從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲

廉頗

2022-10-13

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作者:廉頗

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文明6
劍星
《破月勇者》已經(jīng)備好成為經(jīng)典的模具,只等流動的黃金剔除雜質(zhì)后,凝固成型,然后驚艷世人。

    似乎從開化之初,人類就是一個很喜歡用各種符號給自己做標(biāo)注的種族;而符號,則在被創(chuàng)造之始就承擔(dān)著象征人類文化世界的作用。

    從象形圖像到抽象文字,小小的一個符號,往往寄托著人類對整個世界的想象;幾段曲折回環(huán)的筆畫,重現(xiàn)的是先祖?zhèn)兣c天地自然進行的不間斷斗爭??梢哉f,正是由于符號的存在,才能讓個體的最高智慧成為人類的群體智慧,使得我們能在極短的時間跨度內(nèi)成一躍而成地球之主。

    后來,扁平的符號從平面落入現(xiàn)實,化身成許多具體的圖騰,成了不同族群精神信仰的具象化展現(xiàn)。

    除了各種動物與幻想生物以外,當(dāng)今人們發(fā)現(xiàn)最古老的圖騰,是來自歐洲烏拉爾,大約有1萬2千5百年歷史的人像圖騰。這說明了在以力量征服各種生物,并用它們的特性象征自己族群的精神之前,人類就對自己早晚能夠傲視自然深信不疑。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    世界上最古老的希吉爾木雕人像Shigir Idol

    這種幾乎貫穿人類整個崛起歷史的圖騰文化,即使千萬年已經(jīng)過去,依舊沒有失去活力,反而是跟隨著時代,進化成了一種新的形式,并用其獨一無二的性質(zhì),創(chuàng)造出了一條屬于自己的產(chǎn)業(yè),在其中煥發(fā)出璀璨的生命力。

    手辦與模型,就是從這條產(chǎn)業(yè)鏈中生產(chǎn)出的一類產(chǎn)品。

    還記得小時候五顏六色的塑料兵人嗎?每一個由桌面游戲提供的微縮模型,都可以看作是一個小的圖騰。

    例如在戰(zhàn)棋游戲里,一個騎兵模型代表的不僅僅是兵種本身,同時還在視覺上就暗示著它的各種屬性與其他兵種不同,而因所處陣營不同產(chǎn)生的各種背景傾向差異,可能也會通過不同的模型細節(jié)表現(xiàn)出來等。若是失去了這種突出特征的差異化表現(xiàn)手法,想要僅憑寥寥幾個文字,就讓人記起與它相關(guān)的一系列特色設(shè)計,勢必要耗費玩家更多的認知與精力成本。如果落入這種境地的話,那游玩樂趣自然也相應(yīng)地被大大壓縮。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    機械、怪獸、人物……人類腦中筆下的各種奇思妙想通過這種方式來到三次元,并通過一系列所謂的“賦能”操作,給予了它們?nèi)缤鎸崍D騰那樣的,極為強烈的精神寄托和文化認同意義。隨著生活水平的提高,人們愿意為了滿足自己的精神需求去進行消費,這也是為什么這個行業(yè)能在互聯(lián)網(wǎng)時代,成為一個乍看沒有太大實際意義,但有利可圖,甚至能夠長盛不衰的產(chǎn)業(yè)。

    可在游玩桌游時,長久地望著姿態(tài)固定的模型,只能通過幻想來腦補讓人血脈僨張的戰(zhàn)斗場面,終究有些不夠盡興。但恰好人類就擅長優(yōu)勢互補,特別是在電子平臺誕生以后。

    與手辦產(chǎn)生的原因正好相反,人們?yōu)榱烁玫卣宫F(xiàn)戰(zhàn)棋等桌面模型游戲的魅力,反而將它們搬上了屏幕。因為只有這樣,這些原本一動不動的模型才能表現(xiàn)出人們想象中的生動活力,才能通過做出各種動作,進行更加拳拳到肉的激情戰(zhàn)斗。而玩家們也沒有失望,在這種思想的指導(dǎo)下,各種數(shù)字游戲平臺也誕生了諸多如《大富翁》《戰(zhàn)錘》《幽港迷城》等經(jīng)典桌游改編的數(shù)字游戲。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    經(jīng)典桌游《幽港迷城》的數(shù)字版

