從全球品牌升級(jí)說(shuō)起,帶你重新認(rèn)識(shí)光子工作室群

而光子也正如它名字的由來(lái)一樣,作為一顆蘊(yùn)含著無(wú)限可能的神奇粒子,它或許將在不久的未來(lái),再次引領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),探索有關(guān)游戲的更多未知領(lǐng)域。

    今年的6月13日,對(duì)于騰訊光子工作室群,和其在全球范圍內(nèi)的四千多名員工來(lái)說(shuō),是一個(gè)極為重要的日子。

    在這天上午,騰訊集團(tuán)副總裁、光子工作室群總裁陳宇,在光子內(nèi)部發(fā)布了一封公開(kāi)信,除了介紹光子工作室群在過(guò)去和現(xiàn)在已經(jīng)取得的成績(jī)外,更重要的是,作為開(kāi)啟光子下一個(gè)十年的出發(fā)點(diǎn),這封公開(kāi)信也展望了,光子未來(lái)在全球范圍內(nèi)的品牌升級(jí)計(jì)劃——包括在全球范圍內(nèi)設(shè)立更多工作室、協(xié)同全球各地的員工共同完成3A級(jí)別項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)、更多的人才招募計(jì)劃以及探索游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)未來(lái)在更多領(lǐng)域內(nèi)的運(yùn)用。

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    除此之外,光子也確定了其新的海外品牌名稱(chēng)“LightSpeed Studios”,提出了頗具未來(lái)感的“光子宇宙”概念,并公布了全新品牌口號(hào)“啟程,光子宇宙”。這些似乎都預(yù)示著,光子在全球范圍內(nèi)的品牌形象,將在未來(lái)十年內(nèi),得到新的詮釋。

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    光子工作室群總裁陳宇,也在公開(kāi)信中聊到光子的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái),它是如何一步步成長(zhǎng)為國(guó)內(nèi)最具影響力的工作室群,現(xiàn)在又準(zhǔn)備如何邁開(kāi)腳步,走向全球。

    在陳宇看來(lái),對(duì)游戲的熱愛(ài),是光子工作室群的基準(zhǔn)線。他們必須確保,每一位新加入光子的員工,都要對(duì)游戲有著充足的熱情。所以在招人方面,真正愛(ài)玩游戲、喜愛(ài)游戲,并能把游戲當(dāng)成終身事業(yè),這幾條都是雷打不動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)。只有在熱愛(ài)游戲的基礎(chǔ)上,這些熱愛(ài)游戲的人,才能一同去看看游戲的未來(lái)是什么樣的。陳宇最希望看到的,是“熱愛(ài)”可以驅(qū)動(dòng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起去學(xué)習(xí)探索,思考未來(lái)的游戲會(huì)變成什么樣的形態(tài),而光子在未來(lái)又應(yīng)該扮演一個(gè)什么樣的角色,才能去推動(dòng)游戲產(chǎn)品、行業(yè)的發(fā)展。

    正是出于這種對(duì)游戲的熱愛(ài)與夢(mèng)想,在經(jīng)歷了十三年的發(fā)展后,這個(gè)最初由100多人組成的量子工作室,才能發(fā)展成如今規(guī)模龐大的光子工作室群。而在前身量子工作室成立之初,工作室就聚焦于研發(fā)端游產(chǎn)品,將自研游戲作為自己的立身之本。在這期間,他們推出過(guò)《斗戰(zhàn)神》這樣的口碑佳作,也遭遇過(guò)一些游戲開(kāi)發(fā)商的瓶頸,但隨著開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的逐漸積累,工作室的發(fā)展也逐步走上正軌。

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    后來(lái),就到了國(guó)產(chǎn)游戲轉(zhuǎn)型的時(shí)代,他們成立了光速工作室,希望在注重產(chǎn)品品質(zhì)的同時(shí),快速把握住手游時(shí)代的紅利。

