保持純粹,《英靈士魂》的像素游戲之道

廉頗

2022-06-03

吃得下鮑魚龍蝦,也咽得下卷餅烤肉,而《英靈士魂》就是最美味的卷餅烤肉,它用料扎實(shí)且物美價(jià)廉,可謂大排檔與小吃街的中流砥柱。

    電子游戲的發(fā)展,并非是一蹴而就的。從FC的奠基之路,再到土星的驚艷一瞬,硬件設(shè)備與軟體的與時(shí)俱進(jìn),令這項(xiàng)虛擬娛樂只用了數(shù)十年,就發(fā)生了翻天覆地的變化。

    八個(gè)世代的發(fā)展,讓電子游戲擁有了與現(xiàn)實(shí)照片都真假難分的游戲畫面——TGA 2021的現(xiàn)場,虛幻5引擎的畫面效果,令人瞠目結(jié)舌。

    保持純粹,《英靈士魂》的像素游戲之道 

    但有趣的是,游戲硬件與軟體的技術(shù)在進(jìn)步,開發(fā)者的創(chuàng)意在開拓,而在這樣的時(shí)代背景下,照片級的游戲畫面卻沒有將像素點(diǎn)陣淘汰,反而是在市場中共存,形成了各取所需的和諧局面。

    是什么樣的魅力,能讓像素游戲跨越技術(shù)的壁壘,留在玩家的內(nèi)心?甚至到了今天,仍能在游戲市場中做釘子戶?

    這其中的緣由,也許可以從僅開放了Demo測試,就已經(jīng)頗具反響的《英靈士魂》中,窺見一二。

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    作為一款像素風(fēng)游戲,《英靈士魂》可能沒有極度真實(shí)的畫面,但這并不代表它的畫面表現(xiàn)不夠優(yōu)秀。

    畢竟,畫面的表現(xiàn)力從來不是以真實(shí)作為標(biāo)準(zhǔn),寫實(shí)風(fēng)與動(dòng)畫風(fēng)只不過是兩種截然不同的流派風(fēng)格,各自擁有不同的擅長領(lǐng)域。而《英靈士魂》在自己的領(lǐng)域?qū)iL里,做出了可以令人稱贊的上乘表現(xiàn)。

    以16bit為基礎(chǔ)的它,做到了細(xì)膩的點(diǎn)陣排列,并用分明的色彩填充,為玩家呈現(xiàn)出了極其精致的游戲場景?!队㈧`士魂》的感官體驗(yàn),甚至令我腦海中浮現(xiàn)出了《冒險(xiǎn)島Online》的熟悉感——暖色調(diào)的明媚陽光搭配泛黃的樹葉飄落,可愛不失凌厲的敵人用體型顯示出自己的危險(xiǎn)程度,而玩家操縱著二頭身比例的角色在地圖中任意遨游,MMORPG盛行時(shí)的游戲,大抵如此。

    古早玩家也因此對這類美術(shù)風(fēng)格,有著超出常人的喜愛。

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    但《英靈士魂》也并沒有頑固地執(zhí)著于16bit的表現(xiàn)力,在一些對畫面張力有需求的場景中,它也毫不吝嗇地加入了許多材質(zhì)效果。這令它看起來又新穎了許多,不再僅僅是一款看起來略有年代感的情懷作品。

    在材質(zhì)效果的加持下,無論是角色的技能表現(xiàn),還是場景構(gòu)圖的張力,皆獲得了比低像素更具魅力的演出效果,且不會(huì)損失像素風(fēng)本身獨(dú)有的韻味。

    這讓《英靈士魂》的畫面表現(xiàn)算得上與時(shí)俱進(jìn),而不是打著像素風(fēng)的旗號,用馬賽克搞低配擺爛。

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    該高端的地方盡顯大氣,該有回憶濾鏡的地方善用像素點(diǎn)陣,在材質(zhì)效果與16bit的相輔相成下,《英靈士魂》的畫面呈現(xiàn)做到了跟上時(shí)代,又保持純粹。