    隨著桌游改編數(shù)字游戲漸多,久而久之——也許是被思想慣性所束——一種“數(shù)字戰(zhàn)棋游戲的模型不會動,就代表著這款游戲不夠完美”的想法,不知何時開始,潛藏在了人們心中。

    直到《破月勇者》的橫空出世,打破了我對電子化戰(zhàn)棋游戲的一切固化認知。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    它以獨特的“數(shù)字化微縮模型”設(shè)計,讓納入棋庫中的每一枚棋子,都擁有著精細到毫米級的建模,同時配上風(fēng)格鮮明的色彩涂裝,讓模型所呈現(xiàn)出來的質(zhì)量感,宛若真實存在于現(xiàn)實中的戰(zhàn)棋模型。

    或許在一些人看來,擁有這樣精致建模的代價,卻是不能做出任何動作,實在有些暴殄天物,甚至因小失大了。但制作組實在是太懂棋佬了,完全知道他們心里想要的是什么:只要戰(zhàn)斗場面足夠精彩,棋子是不是完全動態(tài)化的,他們其實并不在乎。

    實際上,《破月勇者》的棋子并非完全靜止,而是只要玩家選擇了行動,棋子們就會做出附帶特效的相應(yīng)動作。因為行動并不算多,所以這些動作也都是根據(jù)棋子的不同特性而量身定做的,不會出現(xiàn)只揮動一下手臂就代表已經(jīng)攻擊過的敷衍行為。例如,游戲里有個叫艾克賽爾·烈焰的棋子,使用噴火槍作為武器,而它攻擊時槍口真的會噴出火焰,同時會有一個因為后坐力,造成自身位置后移的細節(jié)。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    艾克賽爾·烈焰正在攻擊

    《破月勇者》通過大量這種細節(jié)上的表現(xiàn),讓游戲的戰(zhàn)斗場面,完美地符合了玩家對戰(zhàn)棋游戲的想象。與此同時,這種動靜結(jié)合的做法,其實是制作組對戰(zhàn)棋游戲兩種實現(xiàn)模式的揚長避短,讓游戲的畫面表現(xiàn)不像其他的戰(zhàn)棋游戲一樣,看似華麗無比,實則雜亂無章,反而更能突出每個回合中棋子行動的姿態(tài),讓庫中的每一個棋子都能有足夠的戲份。

    《破月勇者》配合“數(shù)字化微縮模型”設(shè)計一同推出的,還有其完全自由的涂裝功能。在這里,玩家每個人都可以感受到膠佬為模型涂裝的樂趣,同時專業(yè)的數(shù)字涂裝工具也讓玩家不用忍受現(xiàn)實中各種化學(xué)顏料會帶來的刺鼻氣味,在完全綠色健康無污染的環(huán)境中,為棋子打造專屬于自己的美術(shù)風(fēng)格。如果是涂裝苦手,但又膩煩了棋子的原配色,游戲中也有不同的官方配色風(fēng)格可供選擇。

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    說到皮膚,《破月勇者》后續(xù)應(yīng)該確實會推出需要氪金才能購買的皮膚,這一點在類似于其他游戲季票系統(tǒng)的賽季進度中,可以初見端倪。只不過,《破月勇者》中的皮膚,則是將棋子直接用部件完全不同的模型進行了替換,由于尚未解鎖這款“搶先體驗”階段可能唯一存在的皮膚,所以其動作演出、技能特效等是否與原先有所不同,我們也暫且不得而知。