    到了2019-2020年,隨著項(xiàng)目陸續(xù)出海,光子研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)能力,得到了很多鍛煉。到去年為止,光子的團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)接近4000人,研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)可觀。

    與此同時(shí),光子也在海外收獲了一定成績(jī),沉淀了不少認(rèn)知。比如,在過(guò)往,光子的用戶(hù)還是以國(guó)內(nèi)玩家為主,但從去年開(kāi)始,無(wú)論是海外用戶(hù)數(shù)量還是市場(chǎng)占比,光子的表現(xiàn)都在穩(wěn)步且快速地提升,可以說(shuō),海外市場(chǎng)為光子的發(fā)展與成長(zhǎng),提供了更大的空間,目前也是光子重要的業(yè)務(wù)構(gòu)成。

    過(guò)去,光子主要面向的是中國(guó)游戲市場(chǎng),而過(guò)往十三年來(lái)的收獲與沉淀,讓光子認(rèn)為他們現(xiàn)在有能力、有理由立足于中國(guó),拓展海外市場(chǎng),進(jìn)行更大規(guī)模的海外布局。這也是陳宇選擇在此時(shí)對(duì)光子進(jìn)行整體品牌升級(jí),刷新品牌名稱(chēng)LightSpeed和提出打造“光子宇宙”理念的原因。未來(lái)光子將不止聚焦于精品游戲的開(kāi)發(fā),還要打造“光子宇宙”平臺(tái),連接全球玩家和游戲生態(tài)。

    很多玩家應(yīng)該會(huì)好奇,“光子宇宙”這個(gè)概念到底是怎么來(lái)的?基于“光子宇宙”,光子具體在產(chǎn)品和IP布局上又有哪些規(guī)劃?而和之前沒(méi)有這個(gè)概念的階段相比,光子這次的規(guī)劃會(huì)有什么不同?

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    對(duì)于這些問(wèn)題,陳宇首先表示,提及“宇宙”這個(gè)概念,大家可能最先想到的,是近兩年很火的“元宇宙”概念。而“光子宇宙”的品牌概念,陳宇更希望是通過(guò)它來(lái)傳承和延展量子工作室與光速工作室的品牌故事。正如用量子理論的基本規(guī)則,可以描述任意復(fù)雜的自然現(xiàn)象一樣,他們同樣希望抓住游戲的基本規(guī)則,以光速運(yùn)動(dòng)的量子帶著無(wú)窮的能量,在下個(gè)十年來(lái)構(gòu)建光子宇宙,這個(gè)豐富多元的游戲世界。

    在具體布局規(guī)劃上,光子更重視將內(nèi)容從單一平臺(tái)拓展到多平臺(tái)發(fā)展。經(jīng)過(guò)快速發(fā)展及積累了技術(shù)能力,未來(lái)光子會(huì)強(qiáng)化拓展在跨終端、跨平臺(tái)的研發(fā)能力,而這些都涉及光子在全球范圍內(nèi)研發(fā)生態(tài)的布局。

    另一方面,陳宇也認(rèn)為,過(guò)去的光子,可能更專(zhuān)注于游戲產(chǎn)品本身,但隨著游戲行業(yè)不斷進(jìn)化,他們也看到了,未來(lái)以IP為核心的多內(nèi)容形式拓展趨勢(shì)。所以光子在此次品牌升級(jí)中,還推出了“光宙映像”這樣一個(gè)用來(lái)探索影視、動(dòng)畫(huà)等,具有可拓展性的IP形態(tài)的子品牌,后續(xù)也會(huì)成立影視、動(dòng)畫(huà)等相關(guān)領(lǐng)域的內(nèi)容工作室,基于原創(chuàng)IP和技術(shù)能力,探索新的內(nèi)容表達(dá)形式,打造屬于光子的IP宇宙,在傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品之外,讓IP內(nèi)容、甚至包括電競(jìng),都在未來(lái)成為光子宇宙的生態(tài)板塊之一。

    在過(guò)去,光子工作室群所涵蓋的游戲類(lèi)別差異化極大,涵蓋了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、開(kāi)放世界生存、體育、棋牌等多個(gè)類(lèi)別,這讓人不禁好奇,在未來(lái)光子工作室群會(huì)繼續(xù)保持這樣的差異化,還是會(huì)收縮戰(zhàn)線?

