太空熊
2022-07-13
還好,在《我們將戰(zhàn)斗到底》這場(chǎng)演講里,丘吉爾并沒(méi)有提到“我們將在沙漠戰(zhàn)斗”,不然接下來(lái)的北非戰(zhàn)事可能會(huì)讓他老人家有點(diǎn)掛不過(guò)面子。
1942年1月,與同盟國(guó)對(duì)峙已久的德意志非洲軍團(tuán)正式啟動(dòng)了“忒修斯行動(dòng)”。5月26日下午,在隆美爾的裝甲戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下,一支由正面佯攻部隊(duì)與側(cè)翼機(jī)動(dòng)部隊(duì)所組成的集團(tuán)軍于賈扎拉集結(jié),對(duì)英軍第8集團(tuán)軍駐守的托布魯克要塞虎視眈眈。
5月27日,兩支意大利步兵軍對(duì)英軍陣地發(fā)起正面猛攻的同時(shí),隆美爾麾下的裝甲主力開(kāi)始向戰(zhàn)場(chǎng)側(cè)翼高速機(jī)動(dòng)。由于沙漠地區(qū)的惡劣補(bǔ)給條件所限,北非戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)線大多圍繞沿海公路呈狹窄分布,越是向南深入沙漠,德軍裝甲與摩托化部隊(duì)的機(jī)動(dòng)空間就越是開(kāi)闊。
很快,向東南方向奇襲的德軍開(kāi)始向北面發(fā)起鉗形攻勢(shì),與正面戰(zhàn)場(chǎng)的意大利軍團(tuán)進(jìn)行協(xié)同作戰(zhàn),合圍托布魯克前沿防線上的英軍主力。當(dāng)然,軍力占優(yōu)的英軍第一時(shí)間從東北方向發(fā)起反擊,一度遏制了裝甲部隊(duì)的推進(jìn),迫使隆美爾進(jìn)入了相對(duì)守勢(shì)。
5月29日,盟軍的奮起反攻并不順利。由于非洲軍團(tuán)配置有快速部署的牽引式裝備,大量試圖突圍的英軍坦克被德軍提前架好的反坦克矩陣消滅。在損失掉自己的裝甲主力之后,英第8集團(tuán)軍已無(wú)法阻止德軍的側(cè)翼包抄,更無(wú)力實(shí)施有效的突圍。
至此,“忒修斯行動(dòng)”以德意志非洲軍團(tuán)大敗兵力兩倍于己的盟軍而告終。這場(chǎng)二戰(zhàn)德軍式的典型戰(zhàn)術(shù)性勝利,也讓當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)指揮非洲裝甲軍的“北非之狐”隆美爾名聲大噪。
眾所周知,從“施里芬回旋”到“閃電戰(zhàn)”,德國(guó)軍隊(duì)是出了名的喜歡玩戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)。其中,用裝甲部隊(duì)搞側(cè)翼穿插包抄是最為常見(jiàn),也最為有效的一種。作為某種程度上的“德棍”游戲,《英雄連》系列自然也有“一時(shí)包抄一時(shí)爽,一直包抄一直爽”的優(yōu)良傳統(tǒng)。
這次《英雄連3》的試玩活動(dòng)就很典型,內(nèi)容不多,只有一個(gè)初期的戰(zhàn)役關(guān)卡——這個(gè)關(guān)卡不講別的,就是一個(gè)字:包抄。
裝甲部隊(duì)從右翼的勝利點(diǎn)回旋,最后攻擊左翼守軍
和上次公布的意大利大地圖戰(zhàn)役不同,北非戰(zhàn)場(chǎng)回歸了傳統(tǒng)的線性戰(zhàn)役模式。這次媒體搶先體驗(yàn)到的,是一個(gè)叫“阿爾法任務(wù)”的教學(xué)關(guān)卡。設(shè)定上,這次任務(wù)是“忒修斯行動(dòng)”前期的一場(chǎng)小規(guī)模運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),旨在讓玩家狠狠地體驗(yàn)一波非洲軍團(tuán)的陣營(yíng)特色。
作為首發(fā)四大陣營(yíng)之一,非洲軍團(tuán)相較于英美與國(guó)防軍的最大優(yōu)勢(shì),就是它的裝甲機(jī)動(dòng)部隊(duì)。除了相對(duì)大英而言本就強(qiáng)勢(shì)的三號(hào)坦克以外,非洲軍團(tuán)還配備有半履帶式后勤維修拖車、牽引式88毫米反一切火炮、移動(dòng)醫(yī)療卡車等等,便利到有些神奇的“全新”裝備。
