早在暴雪和網(wǎng)易剛剛宣布分手時(shí),就已經(jīng)開始了他們的互聯(lián)網(wǎng)流浪計(jì)劃。比如一些曾經(jīng)主要靠暴雪游戲吃飯的主播們,在得知游戲即將停服后,除了繼續(xù)直播,堅(jiān)持到關(guān)服的最后一刻外,他們也不得不開始考慮直播一些其他游戲,以此來維持自身的熱度。像是一些爐石主播,就會(huì)把《原神》新推出的“七圣召喚”玩法,當(dāng)作《爐石傳說》的替代品,而一些主玩《魔獸世界》的主播,則會(huì)考慮像《最終幻想14》這樣在國(guó)內(nèi)同樣有著較高人氣的MMORPG。

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    爐石主播瓦莉拉現(xiàn)在就是一位忠實(shí)的“七圣召喚”玩家

    至于普通玩家們,選擇自然會(huì)更多一些。除了少數(shù)人會(huì)選擇直接“潤(rùn)”去暴雪游戲國(guó)際服外,多數(shù)玩家還是會(huì)選擇找其他游戲來作為暴雪游戲的“平替”。而這部分玩家,很快也就順理成章地變成了,如今各大國(guó)內(nèi)廠商爭(zhēng)相獻(xiàn)媚的對(duì)象。一場(chǎng)發(fā)生在暴雪游戲玩家群體中的搶人大戰(zhàn),早已暗中拉開帷幕。

    這種行為最開始或許是玩家們自發(fā)組織起來的。比如早在一兩個(gè)月前,百度“劍網(wǎng)3吧”“激戰(zhàn)2吧”等貼吧內(nèi),就一度風(fēng)靡過“接收魔獸難民”主題的發(fā)帖。這些游戲的玩家們,除了敞開大門熱烈歡迎魔獸難民外,還為其制作了相當(dāng)詳細(xì)的新手入門攻略,用心程度可見一斑。

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    之后,廠商們也開始加入這次“接收難民”的整活行動(dòng)中來。其中聲勢(shì)最浩大的,莫過于在分手事件里被暴雪無情背刺的網(wǎng)易。為了出這口氣,網(wǎng)易先是在自家游戲《逆水寒》中,搞了個(gè)“魔獸老兵服”,推出了許多一眼看上去就知道在“致敬”什么的武器皮膚。之后,作為目前國(guó)內(nèi)手握卡牌游戲IP最多的廠商,網(wǎng)易還聯(lián)合旗下包括《哈利波特:魔法覺醒》《游戲王:決斗鏈接》《影之詩(shī)》在內(nèi)的多款卡牌游戲,搞了個(gè)“網(wǎng)易策略卡牌新春年會(huì)”。這一通操作下來,網(wǎng)易是既出了氣又賺回了玩家口碑,屬實(shí)是贏麻了。

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    既然網(wǎng)易已經(jīng)出手了,那老對(duì)頭騰訊自然也不會(huì)放過這次機(jī)會(huì)。號(hào)稱“國(guó)產(chǎn)魔獸”的MMO網(wǎng)游《塔瑞斯世界》,就是騰訊為了參與爭(zhēng)奪魔獸難民而推出的新作。游戲乍看上去確實(shí)有著很濃的“魔獸”味兒,但就目前玩家參與測(cè)試的評(píng)價(jià)來看,“國(guó)產(chǎn)魔獸”這個(gè)名號(hào),顯然也不是隨便哪款游戲都能擔(dān)當(dāng)?shù)闷鸬摹?

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    除了靠新游戲來?yè)寠Z用戶外,更讓人沒想到的是,一些早已停服的老游戲,這次也借著暴雪游戲停服的機(jī)會(huì),得以再次與玩家見面。比如網(wǎng)易旗下已經(jīng)停運(yùn)一年多的《秘境對(duì)決》,就是一款在玩法上與《爐石傳說》一脈相承的卡牌游戲,而另一款游戲《無盡戰(zhàn)區(qū)》,則可以被看作是用來取代《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒:歸來》的一款3D動(dòng)作類MOBA游戲。

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    而在這場(chǎng)愈發(fā)混亂的搶人大戰(zhàn)中,受波及程度最小的,或許還是“暗黑破壞神”系列的玩家。一方面來說,國(guó)服《暗黑破壞神3》雖然停了,但玩家們還是可以在主機(jī)平臺(tái)上,繼續(xù)游玩這款作品,而之后將于今年6月發(fā)售的《暗黑破壞神4》,對(duì)于多數(shù)玩家來說,也可以在發(fā)售的第一時(shí)間,玩到該作的主機(jī)版本。另一面面,由網(wǎng)易和暴雪共同研發(fā)的手游《暗黑破壞神:不朽》,并不包含在這次停服游戲的列表中。也就是說,玩家之后依舊可以正常游玩這款,目前市面上最正宗的“暗黑Like”手游,且不用擔(dān)心它會(huì)突然停運(yùn)。