    陳宇認(rèn)為這的確是個(gè)非常困難的過(guò)程,因?yàn)檫@涉及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、團(tuán)隊(duì)個(gè)人能力,以及是否能找到合適機(jī)遇。雖然光子的產(chǎn)品涉及十幾個(gè)品類(lèi),但他們還是會(huì)比較專(zhuān)注在幾個(gè)大的市場(chǎng)品類(lèi)上,包括前面提到的棋牌類(lèi)、射擊類(lèi)、傳統(tǒng)MMO、MOBA等,除了這幾個(gè)領(lǐng)域,其實(shí)光子還有一些做得不錯(cuò)的方向,但現(xiàn)階段的光子,還是希望盡可能專(zhuān)注在自己擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,做好自己的主賽道。

    目前外界對(duì)光子近期動(dòng)態(tài)的關(guān)注,主要集中在它于2020年設(shè)立的光子美國(guó)AAA游戲工作室LightSpeed LA,以及2021年在美國(guó)加利福利亞州成立的第二個(gè)AAA游戲工作室Uncapped Games。對(duì)于這兩家專(zhuān)注開(kāi)發(fā)3A項(xiàng)目,面向全球游戲市場(chǎng)和玩家的工作室,陳宇告訴我們,LightSpeed LA 是目前負(fù)責(zé)做3A開(kāi)放世界的團(tuán)隊(duì),工作室負(fù)責(zé)人曾是《GTA》《荒野大鏢客》的核心研發(fā)成員;Uncapped Games則主攻RTS類(lèi)游戲產(chǎn)品,目前整個(gè)團(tuán)隊(duì)也是由前暴雪的核心成員組成。因?yàn)楹M鈭F(tuán)隊(duì)研發(fā)進(jìn)度相對(duì)國(guó)內(nèi)會(huì)慢一些,所以光子會(huì)盡可能給他們更多的創(chuàng)意時(shí)間和空間,這些項(xiàng)目進(jìn)度目前還無(wú)法對(duì)外公布,但光子會(huì)陸續(xù)公布其中的一些作品和它們的研發(fā)進(jìn)展。

    之所以現(xiàn)在要對(duì)光子進(jìn)行品牌升級(jí),也是基于這一考量,在接下來(lái)的5年、10年里,光子將通過(guò)跨端產(chǎn)品,正式進(jìn)入主流市場(chǎng),在主流賽道上,正面和全球最頂級(jí)團(tuán)隊(duì)去競(jìng)爭(zhēng)。另外陳宇也希望光子對(duì)外能傳達(dá)他們的志向和舉措,讓更多志同道合的團(tuán)隊(duì)或個(gè)人,加入到光子的團(tuán)隊(duì)中,一起探索未來(lái)。

    這也是為什么,在本次品牌升級(jí)過(guò)程中,我們能看到很多來(lái)自全球光子技術(shù)中心、美設(shè)中心的專(zhuān)家的身影。對(duì)于現(xiàn)在的光子工作室群來(lái)說(shuō),它已經(jīng)基本完成了全球化的人才儲(chǔ)備工作。

    一方面,光子愿意給到這些人才所期望的新的可能,讓他們做想做的項(xiàng)目,授權(quán)也相對(duì)開(kāi)放,拋棄了原本組織架構(gòu)系統(tǒng)中那些繁瑣的條條框框,讓開(kāi)發(fā)者能更自由地去做他們想做的事。另一方面,光子也能夠?yàn)樗麄兲峁┢谕男劫Y待遇、團(tuán)隊(duì)配置、技術(shù)支持。雖然每個(gè)人的情況都會(huì)有所不同,但總體來(lái)看,首要條件肯定是機(jī)會(huì)。這里他列舉了Uncapped Games工作室的例子,他們?cè)诒┭](méi)有機(jī)會(huì)做RTS類(lèi)別的項(xiàng)目,而光子則會(huì)給予這個(gè)機(jī)會(huì),并為他們配置完整團(tuán)隊(duì),同時(shí)提供充足的研發(fā)資金保證。

