作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

SLG玩法的極限,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到。

    在前幾日舉辦的“SPARK 2022” 騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,作為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)龍頭的騰訊游戲,又為我們帶來了不少令人眼前一亮的作品。而對(duì)于喜歡策略游戲的玩家來說,最期待的莫過于帝國(guó)時(shí)代正版合作的《重返帝國(guó)》的眾多新玩法首曝了。

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    作為一款“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》在問世后的這段時(shí)間中,已經(jīng)給人帶來了相當(dāng)深刻的印象。

    在畫面上,它在帶來了媲美次時(shí)代手游畫質(zhì)的同時(shí),還融入了多文明的藝術(shù)風(fēng)格,以及“帝國(guó)時(shí)代”經(jīng)典系列的血統(tǒng),讓玩家在緊張的運(yùn)籌帷幄之余,還能領(lǐng)略到豐富多樣的景色風(fēng)光。

    在玩法上,《重返帝國(guó)》同樣是不拘一格,借助對(duì)眾多傳統(tǒng)RTS游戲的借鑒與反思,創(chuàng)造出了獨(dú)樹一幟的SLG玩法?!凹磿r(shí)操作”“自由行軍”等與眾多SLG所不同的玩法要素,令《重返帝國(guó)》擺脫了許多傳統(tǒng)SLG所需要面臨的玩法困境,在脫離了“格子”的限制的同時(shí),還讓玩家能夠通過操作來拔高戰(zhàn)術(shù)施展的上限,獲得更有層次感的策略游戲體驗(yàn)。

    此外,立體的城市布局,多元的戰(zhàn)場(chǎng)地形,草叢等植被提供的視野屏蔽,可手動(dòng)選擇釋放時(shí)機(jī)的英雄技能等等機(jī)制的加入,也讓《重返帝國(guó)》擁有了更獨(dú)特的策略游戲魅力。

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    而《重返帝國(guó)》給玩家們帶來的驚喜還遠(yuǎn)不止于此,在本次“SPARK 2022” 騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《重返帝國(guó)》所帶來的一系列重點(diǎn)玩法內(nèi)容的曝光,向大家再一次證明了,《重返帝國(guó)》在探索策略游戲邊界上所付出的努力與決心。

    在傳統(tǒng)SLG游戲中,無(wú)論游戲形式如何變化,玩家主要體驗(yàn)的內(nèi)容,始終繞不開與其他玩家之間的策略對(duì)抗與勾心斗角。雖說“與人斗其樂無(wú)窮”,但這一玩法早已在諸多SLG的開發(fā)中,逐漸變得同質(zhì)化,如何跳出這個(gè)傳統(tǒng)SLG的窠臼,無(wú)疑是“新一代策略游戲”需要去解決的問題。

    發(fā)布會(huì)中首先與玩家見面的“十面埋伏”玩法,似乎是《重返帝國(guó)》目前給出的答案,在保留游戲的主體玩法的同時(shí),讓玩家之間的對(duì)抗關(guān)系短暫地轉(zhuǎn)為合作關(guān)系。“十面埋伏”玩法中,玩家能夠組隊(duì)對(duì)抗蠻族大軍,還能借由多種功能豐富的箭塔來獲得類似于塔防游戲的體驗(yàn)。地形的影響,以及箭塔功能性的搭配,將會(huì)為這一玩法賦予相當(dāng)?shù)牟呗孕浴?

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    比“十面埋伏”要更具突破性的,是新版本中最新加入的“奇跡爭(zhēng)奪”玩法,這一玩法與此前所有SLG游戲相關(guān)的游玩內(nèi)容,都有著極大的不同,它的出現(xiàn)不僅僅讓玩家的資源獲得與使用方式有了相當(dāng)大的改變,“奇跡”這一事物本身所自帶的體系,還將給玩家的游戲規(guī)劃帶來巨大的沖擊。

    曾經(jīng)玩過“帝國(guó)時(shí)代”系列的玩家,相信都對(duì)游戲中那特殊的“奇跡勝利法”念念不忘,在“帝國(guó)”系列中的“奇跡”,不僅僅能夠作為功能性建筑,來給玩家提供各種資源上的加持,玩家還能夠在正式對(duì)抗中,選擇堅(jiān)守“奇跡”來直接獲得勝利,可謂是一個(gè)讓人印象深刻的系統(tǒng)。而《重返帝國(guó)》本次所更新的“奇跡爭(zhēng)奪”玩法,便是脫胎自“帝國(guó)”系列中的“奇跡”系統(tǒng)。