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    提起《暗黑破壞神:不朽》,很多并非“暗黑”系列粉絲的玩家,對(duì)其的印象,或許還停留在那句經(jīng)典的“難道你們都沒有手機(jī)嗎”上。但實(shí)際情況是,自從游戲正式上線運(yùn)營(yíng)以來,不少原本只持觀望態(tài)度的老“暗黑”玩家們,如今也都被其轉(zhuǎn)化為了忠實(shí)擁躉。游戲上線首周的全球下載量,就達(dá)到了685萬次,上線五個(gè)月后,營(yíng)收已經(jīng)輕松突破了三億美元。國(guó)服于去年7月25日上線后,也曾一度登上國(guó)內(nèi)游戲暢銷榜Top10。此外,《暗黑破壞神:不朽》還在今年的TGA年度頒獎(jiǎng)典禮上,獲得了最佳移動(dòng)游戲的提名。

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    以上這些事實(shí)無一不證明了,《暗黑破壞神:不朽》在全球范圍內(nèi)超高的人氣和吸金能力。不管是對(duì)于新手還是系列老玩家們來說,《暗黑破壞神:不朽》的游戲內(nèi)容是扎實(shí)的,體驗(yàn)是出色的,在當(dāng)下這個(gè)強(qiáng)調(diào)碎片化、快節(jié)奏體驗(yàn)的手游時(shí)代,它很好地幫助“暗黑破壞神”這個(gè)IP,完成了從端游到手游的過渡。既保留了“暗黑”系列標(biāo)志性且核心的裝備驅(qū)動(dòng)玩法,同時(shí)也結(jié)合了手游碎片化體驗(yàn)的特點(diǎn),讓更多新生代玩家可以輕松上手。

    以一個(gè)系列老玩家的視角來看,《暗黑破壞神:不朽》算得上是一部原汁原味還原“暗黑”系列游玩特色的手游作品。游戲提供了豐富的職業(yè)和裝備系統(tǒng),以及海量的地下城副本,等待玩家去挑戰(zhàn)。區(qū)別于以往那些打著“暗黑Like”旗幟,實(shí)際只是換皮MMORPG的手游,《暗黑破壞神:不朽》不光在畫面表現(xiàn)上,極度還原“暗黑”系列一貫獨(dú)特的陰暗美術(shù)風(fēng)格,而且在內(nèi)容玩法上,也竭盡所能做到了和原版“暗黑”系列的高度一致。同時(shí),《暗黑破壞神:不朽》是網(wǎng)易自研的產(chǎn)品,并不會(huì)走向暴雪游戲的結(jié)局。

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    雖然看上去它只是個(gè)不斷重復(fù)殺怪撿裝備的“刷子”游戲,但不同裝備間的效果組合和傷害加成,以及各種隨機(jī)出現(xiàn)的裝備詞綴所帶來的,前后截然不同的刷怪體驗(yàn),這些本質(zhì)上才是“暗黑LIke”手游成功的關(guān)鍵。而《暗黑破壞神:不朽》,的確用一種更符合移動(dòng)端游戲體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思路,還原了這一游戲特色。它不光有著一套自成體系,完善且成熟的數(shù)值系統(tǒng),可以讓玩家在不斷刷新裝備庫(kù)存的同時(shí),主動(dòng)去思考,到底采用哪套裝備、天賦和技能的組合構(gòu)筑,能幫助他們最大化提升刷怪的效益。而且針對(duì)移動(dòng)端玩家的游戲習(xí)慣,大量隨機(jī)刷新的裝備詞條,以及根據(jù)裝備改變的職業(yè)技能效果等等,這些內(nèi)容機(jī)制上的改動(dòng),也讓習(xí)慣了手游快節(jié)奏游玩模式的新玩家,得以在短時(shí)間內(nèi)體會(huì)到“暗黑”系列的游玩樂趣。

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    而這也僅僅是《暗黑破壞神:不朽》最初所帶給玩家們的驚喜。在經(jīng)歷了半年內(nèi)兩次大版本內(nèi)容更新后,游戲目前也呈現(xiàn)出了相比最初版本,對(duì)于玩家更多的誠(chéng)意和更成熟的游戲設(shè)計(jì)理念。

