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2022-05-09
曾經(jīng)在FC紅白機上發(fā)售的清版過關(guān)游戲《忍者神龜3:曼哈頓行動》,是我最早在FC上接觸到的清版過關(guān)游戲之一。而包括它在內(nèi)的,曾經(jīng)登陸過FC和SFC平臺的多款忍者神龜游戲,同樣也是我童年時期的最愛。
所以,當我第一次看到《忍者神龜:施萊德的復仇》的預告片時,童年時期和朋友們一起在老舊電視機前聯(lián)機闖關(guān)的畫面,立馬就在我的腦海中涌現(xiàn)了出來。相信很多有過類似經(jīng)歷的玩家,在看到那支預告時,都能體會到類似的情感。而這部看上去處處充滿了對那些《忍者神龜》老游戲致敬的新作,在懷舊的同時,似乎又融入了一些更為現(xiàn)代化的游戲元素——這讓人不禁好奇,這樣一款出現(xiàn)在2022年的“忍者神龜”清版過關(guān)游戲,還能否讓我們找回當年的記憶。
近日,我們也有幸受到Gamera Games的邀請,提前體驗到了《忍者神龜:施萊德的復仇》的試玩版本。雖然本次試玩只提供了游戲最初兩個關(guān)卡的體驗,而它們大概只需要你花費二十分鐘左右的時間就能通關(guān),但六位可使用角色再加上最多支持四人的本地聯(lián)機功能,還是讓我從中找回了不少熟悉的感覺,以及一些有趣的新內(nèi)容。
本作的開發(fā)商Tribute Games,是一家專門從事制作類似FC時代懷舊像素風格游戲的小工作室。在這部《忍者神龜:施萊德的復仇》前,他們已經(jīng)制作過數(shù)款充滿FC時代懷舊感的清版過關(guān)游戲,并且都獲得了來自玩家的不錯評價。加上團隊內(nèi)部對于《忍者神龜》的喜愛,最終促成了這部《忍者神龜:施萊德的復仇》的誕生。
而無論是從操作還是畫面上來說,這部《忍者神龜:施萊德的復仇》都非常接近于在科樂美在SFC上發(fā)布的《忍者神龜:時空武士》。對比之下,本作在其基礎(chǔ)上有了更為豐富的動作系統(tǒng)以及更出色的畫面表現(xiàn),制作組在還原了SFC時代獨特像素畫風視覺效果的同時,也通過現(xiàn)代的動畫技術(shù),制作出了復古而又不失精美的游戲內(nèi)容。
這種既兼具傳統(tǒng)與現(xiàn)代化的設(shè)計,在試玩版中有著諸多體現(xiàn)。比如,本作依舊保留了那個時代游戲操作簡單易上手的特性,除了方向鍵外,玩家需要使用到的按鍵總共只有五個,分別是普通攻擊、角色必殺技、跳躍、翻滾以及蓄能——也可以說是嘲諷。
雖然操作簡單,但并不意味著本作的戰(zhàn)斗是缺乏深度的。作為一款清版過關(guān)游戲,本作的戰(zhàn)斗雖不像如今大多數(shù)動作游戲那樣,需要考慮復雜的搓招和針對不同敵人的戰(zhàn)斗思路,但相比FC和SFC時代的幾款“忍者神龜”游戲,本作戰(zhàn)斗上的新鮮感,則來自于完整的出招表以及更為豐富的敵人類型。
除了傳統(tǒng)的普通攻擊和必殺技兩種攻擊方式外,玩家在本作中還可以通過一些簡單的按鍵組合,打出更復雜的招式,包括上挑、落地攻擊、空中必殺、蓄力攻擊和各個方向的投技等。從游戲招式表的介紹來看,正式版游戲還將提供角色升級選項,并解鎖更多強力的招式,甚至部分招式還需要團隊協(xié)作才能達成,這為本作的聯(lián)機體驗,打下了一個不錯的基礎(chǔ)。
這次試玩版雖然只有兩個關(guān)卡,但關(guān)卡中出現(xiàn)的敵人類型卻并不算少。除了有玩家們最熟悉的紫衣雜兵外,還有從空中發(fā)起突襲的藍衣忍者、攜帶劍和盾牌并可以從正面抵擋玩家普通攻擊的持械忍者,以及能夠投擲手里劍的黃衣忍者。這些敵人雖然單拎出來都算不上強力,但到了多人圍攻的場景里,這些從四面八方閃出來的敵人,還是能給玩家?guī)聿恍〉倪^關(guān)壓力。
再加上每一關(guān)關(guān)底都會有強力BOSS登場,使得游戲的關(guān)卡依舊保留了和當初FC、SFC時代游戲類似的挑戰(zhàn)難度。值得一提的是,本作在多人聯(lián)機部分,依舊保留了關(guān)卡BOSS血量隨玩家人數(shù)上升的設(shè)計,而且正式版游戲也將帶來可調(diào)整的難度選項以及更純粹的街機模式,這對于想要再次體驗街機游戲時代清版過關(guān)游戲高難度關(guān)卡的玩家來說,一定會是個好消息。
而這次的《忍者神龜:施萊德的復仇》令“忍者神龜”粉絲們最激動的,莫過于加入了全新的可操作角色——斯普林特老師以及女記者愛普莉爾。這兩位新登場的人氣角色,同樣也有著自己有趣的專屬招式和技能:比如,斯普林特老師會用它的拐杖擊打敵人,而愛普莉爾則會拿出她作為記者隨身攜帶的麥克風和補光燈作為武器。
所有六位角色在蓄能(嘲諷)和關(guān)卡結(jié)算時,都會做出符合其角色設(shè)定的有趣動作,我印象最深的還是多納泰羅拿出GAMEBOY后,背過身去打上一會游戲的蓄能動作,非常符合動畫中它科技宅的“龜設(shè)”。
除了新角色以外,本作在傳統(tǒng)的橫版關(guān)卡中,也加入了一些新鮮有趣的元素,讓游戲變得“現(xiàn)代”了一些。比如,你可以在關(guān)卡場景中找到各式各樣的“披薩”,在動畫里它們是神龜們的最愛,而到了游戲中,它們則能為神龜提供包括恢復血量、無敵旋轉(zhuǎn)招式、無限能量條在內(nèi)的多種特殊狀態(tài)。
此外,關(guān)卡場景中還會出現(xiàn)一些可交互道具。比如,打破后會噴水的消防栓、踩上就會掉進去的下水道井蓋、演播廳里的燈架等等,這些場景中的道具可以在你的靈活運用下,變成和手中的刀槍棍棒同樣強力的武器,當然也能讓戰(zhàn)斗變得更加輕松有趣。
當上述所有這些既懷舊又帶有創(chuàng)新的元素出現(xiàn)在《忍者神龜:施萊德的復仇》中時,這款作品存在的意義就已經(jīng)很明顯了——它并不需要多么復雜的玩法,也不需要多么巧妙的設(shè)計,它就是一部能讓你在找回童年時期美好回憶的同時,也能體驗到一款誕生于2022年的清版過關(guān)游戲應有的素質(zhì)的獨立佳作。對于它來說,最完美的打開方式就是在周末邀上幾個同齡的好友,一起重溫當年只有一臺黑白電視和山寨“紅白機”的游戲歲月。
如果,那也是你有關(guān)電子游戲最原始的記憶,那么請相信我,《忍者神龜:施萊德的復仇》將會是對于你來說最值得體驗的作品。
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