Marvin
2022-07-04
獨立游戲是個大籮筐,任何帶有作者強烈個人色彩的作品,都能夠往里一股腦地裝進(jìn)去,這也就導(dǎo)致了獨立游戲中有非常多的“怪逼”作品。而喜歡獨立游戲的玩家,往往會對這些“怪逼”作品欲罷不能。同樣,喜歡“怪逼”游戲的玩家們,一定不會對Devolver這家發(fā)行商感到陌生——遠(yuǎn)的不說,光是最近的《邪惡冥刻》(Inscryption)和《千爵史詩》(Card Shark),便足以說明這家發(fā)行商對于“怪逼”作品的情有獨鐘。
在此前的Devolver發(fā)布會上,我們曾看到Devolver接下來將要推出的四部作品的PV,其中《憤怒的大腳》《滑板故事》等作品,個人風(fēng)格濃烈且有趣,讓人十分期待。而其中最為矚目的,恐怕要當(dāng)屬本文的主角——《咩咩啟示錄》。
感謝Devolver的邀請,讓我們有機會提前試玩到本作的一部分內(nèi)容。本次的媒體試玩版的內(nèi)容量,大約是此前放出的試玩DEMO的四倍。這一次,玩家能夠?qū)ⅰ笆?zhàn)”一路推到第一個BOSS面前,同時在擊敗他后解鎖相關(guān)的內(nèi)容。此外,除了地牢與種田之外,本次媒體試玩版還開放了一部分的世界地圖供玩家探索,在這之中能夠看到不少的衍生玩法。
根據(jù)這些內(nèi)容,我撰寫了本篇試玩報告,希望能給對本作感興趣的玩家,提供一些側(cè)面的參考。
試玩版所提供的內(nèi)容量
在《咩咩啟示錄》中,玩家所扮演的羔羊在被“古神”(古老信仰的神明)們祭獻(xiàn)后,被一名叫“待終冠主”的神明召見。而如果想要復(fù)活,玩家就必須接受“待終冠主”的要求,為祂建立宗教,為祂討伐異教徒,最終將祂從封印中解放出來。
嚴(yán)重懷疑“待終冠主”下方的是“黑白無常”
而本作的主要內(nèi)容,便是圍繞著解救“待終冠主”這個目標(biāo)而設(shè)計的。游戲的主要玩法分為地牢冒險方向的“圣戰(zhàn)”,以及經(jīng)營根據(jù)地的“傳教”。玩家需要擊敗異教徒,斬斷束縛“待終冠主”的鎖鏈,掠奪更多支持宗教發(fā)展的資源與信徒,然后在回到根據(jù)地后,玩家需要利用這些資源和信徒,從無到有地發(fā)展根據(jù)地。
當(dāng)然,你沒得拒絕
說到這里,相信各位不難看出,本作并不是一款在玩法上有多么創(chuàng)新的作品,雖然套上了一個宗教的皮,但本質(zhì)上無非就是地牢清關(guān)冒險加上種田的玩法。這些玩法在此之前都有不少珠玉之作,根本談不上什么新鮮。
但本作之所以讓人眼前一亮,卻正是因為這層“皮”套得有趣,套得出人意表,將“宗教”這一主題內(nèi)化到游戲的玩法與表達(dá)中,因此產(chǎn)生了不少令人意想不到的趣味。
從黑紅白的配色,到帶著個紅眼的教宗冠冕,再到粗暴的傳教方式,以及對待信眾的態(tài)度上,我們不難看出,雖然那些長得奇形怪狀的敵人是“邪惡宗教”,但我們所信奉的“待終冠主”,也不是什么正經(jīng)的神,我們所建立的宗教,也并非什么“守序善良”的陣營。
就這形象,你跟我說是正經(jīng)的“教宗”?
比如,玩家在前期最主要也最穩(wěn)定獲取信徒的方式,便是在地牢里救下那些即將被異教徒祭獻(xiàn)的人,不給其任何選擇空間,讓其成為我們的新信徒。
此外,在擊敗關(guān)底BOSS后,我們還可以對這些“異教徒”進(jìn)行“暴力傳教”,勸他們“改邪歸正”,皈依到偉大的“待終冠主”旗下,成為新時代的好青年。
“可憐、弱小又無助”的BOSS
如果玩家在地牢中死亡,被“待終冠主”復(fù)活后,教內(nèi)的信徒很大概率會對你產(chǎn)生不信任的情緒,然后從“腦殘粉”轉(zhuǎn)變?yōu)椤盁o腦黑”,變成一個每天啥事兒不干,只鐘情于拿個大喇叭唱衰你,煽動大家一起“造反”的刺頭。
如果不聞不問,那么教內(nèi)的所有教徒很快都會被轉(zhuǎn)化為吃干飯的“反對者”,所有教內(nèi)事務(wù)就會陷入停滯。此時,玩家最好的辦法便是把刺頭們關(guān)進(jìn)監(jiān)獄,每天進(jìn)行洗腦教育,讓他們重新變成教內(nèi)的好青年。
本作的趣味點之一,便在這里。和許多有宗教色彩的游戲不同,玩家在本作中并不代表“正義”與“邪惡”這個天平中的任何一方,玩家所采取的行動,更多是基于立場,以及多少帶有些“復(fù)仇”意味的“黨同伐異”——對待敵人你辣手無情,對待信徒,你也多少需要遵循一下“順我者昌逆我者亡”的霸者思維。
簡而言之,玩家和敵人雙方,很大程度上都不是在扮演什么正面的角色。雖然,玩家能夠出于個人意愿選擇更“守序善良”的做法,但現(xiàn)實的抉擇卻往往充滿了混亂。
但請不要誤會,本作雖然是宗教題材,卻絲毫不帶任何酸腐的說教,本作脫胎自子供向動畫片的可愛畫風(fēng)、所有文本語言的風(fēng)格,以及信眾們的形式邏輯,都在說著同樣的一句話——Why so serious?
