上班第一天就懟領(lǐng)導(dǎo),他們揚(yáng)言要做一款拖垮上市公司的游戲

廉頗

2022-05-26

對大廠來說,撒錢也是一種“浪漫主義”

    互聯(lián)網(wǎng)的底色,是一張笑臉。生活在此間,做個(gè)能逗樂大家的說書人,是件很重要且很困難的事情。而社交媒體上那些討喜的官方,大抵有個(gè)共同的特征,那就是不但能整活,而且能整好活。像會(huì)對人說“關(guān)你屁事”的Epic,在各位玩家“爸爸”的心中,便地位頗高。

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    而若論整活,《逆水寒》的官博,大概是其中數(shù)一數(shù)二的。畢竟其他的友商,大抵還停留在“逗比”的階段,而《逆水寒》的官博,已經(jīng)進(jìn)化成為敢當(dāng)眾跳老板臉的“瘋批”了。

    你可以在《逆水寒》的官博上看到運(yùn)營人員的公然擺爛,在老板準(zhǔn)備職場霸凌的時(shí)候,呼吁老板向馬斯克看齊。

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    甚至,有些時(shí)候你會(huì)懷疑《逆水寒》的官博運(yùn)營,是不是掌握了老板的什么把柄,或者工資已經(jīng)拿夠了,決定“Be Real”,準(zhǔn)備跟老板“極限一換一”。

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    當(dāng)然,作為國內(nèi)官博之中的著名奇葩,《逆水寒》官博“懟”的范圍自然不限于自家老板??梢哉f,這“瘋批”官博最喜歡干的事情,就是在各大社交媒體上“懟天懟地懟同行”,“懟”的時(shí)候還揣著幾分“混不吝”的野氣,以及幾許脫線的詼諧,讓人不得不承認(rèn)它確實(shí)“瘋”得很有趣。

    但讓人沒有想到的是,這誰都能“懟”,誰都不在乎的官博,居然開始“懟”起了自己。

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    在幾天前的“520”,《逆水寒》手游官方發(fā)布的不是“情書”,而是一篇充滿“血淚”的“控訴書”——《如何打造一款拖垮上市公司的游戲》。全篇文章都以“逆小寒”的視角,為大家揭露了《逆水寒》手游項(xiàng)目組內(nèi)“本末倒置”“揮霍無度”“不切實(shí)際的需求”,以及“壓榨員工”等種種觸目驚心的惡劣現(xiàn)象。

    該文中的制作人,非常有職場中什么都不懂的空降領(lǐng)導(dǎo)的風(fēng)范,上來的第一個(gè)要求,就是無視并拋棄所有過往MMO游戲的常規(guī)玩法套路,讓人全部重做。

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    而游戲的主美那“你要不試試給前劉海的每根頭發(fā)都建個(gè)模?”的要求,也很有“五彩斑斕的黑”的韻味,足以讓他手底下每個(gè)打工人在肝到頭禿的時(shí)候血壓拉滿。

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    更過分的,是游戲的主程序,要求程序員們不但要滿足美術(shù)的所有要求,還要做到給所有機(jī)型適配,防止手機(jī)變成玩家們的便攜烤爐。讓人不禁懷疑,他是不是覺得這些程序員們背地里都會(huì)喊“瓦坎達(dá)Forever”或者“Hail Hydra”。

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    對這一切“豬突猛進(jìn)”式的畫大餅開發(fā)感到無能為力的“逆小寒”,只能夠作為一個(gè)時(shí)代的見證者,通過這篇推文,來對那些胡來的項(xiàng)目主管們,以及壓榨他的掌舵人,發(fā)出憤怒的控訴。

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    只不過,雖然用一種煞有介事的語氣來介紹這篇“官方自懟”的控訴文章,但相信各位讀者們的眼睛都是雪亮的——“逆小寒”隱藏在字里行間中的情緒,非但沒有多少憤怒,反而充滿了自豪,像個(gè)真的在裝模作樣的小孩,忸怩委婉地表達(dá)著“夸我”的期盼。

