廉頗
2023-01-18
在選擇游戲手柄這件事上,我和我的同事們向來比較挑剔。
如果你實(shí)際到訪過3DM編輯部,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在我們的工位旁,經(jīng)常堆放著各種來自不同廠家的第三方手柄。這些手柄大多在拆過封后,就會(huì)被放到一旁吃灰,只有偶爾當(dāng)身邊的Xbox手柄不夠用的時(shí)候,我們才會(huì)拿出一兩個(gè)來應(yīng)急。
顯然,相比款式多樣的第三方手柄,多數(shù)時(shí)候我們還是更愿意使用主機(jī)御三家推出的原裝手柄。這倒不是想刻意去體現(xiàn)什么“手柄原教旨主義”,而是說實(shí)話,隨著近幾年市面上有了越來越多的第三方手柄,雖然外觀一個(gè)比一個(gè)酷炫,但實(shí)際在手柄功能創(chuàng)新和操作體驗(yàn)優(yōu)化上,各家卻沒有展現(xiàn)出玩家所期待的進(jìn)步。尤其對(duì)于重度PC、主機(jī)游戲玩家來說,想要找到一款用起來順手的手柄,并不是件容易的事。
直到最近,我們拿到了飛智科技的新品——八爪魚3力反饋精英手柄,我們似乎才離這個(gè)目標(biāo)更近了一步。這款自帶各種黑科技的精英手柄,不僅顛覆了我們對(duì)國(guó)產(chǎn)手柄“缺乏功能創(chuàng)新”的刻板印象,而且在做工和使用體驗(yàn)上,也幾乎達(dá)到了和御三家手柄不相上下的水準(zhǔn)。如今,它已成為我們編輯部里,使用頻率最高的手柄之一。
借此機(jī)會(huì),我們也特意采訪了飛智的產(chǎn)品總監(jiān)黃煒,向他請(qǐng)教了一些,有關(guān)這款手柄的研發(fā)問題,以及未來飛智科技關(guān)于開發(fā)更多游戲外設(shè)的考量。
如果你是熟悉各種電子產(chǎn)品的玩家,那你想必不會(huì)對(duì)“飛智科技”這個(gè)名字,感到陌生。它成立于2008年,最初的主營(yíng)業(yè)務(wù),是替大屏電視開發(fā)體感外設(shè)。之后到了2014年,因?yàn)椴煊X到國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的興起,飛智開始轉(zhuǎn)型研發(fā)手游外設(shè)。經(jīng)過多年的產(chǎn)品布局后,如今飛智已經(jīng)擁有了包括游戲手柄、散熱器、游戲耳機(jī)在內(nèi)的多條產(chǎn)品線,開創(chuàng)了電容隔空映射、智連、六軸體感等數(shù)十項(xiàng)專利技術(shù)。借助這些,飛智的產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)外屢獲紅點(diǎn)獎(jiǎng)、IF獎(jiǎng)等設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),更是連續(xù)4年取得了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的線上銷售成績(jī)。
黃煒告訴我,在不斷推出新產(chǎn)品的過程中,飛智一直貫徹著“強(qiáng)化核心體驗(yàn),堅(jiān)持技術(shù)創(chuàng)新”的品牌核心理念。希望從游戲外設(shè)帶給玩家的本質(zhì)體驗(yàn)出發(fā),勇于打破局限,以科技和設(shè)計(jì)創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)力,在游戲的操控、聽覺與舒適度上,打造超越玩家期待的產(chǎn)品。
而這種理念在產(chǎn)品上的最好體現(xiàn),就是這次新推出的八爪魚3力反饋精英手柄。
回顧它的上一代產(chǎn)品——飛智八爪魚2代手柄,當(dāng)初也給我留下了頗為深刻的印象。那是我第一次在一款手柄產(chǎn)品上,看到了可拖動(dòng)的輪盤按鍵,這在當(dāng)時(shí)絕對(duì)是一項(xiàng)獨(dú)一無二的創(chuàng)新。配合8個(gè)額外自定義按鍵,讓“八爪魚2”成了手機(jī)MOBA游戲的最佳搭檔。