縱然,在我的解說中,這一切仿佛帶有些沉重的意味,但在實際體驗過程中,你只會感覺這個由你一手撰寫的“邪惡宗教發(fā)家史”,根本就是在“胡逼”的道路上策馬奔騰。
在你偉大的“圣戰(zhàn)”道路上,你可以在緊張刺激的戰(zhàn)斗之余,把敵人的所積攢下來的“虔誠值”全部偷光——那些信徒們的祈禱對象是誰不重要,反正你都準(zhǔn)備干掉人家的神了,順點“虔誠值”無傷大雅。
雖然,某種程度上你對待信徒們的方式是“順我者昌,逆我者亡”,但在實際過程中,你其實會更多感覺自己是個累死累活的“牛馬”,而不是“教宗”。在游戲的前期,教徒們除了會砍樹、挖石頭和祈禱之外啥都不會干,掃廁所得你自己來,做飯得你自己來,地里的莊稼成熟了得你自己來收割,總之突出一個“親力親為”。
而且,這些信徒們也基本不是什么善茬。你很難想象一個信徒一本正經(jīng)地告訴你他想吃別的教徒的肉時,你應(yīng)該用什么樣的表情去面對他。而他理直氣壯的態(tài)度,很難讓人認(rèn)為他有著怎樣健全的心理狀態(tài)。可如果沒法滿足他,他就會立刻從“狂信徒”化身為“反對者”,煽動其他教徒離你而去。
在離你而去時,這些信徒還會順帶卷走你庫里放著的大筆現(xiàn)金,并跟你親切地?fù)]手示意,態(tài)度之友好仿佛偷你錢的不是他。
鬧著玩的“虔誠值”,做牛做馬的生活,以及奇葩程度直追《環(huán)世界》的“刁民信徒”等等,“柴米油鹽”與“屎尿屁”的“現(xiàn)實生活”幾乎消解了這個游戲中所有的嚴(yán)肅氛圍。玩家的心態(tài)在“哇當(dāng)教宗好酷”與“靠,當(dāng)教宗要做牛做馬還被人罵”之間,無縫銜接。當(dāng)游戲的目標(biāo)從“解救偉大的主”轉(zhuǎn)變?yōu)椤叭绾芜^上翹起二郎腿的大爺生活”時,沒有什么不能變得樂樂呵呵的。
雖然本身是奇幻的題材,但《咩咩啟示錄》基本可以算是某種“后現(xiàn)代”的“現(xiàn)實邪惡宗教發(fā)家史”,此前如《密教模擬器》等游戲也曾展示過面向“邪惡宗教”的題材,但把這種題材用如此卡通的方式,演繹得如此清新脫俗的,目前為止恐怕只有《咩咩啟示錄》一家。
當(dāng)然,本作也有些自己的問題,由于在“種田”這塊玩了太多的花樣,故而在地牢冒險方面,本作除了還算不錯的手感之外比較乏善可陳,只要掌握了閃避,你基本能夠依靠“回合制”的方式解決任何敵人——也就是說,打多了會有些無趣。
壓迫感有,但難度并不高
此外,本作的完整體量恐怕不會太大,根據(jù)地的科技樹一眼能望到頭,地牢里的大BOSS一共也只有五個,故而沉迷于“長線種田”,目標(biāo)是“星辰大?!钡耐婕?,可能會對此有些不滿。
但由于本作只是試玩版,展現(xiàn)的內(nèi)容恐怕不到本體的五分之一,在游戲中還展現(xiàn)了部分世界地圖,其中衍生出了如“釣魚”“玩骰子”等額外的小游戲玩法,所以正式版究竟如何,還要留待上線之后才能知曉。
總而言之,本作是個風(fēng)格獨特,“怪逼”趣味十足的“宗教”游戲,非常符合Devolver這家發(fā)行商一貫的調(diào)性。如果你是個喜歡“怪逼”作品,且是個喜歡“加戲”的玩家,估計在這款游戲中會獲得遠(yuǎn)超預(yù)期的樂趣。
《咩咩啟示錄》將會在8月11日正式發(fā)售,敬請期待吧。
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