    而在建立起規(guī)模如此龐大的跨大洲協(xié)同團(tuán)隊(duì)后,這種跨區(qū)域協(xié)同的研發(fā)模式,也為光子帶來(lái)了不少優(yōu)勢(shì)。

    作為騰訊的研發(fā)團(tuán)隊(duì),光子在人才培養(yǎng)和全球工作室布局方面,有著自己明確的側(cè)重方向。比如來(lái)自北美的人才,專(zhuān)注在引擎這種底層技術(shù)上;而像是在東歐地區(qū),它又會(huì)更傾向招納美術(shù)專(zhuān)才,尤其是寫(xiě)實(shí)方面的人才;再比如,光子在新加坡建立了研發(fā)創(chuàng)想和協(xié)同中心,這里的員工,一方面負(fù)責(zé)光子在全球研發(fā)協(xié)同和全球化運(yùn)營(yíng)方面的統(tǒng)籌工作;另一方面,他們也負(fù)責(zé)對(duì)AR、VR、云游戲等前沿技術(shù)的探索。

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    通過(guò)建設(shè)這種開(kāi)發(fā)者生態(tài),陳宇希望把光子積累的技術(shù)能力,結(jié)合游戲運(yùn)用,賦能中小studio、建設(shè)創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì),發(fā)揮更大的生態(tài)價(jià)值。光子會(huì)根據(jù)這些區(qū)域的市場(chǎng)特色和優(yōu)勢(shì),做出針對(duì)性的選擇。而像美國(guó)、日本、韓國(guó)這類(lèi),人才更全面和多元的地區(qū),相應(yīng)的人才策略就會(huì)寬泛一些。

    當(dāng)然,想要構(gòu)筑這樣一個(gè)影響力遍及全球的跨區(qū)域協(xié)作模式,光子也面臨著不小的挑戰(zhàn)。在經(jīng)過(guò)這么多年的磨合后,最終兩邊團(tuán)隊(duì)都能夠就這些矛盾達(dá)成共識(shí),某種程度上來(lái)說(shuō),這也是一種相互學(xué)習(xí)、促進(jìn)的過(guò)程。

    在與全球人才打交道過(guò)程中,光子也發(fā)現(xiàn),歐美團(tuán)隊(duì)與日韓團(tuán)隊(duì)往往會(huì)很不一樣,韓國(guó)團(tuán)隊(duì)跟中國(guó)團(tuán)隊(duì),無(wú)論是文化還是理念上,都是比較接近的,但是北美團(tuán)隊(duì),則和國(guó)內(nèi)有許多不太一樣的地方。這幾年隨著研發(fā)的全球化,以及工具引擎的進(jìn)步,陳宇能明顯感覺(jué)到,區(qū)域之間的壁壘在慢慢消解,團(tuán)隊(duì)的差距在縮小,交流在增加,且越來(lái)越密切。

    換個(gè)角度來(lái)想,這也是很多跨國(guó)合作游戲公司,在向全球游戲市場(chǎng)拓張的過(guò)程中,必然會(huì)遇到的問(wèn)題。許多國(guó)際大廠在全球多個(gè)國(guó)家都設(shè)有工作室,其不同工作室之間協(xié)調(diào)合作的效率,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)成熟的水準(zhǔn),光子目前雖說(shuō)還有進(jìn)步空間,當(dāng)放在國(guó)內(nèi),也算得上是最早開(kāi)始布局全球工作室的游戲公司之一,在這點(diǎn)上,相較后來(lái)者肯定是更有優(yōu)勢(shì)的。