而到了這次的“八爪魚3”上,飛智又把創(chuàng)新的目光,瞄向了此前他們未曾顧及的PC平臺(tái)玩家。
相較于剛剛起步且市場(chǎng)呈現(xiàn)出廣闊藍(lán)海的手游外設(shè)行業(yè),黃煒認(rèn)為開發(fā)PC外設(shè)的難點(diǎn),主要在于其行業(yè)更新迭代較慢,缺乏創(chuàng)新點(diǎn),且市場(chǎng)規(guī)模已幾近飽和。盡管,這對(duì)于一家中途加入PC外設(shè)賽道的廠商來說,無疑是個(gè)艱巨的難題,但黃煒還是堅(jiān)信“要做,就做點(diǎn)不一樣的”。這也是飛智在打造產(chǎn)品時(shí),始終堅(jiān)持的設(shè)計(jì)理念。他們總是在嘗試做出一些創(chuàng)新型的產(chǎn)品,既要給普通玩家,提供一些稱手的工具,也要給那些核心玩家,提供一些不一樣的體驗(yàn)。
為此,飛智內(nèi)部一直在思考一個(gè)問題,那就是“該怎樣為玩家打造更真實(shí)、更沉浸的游戲體驗(yàn)”——是更多的按鍵?還是更好的手感?黃煒覺得這些都還不夠,他希望能通過手柄,盡可能為玩家還原真實(shí)世界的物理反饋,比如開車時(shí)踩下油門的阻尼感、槍械射擊時(shí)產(chǎn)生的震動(dòng)和后坐力等等。這些都是黃煒希望在“八爪魚3”上能實(shí)現(xiàn)的功能。
為了達(dá)成這一目標(biāo),飛智對(duì)前代八爪魚手柄進(jìn)行了全面革新。
“八爪魚3”上加入了飛智創(chuàng)新研發(fā)的可調(diào)力反饋扳機(jī),它能通過軟件預(yù)設(shè)的配置,更改手柄扳機(jī)鍵的回彈力度和頻率,讓扳機(jī)模擬玩家游戲時(shí)的狀態(tài),從而為玩家提供更真實(shí)的游玩體驗(yàn)。例如在機(jī)槍模式下,射擊的后坐力會(huì)讓扳機(jī)高頻回彈;狙擊模式下扳機(jī)有前輕后重的段落感;賽車模式下扳機(jī)會(huì)模擬真實(shí)油門的阻尼感。不同的模式有不同的力反饋效果。
此外,“八爪魚3”的另一大特色,就是它在手柄上加入了一塊全彩顯示屏。這是一塊帶有交互功能的屏幕,玩家可以通過按鍵組合,直接在手柄上完成一些功能設(shè)置,同時(shí)它還可以顯示玩家預(yù)設(shè)的待機(jī)動(dòng)畫,進(jìn)一步提升手柄的美觀程度。
除了這兩個(gè)主要賣點(diǎn)外,轉(zhuǎn)軸十字鍵、微動(dòng)按鍵、精調(diào)馬達(dá)等更多的革新,這次也都被運(yùn)用到了“八爪魚3”上。可以說,它是一款專為PC玩家打造的,功能強(qiáng)大且在各個(gè)細(xì)節(jié)上都精益求精的產(chǎn)品,能夠?yàn)橥婕彝卣垢嗑S的游戲交互體驗(yàn)。
當(dāng)然,實(shí)現(xiàn)這些功能必然需要面對(duì)諸多困難。據(jù)黃煒介紹,團(tuán)隊(duì)為了能在更加緊湊的手柄內(nèi)放置力反饋模塊,專門去定制了每一個(gè)齒輪模塊,也摒棄了PlayStation 5采用的蝸桿傳動(dòng),最終形成了有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的專利創(chuàng)新。手柄搭配了電位器對(duì)于扳機(jī)位置的識(shí)別,內(nèi)置的舵機(jī)通過齒輪組可以放大扭力,形成高達(dá)6N的堵轉(zhuǎn)效果,讓手柄在高頻震動(dòng)下,可以以每秒200多次的頻率進(jìn)行響應(yīng)。
光有強(qiáng)大的硬件能力還不夠,飛智同樣在軟件算法和游戲適配上,對(duì)“八爪魚3”進(jìn)行了深度優(yōu)化。除了上市前必須經(jīng)歷千次以上的調(diào)試外,手柄上市后,飛智也依然會(huì)對(duì)其維持高強(qiáng)度的開發(fā),建立并持續(xù)迭代力反饋數(shù)據(jù)模型庫(kù)。飛智自研手柄芯片算法,會(huì)對(duì)游戲場(chǎng)景進(jìn)行自動(dòng)適配,通過8000多小時(shí)的算法調(diào)優(yōu),來控制舵機(jī)和齒輪的力反饋輸出。