我們的魔法小拖車正在“復(fù)活”一輛已經(jīng)報(bào)廢的三號(hào)榴彈突擊炮
首先,作為一個(gè)休閑玩家,我必須要說(shuō)說(shuō)這個(gè)半履帶魔法維修車。
在之前的《英雄連》系列里,玩家也可以繳獲各種已經(jīng)癱瘓的坦克。出于“鄰居家的飯更香”的白嫖心態(tài),一般繳獲到敵人的坦克時(shí),玩家的心情都會(huì)十分愉悅。不過(guò),可繳獲的坦克屬于低概率的摸獎(jiǎng)事件。一般來(lái)說(shuō),只有在乘員全數(shù)陣亡或者缺位的前提下,你才能毛別人的載具,直接打報(bào)廢就沒(méi)辦法了。
魔法小拖車的存在改變了這一窘迫的情況,現(xiàn)在大部分的報(bào)廢載具直接拉起來(lái)就能用,只要?dú)ぷ舆€在戰(zhàn)場(chǎng)上就行。假如是休閑局的話,修幾臺(tái)潘興、丘吉爾,說(shuō)不定能整個(gè)四國(guó)王牌裝甲師出來(lái)。如果是足夠老練的玩家,也能用MG34、迫擊炮之類的輔助火力來(lái)控制戰(zhàn)線,讓小拖車在前線部隊(duì)的掩護(hù)下實(shí)時(shí)維修,從而控制戰(zhàn)損或者擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
英軍手里繳來(lái)的美制M3輕坦,探路偵察很好用
除了可以實(shí)時(shí)維修、繳獲載具的半履帶車以外,非洲軍團(tuán)還有很多圍繞機(jī)動(dòng)裝甲部隊(duì)的單位和戰(zhàn)術(shù)。比如,非洲軍團(tuán)的裝甲擲彈兵可以修車,雖然維修速度比不過(guò)專業(yè)對(duì)口的少先隊(duì)工兵,但擲彈兵作為填線步兵的應(yīng)用場(chǎng)景明顯更廣,摸上去修車的實(shí)用性也更高。
同時(shí),Relic似乎用新引擎折騰出了一套“車載系統(tǒng)”,現(xiàn)在步兵單位可以坐在坦克上,和裝甲部隊(duì)一起快速行進(jìn)了。不僅僅是出于游戲性方面的考慮,步兵乘坐在坦克上進(jìn)行短途突擊的情景,確實(shí)也很符合歷史描述,這為《英雄連》系列一直主打的戰(zhàn)場(chǎng)擬真氛圍,增色不少。
同樣是為了給戰(zhàn)場(chǎng)添加更多風(fēng)味,《英雄連3》中還加入了一些只能通過(guò)技能進(jìn)行召喚的輔助部隊(duì)。比如非洲軍團(tuán)可以使用意大利突擊工兵團(tuán)的噴火兵,英國(guó)方面則出現(xiàn)了來(lái)自亞洲的廓爾喀傭兵團(tuán)。
雖然旗子上印著尼泊爾軍刀,但祖?zhèn)鞑菝币廊徊荒苷?
意呆的噴火兵倒是挺酷的,穿得像那種納粹僵尸電影里的反派
步坦協(xié)同是一方面,《英雄連3》在裝甲部隊(duì)本身上也有一些新改動(dòng)。比如,初代的側(cè)面裝甲厚度回歸,現(xiàn)在計(jì)算裝甲穿透又有側(cè)面、正面、尾部三種狀態(tài)了。對(duì)應(yīng)的,3代的裝甲單位有了獨(dú)立的單位顯示,右下角的選中狀態(tài)會(huì)簡(jiǎn)單展示裝甲單位的整體情況。
右下角會(huì)顯示車輛的整體生命值、三側(cè)裝甲厚度以及具體故障情況
指揮官技能還可以解鎖全局性的配件升級(jí),比如三號(hào)系列坦克可升級(jí)側(cè)裙,以提高其橫置對(duì)敵時(shí)的生存掩護(hù)效果。不過(guò),雖然配件升級(jí)是個(gè)提升游戲性的好想法,但北非的裝甲部隊(duì)普遍沒(méi)有配備側(cè)裙,從歷史還原的角度來(lái)看,未來(lái)制作組會(huì)考慮把側(cè)裙移除,換成其他的升級(jí)選項(xiàng)。
可惜,這個(gè)彈痕戰(zhàn)損版?zhèn)热箤?shí)在是有點(diǎn)帥
最后還有一個(gè)很唬人的小改動(dòng)——88mm高射炮現(xiàn)在可以拉著到處走了。事實(shí)上, 36型牽引式88mm高射炮,確實(shí)在“忒修斯行動(dòng)”的機(jī)動(dòng)防御戰(zhàn)中起到了非常關(guān)鍵的反裝甲作用,而隆美爾本人在北非戰(zhàn)場(chǎng)用88mm火炮暴殺英軍,更是有名的戰(zhàn)績(jī)。