    至少從觀感上,它既能讓你回憶起童年GBA時(shí)期的歡樂時(shí)光,又能享受到先進(jìn)技術(shù)帶來的氛圍演出??梢哉f,《英靈士魂》的美術(shù)風(fēng)格,將2D像素游戲的魅力發(fā)揮得淋漓盡致。

    它讓玩家?guī)е貞洖V鏡接觸游戲,又能從游戲的實(shí)際表現(xiàn)中,收獲超過回憶濾鏡的意外之喜。這種驚喜,遂成為了《英靈士魂》美術(shù)風(fēng)格上的造詣,亦是2D像素游戲獨(dú)特韻味的進(jìn)階性展示。

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    上乘的畫面帶給玩家一眼驚艷的感官體驗(yàn),而優(yōu)秀的玩法機(jī)制,則是《英靈士魂》能留下玩家的底氣——經(jīng)典的戰(zhàn)、獵、法職業(yè)池,為玩家提供了初具規(guī)模的角色選擇,也賦予了游戲多元立體的玩法流派。

    不管你是喜歡遠(yuǎn)處猥瑣還是近身搏斗,抑或是用絢麗夸張的魔法來結(jié)束戰(zhàn)斗,三種職業(yè)都足以滿足不同口味的玩家需求,并且這些職業(yè)還有著相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值差別。

    比如戰(zhàn)士血量高生存強(qiáng),攻擊力便會(huì)相對較低,但可以用爆發(fā)力來作為彌補(bǔ);而法師血量少生存差,攻擊力與爆發(fā)力便都是獨(dú)一檔;獵人乍看起來過于中庸,攻擊力不及法師生存不及戰(zhàn)士,卻擁有極具操作感的戰(zhàn)斗技巧,用以變相提高生存與傷害。

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    這種不同質(zhì)化的職業(yè)設(shè)定十分討喜,它令每個(gè)職業(yè)都擁有了被選擇的理由。在此之上,《英靈士魂》還進(jìn)一步做出了數(shù)值以外,符合職業(yè)背景的特色設(shè)定。

    比如,獵人的弓箭不再是無限了。畢竟,大家都是遠(yuǎn)程職業(yè),憑什么法師還受限于精力和藍(lán)量,獵人就可以不停地在遠(yuǎn)處放冷箭?很多游戲就是在第一步的設(shè)定上,模糊了不同職業(yè)的擅長領(lǐng)域,遂導(dǎo)致職業(yè)間的強(qiáng)度失衡。

    而《英靈士魂》的做法,便是加入一些新東西——獵人雖然有了箭矢的掣肘,卻可以通過拋出弓身攻擊敵人來快速恢復(fù)箭矢,這也是獵人職業(yè)最基礎(chǔ)的Combo。

    如何最有效率地射出箭矢,儲(chǔ)存箭矢,并制造間隙利用弓身攻擊敵人并恢復(fù)箭矢,也成為了游戲中獵人職業(yè)的科目一。

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    這種符合職業(yè)背景的機(jī)制設(shè)定,不僅在保持職業(yè)特色的同時(shí),還平衡了職業(yè)間的差距,強(qiáng)調(diào)了不同職業(yè)的擅長領(lǐng)域,順便也賦予了各個(gè)職業(yè)更具操作感的玩法內(nèi)容,可謂是一舉多得。

    這讓你不用根據(jù)強(qiáng)度來挑選職業(yè),也不用抱怨自己喜歡的職業(yè)太弱,只需要選擇與自己相性最佳的拍檔,便可以立刻出發(fā),描繪屬于自己的王道冒險(xiǎn)。

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    具備特色的職業(yè)玩法與上乘的游戲畫面,為《英靈士魂》提供了扎實(shí)的流程內(nèi)容,而作為一款類銀河惡魔城游戲,其地圖的設(shè)計(jì)功底與豐富的機(jī)關(guān)解謎,則是對游戲橫向深度的拓寬。

