廉頗
2022-08-02
在游戲種類百花齊放的現(xiàn)在,也誕生了幾大人氣爆棚的頂級玩法類型,比如FPS、RPG、SLG等大類,盡管游戲誕生的歷史并不漫長,但它的迅速發(fā)展也成為了一種文化發(fā)展的符號。
像FPS、RPG這兩類游戲,就誕生很多了無數(shù)人熟知的經(jīng)典作品。不過今天要說的則是相對小眾,但讓越來越多人著迷的——SLG(戰(zhàn)爭策略)游戲。
SLG玩法發(fā)展誕生的次生文化
SLG游戲(Simulation Game)是一種模擬類的游戲,因?yàn)槠浒l(fā)展歷程的關(guān)系,逐漸形成了一種戰(zhàn)爭和策略的玩法風(fēng)格,隨著這種策略玩法的概念被一些知名作品鞏固下來,SLG也成為了“戰(zhàn)爭策略”游戲的一個標(biāo)志性總稱。在國內(nèi),這一類游戲的發(fā)展并不迅速,甚至有些晚熟,但它的潛力是十分巨大的,誰人不曾想過用頭腦去玩游戲,用自己的智略去達(dá)成目標(biāo)呢?拋開那些有些瘋狂的戰(zhàn)斗玩法,運(yùn)籌帷幄,決勝千里,同樣令無數(shù)人著迷。在這樣的巨大潛力下,游戲產(chǎn)商也逐漸發(fā)現(xiàn)了這類游戲的特點(diǎn),開發(fā)出了各種各樣的SLG游戲,讓玩家成為攻城略地、智謀諜戰(zhàn)的統(tǒng)率之人。
SLG游戲題材與玩法的形成與一款叫做《英雄無敵》的系列作品有關(guān),早在PC游戲發(fā)展的早期,它就已經(jīng)建立了探索、擴(kuò)張、開發(fā)和消滅這樣的玩法模式,這也成為了現(xiàn)今SLG游戲一個基礎(chǔ)準(zhǔn)則。到了移動端時代,SLG游戲?qū)@樣的玩法模式也就更加明確,開始誕生出“問鼎天下”式的目標(biāo)型玩法。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)與游戲效能的不斷提升,建立在這種玩法之下的游戲形成了多玩家競技的環(huán)境,除了與電腦對抗,其他玩家也會參與到同臺競技中來。玩家們也就有了更多的空間去參與到游戲的目標(biāo)中。
隨著擴(kuò)張難度的不斷提升,單一玩家無法完成更高的目標(biāo),因此在SLG游戲的題材與玩法運(yùn)營中都會有一些社交屬性更強(qiáng)的內(nèi)容,支撐玩家形成群體,比如玩家聯(lián)盟、聯(lián)盟外交等等。玩家在探索和擴(kuò)張的過程中會遇到其他玩家,而玩家間也可以相互對抗或結(jié)為同盟,在充實(shí)而具有深度的PVP(玩家對玩家)內(nèi)容之下,新世代SLG也就誕生出了“與人斗智斗勇”這樣更加具有實(shí)感的體驗(yàn)。SLG游戲圈也在玩家與玩家間的社交過程中誕生了多樣的“圈內(nèi)文化(玩家群體中獨(dú)有的文化現(xiàn)象)”。
而在這樣的玩家文化中,較為普遍的就是游戲中的一些小群體概念,比如在游戲聯(lián)盟中負(fù)責(zé)管理運(yùn)營的運(yùn)營官;負(fù)責(zé)接觸其他玩家,以游戲作為平臺通過人際關(guān)系來爭取利益的外交官;還有負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗在前線的武官等等。形形色色的玩家們進(jìn)行的探索和擴(kuò)張活動中,難免也會遇到有著相同目的的對手,聯(lián)盟之間的紛爭也就由此而起。
