武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

而《代號(hào):致金庸》正是這樣一種正循環(huán)的開(kāi)始,它試圖向所有人證明一件事:最新的技術(shù)力是可以與金庸所塑造的傳統(tǒng)武俠文化做出有機(jī)結(jié)合的。我也希望它能夠獲得成功,讓金庸的“俠之大者,為國(guó)為民”再一次回到每個(gè)人的面前來(lái)。

    相信大家在小時(shí)候,都看過(guò)金庸的作品。從《神雕俠侶》到《倚天屠龍記》再到《鹿鼎記》,金庸可以說(shuō)是占據(jù)了我們小時(shí)候熒屏的絕大多數(shù)時(shí)間。而作為“香港四大才子”之一的武俠小說(shuō)大家,金庸也曾經(jīng)用“俠之大者,為國(guó)為民”的精神,感動(dòng)了非常多的讀者,可以說(shuō)是國(guó)民級(jí)別的作者了。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    而“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這十四部作品,也在漫長(zhǎng)的時(shí)間里,不斷被改編成電視劇、電影與游戲。像是我們熟知的83版的《射雕英雄傳》電視劇與王晶的《倚天屠龍記之魔教教主》電影等等作品,既有完全按照原作的改編,也有近乎于“原作粉碎機(jī)”式的改編,給不少人留下了難以忘懷的記憶。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    但隨著時(shí)間的流逝,越來(lái)越多的娛樂(lè)活動(dòng)開(kāi)始進(jìn)入我們的生活。日韓劇、好萊塢大片、3A游戲,種類繁多的新IP與來(lái)勢(shì)洶洶的超級(jí)英雄潮流,開(kāi)始占據(jù)了我們的視野。金庸與他的武俠世界,開(kāi)始逐漸消失在主流視野中了。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    這一點(diǎn)兒,從最近幾年的電影市場(chǎng),就能夠窺見(jiàn)一斑。

    如果把時(shí)間往前移動(dòng)個(gè)十年,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)論是暑期檔還是春節(jié)檔,武俠題材的電影往往都會(huì)是電影院的??汀o(wú)論是《劍雨》《武俠》還是《繡春刀》,都各有長(zhǎng)處,從不同的角度詮釋了什么是“俠”,而由金庸作品改編的電影更是不勝枚數(shù)。可到了現(xiàn)在,甚至在一整年的時(shí)間里,可能都沒(méi)辦法從院線找到一部真正意義上的武俠片。以至于最近兩年在我看到過(guò)最好的武俠片,還是一部叫做《目中無(wú)人》的網(wǎng)絡(luò)電影。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    而這種情況不是孤例,電視劇市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)同樣受到了不同程度的沖擊。

    電視劇市場(chǎng)雖然保留了一部分武俠元素,但更多地走向了“古偶劇”這個(gè)品類,我們甚至連被人詬病的“張版”金庸劇都看不到了;而游戲市場(chǎng)則因?yàn)椤半娮佑螒驒C(jī)禁令”所帶來(lái)的時(shí)代斷層,出現(xiàn)了技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)的雙重匱乏,廠商陷入“圈地自萌”的境地,玩家的審美則被拉低,雖然市面上一直不乏金庸題材的作品誕生,但過(guò)于功利化的套皮與不用心,則無(wú)形中損害了這一品類的口碑。

    而從結(jié)論上來(lái)說(shuō),電影市場(chǎng)中“武俠”的沒(méi)落,可以歸結(jié)為外來(lái)因素沖擊;電視劇市場(chǎng)中“武俠”的沒(méi)落,可以歸結(jié)為自身發(fā)展路線的選擇不同;游戲市場(chǎng)中“武俠”的沒(méi)落,則可以歸結(jié)為自身經(jīng)驗(yàn)不足,以及與時(shí)代脫節(jié)的原因。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    而幸運(yùn)的是,游戲市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)不足與時(shí)代脫節(jié),在當(dāng)下是足以被彌補(bǔ)的——尤其是在虛幻引擎5讓所有人站在同一起跑線的現(xiàn)在。

