廉頗
2022-05-13
放在幾年前,真人影像互動游戲在國內(nèi)都還算是較為小眾的題材,即便有像《夜班》《她的故事》這類口碑不錯的國外佳作存在,但國內(nèi)玩家真正意義上廣泛接觸到這一類型的游戲作品,還要歸功于在2019年橫空出世的國產(chǎn)游戲《隱形守護者》。它憑借扎實的劇本和真人演員們精彩的演出,在當時制造了頗高的話題度,直到今天依舊是Steam上最熱門的國產(chǎn)游戲之一。
而在這之后,由國內(nèi)團隊制作的真人影像互動游戲并不在少數(shù),但鮮有真正能在話題度和玩家評價上達到出圈效果的作品。要么是劇本拉胯,要么是在玩法層面缺乏創(chuàng)新,大量作品內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,導(dǎo)致如今這一品類近乎成為了國內(nèi)玩家心目中的一片雷區(qū)。
但最近剛剛上線Steam的國產(chǎn)真人互動影像游戲《神都不良探》,似乎正在改變這一堪憂的局面。
作為熱播劇《風(fēng)起洛陽》的衍生游戲,這部作品從宣發(fā)到制作都體現(xiàn)出了超越同類其他作品的實力和用心。自發(fā)售以來,也收獲了玩家熱烈的討論和不錯的游玩評價,一切似乎都預(yù)示著又一個爆款的出現(xiàn)。
而《神都不良探》作為一款真人互動影像游戲的品質(zhì)究竟如何,還是得實際上手體驗后,才能得出答案。
與過去包括《隱形守護者》在內(nèi)的其他同類作品相比,《神都不良探》最大的不同,在于它是一款由更為專業(yè)的影視劇制作團隊,全程采用專業(yè)拍攝手法制作而成的真正意義上的電影化互動游戲。游戲除了在故事關(guān)鍵節(jié)點需要玩家進行部分必要操作外,其他全部由預(yù)先拍攝好的影像片段拼湊而成。呈現(xiàn)方式不再是PPT拼圖,而是實打?qū)嵉恼嫒藢嵕坝捌?
根據(jù)主創(chuàng)團隊此前在采訪中透露的信息,本作光是拍攝時的群眾演員就請來了數(shù)百位,從籌備到劇本再到拍攝制作共歷時六百多天,搭建了上萬平方的拍攝場景,其用心程度可見一斑。
游戲中神都洛陽的街頭人頭攢動
參與游戲制作的留白影視,此前也曾參與過同樣是根據(jù)作家馬伯庸的小說改編的影視劇,《長安十二時辰》和《風(fēng)起洛陽》的制作。所以,這部《神都不良探》從頭到腳都體現(xiàn)出了一種“不差錢”的氣質(zhì)。這一點,玩家在初到游戲中作為主要場景之一的“神都不良井”時,就能深刻體會到。
在劇情設(shè)定中,不良井是神都洛陽郊外的一處巨坑,原本被用作當朝先帝的陵墓,廢棄后成為了被神都貶為賤籍的社會邊緣人群的聚集地——換句話說,這里就是神都洛陽的陰暗面。聚集了各種見不得人的交易,魚龍混雜,烏煙瘴氣。
生活在這里的游戲主角杜洵是一介草民,靠開一家古董鋪子做些坑蒙拐騙的勾當。他在游戲第一回結(jié)束后,登上高臺觀察不良井底層民眾生活的畫面,想必能給不少玩家留下深刻的印象。
從當時杜洵的視角來看,整個不良井從上到下體現(xiàn)出了森嚴的社會體系,最底層是生活在不良井的老百姓,穿著廉價的布衣,住著最樸實的草房,屬于典型的受壓迫的階級,畫面往上走可以看到不良井的幾大核心勢力,他們的裝扮就正常了許多,并且隨身攜帶武器,代表了不良井的統(tǒng)治階級。而再往上則是象征了神都洛陽的紅色橋梁,它與底層破敗的居民房形成了鮮明的對比,從橋梁上垂下來的繩索上掛著已經(jīng)風(fēng)干的尸體,無形中造成了一種壓迫感,體現(xiàn)了神都洛陽對不良井的威懾。這些你以往只能在專業(yè)影視劇中才能看到的鏡頭語言,很好地幫助玩家們了解了游戲的世界觀,同時也體現(xiàn)出了制作團隊的專業(yè)性。整個“不良井”完全由實景搭建而成,光是人力物力的投入,就是一筆不小的開銷。在這之后,玩家也能從游戲服化道的種種細節(jié)中,看出制作組在拍攝上的用心。
演員的專業(yè)演出,同樣也為本作的游玩增色不少。由于全程采用動態(tài)畫面呈現(xiàn)劇情,玩家其實更容易捕捉到角色最真實的內(nèi)心活動,這是以往同類型作品難以達到的優(yōu)勢。就拿劇情中主角杜洵因為做選擇而陷入糾結(jié)的表演來說,在其他游戲里,這個部分往往只要用到數(shù)個選項加上一張定格照片就能制作完成,玩家在做出選擇后,系統(tǒng)自動調(diào)用一段對應(yīng)的劇情短片,從而實現(xiàn)影像和玩家交互的銜接。