    《英靈士魂》的地圖場景眾多,大多以異域奇幻世界觀為主,16bit的像素畫面細(xì)節(jié)滿滿,它以存檔處為據(jù)點(diǎn),緩緩在玩家面前鋪開。有時(shí)玩家要穿梭于滿是毒蟲的沼澤,有時(shí)要行進(jìn)在史萊姆地穴,變換的是地圖BOSS以及關(guān)卡敵人,不變的是數(shù)目眾多的坑人陷阱。

    《英靈士魂》對2D橫版游戲的視角,運(yùn)用的極其嫻熟,常能在玩家懈怠之際給予玩家驚人之喜,跌落之前的你永遠(yuǎn)無法預(yù)料到,等待你的會(huì)是令人安心的地板,還是滲人的尖刺。當(dāng)然,偶爾也會(huì)有些寶箱,隱藏在地圖中的犄角旮旯,作為你嘗試探索地圖邊際的獎(jiǎng)勵(lì)。

    這令你又驚又喜,一邊享受寶物帶來的喜悅,一邊又被陷阱機(jī)關(guān)搞得夠嗆,充實(shí)的流程內(nèi)容絕不會(huì)讓玩家感到困頓。

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    和傳統(tǒng)2D橫版游戲側(cè)重刷刷刷,或是平臺(tái)跳躍的特性不同,《英靈士魂》更側(cè)重于玩家對地圖的探索,以及一些作為主線鑰匙的解謎。類銀河惡魔城的游戲特質(zhì)決定了它的游玩趣味,也確立了游戲的核心玩法。

    不過,《英靈士魂》和那些盲目跟從,將自己做成玩法大雜燴的游戲不同,它沒有對當(dāng)下市場中火熱的元素進(jìn)行全盤吸收,而是有選擇性地篩選,再以與自己玩法基調(diào)相似的方式融入,這一點(diǎn)從其職業(yè)玩法的多樣性上,就可見一斑。

    本著以玩家為主的創(chuàng)作思路,《英靈士魂》沒有太多刁難人的機(jī)制出現(xiàn)——所以,你不會(huì)像《鹽與獻(xiàn)祭》一樣跑斷腿,受苦受難。每個(gè)存檔處都自帶傳送功能的《英靈士魂》,會(huì)令你的冒險(xiǎn)旅途變得十分便利,存檔即回血的機(jī)制也不會(huì)令你疲于奔波,在探索上變得畏首畏尾。得益于此,玩家會(huì)變得更愿意去探索地圖各處的邊際線,于各個(gè)角落尋得隱藏物品,開啟隱藏地圖,觸發(fā)隱藏劇情,最終徹底沉浸在游戲的氛圍塑造當(dāng)中。

    不苛責(zé)玩家,還鼓勵(lì)玩家的游戲,無疑是最適合消磨時(shí)間的選擇,它不會(huì)強(qiáng)迫你成為抖M,接受各種刁鉆且不近人情的反人類設(shè)定。畢竟,《英靈士魂》想要展現(xiàn)的是像素游戲的獨(dú)特魅力,可不是開發(fā)者的異常癖好。

    保持純粹,《英靈士魂》的像素游戲之道 

    保持純粹,不盲目跟風(fēng),這便是《英靈士魂》的像素游戲之道,它處于情懷與先鋒之間,充分發(fā)揮了兩者的特點(diǎn),又在其中取得了最微妙的平衡。它擁有像素游戲才擁有的獨(dú)特韻味,又兼顧了先進(jìn)玩法帶來的游戲性。

    這才是玩家想要的像素風(fēng)游戲,也是像素風(fēng)游戲能與3A大作形成鼎立之勢的絕對理由。這就像你樓下的大排檔與小吃街,單一的奢華大餐早晚會(huì)膩,具有特色的本地小吃,則是不可或缺的鄉(xiāng)愁。

    吃得下鮑魚龍蝦,也咽得下卷餅烤肉,而《英靈士魂》就是最美味的卷餅烤肉,它用料扎實(shí)且物美價(jià)廉,可謂大排檔與小吃街的中流砥柱。

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