    這篇文章也并非如其標(biāo)題所言的是一篇以下犯上的“控訴”,而更像一份充斥著浪漫主義與理想主義的宣言——他們想要改變MMORPG手游。拋棄固有的MMORPG套路,做出屬于自己的游戲范式。用制作人自己的話來說,就是“讓MMORPG再次偉大”。

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    MMORPG,在現(xiàn)在的許多玩家看來,早已屬于“舊時(shí)代的殘黨”。它們輝煌的過往,在今天都統(tǒng)統(tǒng)變成纏繞在每一個(gè)企圖革新的人身上,令他們寸步難行。而移動(dòng)端的MMORPG,更是沒有幸免于此的道理——畢竟,在最常規(guī)的做法中,它們都只不過是端游的劣化復(fù)刻,連還原端游的體驗(yàn)都欠奉,何談銳意創(chuàng)新的空間。

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    但《逆水寒》手游是個(gè)例外。亦或者說,他們表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的意愿,來成為這個(gè)例外。

    它沒有選擇去隨大流,去換皮,去做一款你所知道的“端轉(zhuǎn)手”。而是選擇了與過往的幽靈劃清界限,走上另一條艱難且泥濘的道路,付出巨大的代價(jià),企圖重新開創(chuàng)屬于自己的時(shí)代。

    為了延續(xù)“會(huì)呼吸的江湖”這句“狂言”,他們徹底將游戲打造成了一個(gè)武俠開放世界,以“萬物互動(dòng)”“蝴蝶效應(yīng)”為原則,讓玩家能夠親身體驗(yàn)這個(gè)世界的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變。

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    開放而不空曠,取決于其探索的體驗(yàn),而探索的體驗(yàn)則被符合想象的互動(dòng)所支撐。真實(shí)的物理規(guī)則被融入到了這座大宋江山中,讓瓶瓶罐罐可以被破壞,讓草木可以被火焰點(diǎn)著,讓流水會(huì)因?yàn)閮鰵饨Y(jié)冰。這些體驗(yàn)未必“真實(shí)”,但絕對具有“生氣”,他們讓玩家的探索能夠被自身的常識(shí)與靈光一現(xiàn)的想法所引導(dǎo),而非局限于教程的指引。

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    有了這份令玩家能夠憑借直覺與想象力來將游戲進(jìn)行下去的底層設(shè)計(jì),一切的“呼吸”才有真正的支點(diǎn),那些隱藏于市井間、草木里的“奇遇”,才會(huì)在被玩家們觸發(fā)時(shí),帶來想象之中意料之外的驚喜與趣味。

    而這些“奇遇點(diǎn)”,也就成為了一切“蝴蝶效應(yīng)”的開端。

    得益于“網(wǎng)易伏羲”人工智能技術(shù)的支撐,這個(gè)世界的NPC們都有著自己的性格、動(dòng)機(jī)與行動(dòng)邏輯,你的所作所為會(huì)給他們留下記憶,你的抉擇會(huì)影響他們的人生,萬事萬物,都將因你而開始轉(zhuǎn)變。

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    一步一風(fēng)景,一山一世界。讓你所處的世界不再成為你奔波于下一個(gè)目的地的背景板,而是讓其中的每一個(gè)地方,都切實(shí)地成為你的冒險(xiǎn)里程碑。

    不被目標(biāo)束縛的旅途,才有抑揚(yáng)頓挫的精彩。不是奔波于殺人與被殺路上的武俠,才能有真正的快意——“煙火氣”與“鳥語花香”,同樣是屬于武俠的山水畫。

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    《逆水寒》手游想觸碰到的,是一個(gè)樸素但終極美好的“遠(yuǎn)方”——自由。

    為了自由,他們必須舍棄傳統(tǒng)MMORPG中,如工作般繁瑣枯燥的“日常一條龍”,放棄那被一個(gè)個(gè)目標(biāo)串聯(lián)而成的游戲牢籠。所以,他們選擇了多套核心玩法同等存在的全新游戲模式,且這些玩法都能獲得同等的獎(jiǎng)勵(lì);讓每一個(gè)玩家,都能擁有選擇的權(quán)利。