而這次“阿爾法任務(wù)”試玩關(guān)卡的關(guān)底,就是讓玩家以88mm炮為火力據(jù)點(diǎn),狙擊并徹底摧毀從東北方向撤退而來(lái)的英軍裝甲部隊(duì)。只能說(shuō),又是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“辱”了大英一手。
88mm重拳加斯圖卡轟炸伺候,這輛英軍的瑪?shù)贍栠_(dá)承受了太多
總之,這次試玩的具體情況大致就是這樣:多了一些輔助軍單位,展示了非洲軍團(tuán)的部隊(duì)體系以及基本戰(zhàn)術(shù),外加秀了一波畫面引擎上的升級(jí)換代。整體上,《英雄連3》跟兩部前作的區(qū)別不大,甚至一些地方會(huì)有回歸初代的“返祖”設(shè)計(jì),比如上面提到的三面裝甲。
就我個(gè)人而言,這種看似原地踏步的設(shè)計(jì)并不是什么壞事,相反,跟許多胡搞瞎搞的續(xù)作相比,忠于系列固有的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,反而是對(duì)于忠實(shí)粉絲的最好交代。
當(dāng)然,像“戰(zhàn)術(shù)暫停”這種適合萌新跟我這樣的手殘的新設(shè)計(jì),也是很受歡迎的
也是去年這段時(shí)間,我們一下得知了很多經(jīng)典IP的重啟消息。很遺憾,這些老IP基本沒(méi)能在新生代玩家群體中生出新芽,其中甚至還有強(qiáng)行搞現(xiàn)代化,結(jié)果賠掉老底的。從那時(shí)起,我對(duì)經(jīng)典系列的續(xù)作翻新,始終都保持著一種極為保守的態(tài)度。就像銀河老師整天嚷嚷,《最終幻想》系列的完美重制就是HD像素化,“其他都別給我亂動(dòng)”一樣。
我想,這大概是所有系列游戲粉絲們的普遍心態(tài)。
試玩結(jié)束后的第二天半夜,世嘉那邊的老哥照例幫我們聯(lián)系了Relic歐洲工作室的成員。線上試玩的采訪其實(shí)都挺不咸不淡的,因?yàn)樵囃媲暗腜PT幾乎會(huì)把所有需要知道的內(nèi)容都嚼碎了,吐到你耳朵里。實(shí)際上手過(guò)游戲之后,很多問(wèn)題其實(shí)自己心里早都有了數(shù),也很難再爆點(diǎn)其他的“料”出來(lái)。
駐扎士兵會(huì)出現(xiàn)在屋頂進(jìn)行戰(zhàn)斗,官方圖片的效果很酷,但我肯定截不出這效果
但游戲之外的事情未必不能問(wèn),于是我提了一個(gè)很大的問(wèn)題:到底怎么樣才能做好一款續(xù)作。一個(gè)非常不具體的問(wèn)題,很難針對(duì)性地回答,尤其是在提了一嘴《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》的前提下。但Relic的兩位工作人員還是給出了一個(gè)比較具體的答復(fù)——玩家社區(qū)。
具體地說(shuō),立項(xiàng)至今的5年里,玩家社區(qū)的意見(jiàn)和建議高強(qiáng)度地滲透進(jìn)了《英雄連3》的每一個(gè)制作環(huán)節(jié)當(dāng)中。說(shuō)句不客氣的話,也許這是一款“玩家教你怎么做游戲”的游戲——或者,至少《英雄連3》不是一款“廠商教你怎么玩游戲”的游戲。
轉(zhuǎn)眼間,《英雄連》也是一個(gè)有著16年歷史的經(jīng)典系列了
自從接手了一些海外游戲的試玩采訪之后,“游戲社區(qū)”這個(gè)詞在我耳邊出現(xiàn)的次數(shù)越來(lái)越多。尤其是像Amplitude這樣的歐洲廠商,基本3句不離社區(qū),5句不離玩家。最牛逼的是,他們游戲里的部分內(nèi)容,真的就是某些大觸粉絲的設(shè)計(jì)成果。
是我們的開(kāi)發(fā)商太傲慢,還是他們的玩家太積極,暫且按下不表——但這種建設(shè)性的健康生態(tài),確實(shí)令人神往。
當(dāng)然,我不覺(jué)得我們欠缺什么,又或者有什么大環(huán)境上的不一樣。這大概只是個(gè)發(fā)展階段的問(wèn)題。只要有越多的游戲廠商,愿意把早期測(cè)試階段的搞笑BUG發(fā)到玩家群里,有越多的玩家愿意就事論事,提出自己的觀點(diǎn),那么一切都會(huì)慢慢有的。
這就是《英雄連3》的幕后故事,Relic也沒(méi)有什么神奇的小妙招,他們只是叫了一大群國(guó)外的《英雄連》老粉,跟他們一起開(kāi)發(fā)游戲而已。
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