游戲適配是飛智一直在關(guān)注的問題,目前“八爪魚3”已經(jīng)完成了對(duì)20款主流游戲的自適應(yīng)效果適配,包括“生化危機(jī)”系列,“地平線”系列,“GTA”系列等,并且適配游戲的數(shù)量,還在逐步增加。同時(shí),飛智還在推進(jìn)和一流游戲廠商的合作,相信不久之后玩家就能在更多優(yōu)秀游戲上,體驗(yàn)到手柄力反饋的樂趣。
至于目前尚不支持這一功能的Switch游戲以及手游,飛智也專門推出了名為“飛智空間站”的軟件,玩家可以通過其中豐富的自定義選項(xiàng),進(jìn)一步DIY自己的手柄,從而在這些未適配的游戲中,獲得與之前使用其他手柄時(shí)截然不同的游玩體驗(yàn)。
也正是因?yàn)轱w智在硬件設(shè)計(jì)和軟件優(yōu)化上,都有著豐富的自主研發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以當(dāng)我問起,是否會(huì)擔(dān)心這些功能很快被其他廠商模仿時(shí),黃煒顯得相當(dāng)從容。他認(rèn)為“力反饋”在物理學(xué)中是一個(gè)通用度很高的概念,它可以被運(yùn)用在不同領(lǐng)域中,最終呈現(xiàn)的效果,自然也會(huì)存在差別。目前的確有很多廠商在嘗試攻克力反饋扳機(jī)這個(gè)難題,但飛智率先掌握了相關(guān)的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),所以并不擔(dān)心自己的產(chǎn)品,會(huì)被別人輕易模仿成功。
此外,黃煒也告訴我,他們之所以會(huì)選擇“力反饋”作為新手柄的核心賣點(diǎn),主要原因還是在于,他們?cè)敢夥e極聽取來自玩家的建議。
飛智有自己專門的APP社群,并且目前已有超過300萬玩家加入其中。飛智在運(yùn)營(yíng)社群時(shí)一直秉持著的理念,就是要聆聽玩家的聲音。所以他們也一直和粉絲、游戲高玩、游戲博主們保持著密切的溝通,會(huì)定期收集玩家反饋,并堅(jiān)持用技術(shù)解決玩家的需求,與玩家共創(chuàng)更好的游戲外設(shè)生態(tài)。
正是在這種理念的驅(qū)動(dòng)下,飛智才會(huì)不遺余力地去打造,這樣一款面向核心玩家群體的高端手柄。而通常情況下,高端也就意味著更高的售價(jià),意味著普通用戶或許會(huì)對(duì)其望而卻步,但黃煒卻并未對(duì)“八爪魚3”的銷量,表現(xiàn)出擔(dān)憂。在他看來,飛智的品牌核心,就是堅(jiān)持以玩家體驗(yàn)為中心,持續(xù)探索手柄領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新,同時(shí)堅(jiān)持積累手柄設(shè)計(jì)的基本功。高端產(chǎn)品線,更能代表品牌技術(shù)的輸出,而中低端產(chǎn)品線,則更多的是品牌基本功的呈現(xiàn)。飛智在不同價(jià)位都有穩(wěn)定的產(chǎn)品布局,用戶會(huì)根據(jù)他們自身對(duì)產(chǎn)品的需求,做出選擇,所以高端產(chǎn)品對(duì)于品牌來說,必然是不可或缺的。
這也同樣帶出了關(guān)于品牌核心競(jìng)爭(zhēng)力的思考。黃煒認(rèn)為,相較于受到主機(jī)平臺(tái)限制的第一方原廠手柄,第三方廠商在產(chǎn)品定義上,會(huì)更加不受限制,展現(xiàn)出各種天馬行空的想法。通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新,滿足不同玩家群體的體驗(yàn)需求。而相比其他目前還在卷價(jià)格、卷品質(zhì)的第三方手柄廠商,飛智追求仿真、沉浸式游戲體驗(yàn)的核心設(shè)計(jì)理念,就是其最大的優(yōu)勢(shì)所在。通過不斷地研發(fā)技術(shù)創(chuàng)新,他們一直在探索,如何更好地連接玩家與游戲世界。
