太空熊
2022-06-10
人并不生活在國邦中,而是生活在語言里。
伊藤計(jì)劃所著的《屠殺器官》,將語言扭曲成了一種可以觸發(fā)人類殺戮本能的抽象武器。經(jīng)過一定程度的加工、提純、重組,那些由語言所構(gòu)成的頂層概念,例如意識形態(tài)、哲學(xué)思想、社會道德等等,可以左右人類的具體思維,甚至影響我們的實(shí)際行動。
在圖像記憶逐漸扼殺文字想象的時代,人們已經(jīng)開始低估語言的力量。我們討論模因(meme)時,腦海里最先浮現(xiàn)的記憶實(shí)體,只會是一張張由彩色像素構(gòu)成的梗圖,而不是模因這一概念最原初的含義——一種人類文化傳播的基本單位。
人類的交流正逐漸荒誕
圖像時代前,千百年以來,模因所存在的主要形式,就是口頭與書面形式上的語言。文學(xué)、戲劇、乃至歷史本身,這些主要由語言所構(gòu)成的傳播形式,對人類產(chǎn)生了綿延數(shù)千年的影響。這種影響是深入骨髓、鐫入基因的,每一個來自過去的文字,都會構(gòu)成我們認(rèn)知中的現(xiàn)實(shí)世界。
就像勝者書寫歷史,敗者沒有歷史,而平凡者成為歷史——不同的人類群體,因模因結(jié)構(gòu)上的不同,其對于現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知,往往會存在巨大的參差。
簡單地屏蔽或者刪去幾個具體的文字,并不是問題的關(guān)鍵所在。語言——或者說模因,之所以能夠成為一種武器,重點(diǎn)在于“改動”這一行為本身。假如,人類社會是一出悲喜交加的萬象劇目,我們每個人都如莎翁所說“世間為舞臺,啼笑皆伶人”的話,那么這臺戲劇將會是一場災(zāi)難。
《收容:秘密檔案》游戲畫面
因?yàn)椋鼪]有劇本——至少,是沒有固定的劇本。當(dāng)你想?yún)⒖紕”镜臅r候,會發(fā)現(xiàn)文字總是在無端地變化。昨天,你還看到劇本上,有一個無傷大雅的小悲劇;今天,那出悲劇可能就消失無蹤,變成了一個乏味的小包袱,仿佛它從不該在劇本里出現(xiàn)一樣。
久而久之,表演的人群間,就形成了某種分裂。在其他表演者與后來者們看來,有記憶者的掙扎顯得毫不真實(shí),更無人關(guān)心。而被困惑所包裹的那群出演者與觀眾,只能在隔絕一切外來安慰的模因監(jiān)獄中,與彼此意念刀槍,最終痛苦地精神自殺。
許多人在表演時,失去了一部分有關(guān)現(xiàn)實(shí)世界的記憶,而另一些人,決定獨(dú)自登上不存在的舞臺,參演只屬于自己的悲劇國度,成為孤立的王。既然沒有人見證王的登基,那就像所有末代的君主一樣,讓自己死在絞刑架上。
至少,人可以騙自己,跟未來的自己說,這里曾有王國。
在文化交流的模因意義上,這是一種精神的自縊。
為什么眾人皆醉你獨(dú)醒,會成為一句貶損他人的話?也許,你的許多痛苦都是真切的,但在我的劇本上,它們不存在。有人瘋了,有人魔怔了,有人的記憶被篡改了,但沒有人關(guān)心這些,因?yàn)榇蠹叶加凶约旱慕巧枰缪荨?
以上這些,是我對《收容:秘密檔案》Demo的個人解讀。
出于某些眾所不知的原因,我們沒法提及那三個字母。我們只能說,這個Demo中的故事,來源于一系列匯集了人類好奇心與探索欲的集體創(chuàng)作。在這些故事中,人們首先滿足于原始的獵奇心理,同時又對基于未知的想象創(chuàng)作,獻(xiàn)上某種敬意。
《收容:秘密檔案》Demo的故事,在龐大的集體創(chuàng)作序列中,代號第柒佰零壹,單元名為“縊王悲歌”。選擇這個單元故事,作為《收容:秘密檔案》面向所有玩家的首秀,我想是有道理的。因?yàn)?,它觸及到了整場集體創(chuàng)作的本質(zhì):即模因傳播過程中的異化,對置身其中的個體的認(rèn)知影響。
當(dāng)煞有介事的“科研文本體”,搭配大量黑條與數(shù)據(jù)刪除的字樣,出現(xiàn)在讀者或者玩家眼中時,我們對于語言的概念感受器官,會受到一定程度上的欺騙,并產(chǎn)生超乎眼前世界的全新認(rèn)知——就跟所有模因都會起到的作用一樣。
故事中,“縊王悲歌”具體指一出以復(fù)仇為主題的五幕劇本。劇本的演出細(xì)節(jié)、歷史背景、創(chuàng)作所屬等一切設(shè)定,就像所有其他單元故事一樣,均十分詳實(shí)。關(guān)于其異常點(diǎn)的實(shí)驗(yàn)記錄,亦十分詳盡。
“縊王悲歌”本身并沒有太大的危險性,只有當(dāng)人們嘗試以表演的形式,去解讀并傳播劇本時,異象才會出現(xiàn)。
盡管在外人看來,“縊王悲歌”的劇本是詳盡且固定的,但參演者卻均有可能對劇本產(chǎn)生截然不同的理解。在極端情況下,針對劇本的演出行為,可能導(dǎo)致嚴(yán)重的精神錯亂與自殺沖動。