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    為了自由,他們必須粉碎早已同質(zhì)化的門派系統(tǒng),然后“將神功還于江湖”,令絕學(xué)歸于奇遇與山野。探索、奇遇、偷師、領(lǐng)悟,多方面的武學(xué)來源,打破了所有的技能體系藩籬——要知道,在這里坦克也是可以學(xué)治療。

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    為了自由,他們必須讓玩法成為趣味本身,而非獲得獎(jiǎng)勵(lì)的手段。《逆水寒》手游選擇了讓副本成為區(qū)別于外部游戲世界的“夢境”,將平臺(tái)跳躍、Roguelike、割草無雙等等玩法融入其中,以設(shè)計(jì)的參差與奇妙,醞釀獨(dú)特的趣味。

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    為了自由,他們必須有著超乎尋常的外在表現(xiàn),所以,他們挑戰(zhàn)了手游畫面不如端游的鐵則,在移動(dòng)端還原了媲美端游的圖形與技術(shù)美術(shù)。全景天氣系統(tǒng)、全局光照、光線追蹤,令整個(gè)世界有著無比真實(shí)光影變化。海飛絲頭發(fā)算法、頂級動(dòng)捕動(dòng)作引擎,令人物有著最細(xì)膩的表情、神態(tài)與動(dòng)作。如果你曾經(jīng)看過《逆水寒》手游的宣傳物料,那你也一定能夠品味到那每一幀畫面中蘊(yùn)藏的金錢氣息。

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    這是個(gè)燦爛的夢,閃閃發(fā)光,且耀眼非常。

    也正是因?yàn)檫@是個(gè)燦爛的夢,才讓一支平均年齡為29歲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),有著與傳統(tǒng)和陳舊割席的勇氣,以及不計(jì)一切,只為實(shí)現(xiàn)它的決絕。

    迄今為止,《逆水寒》手游項(xiàng)目的資金投入,已經(jīng)超過了6.4億人民幣。這個(gè)項(xiàng)目自誕生起,就面臨著無數(shù)難如登天的技術(shù)難題,以及令人無從下手的玩法設(shè)計(jì)迷霧,但這一切的一切,都不如這個(gè)數(shù)字來得震撼有力——畢竟,被無數(shù)游戲玩家稱作“工業(yè)奇觀”的《荒野大鏢客:救贖2》,也只是花了2億美元;引領(lǐng)了全平臺(tái)服務(wù)型游戲研發(fā)方向的《原神》,上線前的研發(fā)費(fèi)用也只不過是破1億美元。

    而《逆水寒》手游還未上線,就已經(jīng)有了超過了6.4億人民幣的投入,這足以稱得上是天文數(shù)字,也足以見得他們對項(xiàng)目的投入與信心。

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    每一根馬毛都纖毫畢現(xiàn)的《荒野大鏢客:救贖2》

    《逆水寒》手游所發(fā)布的“控訴書”,全文都在用一種夸張、荒誕和詼諧的腔調(diào),訴說著整個(gè)項(xiàng)目組中制作人、主美、主程序、市場與財(cái)務(wù)等無數(shù)工作人員“不切實(shí)際”的想法和需求。

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    但逆流而上地追逐夢想,本來就是在追逐著難以成真的“荒誕”。

    而看著“荒誕的夢想”成真,是超越于任何一個(gè)時(shí)代之上的“浪漫”。

    所以,《逆水寒》手游的【戰(zhàn)斗首曝】視頻,在短短一個(gè)星期內(nèi),就獲得了超過兩百萬的播放量。

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    所以,《逆水寒》手游在正式開放預(yù)約后,首日預(yù)約數(shù)就突破了110萬,且迅速登上了TapTap預(yù)約榜第一,并拿下了Bilibili熱搜榜第一、微博雙熱搜的好成績。

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    這是每一個(gè)游戲玩家對于“浪漫”的認(rèn)可?;蛘哒f,是對一個(gè)看起來又真又香的“大餅”的期待。

    這一路并不全是鮮花與掌聲,你在任何社交媒體上看到眾多,夾雜在贊嘆中的質(zhì)疑。

    但既然他們都已經(jīng)把“餅”畫到了這個(gè)地步,我們這些旁觀者,又何妨多期待一下那荒誕而又甜美的未來呢?

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