關(guān)于未來,飛智已經(jīng)有了一個(gè)明確的在PC外設(shè)領(lǐng)域的發(fā)展目標(biāo)。一方面,他們目前正在與微軟Xbox規(guī)劃深度合作。未來也將與越來越多的游戲廠商展開合作,讓更多游戲完成對(duì)飛智手柄的適配;另一方面,圍繞“力反饋”這個(gè)概念,飛智也將在更多外設(shè)產(chǎn)品上,嘗試相關(guān)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)與品質(zhì)升級(jí)。這是一個(gè)將會(huì)貫穿飛智未來產(chǎn)品創(chuàng)新理念的主題。力反饋的概念不但可以運(yùn)用在手柄上,它也可以有很多外延。比如,可以放到電競(jìng)椅上,讓座椅或靠背去反饋出不同的游戲場(chǎng)景。也可以放到方向盤上,用來模擬方向盤駕駛的路面真實(shí)震感。
在黃煒看來,全域沉浸是一個(gè)系統(tǒng)工程,這里面有聲、畫、感等多個(gè)維度構(gòu)成。在接下來很長(zhǎng)一段時(shí)間里,飛智都將在這些維度中持續(xù)深入探索,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。這里他特意提到了飛智在近兩年推出的銀狐X1和T1游戲耳機(jī),它們可以看作是飛智在“聲”這一維度下的產(chǎn)品衍生。未來這種嘗試還將拓展到更廣泛的外設(shè)類型上,包括但不限于鍵鼠、耳機(jī)、方向盤、電競(jìng)椅、音響等。飛智會(huì)通過技術(shù)創(chuàng)新和標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新,增強(qiáng)自己在PC外設(shè)領(lǐng)域的主導(dǎo)權(quán)。
最終,在黃煒設(shè)想的未來里,PC外設(shè)將不再只追求精準(zhǔn)和耐用,而是要為玩家?guī)砀由砼R其境的代入感,讓游戲和現(xiàn)實(shí)更緊密地結(jié)合。“也許不久的將來,親身進(jìn)入游戲體驗(yàn)樂趣將不是一個(gè)夢(mèng)。”這是黃煒對(duì)未來PC游戲外設(shè)發(fā)展的終極幻想。為了實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想,飛智也將持續(xù)在游戲外設(shè)領(lǐng)域進(jìn)行探索,深入研究仿真與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
不可否認(rèn),對(duì)于如今的PC外設(shè)行業(yè)來說,這種幻想多少還是顯得有些過于遙遠(yuǎn)且天馬行空,但飛智敢于提出這樣的設(shè)想,并在此基礎(chǔ)上腳踏實(shí)地去嘗試,不斷推出各種有趣,充滿創(chuàng)新的產(chǎn)品,不免讓人心生敬意。作為玩家,我們自然也是希望,未來能有越來越多的外設(shè)廠商,加入到這個(gè)行列中來,通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新,為玩家?guī)砀嘤腥で夷茱@著提升游戲體驗(yàn)的外設(shè)產(chǎn)品。
也許終究有一天,我們也會(huì)像電影《頭號(hào)玩家》中的主角那樣,只需借助一套游戲外設(shè),就可以在游戲中,體驗(yàn)到堪比真實(shí)世界的逼真物理反饋。在那樣的未來真正到來前,我們也應(yīng)該慶幸,能有像飛智這樣的外設(shè)品牌,愿意不斷為玩家?guī)砀嘤腥さ漠a(chǎn)品。
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