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    《重返帝國(guó)》針對(duì)“帝國(guó)”系列中的“奇跡”系統(tǒng)進(jìn)行了相當(dāng)程度的改良,于玩法厚度與系統(tǒng)豐富度上都做出了相應(yīng)的拓展,故而“奇跡爭(zhēng)奪”玩法較之“帝國(guó)”系列中,會(huì)有較大的不同——體驗(yàn)更獨(dú)立,功能也更全面。

    “奇跡爭(zhēng)奪”玩法還有一個(gè)特殊性——與地緣限制脫鉤。

    以往SLG中,玩家所獲得的所有資源,以及所爭(zhēng)奪的建筑與城池,都是位于一張統(tǒng)一的大地圖之中,這種先天的地緣性,是構(gòu)成SLG策略性與趣味性的基礎(chǔ),版圖的擴(kuò)張所帶來的摩擦與交鋒是再直觀不過的事情。

    然而這種游戲中的地緣性所存在的問題,便是玩家本身的活動(dòng)也會(huì)嚴(yán)重受限于地理位置與周邊環(huán)境,除非是一心埋頭搞發(fā)展,否則任何一場(chǎng)對(duì)外的戰(zhàn)役,都要花費(fèi)大量的時(shí)間與精力在兵員的調(diào)度與集結(jié)上。

    但“奇跡爭(zhēng)奪”玩法的出現(xiàn)改變了這一點(diǎn),“奇跡空間”作為獨(dú)立副本的存在,基本超然于地緣性的局限,玩家可以不再受到地理的限制而享受游戲,而且“奇跡爭(zhēng)奪”玩法本身的特殊性,也與以往的常規(guī)戰(zhàn)役玩法有著相當(dāng)?shù)牟煌軌驇砣碌娜の丁?

    而通過爭(zhēng)奪“奇跡”的控制權(quán),玩家能夠掌握全新的科技樹,讓友方的聯(lián)盟更加強(qiáng)大。由此,可以預(yù)見的是,“奇跡”的出現(xiàn)將會(huì)讓游戲的玩法格局有相當(dāng)程度的改變。這套趣味盎然又與以往截然不同的玩法,勢(shì)必會(huì)影響到不少玩家聯(lián)盟的發(fā)展規(guī)劃,也會(huì)給玩家們帶來更豐富的游戲樂趣。

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    除了在玩法上的拓展外,《重返帝國(guó)》還在文化維度上,再一次展現(xiàn)了SLG的可能性,全新曝光的“博物館”玩法,讓玩家能夠在游戲中挖掘出一些對(duì)人類歷史影響重大的寶藏?!吨胤档蹏?guó)》通過數(shù)字化的方式,將這些歷史長(zhǎng)河中的瑰寶,放置在了玩家的收藏庫(kù)中,讓玩家能夠?qū)ζ溥M(jìn)行修復(fù)與展示,重新認(rèn)識(shí)這些人類文明結(jié)晶的魅力。

    不少玩家一直希望將游戲歸類為“第九藝術(shù)”,便是因?yàn)槌斯┤擞瓮娴膴蕵沸酝?,游戲這一載體因?yàn)樨S富的音畫表現(xiàn),以及獨(dú)特的交互性,往往能夠承載相當(dāng)多的文化價(jià)值,在本次“博物館”玩法中,《重返帝國(guó)》便是將游戲的文化價(jià)值給徹底地激發(fā)了出來。作為一款以“多文明”為體驗(yàn)主體的SLG,這也是《重返帝國(guó)》本身得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)所在。

    作為“新一代策略手游”,《重返帝國(guó)》又有了新的突破

    “十面埋伏”“奇跡爭(zhēng)奪”“博物館”,《重返帝國(guó)》在本次騰訊游戲發(fā)布會(huì)上所曝光的內(nèi)容,完全是在往三個(gè)不同的方向,在拓展著游戲本身的玩法維度——這是件讓人欽佩的事情,從SLG這一品類誕生開始,玩法與題材同質(zhì)化的爭(zhēng)議就一直常伴SLG其身。

    而《重返帝國(guó)》的出現(xiàn),很好地證明了SLG本身所存在的可能性,以往游戲所遵循的所有玩法框架,都是可以被打破,然后被重構(gòu)的。

    這也是《重返帝國(guó)》為何值得被反復(fù)提及的原因,不僅僅因?yàn)樗麄兝^承了“帝國(guó)”系列的血統(tǒng),不僅僅因?yàn)椤膀v訊”與“微軟”兩大巨頭的背書,更是因?yàn)椤吨胤档蹏?guó)》的確是在依靠一個(gè)又一個(gè)的玩法創(chuàng)新,在不斷探索者策略游戲新的玩法邊界。

    雖說,新一代策略游戲究竟是何等模樣,誰(shuí)也說不清楚,但是,只有像《重返帝國(guó)》這般孜孜不倦地探索,才能夠給這個(gè)問題一個(gè)答案。

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