    比如,在上個(gè)大版本“噬月之影”中,游戲就對(duì)玩家呼聲較高的裝備系統(tǒng),進(jìn)行了一次大改,不光讓玩家可以在每日首次完成赫拉迪姆圖鑒任務(wù)后,百分百獲得橙裝,而且還提高了懸賞任務(wù)的寶箱獎(jiǎng)勵(lì),玩家還可以用多余的綠裝兌換指定套裝。這些改動(dòng)雖然看似不起眼,但帶給玩家的樂趣卻是翻倍的。畢竟,作為一款裝備驅(qū)動(dòng)類游戲,更豐富的裝備選擇,永遠(yuǎn)是鼓勵(lì)玩家持續(xù)游玩的核心動(dòng)力之一。

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    此外,游戲還大幅改動(dòng)了原本被玩家詬病的“強(qiáng)制社交”機(jī)制,取消了魔神挑戰(zhàn)副本的組隊(duì)限制,讓玩家可以像過去在“暗黑破壞神”系列正作中那樣,體驗(yàn)更純粹的單人冒險(xiǎn)。

    毫無疑問,這些真正意義上“一切為了玩家”的創(chuàng)新與改良,為《暗黑破壞神:不朽》帶來了良好的玩家口碑,也讓游戲的品質(zhì),得到了進(jìn)一步提升。而在即將到來的游戲春節(jié)新版本中,這種理念也會(huì)通過豐富的新春活動(dòng),得到進(jìn)一步的貫徹。

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    在春節(jié)版本的更新中,游戲?qū)⑹紫葹橥婕規(guī)砦宕笮麓焊@?,分別是只要玩家在規(guī)定的九個(gè)節(jié)點(diǎn)登陸,即可領(lǐng)取的“新春福利”、在1月16日-2月5日間,通過完成副本,最多可累計(jì)七天獲取福利的“驅(qū)趕邪魔”活動(dòng)、由全服冒險(xiǎn)者共同參與集“?!钡摹案獗铩被顒?dòng)和好友互贈(zèng)“新春紅包”的“紅包互贈(zèng)”活動(dòng),以及新春時(shí)節(jié)商城為冒險(xiǎn)者們提供折扣和免單機(jī)會(huì)的“幸運(yùn)享免單”活動(dòng)。玩家只需在相應(yīng)的活動(dòng)界面完成這些任務(wù),就能獲取到豐富的新春福利。

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    除此之外,春節(jié)活動(dòng)自然少不了帶有傳統(tǒng)中國(guó)文化元素的精美時(shí)裝。這次《暗黑破壞神:不朽》也在春節(jié)版本中,首次加入了名為“神獸血統(tǒng)”的新春時(shí)裝,每種職業(yè)都有其獨(dú)一無二的時(shí)裝造型。而這些時(shí)裝在設(shè)計(jì)上,也充分融入了中國(guó)傳統(tǒng)文化中的代表性元素,彰顯國(guó)風(fēng)特色,呼應(yīng)新春節(jié)日氛圍!

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    所謂新年伊始,萬象更新,《暗黑破壞神:不朽》還在這次春節(jié)更新中,為玩家?guī)砹巳碌摹跋茸嬷贰碧魬?zhàn),完成挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)者,將可以獲得包括時(shí)裝——荒原流浪者、傳奇寶石、傳奇裝備、強(qiáng)化不朽鑰石等在內(nèi)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。如果其中恰好有你喜歡的內(nèi)容,一定不要錯(cuò)過這次獲取它們的機(jī)會(huì)。

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    當(dāng)然,我們之前說了那么多,關(guān)于各家游戲廠商如何收留暴雪游戲難民的趣事,《暗黑破壞神:不朽》這次也針對(duì)這部分曾經(jīng)的“同胞”們,拿出了十足的誠(chéng)意。游戲不光會(huì)在春節(jié)新版本中,為這些暴雪其他游戲的玩家們,開設(shè)全新特色服,而且還會(huì)為進(jìn)入這些服務(wù)器的新手們,帶來專屬的新人禮包。

    最后,作為玩家的我們,本身當(dāng)然不希望,自己喜愛多年的游戲,就這樣以如此突然且荒誕的方式,離我們而去。無論如今的暴雪,做出了多少離譜的決定,無法否認(rèn)的是,曾經(jīng)那些被稱為“必屬精品”的暴雪游戲,給一代代玩家們,帶來了太多美好且珍貴的回憶。

    但說到底,這次犯錯(cuò)的人,并不是玩家,所以我們當(dāng)然有權(quán)利傷感,也有權(quán)利表達(dá)憤怒。暴雪或許曾經(jīng)是一家被無數(shù)玩家崇拜的游戲公司,但如今時(shí)過境遷,一切都不復(fù)從前。

    就像它自己在游戲里所說的那樣,王權(quán)沒有永恒,更何況,暴雪從來沒有真正意義上,成為玩家們眼中的那個(gè)“王”。

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