而有一類玩家喜好記錄所在世界中的發(fā)展趣事以及聯(lián)盟間征戰(zhàn)的精彩瞬間并將它們分享出來,宛如為世間留下史料記載的“史官”。
史官與游戲的相輔相成
作為SLG游戲生態(tài)的一環(huán),玩家群體形成的文化現(xiàn)象也為游戲帶來了不一樣的收獲,聯(lián)盟玩家為了吸納成員會去宣傳游戲,一些運(yùn)營得好的聯(lián)盟令玩家更有歸屬感,史官玩家記錄和分享游戲中的趣事和精彩內(nèi)容讓更多玩家受到吸引,而游戲官方也樂見玩家們的積極性,在有意無意間會提供一些支持和活動,讓玩家們也有所收獲。
玩家與官方相輔相成,除了讓玩家們更喜歡游戲本身外,那些樂于分享的玩家們不斷傳播的內(nèi)容符號,也成了游戲吸引新生力量的重要支柱。
而游戲的吸引力除了來自于聯(lián)盟的宣傳號召外,還與史官玩家分享的內(nèi)容質(zhì)量,以及游戲本身的表現(xiàn)力息息相關(guān)。早先的SLG游戲,畫面表現(xiàn)力較為一般,文字說明較多,因此史官玩家大多只記錄事件本身,部分史官玩家則屬于聯(lián)盟,專門記錄自身聯(lián)盟勢力中盟主與管理的活動,以及一些大型事件的戰(zhàn)斗記錄。
唯有身在局中,才可知其全貌,這也導(dǎo)致那些史官玩家只會記錄一些活躍人物,成為了頭部角色的宣傳機(jī)器。
當(dāng)然,也并不是所有游戲的史官都是如此。在一些較為新穎的游戲中,史官發(fā)布的記錄內(nèi)容就顯得生動許多,比如《重返帝國》的史官記錄貼,這款天美和帝國時代正版合作的游戲有著超越傳統(tǒng)游戲的表現(xiàn)力,加上史官玩家用心的記錄,僅僅是一次簡單的戰(zhàn)局播報(bào),就展示和分析了戰(zhàn)局的情況,配圖也可以看到著大軍壓境的壯觀畫面,宛如前線記者發(fā)回的直播報(bào)道。
何種游戲令史官寫作鮮活生動
為什么史官玩家的記錄能讓人感覺到細(xì)節(jié)呢?這也和游戲本身有關(guān)。隨著技術(shù)進(jìn)步,越來越多的游戲開始對自身表現(xiàn)力和玩法進(jìn)行優(yōu)化,戰(zhàn)斗也就更有了實(shí)感。
上面提到的《重返帝國》就是其中之一。這款游戲使用了基于PBR渲染技術(shù)的場景構(gòu)建方式,重塑了與古代戰(zhàn)場相仿的3D大世界,玩家所處的大世界不僅有了細(xì)致的畫面,也有了多種多樣的元素,相比傳統(tǒng)SLG游戲中走格子就能無視山水地形,《重返帝國》構(gòu)建的場景元素會成為玩家行軍的真實(shí)影響,甚至樹林一類的地形能夠起到隱蔽玩家部隊(duì)的功能,讓玩家可以借機(jī)發(fā)動奇襲,在戰(zhàn)略中更勝一籌。
除此之外,相比一般SLG的兩軍交戰(zhàn),僅有經(jīng)過運(yùn)算的一紙戰(zhàn)報(bào),《重返帝國》對自己的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了RTS(即時戰(zhàn)略)的邏輯,讓戰(zhàn)斗實(shí)時在進(jìn)行,而不是簡單的運(yùn)算,玩家可以自由控制行軍路線進(jìn)行拉扯,也可以自由控制技能釋放時間,這一切,在大地圖上都是可見的,哪怕是旁觀,也可以看到其它玩家交戰(zhàn)的激烈場面,直觀感受到雙方策略的生動碰撞。而能夠縱觀全局且樂于分享的史官玩家們自然也就能在游戲中獲得更多細(xì)節(jié),讓他們更好地創(chuàng)作出記錄貼,這一點(diǎn)也在他們分享的內(nèi)容中得到了體現(xiàn)。