而在Demo的游玩過程中,我們將扮演一位組織內(nèi)的新晉研究員。得知收容有柒佰零壹號異常物體的設(shè)施徹底靜默之后,玩家受命只身前往該設(shè)施,對記錄有實(shí)驗(yàn)觀察數(shù)據(jù)的黑匣子,進(jìn)行及時的搶救回收。
在步行模擬器泛濫的當(dāng)下,《收容:秘密檔案》的Demo在玩法上,其實(shí)并不新鮮。就像這類游戲的品類名一樣,玩家能夠介入游戲的實(shí)際元素,其實(shí)并不多。除了環(huán)境以及敘事所帶來的沉浸感之外,Demo并不包含太多有關(guān)解謎元素以及QTE操作等等的實(shí)際玩法。
但整體而言,步行模擬器確實(shí)也不太看重這些。相比強(qiáng)互動的其他游戲類型,一個好的走路模擬器,應(yīng)該是一場能從主觀體驗(yàn)上,對玩家感官予以重?fù)舻闹庇^演出。假如故事氛圍感足夠獨(dú)到,或者有主題格調(diào)上的差異性,那么零操作的步行模擬器,也能做得足夠出彩。
而重點(diǎn)在于,這場演出的編排者,應(yīng)該如何協(xié)調(diào)地去呈現(xiàn)故事,絕不是單純強(qiáng)調(diào)演出的技法,或者是對于紙面故事性的完美復(fù)現(xiàn)。
游戲中存在緊張的QTE環(huán)節(jié)
老實(shí)說,對于一款原作風(fēng)格極其濃烈的同人作品而言,游戲化的風(fēng)格表達(dá),可能是個比較奢侈的標(biāo)準(zhǔn),然而,我還是想說,《收容:秘密檔案》實(shí)在太像是一個靜態(tài)的、平面的單元故事了。
但請不要誤會,整個Demo對于故事本身的視覺呈現(xiàn),并沒有太大的問題,甚至可以說比較優(yōu)秀。其中,有對“縊王悲歌”這一主題的詭異復(fù)現(xiàn),也有對組織結(jié)構(gòu)、特工行動等等的系統(tǒng)性還原??蓡栴}在于,《收容:秘密檔案》無法將這些單獨(dú)的元素糅合統(tǒng)一,這使得整個故事始終缺乏一種連貫性。
游戲在視覺氛圍上的表現(xiàn)并沒有問題
對于沉浸感而言,這是相當(dāng)致命的。
因?yàn)?,在閱讀長篇的、紙面形式的實(shí)驗(yàn)資料時,讀者是以一個旁觀者、歷史發(fā)掘者的視角,在看待整個故事。而在游戲中,玩家的視角是到場的研究員,是事件的第二親歷者。當(dāng)你需要通過不停閱讀文字記錄,來了解故事時,體驗(yàn)感就落了下乘。
與其說這支Demo是一個注重體驗(yàn)的步行模擬器,我個人認(rèn)為,它更像是一本3D化的實(shí)驗(yàn)記錄,而且還是一本信息過于完備的記錄。游戲中的回憶對白、收集文檔、人物反應(yīng),用一種過度飽和的信息密度,向玩家全方位地報備了整個收容事故的真相。
這其實(shí)是相當(dāng)沒有必要的,尤其是對于一款劇情向的沉浸式模擬游戲而言,這么做顯然會抹殺對于不確定性的不安與好奇,破壞可供玩家主動探索的情緒留白。個人而言,我更希望玩到一款,更不明所以,更詭譎難料的改編作品,而不是重新體驗(yàn)一次對定型故事的復(fù)刻。
當(dāng)然,可能每個人對于同人作品的標(biāo)準(zhǔn)不同,也許你會喜歡這支Demo中忠實(shí)原著式的呈現(xiàn)方式,也猶未可知。
你可以找到一些隱約的,可能有關(guān)于大環(huán)境的場景敘事
但假如你是跟我一樣,對作品有著更強(qiáng)解讀偏見的問題讀者,也不用太過擔(dān)心?!翱O王悲歌”只是《收容:秘密檔案》所收錄的眾多故事之一,就像之前說的那樣,也許開發(fā)者只是需要這么一則具有代表性的故事,來平復(fù)模因傳播時的隔閡,以傳達(dá)某種廣泛的訊息。
除了“縊王悲歌”外,《收容:秘密檔案》還收錄了數(shù)個在玩法、畫風(fēng)、主題上,都截然不同的平行故事。假如你是B級片愛好者,應(yīng)該不會對這種分段式的創(chuàng)作結(jié)構(gòu),感到陌生。有很多優(yōu)秀的,充滿想象力的文藝作品,都曾以這種多元化的形式呈現(xiàn)。
游戲的Steam商店宣傳圖
雖然,《收容:秘密檔案》的開幕并沒能令我感到驚艷,但我愿意相信,它應(yīng)該還藏著一些獨(dú)到的視覺與設(shè)計(jì)語言,能夠淡化原作的文字形式所自帶的桎梏。也許,只是我還沒能拆開下一份機(jī)密檔案上的封條。
最后,還請大家記住那個并不存在的組織,不然,它可能就真的不存在了。
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