    作為最新的次世代引擎,虛幻引擎5憑借著Nanite虛擬幾何體技術(shù)與Lumen動(dòng)態(tài)全局光照,讓游戲在建模精度與光影效果兩個(gè)層面上,獲得了極大的提升。而目前虛幻引擎5所制作的游戲都還處于正在起步的階段,如果說(shuō)能在這個(gè)時(shí)候使用虛幻引擎5進(jìn)行彎道超車的話,那么游戲市場(chǎng)中金庸題材風(fēng)頭無(wú)兩的時(shí)代,可能很快就能夠回來(lái)了。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    而在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,我們看到了由光子工作室群制作的《代號(hào):致金庸》。游戲?qū)⒂商摶靡?打造,并且面向全球發(fā)行。

    作為一款開(kāi)放世界的RPG游戲,《代號(hào):致金庸》在短短的幾分鐘展現(xiàn)時(shí)間里,給我們帶來(lái)了一場(chǎng)驚人的視覺(jué)盛宴:華山之巔,楊過(guò)揮舞著玄鐵重劍,與玩家所操控的角色來(lái)上了一場(chǎng)精彩絕倫的對(duì)決。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    但重點(diǎn)并不是這場(chǎng)對(duì)決有多酷多帥,重點(diǎn)是這個(gè)短短視頻的背后,究竟意味著什么。我們可以看見(jiàn),演示視頻中的楊過(guò)與對(duì)手的動(dòng)作都十分凌厲,一招一式的棱角十分分明,可以說(shuō)是拳拳到肉。

    而這也是《代號(hào):致金庸》帶給我最為深切的感受,這游戲的打擊感太棒了。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    那么,《代號(hào):致金庸》是如何做到這樣的打擊感的呢?我們分別從幾個(gè)方面來(lái)分析一下。

    首先,是動(dòng)作。在演示視頻里,楊過(guò)與對(duì)手的動(dòng)作既符合現(xiàn)實(shí)世界的基準(zhǔn)物理規(guī)則,同樣也具有一定程度上的幻想色彩。這種動(dòng)作表現(xiàn),顯然是通過(guò)了動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來(lái)獲得的,而在此之上還使用了MotionMatching(運(yùn)動(dòng)匹配系統(tǒng))、ControlRig(程序化動(dòng)畫控制)、Chaos(物理系統(tǒng))的《代號(hào):致金庸》,其動(dòng)作場(chǎng)面將會(huì)更具有觀賞性。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    而僅僅有動(dòng)作是不夠的。配合凌厲的動(dòng)作表現(xiàn)的,是《代號(hào):致金庸》通過(guò)虛幻引擎5展現(xiàn)出來(lái)的畫面質(zhì)感:無(wú)論是人物幾乎毫無(wú)死角的建模,還是高精度的建筑紋理貼圖,抑或是隨著人物動(dòng)作而不斷變化的光影細(xì)節(jié),都讓《代號(hào):致金庸》展現(xiàn)出了次世代游戲應(yīng)有的模樣。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    除了動(dòng)作與畫面以外,合理且真實(shí)的物理效果,也是《代號(hào):致金庸》展現(xiàn)優(yōu)秀打擊感與技術(shù)水平的最好體現(xiàn)。舉個(gè)例子,演示中楊過(guò)使用“黯然銷魂掌”時(shí),地面上的樹(shù)葉被卷起來(lái),然后順著內(nèi)力被擊打出來(lái)的場(chǎng)景,就很好地展現(xiàn)了《代號(hào):致金庸》在細(xì)節(jié)上的打磨。

    武俠題材真的沒(méi)落了嗎?《代號(hào):致金庸》給出了否定的答案

    毫無(wú)疑問(wèn),《代號(hào):致金庸》不僅僅是光子工作室群在品牌升級(jí)后的一次自我證明,更是光子工作室群在國(guó)產(chǎn)武俠游戲賽道的一次新嘗試。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果這一次的《代號(hào):致金庸》能夠獲得成功的話,那么“虛幻引擎5+武俠”這一組合將會(huì)被驗(yàn)證為可行,那么想必未來(lái)就會(huì)有大量的公司將發(fā)展重心偏移,投入更多的資源,也因此會(huì)有更多好作品面世。

    而《代號(hào):致金庸》正是這樣一種正循環(huán)的開(kāi)始,它試圖向所有人證明一件事:最新的技術(shù)力是可以與金庸所塑造的傳統(tǒng)武俠文化做出有機(jī)結(jié)合的。我也希望它能夠獲得成功,讓金庸的“俠之大者,為國(guó)為民”再一次回到每個(gè)人的面前來(lái)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論