    光子美設(shè)中心和技術(shù)中心等相關(guān)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,近期也媒體采訪中介紹了與負(fù)責(zé)業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀與展望。當(dāng)聊到它們各自都實(shí)現(xiàn)了哪些成果和技術(shù)突破時(shí),光子工作室群美設(shè)中心負(fù)責(zé)人徐仁瀚介紹到,目前他們已經(jīng)做到了,可以通過(guò)游戲人機(jī)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì),引導(dǎo)玩家去進(jìn)行流暢的游戲操作。

    其次,徐仁瀚還認(rèn)為光子對(duì)于TA的重視,是很多廠商難以取代的。目前光子的美術(shù)中心有上百位專(zhuān)攻TA的同事,在任何項(xiàng)目需要投入的時(shí)候,他們可以即刻參與到項(xiàng)目中去。最拔尖的技術(shù)型人才,加上最靈活的工作模式,是徐仁瀚認(rèn)為光子美設(shè)中心作為中臺(tái)最核心的優(yōu)勢(shì)之一。

    除此之外,徐仁瀚還告訴我們,目前光子美設(shè)中心也帶動(dòng)了高校、行業(yè)的人才培養(yǎng)。比如,面向新人,光子的TA團(tuán)隊(duì)有一套較為成熟的培養(yǎng)體系,通過(guò)統(tǒng)一的暑期實(shí)習(xí)生培訓(xùn)流程,培養(yǎng)高校畢業(yè)生。同時(shí)他們還建立了一套內(nèi)部TA知識(shí)圖譜,為新人提供更多學(xué)習(xí)途徑和學(xué)習(xí)資料。

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    而面向行業(yè),光子在重慶、成都與廣州建立了光子創(chuàng)新研發(fā)基地,培養(yǎng)了很多TA技術(shù)相關(guān)的人才,他們一方面協(xié)助光子,繼續(xù)深化和生態(tài)伙伴的技術(shù)合作、完善多地協(xié)同研發(fā)的模式,另一方面,也為整個(gè)行業(yè)輸送更多的TA人才,為提高行業(yè)整體的研發(fā)效能,做出自己的一份貢獻(xiàn)。

    類(lèi)似的回答,也出現(xiàn)在了光子技術(shù)中心負(fù)責(zé)人陸遙的媒體訪談中。據(jù)介紹,跟海內(nèi)外各個(gè)游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)相比較,光子技術(shù)中心的確是比較獨(dú)特的存在,他們的核心目標(biāo),是為光子的各個(gè)工作室和項(xiàng)目組提供專(zhuān)業(yè)技術(shù)支持,包括游戲引擎、游戲AI、游戲測(cè)試、游戲音頻、數(shù)據(jù)科學(xué)、動(dòng)作捕捉等,是少有的多領(lǐng)域全能發(fā)展型選手。

    具體到實(shí)際的研發(fā)突破上,陸遙的團(tuán)隊(duì)率先在游戲引擎技術(shù)領(lǐng)域。取得了進(jìn)展。他們會(huì)對(duì)商業(yè)引擎及關(guān)聯(lián)模塊,以深度定制的方式,進(jìn)行大量的優(yōu)化和修改,使引擎更好地支撐到光子的各款游戲項(xiàng)目,提升產(chǎn)品的渲染效果、聲音感受、物理交互、運(yùn)行性能及穩(wěn)定性。

    同時(shí)團(tuán)隊(duì)也很重視全球用戶(hù)的基礎(chǔ)體驗(yàn),希望全球各個(gè)地區(qū)的用戶(hù),都能在各種主流設(shè)備上,獲得相對(duì)一致、穩(wěn)定的高品質(zhì)體驗(yàn)。無(wú)論用戶(hù)身處哪個(gè)時(shí)區(qū)、采用哪種語(yǔ)言,無(wú)論用戶(hù)的終端是哪個(gè)品牌、哪個(gè)型號(hào)、屏幕分辨率有多大、使用哪個(gè)版本號(hào)的Android或iOS,從技術(shù)架構(gòu)設(shè)計(jì)到版本迭代研發(fā)再到自動(dòng)化品質(zhì)測(cè)試,他們都會(huì)努力構(gòu)建全面穩(wěn)定的技術(shù)解決方案,包括保證界面交互在不同機(jī)型的布局適配、畫(huà)面幀率在不同機(jī)型的機(jī)能適配、巨量在線服務(wù)的持續(xù)高可用、無(wú)需停機(jī)的版本更新等。