    從這里可以看出,《破月勇者》的氪金系統(tǒng)其實和大多數(shù)競技類游戲一樣,并不提倡pay-to-win,除了視覺上的一些差距,氪金不會影響任何玩家上手的游戲體驗。相比起某些戰(zhàn)棋類游戲,《破月勇者》中零氪玩家與土豪玩家完全在一個公平的環(huán)境中進行對戰(zhàn),這就需要玩家在不斷的戰(zhàn)斗過程中,打磨自己的策略思維,培養(yǎng)起能夠貼合游戲策略深度的全局意識。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

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    《破月勇者》的深度策略要求,從游戲?qū)忠婚_始,就無時無刻地體現(xiàn)了出來。

    和大部分棋牌游戲一樣,玩家首先需要根據(jù)不同棋子的不同特性,為備戰(zhàn)席加入棋子,構(gòu)筑出一套適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的棋庫。在游戲開局,會隨機從棋庫中獲得三個棋子,作為初始“手牌”。隨后,進入挑選輔助技能的環(huán)節(jié),每局游戲有三種不同組合的輔助技能可供選擇,技能組合也同樣是完全隨機的。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格或者對方指揮官的不同,自行決定選擇哪一個輔助技能組合,輔助技能會隨回合進行自動充能,無需其他資源即可釋放。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    《破月勇者》的對戰(zhàn)場景并沒有選擇沿用常見的多邊形方格進行構(gòu)成,而是選擇了類似于《神界:原罪2》一樣的對戰(zhàn)移動方式,讓棋子可以去到自己移動范圍內(nèi)任意一處地點,從而能夠更靈活多變地利用游戲中多樣化的場景要素和自身特性,在戰(zhàn)斗中爭得一絲先機,并從這些先機中不斷累積優(yōu)勢,最終達到擊破敵方的目的。

    可以預(yù)見的是,在這種較為硬核的設(shè)計下,對不同場景理解的深淺,勢必會成為左右一場對戰(zhàn)勝負的關(guān)鍵。而對游戲理解的不同,也一直都是每個游戲用來對玩家進行分層的重要手段之一。而老玩家憑借自己更深厚的理解,來到新玩家群體間“炸魚”,同樣是大部分游戲不可避免的一個環(huán)節(jié)。

    由此,為了讓玩家能夠快速上手游戲,又不至于在其他玩家面前露怯,《破月勇者》的制作組同時還兼顧了鐘愛戰(zhàn)棋類游戲的休閑玩家和單人玩家的感受,推出了含有Rogue元素的闖關(guān)模式。在這個模式下,玩家可以使用不同關(guān)卡中預(yù)設(shè)的陣容,并嘗試使用這套不斷變換的陣容,在完全隨機的每一關(guān)中不斷成長,挑戰(zhàn)自我。

    從《破月勇者》看戰(zhàn)棋游戲 

    測試階段的闖關(guān)模式有三套陣容可供選擇

    雖然《破月勇者》在游戲框架的種種設(shè)計上,都完美地契合了一個戰(zhàn)棋玩家的夢想,但同樣要看到的是,正處于“搶先體驗”階段的它,還有一些顯著的問題尚未解決。其中,最影響游戲體驗的就是服務(wù)器的不穩(wěn)定性,加之跳出游戲后的問題描述和反饋不足等問題,都讓玩家對游戲的整體觀感稍有下降。

    同時,雖然游戲別出心裁地通過局內(nèi)可調(diào)節(jié)背景敘述的方式,讓玩家能夠更加了解整個《破月勇者》的世界觀,但尚未完全漢化的劇情語音和界面UI部分,讓國內(nèi)初次接觸這種敘事方式的玩家都會摸不著頭腦,使得游戲失去了不少沉浸感。

    不過,相比起它已經(jīng)十分完善的玩法設(shè)計來說,這些小小的缺陷大部分都是在“搶先體驗”階段才會遇到的問題,就像漸熱的千足金在經(jīng)受烈火的熔煉時,浮于表面而尚未除去的些微雜質(zhì)。

    《破月勇者》已經(jīng)備好成為經(jīng)典的模具,只等流動的黃金剔除雜質(zhì)后,凝固成型,然后驚艷世人。

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