太空熊
2022-03-21
就像所有描繪狂野西部的傳說故事一樣,黃金跟左輪手槍,也是《詭野西部》的主旋律之一。不過,開發(fā)團隊Wolfeye工作室的目光,顯然沒有局限在西部題材的老傳統(tǒng)上。除了賞金獵人、喋血復(fù)仇、“午時已到”等經(jīng)典牛仔元素之外,《詭野西部》還大量引入了拓荒年代的邪典民間傳說,使得游玩氛圍一轉(zhuǎn)乖張。整體劇情更是充滿嚼勁,令人心生好奇。
作為一款強劇情驅(qū)動的游戲,《詭野西部》對游戲流程的處理,顯得有些特別。整體上,它跟老《輻射》系列類似,是一個由大地圖跟小場景,交織組成的開放世界RPG。玩家會被甩到一片未知的不法之地,游走于小鎮(zhèn)、礦坑、沼澤之間,遇見各種好事、壞事、鬼事。
新鮮之處在于,《詭野西部》將龐大的任務(wù)網(wǎng)絡(luò),分攤給了5位迥異的主角。在游玩過程中,玩家會依次經(jīng)歷5段截然不同的冒險,而不是以單一主角的視角,只體驗一套說辭的故事。
有必要重申一下,這里說的5段截然不同的冒險,是真的八竿子完全打不到一塊兒的5段冒險。
比如,在游戲的“第一章”里,玩家會體驗一段特別西部片風味的復(fù)仇故事。你扮演的簡·貝爾是一位退休的賞金獵人。你金盆洗手多年,在自家經(jīng)營的農(nóng)莊里相夫教子。有一天,一群惡棍突然闖進農(nóng)場,槍殺了你的兒子,擄走了你的愛人,連院子里的豬狗也慘遭毒手。
為了拯救愛人,報喪子之仇,你拿起鏟子走向后院,挖出了闊別多年的老朋友——一把叫old blue的左輪手槍。在小鎮(zhèn)警長的幫助下,你一路槍林彈雨,展開了一場復(fù)仇之旅。到這里,好像還只是退休賞金獵人復(fù)出,獵殺不法分子的傳統(tǒng)故事,對不對?
接著往下玩,事情的發(fā)展很快就開始脫韁了。
實際上,這幫四處擄掠精壯活人的悍匪,是一群侍奉超自然生物的邪教徒。而你的愛人,此時已經(jīng)淪為了食人妖怪的儲備口糧。隨著調(diào)查的深入,一張遍布整個《詭野西部》的人口販賣網(wǎng)絡(luò),逐漸浮出水面,你會發(fā)現(xiàn)很多黑道白道、人道鬼道的齷齪秘密。
如果說,退休賞金獵人的復(fù)仇,是幫助玩家融入這個奇怪世界的序章,那么從第二位主角登場開始,《詭野西部》就徹底向玩家攤牌了——我們玩得就是一個怪。
第二段故事的主人公,是一頭名副其實的“豬人”。字面意思,就是在你的肩膀上,亂糟糟地縫著一顆巨大的豬頭。因為長得實在不敢恭維,所以整個西部的居民,都把你跟其他豬人混為一談,當成野怪一起打。
如果不是主角會說話,大部分游民見到你的第一反應(yīng),肯定都是清空彈倉。
在這種惡劣的生存環(huán)境下,玩家可就沒法像第一章的復(fù)仇英雄一樣,左右逢源了。除了平時要盡量避人耳目之外,你也必須學(xué)會在荒野中自食其力。為了不被鎮(zhèn)上的警長打成篩子,你還要學(xué)會低調(diào)潛行,偷偷摸進少女的閨房。
一路忍氣吞聲下來,就是為了解開自己的身世之謎。究竟是誰給了自己一悶棍,然后把玩家變成豬頭怪的?這些制造豬頭人的組織,又懷揣著怎樣的秘密與動機?《詭野西部》的一切,都籠罩在一片光怪陸離的腸衣之下,而里面裝著的,是亂糟糟一大片的血腸碎片。
離經(jīng)叛道的獵奇鬼怪傳說,只是《詭野西部》的優(yōu)點之一。游戲最讓人嘖嘖稱奇的地方,還是那個細節(jié)十足的動態(tài)西部世界。