但這種銜接方式很容易在玩家因為做出選擇前耗費時間過多,而顯得出戲。《神都不良探》在這點上,則直接將動態(tài)演出與玩家的交互行為結(jié)合成一個整體,玩家在斟酌不同選項的同時,演員同樣也在進行著表演,直到玩家最終確定了自己的選擇后,游戲才會順滑地過渡到下一個片段。比如,下面這個杜洵思考的片段,玩家可以在此時進行交互,但同時畫面依舊保持動態(tài),畫面中杜洵的眼神會左顧右盼,仿佛真的和玩家一起在糾結(jié)到底該做出何種選擇一樣,這讓角色本身擅長偷奸耍滑的性格特征,鮮明地呈現(xiàn)在了玩家面前。而當這種臨場感被廣泛運用到游戲的各個章節(jié)中后,既能幫助玩家更自然地將自己帶入到游戲劇情中去,也能讓游戲在交互和影像間形成順滑的過渡,強化游戲體驗。
喜劇的內(nèi)核,也使得本作中演員的表演,對于普通玩家來說處于一個恰到好處的評判點。畢竟,在大多數(shù)觀眾的印象里,一個演員能演好一個喜劇角色,那么他的演技大抵不會差到哪去。如果以這一標準來評判本作中登場的諸多角色,那么你大概從他們身上挑不出什么毛病。尤其是主角杜洵,你確實能從演員的表演上,體會到他作為社會底層小人物所具備的市井味兒,既能在嚴肅的情節(jié)中靠油腔滑調(diào)來調(diào)節(jié)氣氛,也能在關(guān)鍵時被委以重任,尤其是游戲為他的種種失誤判斷制作了相當豐富且有趣的“失敗”結(jié)局,想必能為玩家們帶來不少樂子。
而除了專業(yè)水準的拍攝和演出外,本作的另一大看點在于豐富的互動玩法。作為一款以探案解謎為主題的互動影像游戲,本作除了靠大量對話分支來塑造杜洵這位神都不良探外,豐富的解謎小游戲,也能讓玩家更好地將自己帶入到游玩過程中去。
在游戲的部分關(guān)卡中,玩家需要通過“調(diào)查”和“思襯”的方式,解開兇殺案的謎團。這兩種玩法在形式上,很接近于傳統(tǒng)意義上推理游戲的破案流程。
當開始“調(diào)查”后,玩家需要通過點擊鼠標,與場景中的各種道具進行交互,收集用于破案的信息。收集的信息會被標注出來,方便玩家總結(jié)判斷。
等到相關(guān)信息收集齊全后,主角杜洵便會在腦海中開始“思襯”。玩家需要逐步分析已有的線索,對它們進行篩選、分析并關(guān)聯(lián)得出最終的結(jié)論,其中自然不乏用來誤導(dǎo)玩家的錯誤信息,如果無法做出準確的判斷,游戲就將無法進行下去。
除此之外,本作中還加入了諸多破案小游戲用以調(diào)節(jié)游玩節(jié)奏,從最簡單的按動鼠標讓光標停留在指定區(qū)域,到需要玩家仔細觀察才能解開的機關(guān)陷阱,種類非常豐富,幾乎沒有重復(fù)體驗的問題。這些內(nèi)容,很好地中和了玩家長期看劇情所產(chǎn)生的乏味感。
但說到底,本作還是一款強調(diào)影像互動的游戲,所以這些解謎內(nèi)容的難度并不會太高,很多謎題和交互也被設(shè)計得較為簡陋,缺乏挑戰(zhàn)。
另一個比較令人在意的問題,就是本作缺乏分支劇情的展開。玩家做出的所有選擇最終只會導(dǎo)致兩種后果,要么是主角順利化險為夷,繼續(xù)推進劇情,要么是不小心做出錯誤選擇,直接進壞結(jié)局讓主角慘死街頭或者被貶回不良井,劇情無非是一條線走到頭,缺乏有趣的展開和多結(jié)局的設(shè)計,讓本作的劇情體驗略顯單調(diào)。
不過,這倒也不影響游戲整體的品質(zhì),畢竟本作在服化道、演出、玩法等種種細節(jié)上,已經(jīng)體現(xiàn)出了十足的誠意,即便是買來當部電影看,也已經(jīng)算是值回票價了。雖然官方目前還沒有公布續(xù)作和新DLC的消息,但從游戲最終章的劇情留白來看,杜洵這位不良井神探的故事,顯然還遠沒有結(jié)束,后續(xù)他還將為我們帶來怎樣驚心動魄的探案冒險,不妨讓我們繼續(xù)期待下去。
回到國產(chǎn)真人互動影像游戲這一主題上,《神都不良探》無疑為國內(nèi)的開發(fā)團隊們提供了一條全新的思路——更為專業(yè)化的制作團隊,加上全程動態(tài)呈現(xiàn)的演出和交互,以及豐富的內(nèi)置小游戲,這與我們傳統(tǒng)認知里的真人互動影像游戲,確實有著一定的出入。
如果說,《隱形守護者》為國內(nèi)專攻該品類的小團隊開了一個好頭,那么《神都不良探》則算是將該品類帶到了一個更為發(fā)散的節(jié)點上,有人可以借助資本的入駐,構(gòu)建更為龐大的劇本和搭建更精致的布景,也有人可以選擇更為專業(yè)的演員來提升整體的演出質(zhì)量,當然也有人可以在玩法上做出創(chuàng)新,這些都可以是國內(nèi)真人互動影像游戲未來的發(fā)展方向之一,關(guān)鍵還是在于怎樣做出令玩家感興趣的游戲內(nèi)容。
而如果你至今對于該品類的游戲還不算了解,或者帶有一些偏見,那么你或許應(yīng)該給《神都不良探》一次證明自己的機會。
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