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    另外,為了讓玩家在游戲中的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)達(dá)到最高水準(zhǔn),光子技術(shù)中心還建立了全流程聲音管線,不僅保障了游戲中各種類(lèi)型的戰(zhàn)斗音效和界面音效,還覆蓋到背景音樂(lè)、主題歌曲、角色旁白等音頻領(lǐng)域,涉及聲音設(shè)計(jì)、素材制作、后期效果以及版本合入等多個(gè)環(huán)節(jié)。團(tuán)隊(duì)制作的《和平精英:隕石危機(jī)》(Game for Peace:Meteor Crisis),在全球游戲音頻網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)大獎(jiǎng)評(píng)選中,榮獲“最佳音頻獎(jiǎng)”,也是歷史上首款獲得這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲,這在當(dāng)時(shí)令整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到很振奮。

    同時(shí),在游戲AI和數(shù)據(jù)科學(xué)方面,光子技術(shù)中心的成員們也進(jìn)行了一些探索和研究,比如單局組隊(duì)類(lèi)游戲的對(duì)手對(duì)戰(zhàn)AI、結(jié)合單目三維重建的資產(chǎn)生成、應(yīng)用到游戲?qū)υ?huà)的自然語(yǔ)言處理。

    最近它們也在角色動(dòng)作管線方面進(jìn)行了一些嘗試,特別關(guān)注游戲人物角色的身體動(dòng)作表現(xiàn)、臉部智能重建和表情口型驅(qū)動(dòng)等,結(jié)合光子具體項(xiàng)目的基礎(chǔ)3C,再?gòu)?fù)合AI等跨專(zhuān)業(yè)能力,團(tuán)隊(duì)希望把角色交互體驗(yàn)再提升一個(gè)臺(tái)階。

    剛才提及的技術(shù)領(lǐng)域,也被他們整合成了光子特有的通用標(biāo)準(zhǔn)和工作模式,沉淀為可復(fù)用的基礎(chǔ)模塊,并提供給光子的各個(gè)項(xiàng)目組。這種中臺(tái)與業(yè)務(wù)的緊密配合,可以幫助光子持續(xù)地迭代升級(jí)相關(guān)能力,在實(shí)踐中錘煉出技術(shù)真知。

    當(dāng)然,技術(shù)中心本身也是光子最堅(jiān)實(shí)的后盾,在云服務(wù)、人工智能、網(wǎng)絡(luò)接入、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、安全反外掛、增值服務(wù)等多個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域,長(zhǎng)期給予光子各個(gè)游戲產(chǎn)品全棧技術(shù)支撐。

    對(duì)于如今的光子來(lái)說(shuō),下一個(gè)十年的賽道,已經(jīng)初具規(guī)模,而他們接下來(lái)要做的,就是秉持著對(duì)游戲的熱愛(ài),進(jìn)一步將好的作品,帶到全球玩家面前,這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù),單光子和它的四千多名員工,似乎已經(jīng)做好了迎接各種挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

    這對(duì)于當(dāng)下國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),同樣也是一件好事,盡管這幾年在大環(huán)境上,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)普遍遭遇了一些困境,但正是有和光子工作室群一樣的這些熱愛(ài)游戲的人存在,我們的游戲才能真正走出國(guó)門(mén),被全球玩家所接受和認(rèn)可。

    而光子也正如它名字的由來(lái)一樣,作為一顆蘊(yùn)含著無(wú)限可能的神奇粒子,它或許將在不久的未來(lái),再次引領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),探索有關(guān)游戲的更多未知領(lǐng)域。

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