圍繞游戲核心系統(tǒng),交戰(zhàn)的玩家們也就有了各種各樣的對弈記錄,比如因?yàn)榈匦蜗拗?,過河需要通過渡口,這就使得渡口成為必爭之地,否則對手將會造成更大的威脅。同樣的,一些關(guān)隘同樣能夠被玩家聯(lián)盟控制,聯(lián)盟如何去布置針對關(guān)隘的戰(zhàn)術(shù),很可能決定聯(lián)盟后續(xù)勢力擴(kuò)張的走向。
另外,相比早年SLG游戲圍過去就能攻城的戰(zhàn)斗玩法,《重返帝國》則顯得更加貼近真實(shí),高等級要塞與古代城市相似,有著城墻和內(nèi)城,還分為了不同的城門駐扎著守軍,因此四面八方圍攻城門就變成了需要與不同守軍交戰(zhàn),消耗極大,因此,只從一個方向統(tǒng)一進(jìn)攻才是最好的選擇,當(dāng)玩家作為攻城方時,需要根據(jù)不同城門的防守強(qiáng)度、兵種類型來制定策略。
玩家可以利用《帝國時代》中經(jīng)典的攻城利器——投石車正面摧毀城墻,或者直接越過城門進(jìn)攻內(nèi)城建筑,來達(dá)到速戰(zhàn)速決的目的。而作為守方的玩家同樣需要隨機(jī)應(yīng)變,采取策略御敵。如果玩家對自己的正面作戰(zhàn)能力有信心的話,甚至可以故意放棄城門的防守,將敵軍引入到內(nèi)城中展開巷戰(zhàn),上演一出關(guān)門打狗的好戲,逐個擊破來犯者。
游戲創(chuàng)新與SLG玩家文化的升華
在這樣的創(chuàng)新下,《重返帝國》帶來了與早期SLG類游戲完全不同的策略體驗(yàn),大世界的廣袤;內(nèi)城發(fā)展逐漸繁榮的壯麗和季節(jié)變化的細(xì)節(jié);戰(zhàn)斗時靈活的控制方式,與地形交互的策略計(jì)謀等等。
這樣的細(xì)節(jié)也使得史官玩家有了更多可以書寫記錄的內(nèi)容,令史官這種對SLG游戲生態(tài)重要的次生文化獲得新生。
伴隨獨(dú)特而生動的史官記錄,每一個參與者都能夠歷歷在目,每一個人都會在史官的記錄中大放異彩,每一次戰(zhàn)斗都可以躍然紙上。也正因?yàn)槭饭俚孽r活表現(xiàn),那些沒有參與戰(zhàn)斗的玩家,那些偶然觀看到這些記錄的人們,都成為了戰(zhàn)局的見證者。而那些被記錄到其中的參與者,則在游戲中留下了鮮艷的印記。
如此而來,游戲的史官文化變得鮮活而生動,在富含力量的文字中,越來越多的人能夠從這些記錄中感受到游戲中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,感受到那些看似混亂實(shí)則細(xì)節(jié)滿滿的戰(zhàn)地實(shí)錄。參與其中的人們因?yàn)樽约旱墓夂蜔崾斋@著榮譽(yù)感,閱讀這些記錄的人們因?yàn)槟切┖甏蠖ち业膽?zhàn)斗畫面而期望加入其中。
一個區(qū)服就是一個世界,一個賽季就是一段歷史,而那些史官玩家,就是游戲世界的記載者。陳述一場戰(zhàn)役,講述一個故事。正因?yàn)橛辛诵碌募夹g(shù)和創(chuàng)新的策略玩法,史官們才能夠把原本在局外而無法被看到的精彩博弈記錄下來,隨著他們各自的描繪,以抽絲剝繭的方式呈現(xiàn)出來,能夠讓更多的人見證和參與到那些戰(zhàn)場中斗智斗勇的故事中來。這也是《重返帝國》作為新一代策略游戲,為SLG品類未來發(fā)展提供的更優(yōu)方向。
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