在這一點上,游戲的主創(chuàng)Raphael,充分發(fā)揮了自己在Arkane工作室里練就的專長。作為《恥辱》《魔法門之黑暗彌賽亞》的創(chuàng)作者之一,Raphael將沉浸式模擬類的游戲體驗,代入到了俯視角動作射擊的玩法之中。這使得《詭野西部》具體玩法,同時具備了細膩與快節(jié)奏的特點。
在游戲中,玩家可以與大部分的環(huán)境元素互動。比如,利用場景中的爆炸物、特殊地形,出其不意地對敵人造成重創(chuàng);大力出奇跡地破壞脆弱的木門,用TNT炸開松動的巖石,隨心所欲地進行探索解密;尋找不同的捷徑,遇見不同的關(guān)鍵NPC,通過多種多樣的方式,達成不同的任務(wù)結(jié)果。
你甚至可以在每一段新旅程的開頭,直接回去招募上一章的主角。從他身上扒一波裝備,再接著往下打。同理,你完全可以不理其他主角,甚至把他們坑死,也不會影響你繼續(xù)在游戲里作威作福。
在這一點上,《詭野西部》有著許多經(jīng)典RPG的影子。只要能得出最終結(jié)果,《詭野西部》并不限制玩家的具體手段,也不鼓勵特定的游戲風格。你可以掏出左輪手槍,像馬克思·佩恩六道一樣,發(fā)動子彈時間,把所有擋住你去路的人,都打成篩子。也可以學(xué)著去當一頭多愁善感的豬人,小心翼翼地經(jīng)營自己的人際關(guān)系。
更有趣的是,玩家的一舉一動,都會在《詭野西部》的世界里,產(chǎn)生動態(tài)的影響。比方說,你昨天接了一條賞金任務(wù),去紅石鎮(zhèn)剿滅了當?shù)氐姆藥?。那么等下次造訪紅石鎮(zhèn)的時候,你可能會發(fā)現(xiàn),有其他勢力了占據(jù)這片廢墟,而先前的匪幫尸體,已經(jīng)被清理掉了。
不務(wù)正業(yè)
同理,假如你獸性大發(fā),屠殺了整個小鎮(zhèn)的居民,那么這里可能會變成鬼鎮(zhèn),一到夜晚,就有各路妖魔鬼怪在此游蕩。如果你良心發(fā)現(xiàn),沒把人殺光,那么活下來的人會把死人安葬。假如之前漏了什么東西沒撿,你還可以回去鎮(zhèn)子的墓地,再把人挖出來好好找找。
有時候你會發(fā)現(xiàn),一些女性NPC的名字一直在變。此時你得好好反思一下,自己最近是不是又開了殺戒。畢竟,在蠻荒的大西部,寡婦改嫁簡直再正常不過了。
殺人越貨,槍口點煙
總之,你能在《詭野西部》里做很多事情,比如幫助同性戀黑幫成員私奔,抑或替妓院老板策劃一起“跳樓自殺”,這些都只是詭異又狂野的西部日常。
當然,Wolfeye畢竟只是眾多的歐洲小作坊之一,玩家也不必指望《詭野西部》能有多高的打磨程度。甚至不客氣地說,你也許還會在這款典型的Eurojank里,遇到不少粗糙的地方。比如,游戲中的人物尋路AI有些瘋狂,經(jīng)常會制造一些奇怪的節(jié)目效果;物理碰撞系統(tǒng)時常難以捉摸,各種爆炸物踢著踢著,就能烏龍到自己的臉上。
這游戲隨時隨地都能火并,情況一般比較復(fù)雜
但請相信,《詭野西部》有著絕對的閃光點,而在這些閃光點面前,這些奇奇怪怪的問題,頂多只能算是一種調(diào)劑而已。事實上,它們反而還讓《詭野西部》變得更詭異,更奇怪了。而這種怪到有些發(fā)癲的感覺,正是很多老RPG的精髓,也是四平八穩(wěn)的現(xiàn)代游戲最寡淡的地方。
假如你懷念那種Cult味十足的RPG體驗,那么請務(wù)必試試《詭野西部》——它絕對不會讓你失望。
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